Во что поиграть на Хэллоуин 2025
Октябрь и хоррор-игры будто созданы друг для друга. Этот месяц давно стал временем, когда жанр выходит на первый план: новые релизы, демоверсии и неожиданные открытия буквально заполняют календарь. Для многих игроков октябрь превращается в праздник, когда хочется попробовать что-то свежее, добавить в список желаемого новые проекты и просто насладиться атмосферой ужаса.
В этом материале собраны все заметные хоррор-игры, которые вышли в октябре 2025 года. Чтобы картина была полной, мы включили сюда и некоторые проекты, появившиеся чуть раньше в течение года, но заслуживающие внимания. Так что вас ждет не только подборка свежих премьер, но и несколько игр, которые могли пройти мимо вашего радара.
Главные хоррор-игры 2025 года
В 2025 году жанр хоррора долгое время оставался в тени, но ближе к осени ситуация резко изменилась. На рынке появилось сразу несколько заметных проектов, которые оживили интерес к страшным играм и снова заставили говорить о них всерьез.
Первым громким событием стал выход Cronos: The New Dawn — новой работы студии Bloober Team после ремейка Silent Hill 2. Эта игра закрепила за разработчиками репутацию специалистов по психологическому ужасу и показала, что команда умеет не только работать с чужими франшизами, но и создавать собственные сильные проекты.
Чуть позже состоялся релиз Dying Light: The Beast. Многие игроки уже называют его самой удачной частью серии, и причина проста: атмосфера здесь мрачнее, а выживание дается тяжелее, чем когда-либо. Именно за счет этого игра производит куда более сильное впечатление и держит в напряжении до самого конца.
Однако главным событием сезона, без сомнения, стал Silent Hill f. Впервые серия покинула привычные американские декорации и перенесла игроков в Японию 60-х годов. Получилась история, которая сохраняет дух классических частей, но при этом предлагает совершенно новый взгляд на вселенную.
И, наконец, в самом конце сентября вышла обновленная версия Alien: Rogue Incursion. Ранее проект существовал только в VR, но теперь его адаптировали для обычных экранов. Разработчики учли критику в адрес оригинала: подтянули графику и доработали поведение врагов. В результате новая редакция воспринимается гораздо цельнее и уже без оговорок может быть рекомендована поклонникам серии.
Независимые проекты и малоизвестные находки
Если вы следите за громкими релизами жанра ужасов, но при этом хотите открыть для себя что‑то менее очевидное, этот год приготовил немало интересных сюрпризов. Многие из этих игр вышли задолго до традиционного «сезона страшилок», однако они отлично подойдут для вечеров, когда хочется пощекотать нервы.
Luto наконец добрался до релиза и сумел превзойти даже ту самую демоверсию P.T., подарив игрокам историю о доме с привидениями, которая постоянно уводит в неожиданные стороны.
Pigface — мрачная смесь хоррора и экшена, напоминающая Upgrade Ли Уоннелла. Игра оставляет ощущение грязи и дискомфорта, но именно в этом и заключается ее сила.
No, I'm Not a Human предлагает взглянуть на мир, где монстры маскируются под людей. В духе Papers, Please вам предстоит решать, кого пропустить, а кого оставить за дверью. Атмосфера тревожного ожидания здесь работает безотказно.
Heartworm — это признание в любви классике эпохи PS1. Вместо привычных отсылок к играм начала двухтысячных разработчики вернулись еще дальше, к эстетике Resident Evil и Silent Hill, дополнив ее выразительным саундтреком.
White Knuckle мы пробовали еще весной. Формально это симулятор скалолазания, но действие разворачивается в мрачном комплексе, где сама среда будто стремится вас уничтожить.
Into The Dead: Our Darkest Days можно описать как двухмерный вариант State of Decay. Это суровый симулятор выживания среди зомби, где поражение — скорее правило, чем исключение.
The Night Shift переносит вас в пустой торговый центр во время шторма. Здесь обитают сущности, которые двигаются только тогда, когда вы отворачиваетесь. Игра умело использует одно из самых сильных ощущений хоррора — присутствие чего‑то за спиной.
Dead Take сочетает интерактивное кино и хоррор. Вы выступаете в роли актера, и благодаря качественной игре исполнителей история ощущается особенно личной и тревожной.
Eclipsium обращается к космическому ужасу и ретро‑визуалу. Это короткое, но насыщенное впечатлениями путешествие, больше похожее на лихорадочный сон, чем на привычный хоррор.
Отдельно стоит упомянуть волну кооперативных проектов, вдохновленных успехом Lethal Company в конце 2024 года. В 2025‑м их появилось множество, и каждый предлагает свой сеттинг. Darkwater отправляет команду чинить подлодку, R.E.P.O. заставляет рыскать по проклятым домам в поисках хлама, а The Headliners превращает игроков в журналистов, работающих во время вторжения инопланетян.
Все эти игры по‑своему хороши, и выбор зависит скорее от ваших предпочтений и компании друзей. Мы чаще всего возвращаемся к R.E.P.O., но остальные тоже находят способ удержать внимание и подарить новые впечатления.
Будущие хорроры
Прежде чем перейти к основным октябрьским релизам, стоит уделить внимание нескольким проектам, которые пока не добрались до полноценного выхода. Их релиз задерживается, но уже сейчас у вас есть возможность попробовать бесплатные демоверсии в Steam и составить собственное впечатление.
Sleep Awake предлагает психоделический хоррор в мрачном городе, где сон становится смертельно опасным — уснувшие люди попросту исчезают. За игрой стоит дуэт Кори Дэвиса, известного по Spec Ops: The Line, и Робина Финка из Nine Inch Nails, что уже само по себе звучит необычно.
Beneath больше всего напоминает F.E.A.R. — здесь сочетаются жуткие существа и динамичные перестрелки от первого лица. Разработчики обещают проработанную боевую систему с упором на тактику, что делает проект особенно любопытным для любителей напряженных шутеров.
Dead Format строится на оригинальной идее: вы исследуете заброшенную квартиру брата, находите старые видеокассеты и вместе с ними переноситесь в разные эпохи хоррор-кино. Каждая запись открывает новый временной пласт и собственный стиль ужаса.
Shift at Midnight рассчитана на кооперативное прохождение. Игроки управляют круглосуточным магазином, который приходится защищать от чудовищ, маскирующихся под обычных людей. Игра одновременно пугает и развлекает, а сама задумка выглядит свежо и необычно.
Crisol: Theater of Idols — это шутер от первого лица, вдохновленный испанской культурой и религиозной символикой. По ощущениям он балансирует где-то между Resident Evil 4 и BioShock, предлагая атмосферу, которую сложно встретить в других проектах.
AILA напоминает сюжет «Черного зеркала». Здесь вы выступаете в роли разработчика игр будущего, который застрял в виртуальной реальности, не в силах выбраться из технологий, что начинают угрожать его жизни.
Ground Zero станет находкой для тех, кто скучает по классическим Resident Evil. Демоверсия вышла 13 октября, и уже видно, что авторы вдохновлялись культовыми хоррорами Capcom и постарались сохранить их дух.
Bye Sweet Carole
Дата выхода: 9 октября
Платформы: PC, PS5, Xbox Series X/S, Switch
Хоррор-адвенчура сразу выделяется своей визуальной подачей — игра выполнена в стиле классической анимации, знакомой каждому, кто рос на культовых мультфильмах. В центре истории — девочка по имени Лана Бентон, которая отчаянно ищет выход из мрачного приюта, захваченного жуткими кроликами.
Проект создан независимыми студиями Little Sewing Machine и Meangrip Studios под руководством Крисa Дэррила, известного по серии Remothered. Атмосфера здесь строится не только на сюжете, но и на том, как игра подает каждую деталь — от окружения до персонажей.
Главная героиня, Лана, оказывается втянутой в странные события после встречи с пугающим мистером Кином, которого также называют Старой Шляпой. Под его давлением она попадает в загадочный сад, где находит письма некоего «Французa». Эти послания выводят ее на след Карол Симмонс — девочки того же возраста, которой удалось сбежать. Чтобы понять, что произошло, Лане предстоит исследовать приют Bunny Hall XIX века и найти способ выбраться наружу. Но здание кишит агрессивными кроликами, стремящимися прорваться в наш мир.
Игровой процесс построен в формате сайд-скроллера. Игроку нужно исследовать приют и окружающий сад, разгадывать головоломки и собирать подсказки, чтобы продвигаться дальше. Опасность подстерегает на каждом шагу: кролики враждебны, а у героини нет возможности сражаться. Единственный выход — прятаться, пробираться мимо врагов или убегать, если вас заметили.
К счастью, не все встреченные персонажи настроены враждебно. Например, мистер Баэси — существо, способное менять размеры, которое помогает Лане. Со временем и сама героиня получает способность перевоплощаться: в облике кролика она может общаться с другими животными и проникать в труднодоступные места. Возможность свободно переключаться между формами становится ключевой при решении головоломок.
Little Nightmares 3
Дата выхода: 9 октября
Платформы: PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch
Третья часть серии мрачных платформеров, в которых сочетаются элементы приключения и стелса. В центре истории — двое героев по имени Лоу и Элона, оказавшиеся в пугающем мире под названием Нигде. Играть можно как в одиночку, так и вместе с другом в кооперативном режиме.
Изначально цикл создавался усилиями Bandai Namco Entertainment и студии Tarsier. После выхода первых двух игр их сотрудничество завершилось, и издателю пришлось искать нового разработчика, чтобы продолжить серию. В итоге выбор пал на британскую Supermassive Games, известную по хоррорам Until Dawn и антологии The Dark Pictures. Так и появилась третья часть, о которой идет речь.
Игровой процесс подается в привычной для серии форме — камера расположена сбоку, а жанровая основа остается прежней: хоррор-платформер с приключенческими элементами.
Главные персонажи вынуждены пробираться через враждебные территории, и каждый из них обладает собственным инструментом. Лоу вооружен луком, позволяющим сбивать врагов с высоты или перерезать веревки. Элона носит с собой разводной ключ, которым можно разбивать преграды, приводить в действие массивные механизмы или добивать оглушенных противников.
Совместные действия играют ключевую роль: герои помогают друг другу преодолевать препятствия, пробираться через скрытые проходы и страховать напарника в опасных ситуациях.
Путешествие ведет игроков по самым разным локациям — от руин некрополя до фабрики сладостей и заброшенного парка аттракционов. Здесь придется прыгать по платформам, избегать ловушек, решать головоломки и сталкиваться с жуткими врагами. Особое напряжение создают встречи с боссами, от которых лучше скрываться или убегать.
Хотя проект задумывался прежде всего для сетевого прохождения вдвоем, предусмотрен и одиночный вариант. В этом случае один персонаж остается под вашим контролем, а второго ведет искусственный интеллект.
Мир Нигде — это кошмарное пространство, где оказались Лоу и Элона. Чтобы выбраться и не погибнуть, им приходится довериться друг другу и действовать сообща, ведь только так можно найти выход из этого места.
The Lacerator
Дата выхода: 9 октября
Платформы: PC
Очередной проект от DreadXP, который явно рассчитан на любителей самых жестких впечатлений. Игра сразу бросает вас в мрачное подземелье, где рядом с вами оказывается маньяк. Весь процесс сводится к попыткам выбраться наружу, но каждый шаг сопровождается новым испытанием: персонаж лишается частей тела, и это становится частью игрового процесса. Атмосфера давит, а сама концепция построена на постоянном ощущении безысходности и страха.
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Дата выхода: 21 октября
Платформы: PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One
В 2004 году на свет вышла игра, которая быстро обрела культовый статус среди поклонников ролевых боевиков, — Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Она погружала игроков в мрачный мир «World of Darkness» и оставила после себя не только яркие воспоминания, но и ожидание продолжения. Спустя два десятилетия это ожидание наконец оправдалось: на сцену выходит Bloodlines 2, и теперь у нас есть шанс снова окунуться в атмосферу ночного Сиэтла, где за каждым углом скрываются тайны и интриги.
Главным героем Bloodlines 2 становится древний вампир по имени Файр, пробуждающийся после столетнего сна. Его сознание неожиданно делит место с голосом детектива Фабиена из клана Малкавиан. Вместе эта странная пара оказывается втянутой в расследование убийства, способного изменить баланс сил среди вампиров Сиэтла. При этом игроку предстоит не только разгадывать тайны прошлого, но и выбирать, к какому из кланов примкнуть, ведь каждый из них открывает собственные возможности и пути развития.
Сеттинг игры — это открытый Сиэтл, где темные переулки соседствуют с роскошными интерьерами клубов и особняков. Здесь вы будете выполнять задания, заводить знакомства с представителями разных фракций и решать, кому можно доверять. Атмосфера города играет не меньшую роль, чем сюжет: он живет своей жизнью, а вы — лишь один из игроков в этой опасной партии.
Геймплей строится на сочетании динамичных боев и возможностей скрытного подхода. Вы можете атаковать врагов в лоб, используя легкие и тяжелые удары, завершать схватки кровавыми добиваниями или же действовать из тени, превращая охоту в игру «кошки-мышки». При этом ваш персонаж обладает сверхъестественными силами, зависящими от выбранного клана: от телекинеза до акробатических прыжков и планирования в воздухе. Но даже с такими способностями герой остается уязвимым — охота на кровь и соблюдение Маскарада становятся обязательными условиями выживания.
Важно и то, что Bloodlines 2 не требует знакомства с первой частью. Несмотря на «двойку» в названии, это самостоятельная история, которая лишь использует общую вселенную. Интересно, что в ранней версии проекта игрок должен был играть за новообращенного вампира и раскрывать заговор между кланами, но после смены студии сюжет был полностью переосмыслен.
Технической основой игры стал Unreal Engine 5, что позволило авторам создать более детализированный и атмосферный мир. И хотя путь к релизу был долгим и непростым, результат обещает подарить поклонникам жанра именно то, чего они ждали: мрачную, стильную и полную выбора историю о вампирах, которые правят городом после заката.
Escape the Backrooms
Дата выхода: 23 октября
Платформы: PC
Хоррор от первого лица, в котором главный упор сделан на исследование окружения. В основе игры лежит известная крипипаста о Закулисье, а задача игрока проста и пугающа одновременно: выбраться из этого странного пространства, избегая встреч с агрессивными существами. Проект поддерживает как одиночное прохождение, так и совместную игру.
Разработкой занималась независимая студия Fancy Games, и им удалось перенести атмосферу интернет-легенды в формат психологического ужаса. Здесь вы оказываетесь в роли человека, случайно вырванного из привычной реальности и оказавшегося в бесконечных, пустых и чуждых помещениях. Эти коридоры и залы кажутся безвыходными, а где-то рядом бродят существа, готовые напасть в любой момент. Ваша цель — выжить и найти путь наружу.
Игровой процесс построен от лица персонажа. Локации разнообразны: от запутанных офисных помещений, напоминающих первые описания Закулисья, до подземных парковок, технических тоннелей и даже более необычных пространств, вроде деревни, стилизованной под сказочный мир. Каждая зона хранит собственные опасности и требует внимательности.
Опасность представляют не только сами коридоры, но и обитающие там монстры. Чтобы остаться в живых, нужно наблюдать за их поведением и учиться обходить их стороной, ведь прямое столкновение почти всегда заканчивается провалом. Внимательность и осторожность становятся ключом к выживанию.
В кооперативном режиме могут участвовать до четырех игроков. Однако есть нюанс: герои редко появляются рядом друг с другом, а выйти должны все. Это вынуждает держаться вместе, если удастся встретиться, тем более что голосовой чат работает только при близком расстоянии между персонажами.
Визуально игра выглядит достойно: окружение создает нужное напряжение, а дизайн монстров вызывает настоящий дискомфорт. Дополнительным плюсом является поддержка VR, что делает погружение в атмосферу еще более ощутимым.
Tormented Souls 2
Дата выхода: 23 октября
Платформы: PC, PS5, Xbox Series X/S
Продолжение истории хоррор-приключения, ставшего заметным событием в жанре survival horror. Как и первая часть, проект создан чилийской студией Dual Effect и издан компанией pQube. Первая игра вышла в 2021 году на ПК, PS5 и Xbox Series X/S, а год спустя добралась до PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
Главная героиня сиквела — Каролина Уокер, знакомая игрокам по оригиналу. На этот раз ее цель куда более личная: сестра Анна страдает от загадочной болезни, сопровождающейся кровавым кашлем, потерей сознания и пугающими черными глазами. Обычная медицина оказывается бессильна, и Каролина решает искать ответы в мистической сфере.
Ее путь приводит в южноамериканский городок Пуэрто Миллер, основанный много веков назад изолированной религиозной общиной исмуитов. Именно здесь скрываются тайны, с которыми придется столкнуться, если она хочет спасти сестру. Атмосфера города быстро превращается в кошмар, и героине приходится бороться не только со страхом, но и с чудовищами, населяющими эти места.
Игровой процесс во многом сохраняет знакомую основу. Каролина использует самодельное оружие, чтобы отбиваться от врагов, а продвижение вперед требует решения головоломок и внимательного поиска предметов, которые нужно применять в нужных ситуациях. Постепенно раскрываются новые детали истории, ради которых она и отправилась в Южную Америку.
Tormented Souls 2 предлагает одиночную сюжетную кампанию с видом от третьего лица, сохраняя дух классического survival horror и развивая идеи первой части.
The Seance of Blake Manor
Дата выхода: 27 октября
Платформы: PC
Детективное приключение от первого лица, созданное авторами серии The Darkside Detective. Игрок оказывается в старинном особняке, где собрались медиумы и исследователи потустороннего. В роли частного сыщика вам предстоит найти пропавшую Эвелин Дин, а время расследования строго ограничено: каждый шаг отнимает минуты.
Студия Spooky Doorway из Ирландии ранее прославилась квестами в жанре point-and-click, но в новой игре разработчики отказались от пиксельной графики. Вместо нее используется трехмерное оформление с сел-шейдингом, что придает проекту свежий визуальный стиль.
Игровой процесс строится вокруг расследования. Главный герой исследует поместье, свободно перемещаясь между комнатами, общается с обитателями и собирает улики, которые постепенно раскрывают тайну.
Главная сложность — ограниченное время. Оно уходит с каждым действием, а персонажи живут по собственному расписанию. Чтобы продвинуться в расследовании, нужно заранее планировать свои шаги и оказываться в нужных местах в нужный момент.
Сюжет вдохновлен ирландскими легендами и викторианской модой на спиритизм. Действие разворачивается в октябре 1897 года, в поместье Блейк, где собрались гости со всего мира в ожидании большого сеанса накануне Дня всех святых. Главный герой — детектив Деклан Уорд, которому поручено найти исчезнувшую женщину.
Ire: A Prologue
Дата выхода: 28 октября
Платформы: PC
Если говорить простыми словами, Ire: A Prologue рассчитана на тех, кто получает удовольствие от напряженных хорроров вроде Alien: Isolation или Amnesia: The Bunker. Здесь вас запирают на космическом корабле, где бродит существо, реагирующее на каждое ваше движение. В итоге игра превращается в смертельно опасные прятки, где любая ошибка может стоить жизни.
При этом проект задуман не только как самостоятельное испытание, но и как отправная точка для более масштабной истории, которую разработчики собираются развивать в будущем. Так что впереди игроков ждет еще больше тайн и деталей этого мрачного мира.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356
Little Nightmares 3 (2025) - БЕЗДНА ОБЗИРАЕТ
СУПЕРМАССИВНЫЕ КОШМАРЫ
Осень вообще получилась какая-то разочаровывающая. Painkiller – игросервис в духе Дум Этернал, заточенный под кооп с нейросетевым дизайном, Bye, Sweet Carole – повесточная духота из начала нулевых, Bloodlines 2 – кадавр с криво натянутой кожей другого человека, Silent Hill и вовсе «F» (пройду, напишу обзор). Главная надежда этой осени была на третью часть «Маленьких кошмаров». Я не следил за разработкой, не смотрел трейлеры, не играл в демки, зная, что все равно куплю игру. И, как выяснилось, зря. Команда, делавшая оригинальную игру, свалила в закат делать Reanimal, а сохранившая права Bandai Namco посадила клепать триквел Супермассивов, известных вам по «Темным картинкам», также известным как «игры без геймплея». Что же могло пойти не так?
Сюжет: Двое детишек, мальчик и девочка – Алоун и Лоу пытаются куда-то добраться, продвигаясь через мир полный опасностей и чудовищных взрослых…
ВСЕ! А вы что думали? К сожалению, ни Чрева, ни Бледного Города, ни Человека в Шляпе здесь не будет. Единственный «сквозной» сюжетный элемент – это зеркала, которые позволяют персонажам перемещаться между локациями так, чтобы сценаристам не пришлось продумывать географию игры.
О ноу-хау – к игре прикрутили давно напрашивавшийся кооп. Но с парочкой «но»: только в онлайне, только с консолей одного поколения, ни о каком кроссплее речи не идет. Впрочем, электронный болванчик – не самый плохой вариант, учитывая, что кооп здесь выражен двумя элементами: некоторые двери можно открыть только вдвоем, ну и в трех сценах Алоун должен стрелять врагов, а Лоу – добивать их. АХ ДА, еще один раз вы покатаете друг друга на платформе. Да, один раз за всю игру.
В целом, геймплей здесь предельно упрощен и заключается на 80% в беготне из одной комнатки в другую. Иногда приходится решать простенькие головоломки, временами – бегать от противников. При этом, в первой и второй частях чудища были устроены так, что ты понимал, что тебя убило и почему, а в третьей охота ощущается как забег по меловым стрелочкам, которые кто-то стер. Есть ОДИН верный маршрут и отклонение от него на пол-хитбокса уже смерти подобно. Благо, все чекпоинты близко. При этом, как и в предыдущих частях, управление неотзывчивое и вязкое, что заставляет буквально скрипеть зубами от раздражения. Кривая геймплея здесь в принципе отсутствует, и представляет собой идеально-ровную прямую – в начале игры ты занимаешь РОВНО тем же самым, чем будешь заниматься в конце: примитивный платформинг, перетаскивание свеч и ключей с места на место, примитивный стелс, в конце – очень неудовлетворительный босс. И так четыре раза, пока не надоест. При этом, пара оригинальных решений имеются – типа куколки, возвращающей в прошлое или радиоприемника с верной частотой, но они буквально ТОНУТ в море однообразного похода слева направо.
Впрочем, не за разнообразие геймплейных механик или зубодробительный хардкор мы любили франшизу, верно? Там, где им не хватало изощренности Inside, «Кошмарики» завлекали стилем и атмосферой: несчастный, истощенный ребенок в мире чудовищных взрослых; добыча, обреченная прятаться по углам, в надежде, что ее не съедят первой. Здесь же… Ну, такое впечатление, что Супермассивов использовали как в своем роде нейросеть со следующим промптом: «навалите всего того же самого, что в прошлых частях». И они навалили. Как умели. Локации абсолютно безликие – это какие-то мутные темные коридоры с разбросанными бессюжетными детальками. Режиссура напрочь отсутствует. Ничего даже близко похожего на сцену, где Шестая ест нома, или на финал второй части тут и в помине нет. И даже победы над боссами… Ну вспомните хотя бы смерть Охотника или Доктора. Одна была неожиданна, вторая – неожиданно жестока. А здесь первый босс – гигантская кукла – просто в какой-то момент ЗАБИВАЕТ на нас и уходит ловить ворон. Буквально, лол. Ну и визуальный дизайн, мягко говоря, оставляет желать лучшего. Поначалу вроде как радовал карнавал: когда видишь толстяков, подвешенных на карусели, начинаешь думать, что уж эту-то секцию они проработали как следует. А потом видишь многократное использование тех же ассетов снова и снова, а потом замечаешь прямую параллель с Чревом, а потом натыкаешься на босса-Чревовещателя и снова видишь масштабы упущенных возможностей. При этом у серии всегда был язык, который посредством дизайна подавал тебе сюжетную информацию, и можно было ПОНЯТЬ, зачем училке длинная шея, откуда появляются манекены, чем занят Смотритель, а здесь… В лучшем случае – повторение уже отработанных идей.
Впрочем, не все так плохо. Игре прикрутили внятный сюжет. Больше никаких недомолвок, все честно. И сейчас я вам его расскажу. Даже без плашки спойлеры. Ведь уже буквально после первого же сегмента игры вы понимаете: Алоун сидит в комнате с мягкими стенами, а Лоу – его кукла, все приключения с которой ему снятся. ВСЕ!
А для самых непонятливых это подали пафосным драматическим роликом, в котором Алоун не смог вытащить Лоу за собой в реальный мир, ведь она НЕРЕАЛЬНА! Вот так драма, не правда ли? А еще смотрите, какой тонкий символизм – Alone на ангельском означает «Одинокий», а Low – фонетический огрызок его имени. ТОНКО, МАТЬ ВАШУ! Отдельный кек: достижение за финальную сцену называется «Закрученный сюжет». Я орал в голос.
Вердикт простой и без вазелина: Little Nightmares 3 — это пустое безыдейное, не связанное с сюжетом франшизы DLC. Думаю, что-то такое лет через пять вам будет выдавать нейросеть в ответ на промпт «Сделай мне четыре уровня в стиле Little Nightmares”. Ужас в том, что (надеюсь) разработкой занимались все же люди. Ко-оп прикручен для галочки, погони и стелс проходятся по линейке, пазлы годятся для прохождения теста на IQ для персонажей фильма «Идеократия», визуал пустой и мутный. Если вы искали продолжение, которое возьмет лучшее из первых двух частей и поднимет планку, утрите слюнки: планку опустили до уровня детской горки и сверху повесили табличку «Не бегать». #БЕЗДНАнерекомендует эту игру никому, лучше добавляйте в вишлист Reanimal.
Capcom объявила дату старта предзаказов Resident Evil Requiem
Capcom объявила, что предзаказы Resident Evil Requiem начнутся 29 октября. В тот же день компания выпустит видео, посвящённое всей серии Resident Evil — однако нового геймплея Requiem там не покажут.Кошмар начнётся скоро. Предзаказы на Resident Evil Requiem стартуют 29 октября по американскому времени. Кроме того, в это же время мы выпустим видеоролик, посвящённый франшизе Resident Evil (примечание: новый геймплей Resident Evil Requiem показан не будет). Следите за обновлениями.— CapcomСобытия Resident Evil Requiem развернутся вокруг аналитика ФБР Грейс Эшкрофт, дочери Алиссы Эшкрофт из Resident Evil Outbreak. Расследуя дело о пропавших людях, героиня неожиданно столкнётся с тайной гибели Раккун-Сити.Релиз Resident Evil Requiem состоится 27 февраля 2026 года на PC, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. Недавно стало известно, что игру завишлистили более двух миллионов игроков по всему миру. Также появились характеристики PC, на котором была запущена демоверсия для Tokyo Game Show 2025.Ранее в сети нашли любопытный отрывок из речи ведущей Gamescom Awards 2025, которая могла случайно затизерить возвращение Леона Кеннеди. Также Capcom поделилась новыми подробностями Resident Evil Requiem, рассказав о геймплее и заражённых Т-вирусом.
Silent Hill F — возвращение страха в японском стиле
Привет, пикабушники!
Это команда FGStore — мы уже много лет снабжаем геймеров играми для PlayStation и не только.
Один из наших сотрудников, Макс — фанат хорроров и ветеран PS с 2015 года — недавно прошёл Silent Hill F на PS5 и решил поделиться впечатлениями.
Мы в FGStore любим не только продавать игры, но и обсуждать их с вами, так что вот честный разбор новинки: что круто, а что не очень. 🎮
Это Silent Hill, но с японским душком!
💀 Макс — наш менеджер и хоррор-гуру — сел за Silent Hill F с горящими глазами и наушниками, готовый к ночным кошмарам. Игра затянула его на 9 часов, а потом ещё на пару перепрохождений ради всех пяти концовок.
Действие разворачивается в японской деревне Ebisugaoka 1960-х. Школьница Хинако сталкивается с туманом, красными паутинными лилиями и существами, будто вылезшими из старых страшных сказок. Атмосфера — бомба: Unreal Engine 5, освещение, вибрации DualSense — всё работает на эффект присутствия.
Это как вернуться в старый Silent Hill, но с японским фольклором и без ржавых решёток. Финал меня добил — я просто сидел и пялился в экран минут десять.
⭐️За что стоит взять игру?
• Атмосфера и сеттинг.
Деревенская Япония 60-х с храмами, узкими улочками и кровавыми цветами — свежий взгляд на серию. Визуалы на PS5 — топ: детализация, свет, туман.
Чувствуешь каждый шорох через контроллер.
• Сюжет и персонажи.
История Хинако — это не просто хоррор, а драма о травмах, одиночестве и давлении общества.
Множественные концовки мотивируют перепроходить.
Каждый персонаж — загадка, а финалы бьют по эмоциям.
• Головоломки и исследование.
Классические для Silent Hill пазлы — умные, логичные, связаны с сюжетом. Исследовать деревню приятно: записки, артефакты, секреты.
• Звук и музыка.
Акира Ямаока снова творит магию: от индустриальных шумов до меланхоличных мелодий. Звуковой дизайн (шёпоты, скрипы) держит в напряжении.
Монстр будто дышит тебе в ухо.
⚠️ Где игра спотыкается?
• Боевая система.
Бои в стиле Souls с уворотами и контратаками звучат круто, но на деле — не всегда удобно. Хинако медлительная, оружие ломается, а толпы врагов порой бесят.
К концу привыкаешь, но иногда просто хочется убежать.
• Медленное начало.
Первые пару часов — много диалогов, мало экшена. Если ждёте сразу монстров, придётся потерпеть. Но потом темп разгоняется, и всё окупается.
• Не всем фанатам “зайдет”.
Если вы ждали классический американский Silent Hill 2, японский фольклор может показаться “чужим”.
Это не минус, просто новый взгляд на ужас.
Итог от Макса — 9/10
Один из лучших хорроров года. Возвращение Silent Hill к корням — но с японским твистом. Берите, если любите атмосферу и глубокие сюжеты.
💬 Что думаете о Silent Hill f? Кто-то уже прошёл все концовки? Как вам бои — зашли или раздражают? 👇
They Are Here: Хоррор про пришельцев | Новый трейлер 2025
7 августа 2005 года. Журналист Тейлор Фокс задерживается в офисе. Ему звонит начальник и просит выяснить, что происходит на ферме Грейсвуд...
Демо в Steam: store.steampowered.com/app/1547540
Демо в VK Play: vkplay.ru/play/game/they_are_here/
Сообщество в VK: vk.com/deklazon
За дубляж спасибо дядюшке Пейджу: vk.com/club226830808




























