13

Little Nightmares 3 (2025) - БЕЗДНА ОБЗИРАЕТ

СУПЕРМАССИВНЫЕ КОШМАРЫ

Осень вообще получилась какая-то разочаровывающая. Painkiller – игросервис в духе Дум Этернал, заточенный под кооп с нейросетевым дизайном, Bye, Sweet Carole – повесточная духота из начала нулевых, Bloodlines 2 – кадавр с криво натянутой кожей другого человека, Silent Hill и вовсе «F» (пройду, напишу обзор). Главная надежда этой осени была на третью часть «Маленьких кошмаров». Я не следил за разработкой, не смотрел трейлеры, не играл в демки, зная, что все равно куплю игру. И, как выяснилось, зря. Команда, делавшая оригинальную игру, свалила в закат делать Reanimal, а сохранившая права Bandai Namco посадила клепать триквел Супермассивов, известных вам по «Темным картинкам», также известным как «игры без геймплея». Что же могло пойти не так?

Сюжет: Двое детишек, мальчик и девочка – Алоун и Лоу пытаются куда-то добраться, продвигаясь через мир полный опасностей и чудовищных взрослых…

ВСЕ! А вы что думали? К сожалению, ни Чрева, ни Бледного Города, ни Человека в Шляпе здесь не будет. Единственный «сквозной» сюжетный элемент – это зеркала, которые позволяют персонажам перемещаться между локациями так, чтобы сценаристам не пришлось продумывать географию игры.

О ноу-хау – к игре прикрутили давно напрашивавшийся кооп. Но с парочкой «но»: только в онлайне, только с консолей одного поколения, ни о каком кроссплее речи не идет. Впрочем, электронный болванчик – не самый плохой вариант, учитывая, что кооп здесь выражен двумя элементами: некоторые двери можно открыть только вдвоем, ну и в трех сценах Алоун должен стрелять врагов, а Лоу – добивать их. АХ ДА, еще один раз вы покатаете друг друга на платформе. Да, один раз за всю игру.

В целом, геймплей здесь предельно упрощен и заключается на 80% в беготне из одной комнатки в другую. Иногда приходится решать простенькие головоломки, временами – бегать от противников. При этом, в первой и второй частях чудища были устроены так, что ты понимал, что тебя убило и почему, а в третьей охота ощущается как забег по меловым стрелочкам, которые кто-то стер. Есть ОДИН верный маршрут и отклонение от него на пол-хитбокса уже смерти подобно. Благо, все чекпоинты близко. При этом, как и в предыдущих частях, управление неотзывчивое и вязкое, что заставляет буквально скрипеть зубами от раздражения. Кривая геймплея здесь в принципе отсутствует, и представляет собой идеально-ровную прямую – в начале игры ты занимаешь РОВНО тем же самым, чем будешь заниматься в конце: примитивный платформинг, перетаскивание свеч и ключей с места на место, примитивный стелс, в конце – очень неудовлетворительный босс. И так четыре раза, пока не надоест. При этом, пара оригинальных решений имеются – типа куколки, возвращающей в прошлое или радиоприемника с верной частотой, но они буквально ТОНУТ в море однообразного похода слева направо.

Впрочем, не за разнообразие геймплейных механик или зубодробительный хардкор мы любили франшизу, верно? Там, где им не хватало изощренности Inside, «Кошмарики» завлекали стилем и атмосферой: несчастный, истощенный ребенок в мире чудовищных взрослых; добыча, обреченная прятаться по углам, в надежде, что ее не съедят первой. Здесь же… Ну, такое впечатление, что Супермассивов использовали как в своем роде нейросеть со следующим промптом: «навалите всего того же самого, что в прошлых частях». И они навалили. Как умели. Локации абсолютно безликие – это какие-то мутные темные коридоры с разбросанными бессюжетными детальками. Режиссура напрочь отсутствует. Ничего даже близко похожего на сцену, где Шестая ест нома, или на финал второй части тут и в помине нет. И даже победы над боссами… Ну вспомните хотя бы смерть Охотника или Доктора. Одна была неожиданна, вторая – неожиданно жестока. А здесь первый босс – гигантская кукла – просто в какой-то момент ЗАБИВАЕТ на нас и уходит ловить ворон. Буквально, лол. Ну и визуальный дизайн, мягко говоря, оставляет желать лучшего. Поначалу вроде как радовал карнавал: когда видишь толстяков, подвешенных на карусели, начинаешь думать, что уж эту-то секцию они проработали как следует. А потом видишь многократное использование тех же ассетов снова и снова, а потом замечаешь прямую параллель с Чревом, а потом натыкаешься на босса-Чревовещателя и снова видишь масштабы упущенных возможностей. При этом у серии всегда был язык, который посредством дизайна подавал тебе сюжетную информацию, и можно было ПОНЯТЬ, зачем училке длинная шея, откуда появляются манекены, чем занят Смотритель, а здесь… В лучшем случае – повторение уже отработанных идей.

Впрочем, не все так плохо. Игре прикрутили внятный сюжет. Больше никаких недомолвок, все честно. И сейчас я вам его расскажу. Даже без плашки спойлеры. Ведь уже буквально после первого же сегмента игры вы понимаете: Алоун сидит в комнате с мягкими стенами, а Лоу – его кукла, все приключения с которой ему снятся. ВСЕ!

А для самых непонятливых это подали пафосным драматическим роликом, в котором Алоун не смог вытащить Лоу за собой в реальный мир, ведь она НЕРЕАЛЬНА! Вот так драма, не правда ли? А еще смотрите, какой тонкий символизм – Alone на ангельском означает «Одинокий», а Low – фонетический огрызок его имени. ТОНКО, МАТЬ ВАШУ! Отдельный кек: достижение за финальную сцену называется «Закрученный сюжет». Я орал в голос.

Вердикт простой и без вазелина: Little Nightmares 3 — это пустое безыдейное, не связанное с сюжетом франшизы DLC. Думаю, что-то такое лет через пять вам будет выдавать нейросеть в ответ на промпт «Сделай мне четыре уровня в стиле Little Nightmares”. Ужас в том, что (надеюсь) разработкой занимались все же люди. Ко-оп прикручен для галочки, погони и стелс проходятся по линейке, пазлы годятся для прохождения теста на IQ для персонажей фильма «Идеократия», визуал пустой и мутный. Если вы искали продолжение, которое возьмет лучшее из первых двух частей и поднимет планку, утрите слюнки: планку опустили до уровня детской горки и сверху повесили табличку «Не бегать». #БЕЗДНАнерекомендует эту игру никому, лучше добавляйте в вишлист Reanimal.

Лига Геймеров

55.5K постов91.8K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества