Не уверен, что буду продолжать публиковать ежемесячные анонсы, спроса не видно, реакций тоже, но в любом случае календарь доступен на сайте и группе ВК, а пока вот вам примерный список того, что запланировали мы и наши коллеги на 2026 год:
16.01 – 31.01 Конкурс-выставка стендового моделизма "Музей на столе" (Воронеж);
19.01 – 31.01 Арсенал-2026 (Пятигорск);
04.02 – 07.02 Кинешемский слёт СМ "Волжский прорыв" (Кинешма);
06.02 – 29.03 XVII открытая выставка стендового моделизма, военно-исторической миниатюры и технического творчества (Миасс);
21.02 – 23.02 VII Межрегиональный слёт моделистов «Курский масштаб» (Курск);
27.02 – 01.03 Конкурс-выставка МОДЕЛИ ВОЙНЫ (Дзержинск);
01.03 Слёт Уфа 01.03.2026 (Уфа);
11.04 Слёт коллекционеров масштабных моделей (Екатеринбург);
18.04 Всероссийский XIV слёт моделистов (Набережные Челны);
Это пандаренка на маунте — персонализированная фигурка персонажа из вселенной Warcraft.
Я очень рада, что это полностью мой проект: от моделирования до покраса. Особенно довольна тем, как удалось использовать альфы в ZBrush и обыграть их с помощью техники сухой кисти.
Сам маунт Ур'зул — жуткое демоническое создание, достаточно пугающее, но чем дольше на него смотришь, тем больше он привлекает. В нём использованы все мои любимые цвета, которые хорошо сочетаются друг с другом. Из пасти льётся скверна, а всего у него пять голов.
Наездница — пандаренка в костюме «Шерстяной комплект вендиго», который можно было получить только в 2019 году.
Дизайн персонажа и самого маунта выбирала заказчица.
Приветствую всех коллег, подписчиков и любителей стендового моделизма!
На днях, в ходе финальных работ над моим проектом диорамы о битве за Берлин, появилась необходимость изготовить два деревянных щита для уличных указателей. Работа намечалась в принципе несложная и медитативная, с упором на окрас. Я начитался модельных журналов и принял решение не идти стандартным, обкатанным путем, тем, где я подходящие по толщине настоящие деревянные досочки склеиваю в один щит и тонирую их разной модельной химией. Нет, душа требует новизны.
Так что если я иду нестандартным путем, значит путь будет экспериментальным. Сегодня я этот путь по мере своих сил вам освещу. Само собой, это не информация для споров и ни в коем случае не истина, это не поучение, как надо делать, это просто мой субъективный опыт, который я считаю полезным тут осветить.
Итак, начинаю с заготовки. Щиты мне требуются небольшие, даже маленькие. Поэтому я взял из набора архитектурных дополнений для диорам миниарта одну деревянную створку окна.
Вот такая оконная створка
Сама по себе заготовка пластиковая и не имеет необходимой структуры дерева. Чтож, значит структуру досок ей надо придать.
Инструмент моделиста - щетка
Вот такой щеткой я аккуратно, но интенсивно шкрябаю заготовку, и чудесным образом, получаю очень даже реалистичный рисунок деревянной доски.
Структура деревянной доски сформирована
Теперь можно переходить к грунтовке и покраске. Я разделю заготовку на две части и буду работать с одной масляной краской, а с другой темперной. Но для начала я грунтую обе заготовки серой модельной грунтовкой и задуваю в нейтрально желтый цвет спиртовым акрилом тамии xf-88.
1/2
Загрунтовал и покрасил заготовки
Краска высохла и можно начинать тонировать.
Масло
Первым этапом я наношу на всю свою заготовку тонкий слой масляной краски цвета натуральной умбры.
Масляная тонировка
Важно после этого обождать час чтобы масло подсохло, иначе последующая работа сотрет все масло подчистую, как ни старайся. Я терпеливый моделист и вот отведенное время прошло. Я той же кистью номер 4, смачивая ее в вайт-спирите, а после промакивая ее на мягкой тряпочке, еле касаясь поверхности, растушевываю избыток масляной краски с заготовки, краска уходит по чуть-чуть, местами, больше или меньше, на мое усмотрение. Правда процесс требует сноровки, но не так сложно с опытом и приловчиться.
Тут я убрал масляной краски даже больше, чем хотел
Можно заметить, что масло органично заняло углубления на заготовке, что придает рисунку древесины глубину, создает границы между отдельными досками и полностью убирает необходимость использовать традиционную черную эмалевую смывку. С пятой попытки на заготовке осталось ровно столько масла, сколько я и хотел, поэтому отправляю ее на суточную просушку поближе к батарее отопления.
После того, как заготовка сутки отдохнула, я берусь расписывать ее дальше. Для этого я готовлю 4 капли разной масляной краски. От темно-коричнего, через оранжевый и бордовый к желтоватому оттенку. Капаю пару капель уайт-спирита на палитру и слегка смешиваю краску чтобы получить несколько полутонов.
Масло только нанес и оно блестит
Кисточкой номер 1 я наношу по 3-4 густых капельки разных цветов на каждую отдельную доску, после чего процесс растушевки с помощью уайт-спирита кистью номер 4 повторяется. Мне важно на этом этапе не допустить попадания красных и желтых оттенков в углубления границ между досками. Поэтому работать приходится аккуратно, хотя ошибки после просушки тоже можно будет выправить.
А тут масло уже начало подсыхать
Снова даю заготовке просохнуть сутки. После этого остается только пройтись по каждой доске ватной палочкой, смоченной в уайт-спирите, чтобы стал заметен первый, базовый слой краски, вернулись темные грани досок и устранилась повышенная яркость и краснота.
Вот что получилось:
Вот такой результат меня устроил, но все равно очень красная
Темпера
Темперные краски для росписи
Абсолютно такую же заготовку я покрашу в 4 разных древесных оттенка, каждую доску в отдельный цвет.
Темперные цвета на заготовке
Темпера сохнет быстро и через пару-тройку часов я могу продолжить. На этом этапе я хочу добавить оттенкам краски глубины и разнообразия. Я разбавляю темперную краску 4 оттенков до консистенции смывки от темно-коричнего, через оранжевый и алый к желтому. Тем же образом, кистью номер 1 я наношу их на отдельные доски не касаясь их границ.
Все выглядит очень однообразно
Заготовка выглядит плоско и неинтересно. Ей явно не хватает затемнений и глубины. Подготовлю сильно разбавленную краску цвета натуральной умбры и нанесу ее как смывку на текстуру дерева.
Смывка цвета натуральной умбры
На финальном этапе особое внимание уделяю границам между досок, я прорисовываю их кистью 00 в цвет натуральной умбры. Мне важно их подчеркнуть.
После суточного высыхания я наблюдаю вот такой результат:
Итоговой результат работы темперной краской
Оба результата мне понравились. Оказалось, что с известной степенью достоверности дерево можно показать без фирменных смывок и эффектов, при этом используя по сути ровную пластиковую заготовку.
На этом на сегодня все, спасибо всем за внимание. Удачи в ваших проектах, крепкого здоровья и до новых встреч!
Всем привет! Решил с вами поделиться одной идейкой, которая у нас в игровой группе по Arc Raiders родилась. Захотелось сделать что-то памятное по игре, настоящую коллекционную фигурку, которую к слову даже разработчик не удосужился создать.
Сначала долго ломал голову — игра классная, а вот какого-то одного супер-узнаваемого символа, с ходу понятного всем, вроде бы и нет. Как, например, хедкрабы в Half-Life. А потом меня осенило — ведь есть же петух Плюшкин, который после каждого вылазки дополнительную добычу приносит! Вот он, идеальный кандидат!)))
Но дальше встал вопрос — а на чём он будет стоять? Просто на земле или на камешке — как-то скучно . И как раз накануне мы с пати долго и нервно мочили одного рокетира — летающего робота, который с воздуха достаёт. И тут пришла гениальная, как мне кажется, мысль: а что если сделать целую сцену? Пусть наш Плюшкин стоит в крутой позе на поверженном рокетире, как на трофее! Наденем на него ещё какой-нибудь прикольный шлем от скина рейдера из игры. А вокруг — песок, обломки, в общем, все по лору вселенной!))
Вот такой примерный образ в голове сложился. Пока это только рендер, но сама фигурка будет вылеплена вручную из полимерной глины и расписана акриловыми красками. Размер наверное 15-17см , точно не больше. Если всё пойдёт по плану, то уже в январе буду отчитываться о ходе работ и показывать первые фоточки реального рабочего процесса. Если будет интересно , рассмотрю возможность записи на видео))
Следите за постиками и всем хорошего денёчка!
Если кто то любит подобные темы, и любит смотреть рабочие процессы по фигуркам и скульптурам, велком -> https://vk.com/asc0099?from=groups
После неожиданного залетевшего поста с Джокером ко мне обратился пикабушник с просьбой сделать для него фигурку Коралины - той самой из страны кошмаров.
Обсудив все детали, мы приступили к выполнению заказа.
В создании фигурок и контента мне помогает муж, как говорится, если у тебя творческая жена, то ты получаешь работу, на которую никогда не устраивался. Огромное тебе спасибо за помощь, без тебя я бы совсем не справилась, потому что все мои умения это симпатично марать пластик 🥲❤️
В комментариях к прошлому посту была просьба прикладывать фото фигурки до и после покраса. Мы решили пойти дальше и сделали небольшое видео со всеми этапами работы. В полторы минуты уместилась примерно неделя работы от печати до финальной сборки.
В процессе покраса я поняла, что мне совершенно не нравятся толстые пластиковые усы кота, и я заменила их на усы из лески.
Также по просьбе пикабушника мы добавили к заказу руку другой мамы. Вы можете увидеть её на видео, но на финальных фото ее нет, потому что мы не придумали, как её органично вписать в концепт фигурки.
Ну и, конечно, фото:
А Коралина отправилась в долгий путь к своему новому дому. Доберется до места аж под новый год.