💵 Ровно 40 лет назад Стив Джобс выкупил у Lucasfilm компьютерное подразделение за $5 млн, превратив его в независимую студию Pixar.
То, что начиналось как продавец графических станций (Pixar Image Computer), стало душой мировой анимации. Они первыми сняли полнометражный 3D-мультфильм - «История игрушек» (1995).
В сердечке навсегда)
✏️ Напишите в комментарии, свой самый любимый мультик студии.
🗓 29.01.1996 — Выход Duke Nukem 3D [вехи_истории ]
🎮 3D Realms выпустила Duke Nukem 3D — FPS, который переписал правила жанра.
🧑💻 Движок Build позволил разрушать стены, взаимодействовать с туалетами, зеркалами и автоматами, добавил вертикальность уровней (лифты, вентиляция) и харизматичного героя с фразой:
«It's time to kick ass and chew bubblegum»
▶️ Игра опередила Doom по интерактивности и заложила основу immersive sim'ов.
Синематик
Играли?
==================================== 👇👇Наш канал на других площадках👇👇 YouTube | VkVideo | Telegram ====================================
👿 Финская студия Rovio выпустила Angry Birds, глобальный феномен с миллиардами скачиваний, показав, что приложение за 99 центов может приносить колоссальную прибыль и порождать целые медиаимперии с фильмами и мерчем.
💭 Консоль,которая задала тон всей индустрии на долгие годы вперёд.
Xbox 360 стала первым «HD-поколением» в полном смысле слова. А когда появился Kinect - лучшая развлекаловка того времени.
Разные ревизии Xbox 360
🕸 Microsoft делала ставку на онлайн-сервисы, цифровую дистрибуцию и социальные функции в тот момент, когда остальные платформы ещё только подбирались к этим идеям.
Xbox Live превратился в полноценную экосистему — с друзьями, профилями, достижениями, голосовым чатом и единым игровым пространством.
Интерфейс Xbox 360
⚙️ Технически была создана под идею максимального удобства для разработчиков: хорошая документация, простой набор инструментов, мощная архитектура. Именно поэтому стартовая линейка выглядела настолько уверенно: Perfect Dark Zero, Project Gotham Racing 3, а чуть позже — Gears of War, сделавшая демонстрацию силы 360-й.
💡 Заметки:
• Xbox 360 стала первой консолью, где ачивки стали системной частью игровой культуры. • XBLA стал ранним предшественником современных цифровых магазинов — с DLC, демками и аркадными проектами.
🌐 Xbox360 — это точка, где игровая индустрия повернула в сторону онлайна, цифровой доставки и «поколения сервисов».
В комментариях отмечайте, что было у вас:
👍 - Xbox 360
❤️ - PS3
===================================== 👇👇Наш проект на других площадках👇👇 YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu =====================================
💭 Консоль, которая определила облик 16-битной эпохи и стала одной из самых важных платформ в истории Nintendo.
Приставка появилась как ответ на стремительно растущий рынок и конкуренцию с Sega Mega Drive.
Super Famicom/SNES
Nintendo пыталась создать систему, которая не просто мощнее, а способна воплощать идеи, невозможные на прошлом поколении: масштабные RPG, динамичные платформеры, псевдо-3D и насыщенные цвета.
Super Mario на Super Famicom/SNES
📊 Успех был ошеломительным. Уже в первый день продажи были такими высокими, что правительство Японии попросило Nintendo выпускать новые консоли только по будням, чтобы избежать хаоса.
Mortal Kombat на Super Famicom/SNES
💡Факты:
Street Fighter II на Super Famicom/SNES
• Super Famicom стала местом для культовых серий: Final Fantasy, Dragon Quest, Mario, Zelda, Metroid, Star Fox. • Mode 7 — фирменная технология Super Famicom — позволяла создавать вращающиеся и масштабируемые фоны, благодаря чему появились такие геймплейные фишки, как F-Zero и Mario Kart. • На Западе система вышла годом позже под названием Super Nintendo Entertainment System (SNES) и стала одной из самых успешных консолей в истории.
🕹 Super Famicom — это консоль, на которой выросла культура японских RPG, родились новые стандарты платформеров и появился дух «золотого века Nintendo».
❓ А что было у вас - SNES или SEGA ?
===================================== 👇👇Наш проект на других площадках👇👇 YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu =====================================
🗓 17.11.2003 — Need for Speed: Underground [вехи_истории]
💭 Игра, которая перезапустила серию и задала моду на уличные гонки для целого поколения.
📈 Изменения EA сломала шаблон серии NFS. Вместо привычных спорткаров и европейских трасс — ночной город, неоновая подсветка и уличная культура. Вдохновение черпали из «Форсажа», японского дрифта и реальных подпольных гонок нулевых.
Оригинальная обложка Need for Speed: Underground
🚗 Кастомизаци Впервые игрок мог создать уникальный автомобиль: менять кузов, клеить винилы, добавлять неоновую подсветку, подбирать диски и настраивать двигатель. Машина стала не транспортом, а самовыражением.
🛣 Игровой мир Атмосфера завораживала: мокрый асфальт, игра света и тени, музыкальный ритм гонок. Саундтрек с Lil Jon, Rob Zombie и Nate Dogg задал тон эпохи. А отсутствие полиции сместило акцент на саму культуру уличных заездов.
Геймплей Need for Speed: Underground
📌 Need for Speed: Underground — создала эстетику поколения, где машина стала персонажем, стилем и идентичностью.
⸻
❓ Свело олдскулы?)
===================================== 👇👇Наш проект на других площадках👇👇 YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu =====================================
💭 Игра, которая стала не просто сиквелом, а новым эталоном для всей индустрии..
📈 Когда Valve начала работу над HL2 сразу после успеха первой части, они поставили цель — создать новый стандарт интерактивности.
Обложка игры Half-Life 2
🔧Так родился Source Engine Физика, освещение, материалы, а главное — реалистичное поведение объектов. До Half-Life 2 игры не чувствовали себя настолько «вещественными».
🍎 HL2 стал первым проектом, где физическая симуляция стала частью самого геймплея, а не украшением.
Гравипушка
Гравипушка — знакомый символ того времени — была создана не из-за сюжета, а чтобы игрок мог взаимодействовать с миром так, как раньше было невозможно: двигать предметы, строить баррикады, использовать окружение как оружие.
Геймплей Half-Life 2
🗺️ Valve долго искала тон вселенной, и в итоге City 17 стало одним из самых узнаваемых антиутопических миров в истории игр. Архитектура Восточной Европы, жестокий порядок Комбайна, ощущение подавленности — всё это работало как идеальный контраст для тихого, но упорного протеста Гордона Фримена.
City17
💡 Интересные факты: • Half-Life 2 был одной из первых игр, требующих Steam — и многие тогда считали это рискованным экспериментом. А сегодня он почти везде. • История утечки исходного кода в 2003 году едва не сорвала релиз — Valve пришлось почти год переписывать части проекта. • Аликс Вэнс стала первым по-настоящему “живым” NPC: её движения, выражения лица и эмоции использовали технологии, которые были на 10 лет впереди времени. • HL2 получил 39 наград «Игра года» и считается одной из лучших игр всех времён.
📈 Half-Life 2 — это пример того, как одна игра может двигать индустрию вперёд: не новыми пушками, а новыми правилами восприятия мира.
💭 Игра, которая начиналась как мод… а в итоге стала самой влиятельной соревновательной FPS в истории.
Обложка Counter-Strike
📊CS создали Мин Ли и Джесс Клифф на базе Half-Life SDK.
Используя Half‑Life SDK, они начали создавать модификацию, которая должна была предложить игрокам новый взгляд на командные сражения. Не было ни крупного бюджета, ни издательской поддержки — лишь чистый энтузиазм и желание воплотить интересную идею.
Мин Ли и Джесс Клифф
Это была почти “гаражная” история — но она превратилась в культурный феномен: CS стал фундаментом LAN-клубов, первого киберспорта, термина «клатч» и вообще понятия aim дисциплины как отдельной науки.
🎮CS изменил то, как мы воспринимаем PvP. Там не было лишних систем, перков, прогрессий — только реакция, ум, экономия, позиционка, коммуникация. И именно в этой чистоте баланс рождается не геймдизайном сверху — а игроками снизу.
Геймплей Counter-Strike
🕰 В 2000 году никто не мог представить, что этот релиз станет началом 25-летнего наследия, пережившего поколения движков и платформ.
🥇Counter-Strike — это пример того, как эксперимент становится индустриальным стандартом.