Warhammer Fantasy. К’даай-Разрушитель
K'daai Destroyer
К’даай-Разрушитель — это массивная огненная демоническая конструкция, значительно превосходящая по размерам К’даай Огненно Рождённых, созданных дварфами Хаоса в качестве чудовищных ударных войск. Данные существа воплощаются в облике могучих воинов дварфов Хаоса либо, чаще, в виде окутанных железом чудовищ — например, гигантских чудовищных быков и иных кошмарных созданий, пробуждаемых массовым кровавым жертвоприношением а затем выпускаемых на врагов дварфов Хаоса.
Пророкам‑чернокнижникам Хашута слишком хорошо удалось создание К’даай‑Разрушителей: те представляют собой почти лишённые разума стихийные силы разрушения. По этой причине данных существ приходится хранить в виде холодного и безмолвного металла, пока не наступит битва, — тогда К’даай-Разрушители вспыхивают ярко и грозно, но ненадолго.
Описание
Лишь величайшие из пророков‑чернокнижников дварфов Хаоса способны выковать этих чудовищ из металла и пламени, а сам процесс до крайности затратен и тяжёл. Это ограничивает их количество, делая К’даай почти легендарными существами. Однако, поскольку пределы кошмарных форм, которые может принять К’даай, ограничены лишь мрачными фантазиями и мастерством дварфов Хаоса, бывали среди жречества Хашута и те, кто преждевременно встретил свою смерть: сила, необходимая для воплощения их величественного замысла, ускользала из их рук в самый неподходящий момент.
Некоторые зловещие пророки‑чернокнижники обратили это себе на пользу, заключив тёмные пакты с иными злыми колдунами и чародеями: дварфы Хаоса предоставляют им "власть" над К’дааем-Разрушителем в обмен на некую огромную и нечестивую цену. При этом дварфы Хаоса прекрасно знают, что сила К’даая в конечном счёте с большой вероятностью обернётся против тех, кто попытается управлять ею без должной осторожности.
К’дааи‑Разрушители — уникальные конструкции, созданные в соответствии с желаниями и дьявольскими прихотями демонических кузнецов и пророков‑чернокнижников, выковавших их в гибельных огнях Хашута. Данные существа велики и звероподобны, одни могут быть сотворены по образу огромного быка, другие — в виде ринокса, дракона либо какого‑нибудь искажённого существа, вызванного из мрачных фантазий своего создателя. Но у всех К’дааев‑Разрушителей есть одна общая черта — их телами являются почерневшие зазубренные металлические остовы, пронизанные светящимися рунами сковывания и оживлённые адским пламенем.
Одни К’дааи‑Разрушители созданные в облике огромного быка или минатауруса (minotaur) с бритвенно‑острыми рогами — их натиск способен раздробить склон холма. Другие изделия покрыты шипами и лезвиями: атаковать их в ближнем бою невозможно — противник будет буквально изрезан в клочья при попытке приблизиться к данным существам.
Те К’даай‑Разрушители, что известны как «Тёмные Колоссы», — это возвышающиеся над всем чудовища, превосходящие даже других представителей своего рода. Они — творение величайших пророков‑чернокнижников и способны сокрушать укрепления и могучих зверей горящими когтями, оставляя за собой выжженную, покрытую пеплом пустошь.
Есть даже такие К’даай‑Разрушители, которым приделаны медные крылья, пропитанные магией и кровью жертвенного Тауруса, убитого в ритуальном поклонении Хашуту, Отцу Тьмы, — в результате у конструктов появлются способности летать и извергать пламя.





Warhammer Fantasy. Великий Таурус и Ламмасу
Великий Таурус
Great Taurus
«В этом году Калд Горфгримм, знаменитый Владыка Очага, во исполнение обета, возложенного на него его королём, повёл экспедицию в восточные земли, дабы установить торговлю с дальними королевствами Катая. Горфгримму было приказано двигаться через южные окраины Равнины Костей, избегая земель, где таятся наши падшие сородичи. Однако он не предусмотрел демонов, что обитают в тех Тёмных Землях. На сороковой день с небес спустился великий огненный бык, рассеяв колонну среди великой бойни и растоптав тело Горфгримма своими копытами. Его неисполненный обет стал позором для его рода. Да проклянёт Гримнир всю их породу, рождённую Хаосом, — их злоба не приносит нам ничего, кроме потерь и страданий». — «Смерть Калда Горфгримма», из Книги Обид Карак Азула.
Великий Таурус, также именуемый дварфами Хаоса Бейл-Таурусом, или же «Красным Быком Хашута» — огромный и вселяющий ужас зверь Хаоса с телом исполинского быка и перепончатыми крыльями, подобными драконьим. Этих существ содержат в загонах под Храмом Хашута, в Башне Жарр-Наггрунд. Лишь могущественные чернокнижники дварфов Хаоса осмеливаются оседлывать Великих Таурусов для битвы.
Великий Таурус пылает невыносимым жаром, так что всё его тело объято пламенем и дымом. И столь яростно и раскалённо горит кожа Великого Тауруса, что мечи и топоры плавятся и тупятся в самый миг удара по нему. Когда он движется по земле, из-под копыт летят искры, а у его ног пляшут молнии. Он изрыгает огонь громкими храпящими залпами, а из его разверстой пасти завиваются клубы чёрного дыма.
Описание
«Оно спустилось с тёмных небес, словно огненный снаряд. Оно пылало жарче, чем огонь кузнечного горна; многие из наших сородичей пали в тот миг. Тогда мы поклялись отомстить этому чудовищу». — Запись из Книги Обид Унгрима Железного Кулака.
Тёмные Земли — грозный край, пристанище и колыбель всевозможных чудовищ и неестественных мутантов, но ни одно из этих существ не ценится дварфами Хаоса выше Великих Таурусов из Вулканических Вершин. Среди ужасов скал и кратеров, полных пепла и огня, иные утверждают, что Великий Таурус — не столько зверь, сколько проявление ярости и смертоносной свирепости самих Тёмных Земель. Для дварфов Хаоса их сходство — как обликом, так и яростью — с символами их страшного бога, Хашута, Отца Тьмы, не простое совпадение.
Обликом Бейл Таурусы совершенно разные, а могущественнейшие из них — воистину исполинские твари, способные умереть только в сражении. Все они несут общее подобие огромного крылатого демонического быка, чья плоть пылает с силой живого горна, достаточной, чтобы окутать его дымом и поджечь землю под копытами; простые стрелы и клинки при контакте с его телом обращаются в пепел и прах.
Для большинства цивилизаций пылающий гнев Бейл Тауруса — не более чем миф, ибо питаемые огнями Тёмных Земель, эти существа редко удаляются от своих логовищ. Но те, кто обитает в Тёмных Землях, знают о существовании этих существ не по наслышке. Они страшатся быстрых теней, что кружат в небесах и оставляют после себя следы из пепла, а пике Великого Тауруса, подобного окутанной красным пламенем комете, мчащейся к своей добыче, — подобный натиск ни одно смертное создание не способно выдержать долго.
Никто, кроме высших слуг Хашута и могущественнейших магов из Ордена Света, не может надеяться одолеть этих адских монстров.
Инфернальные конюшни багровых и бронзовых Таурусов под великим храмом Жарр-Наггрунда согреваются жертвенными огнями, поддерживаемыми день и ночь, дабы согреть священных зверей, содержащихся там.
Только с помощью самых сложных и опасных заклинаний чернокнижники дварфов Хаоса могут одолеть и обуздать подобных опасных существ и не стать их жертвой.
Будучи существами, созданными из пламени и пепла, Великие Таурусы не могут удаляться от Тёмных Земель, но в исключительные дни, когда Ветра Магии разливаются по миру, а в частности Красный Ветер Магии, также известный как Акши, позволяет Великим Таурусам покинуть их обычный ореол обитания. Осторожно манипулируя ветром Акши, чернокнижники-дварфы Хаса способны выводить Великих Таурусов в земли Старого Света. Грубая мощь данных существ с лихвой окупает затраченные усилия.



Ламмасу
Lammasu
«Я готов поклясться, что Ламмасу обладал более острым умом, чем чародей, который утверждал, что управляет им. Увы, я был прав». — Капитан Грумман из ополчения Аверланда.
Ламмасу — зверь Хаоса, подобный мантикоре, с телом исполинского быка, мощным хвостом, увенчанным булавой, и массивной уродливой головой. Это мудрое и коварное существо, которое устраивает своё логовище в Тёмных Землях. По верованиям дварфов Хаоса, Ламмасу — не просто зверь, а редкая мутация Великого Тауруса, ставшая живым воплощением ярости Тёмных Земель.
Ламмасу — существо, наделённое магическими свойствами: оно не просто адаптировалось к магии, но живёт и дышит самой магией. Оно вдыхает не обычный воздух, а саму силу магии как таковую, вбирая в себя мощь Ветров Магии.
Ламмасу обладает ограниченной, но могущественной способностью к колдовству в виде тёмных облаков, которые полностью покрывают тело существа. Данный тёмный туман действует как щит против враждебных заклинаний. Более того, враги, сражающиеся с Ламмасу в ближнем бою, нередко обнаруживают, что дымные нити, исходящие от существа, оскверняют их магическое оружие, приглушая его силу и не позволяя нанести зверю полноценный урон.
Ламмасу редко вступают в бой лично, по крайней мере, не в первую очередь. Данные создания куда охотнее посылают других зверей выполнить за них грязную работу. В разительном контрасте со своим потрясающе уродливым обликом, Ламмасу обладает своеобразной и коварной харизмой, которую использует для достижения собственных целей. Сочетая харизму и чародейские навыки, Ламмасу может сбить жертву с толку и сделать ее поддающейся внушению в течение нескольких коротких минут.
Великие таурусы, виверны, пегасы, грифоны — все они подвержены внушению сладких речей и хитрым манипуляциям Ламмасу. Лишь самые безумные и свирепые из чудовищ способны устоять перед голосом Ламмасу, и то лишь в слепой ярости, а не благодаря осознанному сопротивлению. И хотя Великий Таурус, несомненно, правит Равнинами Жаррдук, он правит лишь потому, что Ламмасу позволяет ему это.
Ламмасу — любимые верховые животные чернокнижников дварфов Хаоса, которые использовали их в качестве скакунов на протяжении тысячелетий, — но кто скажет наверняка, кто в этой паре по-настоящему является главным: скакун или наездник?
Интересный факт
Ламассу — существе/божестве ассирийской мифологии, изображаемом как гибрид с крыльями птицы, головой человека и телом льва или быка.
Warhammer Fantasy. К'даай
K'daai
«Услышь призыв Хашута! Отец Тьмы зовёт тебя на бойню, кровь и огонь призывают тебя к войне! Услышь призыв Хашута! Расправь свои конечности из стали, смазанной кровью — дави-жарр снова идут в бой! Отвечая на призыв Хашута!» — Из ритуалов пробуждения К'даай.
К'даай, также называемые К'даай Огнерождёнными и известные на тёмном языке дварфов Хаоса как К'даай Жарр, что означает «Отпрыск Огня» или «Огнерождённые», — это могучие демонические конструкты стихии огня, которые создаются и служат демоническим кузнецам империи дварфов Хаоса в Тёмных Землях.
Дварфы Хаоса — высокомерные, злонамеренные и параноидальные существа, которые не преклонят колено ни перед кем, кроме своего Отца Тьмы, младшего бога Хаоса Хашута. Желания чернокнижников и демонических кузнецов дварфов Хаоса — это власть и господство, оружие и воины, которые сделают их непобедимыми, — и именно из этого желания родились К'даай Жарр, «Отпрыски Огня».
Вместо того чтобы призывать неконтролируемых демонов, как это сделал бы человек чернокнижник Хаоса, или заключать сделки с Великими Демонами Хаоса, жрецы Хашута издавна стремились поработить призываемого демона, связывая его с оружием и доспехами, военными машинами и конструктами, тем самым подчиняя их воле чернокнижника и придавая им форму.
С К'даай чернокнижники попытались сделать нечто большее — создать целую расу существ, наполовину состоящих из демонической сущности и наполовину из бушующего пламени, рождённых из магмы земных глубин и выведенных в кипящей крови пылающих жертв Хашута, облечённых в форму и заключённых в бронированный каркас из сочленённого железа и бронзы, испещрённой рунами.
Верховные жрецы Хашута преуспели с К'даай, пожалуй, слишком сильно, ибо они — почти лишённые разума стихийные силы разрушения, которые должны пребывать в покое как холодный и безмолвный металл, пока не понадобятся в бою, где они пылают ярко и грозно, но недолго. Только величайшие из чернокнижников-пророков Хашута способны выковать этих чудовищ из металла и пламени, и этот процесс крайне дорог и трудоёмок.
Трудность их создания ограничивает численность К'даай, делая их почти легендой. Но если тёмное воображение дварфов Хаоса и границы их смертоносного мастерства — единственный предел тому, в какие ужасающие формы можно выковать К'даай, то бывали и такие жрецы Хашута, кто встретил свой проклятый конец раньше срока — когда сила, нужная для воплощения их великого замысла, ускользала из их рук.
Интересный факт
«К'даай» — вероятная отсылка к Кудааю, огненному духу из мифологии коренного сибирского якутского народа, который, по преданиям, научил людей работать с железом.


Warhammer Fantasy. Быкокентавры
Дварфы Хаоса сгоняют своих рабов в Тёмные Земли по двум причинам: первая причина — это шахты, а вторая — еда для быкокентавров. С Дварфами Хаоса невозможно примириться или найти компромисс, только силой оружия мы можем бороться с этой напастью, ведь мы для них — просто ресурс.— Герлах Вурнст, капитан‑оружейник в Порубежных Княжествах.
Быкокентавры, — это мутанты, существа, обладающие верхней частью туловища дварфа Хаоса и телом свирепого быка. Много столетий назад, когда дварфы Хаоса впервые были искажены Хаосом, некоторые из их расы были превращены в быкокентавров. С тех пор быкокентавры охраняют великую статую Хашута в великом храме на вершине столицы дварфов Хаоса — Башни Жарр‑Наггрунд. Они остры на ум и разумны не менее дварфов Хаоса и полностью преданы поклонению Хашуту, Отцу Тьмы.
Быкокентавры — высокомерные и жестокие создания, всецело преданные чернокнижникам-пророкам — владыкам Жарр-Наггрунда — и их ужасающему божеству. Чернокнижники дварфов Хаоса полностью доверяют быкокентаврам и часто поручают им сложные или опасные задачи. Хоть быкокентавров немного, они физически сильнее дварфов Хаоса и значительно стремительнее в бою. Среди них есть харизматичные и влиятельные воины, однако среди них нет никого со склонностью к чародейству.
Внешне быкокентавры, как явствует из их названия, представляют собой слияние дварфа Хаоса и свирепого быка; эта противоестественная смесь порождает грузных, чудовищных мутантов, превосходящих размером любого из своих «прародителей». Кроме того, у быкокентавров ярко выражена потребность в поглощении плоти разумных рас.
Много столетий назад, во время Великой Катастрофы, когда Хаос впервые проник в материальный мир, часть тех дварфов, кто уцелел после демонского натиска, подверглась чудовищным мутациям: данных дварфов в равной мере спасли легендарное дварфийское упрямство и физическая устойчивость к искажающей скверне. В результате нестабильные энергии Хаоса были полностью подавлены — так на свет появились первые быкокентавры. В дальнейшем быкокентавры стали служить своим сородичам в качестве ударных войск и стражей храмов Хашута, ибо они были искажены и переделаны по подобию и воле Отца Тьмы.
В каждом последующем поколении дварфов Хаоса рождалась горстка новых «благословенных» — как правило, ценой жизни их несчастных матерей, — и таких детей немедленно передавали чернокнижникам дварфов Хаоса. Поначалу чернокнижники использовали быкокентавров как личных слуг-телахронителей. Но поскольку подобных «благословенных» было очень мало, чернокнижники были вынуждены передавать быкокентавров друг другу по очереди, что приводило к нарастующему накалу страстей между правящим классом социума дварфов Хаоса.
Но изобретательное жречество Хашута прибегло к своим тёмным искусствам, чтобы создать больше быкокентавров: они стали экспериментировать со своим потомством при помощи чудовищной Тёмной Магии и даже вживляли их в каркасы из металла и осквернённой демонами плоти, дабы пополнить ряды своих стражей храмов.
С возрастом плоть быкокентавров продолжает изменяться. Их кожа твердеет и искажается почти до консистенции живого металла; по этой причине вместо естественного заживления ран они вынуждены полагаться на мастерство демонических кузнецов, которые восстанавливают их тела припарками из расплавленной ртути, стальными швами и медными спицами.
Хоть быкокентавры и остры на ум, и разумны не менее своих собратьев-дварфов Хаоса, и всецело преданы поклонению Хашуту, Отцу Тьмы, они ещё быстрее впадают в гнев, а желание съесть мясо разумного существа начинает превалировать над верностью, и тогда мутанты могут наброситься и на самих дварфов Хаоса. По этой причине большая часть рабов сгоняется не на алтари, а в загоны, где пленники будут растерзаны на куски на священных пиршествах быкокентавров. Поскольку мясо рабов является обычной пищей для данных мутантов, подобная трапеза со времнем начинает приедаться, и тогда мутанты начинают желать, чтобы их трапеза была ещё живой и кричащей.
Снаряжение
Полки быкокентавров состоят из трёх–двенадцати быкокентавров. Обычно они вооружены тяжёлой чешуйчатой бронёй и ручным оружием — например, боевым топором, — однако они могут также оснащаться щитом или дополнительным ручным оружием, сражаться парой боевых топоров или заменить оба предмета на одно двуручное оружие — такое, как двуручный топор.
Известные быкокентавры
Тёмные разорители Хашута — отряд особо свирепых быкокентавров, которые вооружены метательными топорами, сеющие ужас на поле боя.

















