Эх, помню я этот путь, даже довольно детально ) Жареные пирожки с зеленым луком, инвайт (просто добавь воды), замена колес в Забайкальске глубокой ночью (там еще родители купили какую-то газету типа "Тайны Вселенной" про трехногих человеков и детей с Марса, я аж офигел от того, что в мире делается). А еще неделя в поезде, когда тебе 8-10 лет - это:
- Научиться играть (и потом благополучно забыть) в кучу карточных игр, ибо чего еще делать;
- Ходить в гости к таким же бедолагам, как ты, болтать и играть во что-то;
- Часами смотреть в окно и пить чай;
- Радоваться остановкам, потому что надо выгулять себя и собаку (да, с нами еще и наш пёс ехал);
- Радоваться новым спутникам, потому что они умеют показывать карточные фокусы, как китаец Чеган (хз как его звали на самом деле, но мы его знали как Чегана), или знают игры какие-то
И так далее, и тому подобное.
У нас тоже было целое купе вещей, потому что в Северную Корею ты едешь, как на подводную лодку, поскольку неизвестно, что там удастся купить - посуда, одежда на все сезоны, лекарства и всё, что можно представить. Для тех, кто уже там, везется черный хлеб и копченая колбаса, водка тоже, наверное. Думаю, потом, когда мы возвращались, носильщики на вокзале столько заработали, что потом себе дачу в Сочи построить смогли.
Китай не помню вообще, за вычетом того, что там я познал, что такое фаст-фуд и как это переводится. На самом деле один раз мы добирались в Пхеньян по варианту самолет + поезд (самолет до Пекина и оттуда поезд до Пхеньяна), и задержались в Пекине на 3 или 4 дня, где я офигевал от красот, еды, количества продаваемых игрушек и прочего, а прошаренные родители занимались в основном покупкой вещей для "подводной лодки". Кстати, некоторые игрушки оттуда до сих пор у моих родителей и в них дети мои играют.
Кстати, в отличие от ПакЧакЧака, я этот путь (по словам мамы) проделал минимум четырежды (дважды туда и обратно), хотя помню только вторую Одиссею, ибо первый раз совсем мал.
Тут еще писали про ощущения от возвращения. Ощущения были ужас. Помните ту девочку, которая "Никакого праздника, в кабинете заперли, ничего нельзя"? Вот примерно такие. На улице опасно, со двора ни на шаг, из школы сразу домой, в школе в классе 30 человек (у меня в 5 классе в Пхеньяне было 7 или 8, включая несколько иностранцев), людей вокруг дофига, в нашем доме в 16 этажей народу живет больше, чем во всем посольстве, джинсы на рынке на картонке и вот это вот всё. По моим ощущениям потребовалось больше года, чтобы понять, куда нас вообще к чёрту занесло (до этого с 1990 по 1995 год был в РФ пару раз по месяцу и летом).
А да, про дипклуб забыл. Да, поездки туда это просто отдушина была. Еда была недурная, была даже какая-то местная дичь типа косули, взрослые общались и играли на бильярде (пул, насколько я помню, но был прям большой зал на несколько столов), мелкота играла в прятки или (если давали деняк на жетоны) в автоматы. Так что это каждый раз как праздник был, типа ура, дипклуб, надевайте лучшие шмотки (на самом деле нет). Где-то у меня были фотки оттуда (правда, без автоматов), надо поискать.
В общем @PakChakChak, спасибо тебе за воспоминания )
1993 год. До конца света остаётся всего восемь часов.
Главный герой – робот, внутри которого живёт разумная доброкачественная опухоль со сверхъестественными способностями. Вместе им предстоит остановить лидера странной секты, пока она не стёрла память всему человечеству.
Описание проекта: Future Knight представляет из себя 2D-экшен, вдохновлённый электронными карманными играми конца 80-х и 90-х. Внутри восемь биомов, путешествия во времени, а также будет возможность переключаться между двумя персонажами, комбинируя их способности.
1/3
В чём уникальность игры:
1. Необычная LCD-эстетика Игра выглядит так, будто ожил экран старого калькулятора или портативки. Анимации напоминают движущиеся чернильные пятна, а милые образы сочетаются с тревожными.
2. Каждый уровень – это один час до катастрофы Чтобы спасти человечество, придётся последовательно срывать планы главы культа: испортить прогулку, вмешаться в обед, разрушить её расписание и не дать событиям привести к массовой потере памяти. Каждый из восьми уровней приближает игрока к развязке.
3. Постоянная смена игрового темпа Игра сочетает горизонтальные и вертикальные уровни, нестандартную физику и множество интерактивных препятствий. Каждая новая локация требует менять тактику и использовать способности обоих персонажей. 4. Баланс между абсурдом и серьёзностью Культы, путешествия во времени, странные боссы, чёрный юмор и социальная сатира складываются в необычную историю, вдохновлённую японским сюрреализмом и работами Сатоси Кона.
Знаете, что самое интересное? Несмотря на то, что в Корее я жил весьма и весьма хорошо (а по меркам конца 80-х — начала 90-х так вообще пировал), я всё время спрашивал: «Когда мы вернёмся в наш родной город?». О том, что мы возвращаемся на родину, я узнал где-то, наверно, за неделю. Может, за две. Но я могу путать. Ох как я радовался! И выдвинул требование, что накануне хочу сходить в дипкло!
Что за «дипкло»? В каментах этот термин уже всплывал, но в статьях я о нём ни разу не рассказывал. «Дипкло» — это разговорное сокращение от «Дипломатический клуб Тэдонган». Место, куда могли приехать иностранцы и проводить время. Не только русские, но любые другие. Интересный факт, что туда захаживают даже сейчас в составе туристических групп. Так что те, кто бывал в КНДР именно как турист, скорее всего, посещали это место.
Вот это здание, аха. Фото из интернетов.
Территориально он находится недалеко от монумента идеи Чучхе. Сам клуб — не сильно примечательное серое двухэтажное здание. На первом этаже был ресторан, где я обожал есть пельмешки. На втором этаже находился бильярдный зал с несколькими столами. И ОНИ! Игровые автоматы! Но не «однорукие бандиты», а настоящие аркадные кабинеты. Да-да, те самые видеоигровые автоматы с огромными экранами, которые были дико популярны на западе в 80-х и 90-х, но практически прошли мимо нас. Листайте карусель:
1/6
Зал с автоматами
Во что можно было погонять? Во-первых, там было два «обычных» автомата, где редко, но всё же меняли игры. Точно помню, что играл в какую-то часть Golden Axe, а на снимках с видео я рублюсь в Guerrilla War. Ещё там был кабинет с рулём от машины и культовая Out Run. И ещё были два крышесносящих кабинета:
Battle Shark: игра про подводную лодку. У этого кабинета вместо здорового экрана была имитация перископа! Смотрите в него, а внутри как раз находится экран с игрой. Перископ мог вращаться и ходить вверх-вниз — так вы прицеливались в игре и пускали торпеды.
Hang-on: гонка на мотоциклах с рулём от самого мотоцикла! К сожалению, этот автомат довольно быстро вышел из строя и большую часть простоял неработающим. Его можно увидеть на предпоследнем скриншоте с видео. Правда, надпись на кабинете совсем не похожа на ту, что была у Hang-on. Может, какой-то клон. А может, и совсем не Hang-on.
В том же зале был тир. Вроде пару раз играл в него. Ещё там стоял какой-то компьютер, но его включали раз или два на моей памяти. И то по большой просьбе. Ну вы знаете — не включаем, потому что сломаете, кинескоп посадите и всё в этом духе. Вроде бы на нём загружался BASIC, но не более того.
В холле стояла механическая лошадка, на которой можно было поскакать. Меня привлекало, насколько она качественно сделана. Материалы, покраска, даже амуниция очень качественная. Но ездить на ней для меня было скучно. Чуть дальше стоял настольный футбол. Довольно милый, с хорошими фигурками. По-моему, он даже реагировал, если кому-то забивали гол. Я играл в него редко — просто не очень интересна ногомячная тема. Ну и какой там футбол, когда тут рядом игровые автоматы!
1/2
Лошадка и ногомяч
А на первом этаже «Дикпло» был ресторан. У него были очень интересные кабинки, вход в которые был сделан в форме шестиугольника. Там я любил есть жаренные пельмешки. Не гёдза, которые обычно делают на Дальнем Востоке, а именно пельмени, такие, как делают у нас.
Я и пельмешки
Если вы помните, то в КНДР я летел на самолёте. На тот момент мы брали с собой не очень много вещей — в основном одежду, может, что-то ещё. Но за всё время, проведённое в КНДР, мы обзавелись кучей вещей. «Три магнитофона, три кинокамеры заграничных, три портсигара отечественных...». Если без шуток, то вещей было реально очень много: несколько теликов, несколько видаков, два музыкальных центра (один умел играть CD), приставка... Я уже не говорю про целую охапку одежды, которую родители заботливо накупили, зная, что однажды надо будет вернуться, а на родине ни-фи-га.
Короче, в самолёт это всё не влезет. Вернее, влезет, но за багаж надо будет отдать неприличную сумму денег. В итоге мы поехали на поезде.
Давайте сразу сообщу спойлер: неделя! Путь Пхеньян — Москва занял неделю! Целая неделя дошираков, чаёв в подстаканниках и постоянное ту-ту-ту-ту, ту-ту-ту-ту...
На дворе конец января 1993 года. Мы стоим на перроне вокзала «Пхеньян». Не сильно холодно, снега нет. Отец с друзьями таскают коробки в поезд, мама тоже что-то таскает, я слоняюсь туда-сюда. Приехали провожать все, с кем мы сдружились. Был друг из квартиры напротив, был ещё один друг, и, по-моему, был @NobleRumata. Погрузка закончена, скоро отправление, мы со всеми прощаемся и заходим в поезд. Впереди скучное болтание в консервной банке в течение недели.
Как же родители решили разместить вещи? Ну, для начала было выкуплено целых два купе. Коробки распихали повсюду, где только можно. В том числе на одной из коек! Она буквально была доверху заставлена всем, чем можно, обвязана и зацеплена так, чтобы ничего не свалилось. Вместе с вещами ехал папа, а во втором купе уже я с мамой.
Я, папа и эти драные коробки!
Наш путь лежал через КНДР, немного Китай и почти через всю Россию.
Корея из поезда для меня ничем интересным не была. Горы, рисовые поля, ещё горы, деревни, может, пару городов.
Едем мы едем. Доезжаем до границы Кореи и Китая. К нам заходят пограничники, просят документы, всё стандартно. И тут они видят коробки! Много коробок! Дофига коробок! Разумеется, начали требовать всё это вскрыть и показать. Особенно их интересовали большие коробки, которые стояли под грудой других коробок поменьше. Ну да, разбирать-собирать всё это дело не они будут. Сколько же отец с ними пытался как-то договориться. Насколько я помню, пограничники всё же уступили и согласились на частичной проверке. Какую-то из больших коробок всё же разобрали. Но не все.
Едем дальше. Китай меня тоже не особо впечатлил. Архитектура, похожая на корейскую, ничего необычного. Разве что повсеместно висели красные фонарики. У них как раз был Новый Год.
1 февраля 1992 года случилось важное событие! Мы въехали на территорию России. Скорее всего, это был город Забайкальск. Во всяком случае, монумент на въезде похож на тот, что у меня на фото.
1/2
Вэлком ту зэ ЮЭсЭсАр! Гудбай Чайна!
Проводник сказала, что тут будут менять колёсные пары. Всех попросили выйти на ж/д станции, но желающие могли остаться в вагоне и понаблюдать, как это делают. Естественно, я остался! Звучало очень увлекательно! Поезд загнали в огромный ангар, приподняли, что-то делали, а потом... опустили и выпустили из ангара. Я же находился в самом вагоне, и по факту ничего не было видно. Да, иногда ходят дяди-работники, что-то там делают. Короче, по факту скукотища! Едем дальше.
1/6
Великий и глубокий Байкал
Пока мы ехали, мне мама все уши прожужжала про Байкал. Вот, мол, будем проезжать его, он крутой, он вообще супер, самое большое пресное озеро на планете, вообще крутота неописуемая. И я ждал. Ждал, когда же мы увидим ВСЁ ЭТО. Второе февраля, начинаем проезжать Байкал, и я охреневаю от того, насколько ничего особенного не происходит. Ну озеро и озеро. В Корее уже насмотрелся. Вообще я думаю, что просто у меня были завышенные ожидания. Ну разве что мы реально долго ехали вдоль Байкала. И ближе к концу появился колотый бирюзовый лёд. Да, это было прикольно. Но не более.
А помните, как я писал о том, что меня удивляло, что в КНДР по нашему телевидению показывали рекламу сникерсов и марсов, но они нигде не продавались? Так вот. Приехали мы в какой-то крупный город. Долгая стоянка, и папа решил выйти прогуляться. Вернулся он не с пустыми руками, а с НИМИ! Сникерс, Марс и Баунти! Вау! Наконец-то! Ура! Но на вкус они оказались не такими крутыми, как я думал. Самым плохим для меня оказался Сникерс — ОЧЕНЬ много орехов и чересчур сладкий. Марс был получше — тоже слишком сладкий, но хотя бы без тонны орехов. Баунти был самым нормальным — необычное добавление кокосовой стружки и не такой сладкий, как остальные батончики.
Дефолтный вид по всему пути.
Ну а дальше мы ехали и 90% времени видели картину с фотки выше. Думаю, любой, кто ездит поездом, знает, что пейзажи за окном у нас чаще всего однотипные. Есть исключения, но они, скорее всего, подтверждают правило. Я кушал, спал, смотрел в окно, читал журналы, ещё кушал, ещё спал... Короче, ничего прям особенного.
1/2
Редкие виды на горы.
До Москвы мы добрались ночью. Помню, что это был Ярославский вокзал. Нас встретили родственники, распихали коробки по машинам, и мы поехали домой.
Вот я и дома! Туда, куда просился всю свою жизнь в Корее. Знакомые места немного поменялись, какие-то я вообще не помнил. С одним другом детства я даже познакомился заново. Он меня помнил, а я его вообще нет!
В первый же вечер мама сделала жареную картошку, и я просто не мог её есть! Вкус странный, совсем не такой, который был в Корее. Но потихоньку-помаленьку начал привыкать к новым вкусам и новым условиям. В частности, к куче снега, в который можно было падать и на котором можно было ездить на санках. Дааа, мама рассказывала, что я очень сильно радовался, что в России снега дофигища.
На этом всё! Спасибо, что читали мои тексты, писали каменты и ставили плюсики! Было приятно и необычно спустя столько времени окунуться в воспоминания такого далёкого прошлого.
Скорее всего, я иногда буду заходить в этот аккаунт — проверить, не оставил ли кто-то свежий камент.
Аркадный шутер о зомби с видом сверху и элементами тактики и стратегии.
В Yet Another Zombie Defense HD вам предстоит каждую ночь защищаться от полчищ нежити. Вам прекрасно известно, что это не может длиться вечно: противников становится всё больше, и рано или поздно вы не сможете их сдержать. Однако сдаваться без боя вы не собираетесь — раз уж всё равно погибать, вы твёрдо решили унести с собой как можно больше зомби. Осталось выяснить лишь одно: сколько вы продержитесь?
Yet Another Zombie Defense HD — аркадный шутер о зомби с видом сверху и элементами тактической игры и стратегии. Приготовьтесь к наступлению ночи — нужно забаррикадироваться, запастись оружием и боеприпасами, возвести огневые установки и, главное, выжить. По ночам вам придётся несладко: с каждым набегом противники становятся всё сильнее. Отстреливайтесь до последнего и умрите с оружием в руках — пусть нежить надолго вас запомнит!
1/7
ЧТО ВАС ЖДЁТ:
Режим совместной игры и многопользовательский сетевой режим: убивать зомби в одиночку здорово, а с друзьями в 4 раза круче!
Используйте свое любимое оружие на огневых установках и придумывайте ловушки — такого они точно не ожидают.
Пистолеты, винтовки, автоматы... и не только! В вашем распоряжении есть пулеметы, гранатометы, огнемёты и многое другое.
Разнообразные режимы игры: оборона, бесконечный режим и бой насмерть.
Соревнуйтесь с другими игроками, и пусть победит сильнейший!
🎯 Любители виртуального скейтбординга, готовьтесь: скоро появится новый повод вспомнить старые добрые аркады. Разработчики из студии Goon Squad вместе с издательством Headup наконец-то раскрыли дату релиза своего проекта Skatesterre.
Игра доберётся до основных платформ уже 13 августа.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
🎯Создатели не скрывают, что черпали идеи из классических скейт-симуляторов, которые были популярны в конце прошлого века. По их задумке, Skatesterre — это своего рода письмо с ностальгией по тем временам, когда трюки делали с помощью пары кнопок, а главной целью было набрать как можно больше очков за красивую связку движений.
В игре вас ждут просторные городские локации, где нужно искать удачные маршруты, чтобы ставить личные рекорды.
В центре сюжета — реальная спортсменка из Нидерландов по имени Стерре Мейер. В мире скейтбординга её знают под псевдонимом Surfsterre. Вместе с ней игроки будут бороздить улицы и скейт-парки, выполнять различные задания и постепенно открывать новые элементы одежды или внешнего вида доски. Прокачка стиля здесь так же важна, как и умение кататься.
Простота управления и глубина трюков
1/7
🎯Разработчики обещают, что освоиться за рулём (точнее, за доской) сможет практически любой новичок. Управление сделали интуитивно понятным, но при этом комбо-система довольно глубокая.
В арсенале персонажа есть всё, что положено настоящему райдеру: кикфлипы, грэбы (захваты доски руками), мэнуалы (езда на двух колёсах) и грайнды (скольжение по перилам).
Каждая новая карта приготовила свои сюрпризы — скрытые трамплины, перила и длинные разгоны, которые помогут накрутить впечатляющую серию трюков.
Саундтрек под стать настроению
🎯Создатели подошли к музыкальной составляющей с особой любовью. В подборку вошли треки в духе скейт-панка и скейт-рока — энергичные и драйвовые мелодии, которые должны напоминать о золотой эпохе аркадных игр про доски.
По задумке авторов, именно музыка помогает полностью погрузиться в ту самую беззаботную атмосферу, за которую мы любим подобные проекты.
Где и на чём играть?
🎯Релиз состоится одновременно на нескольких платформах: PC (дистрибуция через Steam), а также на консолях PlayStation 5, Xbox Series и новой Nintendo Switch 2.
Приятный бонус для фанатов из России — игра получит полный перевод на русский язык. Так что разбираться в меню и заданиях будет легко.
Отмечу, что изначально доступна будет только английская версия озвучки и текста, но это не должно помешать насладиться геймплеем. Ждём 13 августа, чтобы вновь ощутить скорость и свободу на виртуальных городских улицах.