2026. 30 Августа
В Steam идет фестиваль кеглей и колышков!
Привет! Это Dessly!
🎯В Steam идет новый тематический фестиваль — и на этот раз Valve решила посвятить его не зомби, выживанию, киберпанку или очередным суровым стратегиям, а вещам куда более странным: кеглям, колышкам, шарикам, пинболу и всему, что красиво отскакивает от препятствий.
С 17 по 20 августа в магазине проходит Pins & Pegs Fest — «Фестиваль кеглей и колышков». Звучит как шутка, но на деле подборка получилась довольно интересной. В неё попали пинболы, pachinko-рогалики, аркады про отскоки, игры про разбивание блоков и даже проекты, где обычный шарик внезапно становится основой для RPG, выживания или метроидвании.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Что вообще за фестиваль
Pins & Pegs Fest — один из тех фестивалей Steam, которые сначала вызывают вопрос «а это вообще кому?», а потом внезапно заставляют открыть сразу десять вкладок.
Тема события строится вокруг игр с пинболом, пачинко, кеглями, колышками, отскоками и похожими механиками. Где-то нужно просто запускать шарик и надеяться на удачную траекторию. Где-то — собирать колоду, строить билд, прокачивать персонажа и превращать хаотичные отскоки в полноценную боевую систему.
Получился фестиваль маленьких, странных и часто очень залипательных игр. Ниже — 10 проектов, с которых можно начать.
Peglin — главный рогалик про шарики и колышки
Начать стоит с Peglin — пожалуй, самой очевидной игры фестиваля.
Это смесь Peggle и рогалика, где игрок путешествует по миру, сражается с монстрами и наносит урон через поле с колышками. Всё просто: запускаешь шар, он отскакивает от препятствий, выбивает очки, а затем весь накопленный урон прилетает во врага.
Но довольно быстро Peglin перестаёт быть просто «игрой про шарик». Здесь появляются разные орбы, реликвии, эффекты, особые сборки и выборы, которые сильно меняют каждый забег. Один билд превращает поле в машину для критического урона, другой — делает ставку на массовые атаки, третий разваливается от первого же неудачного отскока.
Peglin отлично показывает суть фестиваля: вроде бы перед нами простая механика, но стоит добавить к ней рогаликовую прогрессию — и оторваться уже сложно.
BALL x PIT — рикошеты, выживание и строительство базы
BALL x PIT — один из самых необычных участников подборки. На первый взгляд это аркада про шарики и отскоки, но на деле всё чуть сложнее.
Игра смешивает brick-breaker, roguelite, bullet hell, выживание и строительство базы. Игрок отбивается от толп врагов с помощью рикошетящих шаров, собирает ресурсы, усиливает способности и постепенно развивает поселение.
Здесь шарики — не просто снаряды, а основа всего геймплея. Их можно комбинировать, улучшать и превращать в настоящую машину уничтожения. А между забегами появляется ещё один слой — развитие базы, из-за чего игра быстро превращается в формат «последний заход и точно спать».
Конечно, обычно после этой фразы проходит ещё час.
XENOTILT: HOSTILE PINBALL ACTION — пинбол, который стал bullet hell
Если обычный пинбол кажется слишком спокойным, стоит посмотреть на XENOTILT: HOSTILE PINBALL ACTION.
Это не тот случай, где шарик аккуратно катается по столу под приятные звуки автомата. XENOTILT выглядит так, будто пинбол попал в кислотный bullet hell и решил, что теперь он тоже экшен.
Здесь много неона, эффектов, агрессивной музыки, врагов, атак и визуального хаоса. Стол постоянно пытается убить игрока, а шарик становится не просто объектом для набора очков, а оружием против всего происходящего безумия.
Хороший выбор для тех, кто любит пинбол, но хочет, чтобы он ощущался не как автомат из торгового центра, а как босс-файт в аду.
DEMON’S TILT — культовый предшественник XENOTILT
DEMON’S TILT можно назвать старшим родственником XENOTILT. Это тоже пинбол, но с куда более мрачной и мистической атмосферой.
Игра берёт классическую основу жанра и накручивает сверху демонов, магию, боссов, секреты, многоэтажные столы и постоянное ощущение, что обычный пинбольный автомат случайно открыл портал куда-то не туда.
DEMON’S TILT хорошо подойдёт тем, кто хочет не просто реалистичный пинбол, а стилизованную аркадную мясорубку с большим количеством эффектов и секретов. Это один из тех проектов, где игра вроде бы про шарик, но на экране происходит почти полноценный экшен.
Pinball FX — классика цифрового пинбола
Если хочется чего-то ближе к обычному пинболу, в подборке есть Pinball FX.
Это уже более традиционный цифровой пинбол с большим количеством столов, физикой, таблицами рекордов и разными тематическими наборами. Здесь нет рогаликовых забегов, прокачки базы или сражений с монстрами через колышки — зато есть классическая формула: запускаешь шарик, ловишь момент, держишь его в игре как можно дольше и пытаешься побить свой рекорд.
Pinball FX — хороший вариант для тех, кто пришёл на фестиваль именно за пинболом, а не за экспериментами вокруг него. Особенно если хочется просто открыть стол, включить музыку и залипнуть на попытках набрать ещё чуть-чуть больше очков.
Ballionaire — pachinko про деньги, комбо и жадность
Ballionaire — ещё один проект из категории «с виду просто, но потом внезапно сложно».
Это pachinko-игра, где всё крутится вокруг денег, удачных падений, множителей и построения цепочек. Игрок запускает шарики, смотрит, как они отскакивают от элементов поля, собирает бонусы и пытается превратить хаос в прибыльную систему.
Главная фишка таких игр — ощущение, что следующий запуск точно будет лучше. Ещё один шарик, ещё один апгрейд, ещё один множитель — и вот уже ты не просто играешь, а пытаешься собрать экономическую машину из случайных отскоков.
Ballionaire хорошо разбавляет подборку, потому что здесь акцент не на боях и не на классическом пинболе, а на комбо, числах и приятном чувстве, когда всё наконец срабатывает как надо.
Roundguard — Peggle, который ушёл в подземелье
Roundguard проще всего описать как смесь Peggle и dungeon crawler.
Игрок выбирает героя, отправляется в подземелье и сражается с врагами через механику отскоков. Персонаж летит по полю, сталкивается с противниками, собирает золото, использует способности и постепенно проходит всё глубже.
При этом у героев разные навыки, а каждый заход немного меняется. Благодаря этому Roundguard ощущается не просто как аркада, а как маленькое приключение, где привычная формула «запусти шарик» превращается в RPG-забег.
Если Peglin делает ставку на орбы, реликвии и pachinko-поля, то Roundguard берёт более приключенческим настроением и героями с разными стилями игры.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Yoku’s Island Express — уютная метроидвания с пинболом
Yoku’s Island Express — один из самых необычных и милых проектов фестиваля.
Это метроидвания, где перемещение по миру построено на механике пинбола. Игрок управляет маленьким жуком-почтальоном, который исследует остров, помогает местным жителям и перемещается между локациями с помощью флипперов, отскоков и специальных платформ.
Звучит странно, но работает удивительно хорошо. Вместо привычных прыжков и сражений здесь — плавное путешествие по красивому острову, где пинбол становится способом исследования мира.
Yoku’s Island Express отлично подойдёт тем, кто хочет не хардкор, не хаос и не бесконечные таблицы рекордов, а приятное приключение с необычной механикой.
Shatter — стильный brick-breaker для любителей аркад
Shatter — вариант для тех, кто любит классические игры про разбивание блоков, но хочет более современную и стильную подачу.
В основе — знакомая формула brick-breaker: шарик летит, блоки разбиваются, игрок удерживает его на поле и пытается не потерять контроль. Но Shatter добавляет к этому красивый визуальный стиль, энергичную музыку и дополнительные механики, которые делают процесс более динамичным.
Это не самый громкий участник фестиваля, но он отлично ложится в тему Pins & Pegs Fest. Здесь есть всё, за что любят аркады с отскоками: простые правила, быстрый темп и желание переиграть уровень лучше, чем в прошлый раз.
Cult of PiN — рогаликовый пинбол с комбо и прокачкой
Cult of PiN — свежий roguelike-пинбол, где важны не только реакция и точность, но и правильные усиления.
Игрок запускает шарик, выбивает цели, собирает глифы, усиливает урон и пытается продержаться как можно дольше. Постепенно появляются разные столы, особые эффекты, улучшения и комбо, которые превращают обычный пинбол в полноценный забег с билдом.
Игра хорошо вписывается в фестиваль, потому что показывает современный подход к жанру: взять знакомую механику и добавить к ней прогрессию, стратегию и немного рогаликового безумия.
Почему фестиваль стоит внимания
Pins & Pegs Fest — не самая громкая распродажа Steam, но в этом и есть её плюс. Такие фестивали помогают найти игры, которые легко пропустить между большими релизами и крупными сезонными распродажами.
Пинбол, pachinko и brick-breaker кажутся простыми жанрами, но именно из-за простоты они часто затягивают сильнее, чем ожидаешь. Правила понятны за минуту, зато дальше начинается магия: удачные отскоки, неожиданные комбо, новые улучшения, рискованные решения и вечное желание сделать ещё одну попытку.
Если хочется чего-то рогаликового — можно начать с Peglin, BALL x PIT или Cult of PiN. За безумным пинболом стоит идти в XENOTILT и DEMON’S TILT. За классикой — в Pinball FX. За уютным приключением — в Yoku’s Island Express. А если хочется аркадной чистоты, можно присмотреться к Shatter и Roundguard.
Главное правило фестиваля простое: если шарик улетел не туда, значит, это не ошибка — это новая стратегия.
Самое время заглянуть в Steam, выбрать что-то странное и устроить себе вечер пинбола, рогаликов и аркадного хаоса. А пополнить Steam можно через нашу платформу — быстро, удобно и без лишних сложностей.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Happiness market - 100% скидка в Epic Games Store!
Игрокам необходимо строить магазины и закупать товары, чтобы привлекать покупателей. Всего можно построить 18 различных типов зданий.
Страница игры и раздачи в Epic Games Store:
Раздача продлится до 14 Августа.
⛔ Недоступна в: Россия, Южная Корея.
Страница игры в STEAM, для получения большей информации:
Помимо покупателей, в игре появляются нарушители порядка, такие как воры и грабители. Игроки могут нанимать сотрудников, в частности охранников, для поддержания порядка.
Также игроки могут выращивать мелких животных. В игре представлено 22 различных вида питомцев, каждый из которых обладает уникальными способностями, например, умением находить деньги.
Игрокам необходимо управлять своими магазинами и выстраивать отношения с другими торговыми центрами, чтобы привлекать охотников на борьбу с монстрами.






Ответ на пост «Моё детство в Северной Корее. Часть X: Путь домой»1
Эх, помню я этот путь, даже довольно детально ) Жареные пирожки с зеленым луком, инвайт (просто добавь воды), замена колес в Забайкальске глубокой ночью (там еще родители купили какую-то газету типа "Тайны Вселенной" про трехногих человеков и детей с Марса, я аж офигел от того, что в мире делается). А еще неделя в поезде, когда тебе 8-10 лет - это:
- Научиться играть (и потом благополучно забыть) в кучу карточных игр, ибо чего еще делать;
- Ходить в гости к таким же бедолагам, как ты, болтать и играть во что-то;
- Часами смотреть в окно и пить чай;
- Радоваться остановкам, потому что надо выгулять себя и собаку (да, с нами еще и наш пёс ехал);
- Радоваться новым спутникам, потому что они умеют показывать карточные фокусы, как китаец Чеган (хз как его звали на самом деле, но мы его знали как Чегана), или знают игры какие-то
И так далее, и тому подобное.
У нас тоже было целое купе вещей, потому что в Северную Корею ты едешь, как на подводную лодку, поскольку неизвестно, что там удастся купить - посуда, одежда на все сезоны, лекарства и всё, что можно представить. Для тех, кто уже там, везется черный хлеб и копченая колбаса, водка тоже, наверное. Думаю, потом, когда мы возвращались, носильщики на вокзале столько заработали, что потом себе дачу в Сочи построить смогли.
Китай не помню вообще, за вычетом того, что там я познал, что такое фаст-фуд и как это переводится. На самом деле один раз мы добирались в Пхеньян по варианту самолет + поезд (самолет до Пекина и оттуда поезд до Пхеньяна), и задержались в Пекине на 3 или 4 дня, где я офигевал от красот, еды, количества продаваемых игрушек и прочего, а прошаренные родители занимались в основном покупкой вещей для "подводной лодки". Кстати, некоторые игрушки оттуда до сих пор у моих родителей и в них дети мои играют.
Кстати, в отличие от ПакЧакЧака, я этот путь (по словам мамы) проделал минимум четырежды (дважды туда и обратно), хотя помню только вторую Одиссею, ибо первый раз совсем мал.
Тут еще писали про ощущения от возвращения. Ощущения были ужас. Помните ту девочку, которая "Никакого праздника, в кабинете заперли, ничего нельзя"? Вот примерно такие. На улице опасно, со двора ни на шаг, из школы сразу домой, в школе в классе 30 человек (у меня в 5 классе в Пхеньяне было 7 или 8, включая несколько иностранцев), людей вокруг дофига, в нашем доме в 16 этажей народу живет больше, чем во всем посольстве, джинсы на рынке на картонке и вот это вот всё. По моим ощущениям потребовалось больше года, чтобы понять, куда нас вообще к чёрту занесло (до этого с 1990 по 1995 год был в РФ пару раз по месяцу и летом).
А да, про дипклуб забыл. Да, поездки туда это просто отдушина была. Еда была недурная, была даже какая-то местная дичь типа косули, взрослые общались и играли на бильярде (пул, насколько я помню, но был прям большой зал на несколько столов), мелкота играла в прятки или (если давали деняк на жетоны) в автоматы. Так что это каждый раз как праздник был, типа ура, дипклуб, надевайте лучшие шмотки (на самом деле нет). Где-то у меня были фотки оттуда (правда, без автоматов), надо поискать.
В общем @PakChakChak, спасибо тебе за воспоминания )
Японская ретро-эстетика на экранах ЖК-дисплея: одна из самых необычных игр этого года
1993 год. До конца света остаётся всего восемь часов.
Главный герой – робот, внутри которого живёт разумная доброкачественная опухоль со сверхъестественными способностями. Вместе им предстоит остановить лидера странной секты, пока она не стёрла память всему человечеству.
Описание проекта:
Future Knight представляет из себя 2D-экшен, вдохновлённый электронными карманными играми конца 80-х и 90-х. Внутри восемь биомов, путешествия во времени, а также будет возможность переключаться между двумя персонажами, комбинируя их способности.



В чём уникальность игры:
1. Необычная LCD-эстетика
Игра выглядит так, будто ожил экран старого калькулятора или портативки. Анимации напоминают движущиеся чернильные пятна, а милые образы сочетаются с тревожными.
2. Каждый уровень – это один час до катастрофы
Чтобы спасти человечество, придётся последовательно срывать планы главы культа: испортить прогулку, вмешаться в обед, разрушить её расписание и не дать событиям привести к массовой потере памяти. Каждый из восьми уровней приближает игрока к развязке.
3. Постоянная смена игрового темпа
Игра сочетает горизонтальные и вертикальные уровни, нестандартную физику и множество интерактивных препятствий. Каждая новая локация требует менять тактику и использовать способности обоих персонажей.
4. Баланс между абсурдом и серьёзностью
Культы, путешествия во времени, странные боссы, чёрный юмор и социальная сатира складываются в необычную историю, вдохновлённую японским сюрреализмом и работами Сатоси Кона.
Игра выйдет уже 13 августа. Пока доступна демка.



















