Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Монстрикс — это динамичная стратегия, где ты собираешь, улучшаешь и сражаешься с могучими монстрами.

Монстрикс

Мидкорные, Стратегии, Мультиплеер

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
10
Oldbeat
Oldbeat
7 дней назад
Уголок ретрогеймера

Аркадные X-man⁠⁠

Прохождение всех боссов Аркадной игрушки X-man ниже, если кому интересно.

https://rutube.ru/video/92f506a2bfbc14c4efc0f60175feaeb8/

Показать полностью
[моё] Игры Ретро-игры Олдскул Боссы в играх Аркадные игры Видео
0
11
Oldbeat
Oldbeat
12 дней назад
Уголок ретрогеймера

Аркадная "Simpsons"⁠⁠

Всех боссов проходили на канале ниже - кому интересно смотрите:

https://rutube.ru/video/6350efdc8e19173a6c63966e7696a15d/

Показать полностью
[моё] Игры Ретро-игры Олдскул Аркадные игры Игровые автоматы Олдфаги Видео
0
4
darkdes
26 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

MOTO-LOOPER. Поучаствовал в GMTK Jam и сделал игру за 3 дня⁠⁠

Приветствую! Расскажу о разработке аркадной игры, где нужно ездить на мотоцикле и закручивать шары в петли своего светового хвоста! И конечно же дам поиграть. Но сначала что же такое GMTK Jam? Game Maker's Toolkit Jam основанный YouTuber-ом с канала Game Maker's Toolkit. Этот Jam (продолжаю называть "конкурсом") проходит раз в год, кажется. Я участвовал конкретно в этом конкурсе впервые: не люблю крупные, а тут было аж 9600+ заявок! И спойлер, я занял аж 330 место!

Ссылка на itch с игрой: https://darkdes.itch.io/moto-looper

Как всегда — сначала отнекивался, а потом пришла в голову идея и давай её релизовывать. Выделил себе 8 часов (сам джем идёт, кажется, дня 4). Разумеется, дедлайны были сбиты и в итоге делалась игра, наверно, часов 12−15. Т. е. опять в два раза больше.

MOTO-LOOPER. Поучаствовал в GMTK Jam и сделал игру за 3 дня Инди игра, Gamedev, Разработка, Gamemaker Studio 2, Game maker, Инди, Постмортем, Аркадные игры, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Такой вот логотип нарисовал

Изначально я хотел добавить туда и врагов, но потом подумал, что это лишнее усложнение.

Сначала идея была в том, что едешь и хватаешь в кольцо своего хвоста шары. Потом подумал добавить уровни (как прокачку) и враги. Но это явно усложнение — я хотел только гонять и делать кольца. Стараюсь такими участиями (играми за 2−3 дня) научиться делать нормальный геймплей, желательно не кашу.

Возможно, с уровнями (в смысле прогрессией) было бы интереснее: увеличивался бы хвост, скорость больше, от чего сложнее контролировать.

С музыкой в последний момент помог romgerman.

И да, я действительно «вдохновился» Соником. Использовал как всегда GameMaker, который чуть было не подвёл меня т.к. я настолько слабоумие-и-отвага, что в этот раз не стал использовать git. Графика в Aseprite. Кстати, использовал свой скрипт, чтобы нарисовать Sprite stack мотоцикл.

По результатам GMTK Jam 2025 с игрой Moto-Looper (о которой писал) я занял 330 место! Ура!

Лично для меня это успех, в рамках такого крупного джема с 9000 играми (ну, допустим, даже если реально поиграли в 2000 игр).

MOTO-LOOPER. Поучаствовал в GMTK Jam и сделал игру за 3 дня Инди игра, Gamedev, Разработка, Gamemaker Studio 2, Game maker, Инди, Постмортем, Аркадные игры, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Такое вот результаты

Мои мысли по поводу итогов голосования (вариация со своего ТГ канала):

Enjoyment категория — 330 место. Не знаю что это, но подозреваю, что это основная. Т. е. игрокам реально понравилась играть в игру. Если это правда и голосующие не лукавят, то для меня это большой прогресс!

Audio оценено рядом — 424 место. Благодаря romgerman! Думаю, музыка значительно повлияла на ощущение игры. Поэтому, спасибо ему, что в последние моменты джема выдал мне два трека!

Artwork — 496. Мне даже интересно, изменилась бы оценка, если бы я сделал так, как задумал в первую наносекунду идеи — не пиксель арт, а, как я называю, HD-Digital? Ещё и зум ломал пиксели. А может всё дело в комбинации абстрактного (шары, поле) и конкретного (мотоцикл, канистра)? Этого уже не узнать — это надо идти в соседнюю Вселенную.

Creativity на самом деле странно что около 1500. Т. е. это наверно слишком высоко.

Narrative — Если я верно понял (Raw)Score, то не понимаю почему там ставили вообще 2 звезды, а не 1. В игре же нет нарратива!

И небольшой бонус - история разработки.

Так сказать, это постмортем, раньше я писал такие посты и называл их "Как это было" на других ресурсах.

Началось всё вот с этого скриншота 1 августа в 22:15 моего локального времени:

MOTO-LOOPER. Поучаствовал в GMTK Jam и сделал игру за 3 дня Инди игра, Gamedev, Разработка, Gamemaker Studio 2, Game maker, Инди, Постмортем, Аркадные игры, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Нет, вру. Началось всё с вот этого описания в 21:42:

MOTO-LOOPER. Поучаствовал в GMTK Jam и сделал игру за 3 дня Инди игра, Gamedev, Разработка, Gamemaker Studio 2, Game maker, Инди, Постмортем, Аркадные игры, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

А, нет. Снова соврал — началось всё ещё под вечер 30 июля:

MOTO-LOOPER. Поучаствовал в GMTK Jam и сделал игру за 3 дня Инди игра, Gamedev, Разработка, Gamemaker Studio 2, Game maker, Инди, Постмортем, Аркадные игры, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Было 2 идеи: 1) С мотоциклом (тогда ещё неведомо чем) и 2) Это типа ртс, где ходим буквально по кругу и строим.

Выбрал 1 т.к. это казалось проще, я это «видел» в голове, да и вообще ртс-подобие это сложно, но реально за 2 дня.

В голове был образ игры — воплотить его было было не сказать, что проблемно, но нужно было «ухватится» и поэтому я сел за Aseprite рисовать пиксели графики. Одновременно концепт и финальный результат. Для джемов я всегда рисую сразу финальную графику. За исключением совсем уж временной типа «прямоугольник с точкой».

Главный враг — время. Я думал, что джем длится 2 дня. Или я хотел успеть за 2 дня? Так или иначе — хорошо что 2 дня, потому что заняло всё в итоге дня 3.

Мне помогла новая штука про выписывание «задача по часу». Подумал, что 8 часов\задач хватит. Но кажется, делал игру в итоге 16 часов.

MOTO-LOOPER. Поучаствовал в GMTK Jam и сделал игру за 3 дня Инди игра, Gamedev, Разработка, Gamemaker Studio 2, Game maker, Инди, Постмортем, Аркадные игры, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Да, звуки я выдал одной задачей. А вот в музыке сразу 2 трека, хотя по идее это было бы 2 задачи т.к. для меня музыка это сложное дело. Но тут помог Romgerman. И на самом деле я сначала вычеркнул задачу и уже не думал добавлять музыку. А потом Romgerman скидывает трек.

Разумеется были всякие баги и забавные моменты:

Из игры «вырезаны» враги и прогресса с набором опыта. Честно говоря, подумал, что они просто лишними будут для игры, где одна единственная цель «собирай шарики своим хвостом от мотоцикла».

Задача 0, где надо было собрать прототип заняла у меня в итоге часа 2 на самом деле, а не 1. Разумеется я всегда делал и продолжаю делать просроки.

Мой совет себе и другим: всегда добавляйте сок.

Напомню что тут скачать или играть: https://darkdes.itch.io/moto-looper

Всем спасибо за внимание!

Показать полностью 6 2
[моё] Инди игра Gamedev Разработка Gamemaker Studio 2 Game maker Инди Постмортем Аркадные игры Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
2
4
LunamiGames
LunamiGames
27 дней назад

Первый опыт публикации игр на Яндекс Игры в 2025⁠⁠

Всем привет!

Уже давно в голове копились идеи, которые хотелось бы воплотить в жизнь, и в мае 2025 года появилось желание окунуться в мир разработки игр и пройти этот тернистый путь.

Все началось с чтения документации и погружения в изучение игрового движка
Godot 4.3.

Поскольку хотелось начать с простого, чтобы не растерять энтузиазм и не разочароваться раньше времени, за основу для первой игры был взят пример "Ваша первая 2d игра". "Увернись от Крипов!" - где игрок должен продержаться как можно дольше не сталкиваясь с мобами. В результате появилась идея создать проект почти по "образу и подобию", но где нужно поедать что-то и уворачиваться. Так получилась аркада "Ешь сыр!", на разработку которой ушло около двух месяцев с учетом обдумывания дизайна и изучения документации Яндекса (но не очень внимательно).

Первый опыт публикации игр на Яндекс Игры в 2025 Яндекс Игры, Онлайн-игры, Компьютерные игры, Аркадные игры, Gamedev, Браузерные игры, Godot Engine, Инди игра, Гифка, Длиннопост

"Ешь сыр!"

Мышка должна успеть съесть весь сыр избегая опасностей: бомбы, кошачьи лапы, ловушки. В игре ограниченное количество очков и уровней, и можно начинать заново сколько угодно. На высокую популярность и заработок надежд конечно же не было.

Почему Яндекс Игры? Загрузил плагин, вписал вызовы sdk куда нужно, сохранил zip, заполнил черновик и отправил на модерацию. Далее работа с замечаниями...

  • При сворачивании страницы с игрой, звук/музыка в игре продолжает воспроизводиться - это не соответствует пункту 1.3 требований платформы.

  • После перехода на другую вкладку, звук/музыка в игре продолжает воспроизводиться - это не соответствует пункту 1.3 требований платформы.

  • Не работает автоопределение языка. На старте язык должен определяться автоматически.

После долгих мучений куда написать код sdk, чтобы он работал на яндексе, пришла мысль просто создать отдельный глобальный скрипт в автозагрузку и вуаля, все сработало.

Первый опыт публикации игр на Яндекс Игры в 2025 Яндекс Игры, Онлайн-игры, Компьютерные игры, Аркадные игры, Gamedev, Браузерные игры, Godot Engine, Инди игра, Гифка, Длиннопост
  • Согласно п. 5.1.3 требований платформы, название игры должно быть идентичным в самой игре и во всех материалах черновика с точностью до знаков препинания, в том числе в текстовых полях и на всех промо-материалах. Просим привести все названия к единообразию внутри каждого черновика.

Очень многие игры в каталоге имеют обложки без названий, наверное авторы тем самым упрощают себе жизнь...

  • Возрастной тег игры не соответствует ее содержанию. Нарушает п. 2.7 Требований платформы. 12+ эпизодические изображения или описание жестокости и (или) насилия (за исключением сексуального насилия) без натуралистического показа процесса лишения жизни.

При столкновении с бомбой появляется взрыв, но все-таки хотелось его оставить.

Первый опыт публикации игр на Яндекс Игры в 2025 Яндекс Игры, Онлайн-игры, Компьютерные игры, Аркадные игры, Gamedev, Браузерные игры, Godot Engine, Инди игра, Гифка, Длиннопост
  • Прогресс в игре не сохраняется/сохраняется некорректно после обновления страницы, это не соответствует п. 1.9 Требований. Не сохраняется достигнутый уровень.

Но здесь модераторы не поняли мою идею - игра должна быть пройдена за один раз. Замечание сняли когда было заполнено поле «комментарий разработчика».

Игра была опубликована 06/06/2025, а монетизация за период 6.06 – 26.06 составила 92,92 ₽ (порог не достигнут). Реклама была только интерстишел (при открытии игры) и баннерная.

Первый опыт публикации игр на Яндекс Игры в 2025 Яндекс Игры, Онлайн-игры, Компьютерные игры, Аркадные игры, Gamedev, Браузерные игры, Godot Engine, Инди игра, Гифка, Длиннопост

Далее хотелось создать пазл или лучше викторину, но чтобы это было не просто "есть вопрос и есть ответы", а что-то более интересное и уникальное. Спойлер - уникальность это не совсем то, что принесет вам заработок на яндексе, к сожалению.

Проектами за июль стали:

  • "Найтрейн Викторина"

  • "Летние курочки: слайд-пазл"

  • "Ван Пис: слайд-пазл"

Хмм может создать викторину по какой нибудь известной игровой вселенной?

Найтрейн Викторина - была нацелена на знатоков игры Elden Ring Nightreign. Создание игры заняло полтора месяца, но больше всего, наверное, времени ушло на дизайн персонажей в Adobe Illustrator, даже как-то увлек этот процесс.

Первый опыт публикации игр на Яндекс Игры в 2025 Яндекс Игры, Онлайн-игры, Компьютерные игры, Аркадные игры, Gamedev, Браузерные игры, Godot Engine, Инди игра, Гифка, Длиннопост

"Найтрейн Викторина"

Суть игры: выбираешь персонажа и отвечаешь на вопросы которые появляются при столкновении с врагом. Игрок имеет 3 жизни и ограничен 30 минутами. Здесь уже "появилось виденье" как интегрировать рекламу за вознаграждение - возвращать потерянную жизнь.

Замечания:

  • Согласно п. 4.5.2 требований платформы, недопустима обязательность просмотра RV рекламы для прохождения игры/выполнения основных пользовательских задач при использовании приложения. Без просмотра рекламы нельзя начать заново. Даже если это просто предупреждение о том, что будет показана межстраничная реклама, сейчас это выглядит как RV. О показе фуллскрин рекламы после неигрового действия предупреждать не нужно, это может вводить пользователя в заблуждение.

Первый опыт публикации игр на Яндекс Игры в 2025 Яндекс Игры, Онлайн-игры, Компьютерные игры, Аркадные игры, Gamedev, Браузерные игры, Godot Engine, Инди игра, Гифка, Длиннопост
  • При показе полноэкранной рекламы (интерстишел/rewarded video) звук в игре не ставится на паузу, это не соответствует п. 4.7 требований. Периодически под рекламой может продолжать звучать музыка. Нестабильно.

Здесь помогло создание сигнала в функции _ready(), в главном скрипте, проверяющего открыта ли реклама (статус "opened").

  • Согласно п. 8.3.3 Требований платформы медиаматериалы должны быть без скругленных углов или рамок.

Изначально казалось, что само изображение не должно иметь округленных углов, а у меня ведь рамка внутри как элемент дизайна. Но в итоге пришлось убрать все линии.

Первый опыт публикации игр на Яндекс Игры в 2025 Яндекс Игры, Онлайн-игры, Компьютерные игры, Аркадные игры, Gamedev, Браузерные игры, Godot Engine, Инди игра, Гифка, Длиннопост

Игра максимально набрала всего 33 игрока, игроки отвечали на 2-7 вопросов и покидали этот процесс.

Первый опыт публикации игр на Яндекс Игры в 2025 Яндекс Игры, Онлайн-игры, Компьютерные игры, Аркадные игры, Gamedev, Браузерные игры, Godot Engine, Инди игра, Гифка, Длиннопост

Летние курочки: слайд-пазл – хотелось создать что-то летнее и солнечное, уютное, с милыми животными. Игра была сделана за 2 дня. Тут действия связанные с рекламой за вознаграждение это:

  • открыть дополнительный пазл

  • перемешать пазл

Первый опыт публикации игр на Яндекс Игры в 2025 Яндекс Игры, Онлайн-игры, Компьютерные игры, Аркадные игры, Gamedev, Браузерные игры, Godot Engine, Инди игра, Гифка, Длиннопост

"Летние курочки: слайд-пазл"

Здесь обошлось без ошибок и модерация одобрила игру буквально в течении 5 часов с момента отправки.

Первый опыт публикации игр на Яндекс Игры в 2025 Яндекс Игры, Онлайн-игры, Компьютерные игры, Аркадные игры, Gamedev, Браузерные игры, Godot Engine, Инди игра, Гифка, Длиннопост

71 игрок - ситуация уже более позитивная по сравнению с прошлой игрой, куда было вложено гораздо больше сил.

Ван Пис: слайд-пазл.

Суть игры - как в курочках, но решаешь пазл и открываешь персонажей из команды Луффи.

Была сделана за 3 дня.

Первый опыт публикации игр на Яндекс Игры в 2025 Яндекс Игры, Онлайн-игры, Компьютерные игры, Аркадные игры, Gamedev, Браузерные игры, Godot Engine, Инди игра, Гифка, Длиннопост

"Ван Пис: слайд-пазл"

Замечания модераторов:

  • Возрастной тег игры не соответствует ее содержанию. Нарушает п. 2.7 Требований платформы. Графическая нагота, 12+

Первый опыт публикации игр на Яндекс Игры в 2025 Яндекс Игры, Онлайн-игры, Компьютерные игры, Аркадные игры, Gamedev, Браузерные игры, Godot Engine, Инди игра, Гифка, Длиннопост
  • Прогресс в игре не сохраняется/сохраняется некорректно после обновления страницы, это не соответствует п. 1.9 Требований.

Для решения этой проблемы в глобальном скрипте были созданы словарь для сохранения решенных и открытых пазлов, и персонажей, а так же функции сохранения (с вызовом YandexSDK.save_stats(dic)) и загрузки (с вызовом YandexSDK.load_stats(dic.keys())).

Первый опыт публикации игр на Яндекс Игры в 2025 Яндекс Игры, Онлайн-игры, Компьютерные игры, Аркадные игры, Gamedev, Браузерные игры, Godot Engine, Инди игра, Гифка, Длиннопост

Итого за июль160,50 ₽ и порог не достигнут....

Табличка со всеми результатами:

Первый опыт публикации игр на Яндекс Игры в 2025 Яндекс Игры, Онлайн-игры, Компьютерные игры, Аркадные игры, Gamedev, Браузерные игры, Godot Engine, Инди игра, Гифка, Длиннопост

В начале августа выпущен последний на данный момент проект "Барби: клик пазл", на который обратило внимание пока что 103 игрока. Да, опять пазл.... Но другого типа, с перетаскиванием кусочков.

Первый опыт публикации игр на Яндекс Игры в 2025 Яндекс Игры, Онлайн-игры, Компьютерные игры, Аркадные игры, Gamedev, Браузерные игры, Godot Engine, Инди игра, Гифка, Длиннопост

"Барби: клик пазл"

Эта игра как "объект" личной ностальгии по хорошим мультфильмам с Барби. Бывало ли у вас ощущение, когда очень дорожишь старыми мультфильмами, играми и т.д., что хочется позаботиться чтобы о них не забыли и они не канули в лету?

Парочка замечаний которая была к релизу:

  • Реклама сейчас показывается с задержкой. Это нарушает п. 4.4 Требований платформы.

При выходе на экран пазлов реклама интерстишел иногда показывается, а иногда нет. В коде зацепок не нашлось, есть предположение что это из-за тяжести игры (почти 80 Мб).

  • Возрастной тег игры не соответствует ее содержанию. Нарушает п. 2.7 Требований платформы. Графическое оголение - 12+

Тут модераторы заставили посмеяться конечно.

Первый опыт публикации игр на Яндекс Игры в 2025 Яндекс Игры, Онлайн-игры, Компьютерные игры, Аркадные игры, Gamedev, Браузерные игры, Godot Engine, Инди игра, Гифка, Длиннопост

В итоге выбрана другая картинка для пазла, и даже лучше этой.

Если кого-то заинтересовали проекты указанные в данной статье:

  • Яндекс игры: https://yandex.ru/games/developer/120212https://yandex.ru/games/developer/120212

Вот такие дела, всем добра :)

Первый опыт публикации игр на Яндекс Игры в 2025 Яндекс Игры, Онлайн-игры, Компьютерные игры, Аркадные игры, Gamedev, Браузерные игры, Godot Engine, Инди игра, Гифка, Длиннопост

Хомяки феи https://pin.it/7CT4WcfMU

PS: По-моему игры получились в каком-то стиле 2000-х, а как вы думаете?

Показать полностью 17
[моё] Яндекс Игры Онлайн-игры Компьютерные игры Аркадные игры Gamedev Браузерные игры Godot Engine Инди игра Гифка Длиннопост
0
959
Sav100
Sav100
1 месяц назад

Повезло⁠⁠

Столкновение Везение Видео Короткие видео Видеоигра Игры Компьютерные игры Мотогонки Аркадные игры Симулятор вождения MotoGP
136
7
TURGUT93
1 месяц назад
Уголок ретрогеймера
Серия Секреты в играх

Musashi no Ken (Dendy) - Секретные ключи⁠⁠

Musashi no Ken: Tadaima Shugyou Chuu - игра для Famicom, разработанная компанией Taito. Основана на популярной манге и аниме Musashi no Ken, сюжет которой повествует о Мусаси, сыне двух чемпионов кэндо (вид фехтования).
Игра предлагает два режима. Один из них это режим поединка по кэндо . Можно играть вдвоем или против компьютера. В сюжетном режиме Мусаси должен пройти несколько уровней, собирая по пути предметы и мечи, которые понадобятся на турнире. Его собака Акита будет следовать за ним внизу экрана. Если она достигнет конца уровня первой, вы проиграете. После трёх таких уровней Мусаси участвует в турнире по кэндо, где предстоит победить пятерых противников. Выиграв турнир, вы начнёте игру заново с первого уровня, но с изменённой палитрой и более агрессивными врагами. Окончательная победа в чемпионате завершает игру. На уровнях можно найти ключи, позволяющие пропустить около трети пути. Ниже я покажу как их найти.

1/2

Уровень 1 (обе версии)

1/2

Уровень 3 (обе версии)

Показать полностью 4
[моё] Dendy NES Famicom Секреты игр Ретро-игры Ностальгия Детство 90-х 90-е 8 бит Олдскул Олдфаги Игровая приставка Консоли Видеоигра Аркадные игры Sega SNES Аниме Видео YouTube Длиннопост
3
5
sefimenko
sefimenko
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Шутер Battleland по мотивам игры Crimsonland (в браузере)⁠⁠

Попробовать игру можно по этой ссылке.

Шутер Battleland по мотивам игры Crimsonland (в браузере) Инди, Gamedev, Разработка, Open Source, Браузерные игры, Инди игра, Шутер, Crimsonland, Аркадные игры, Top-down, RPG

Шутер Battleland по мотивам игры Crimsonland

Описание игры от автора:

Battleland — бесплатная опенсорсная веб-игра по мотивам Crimsonland. Она разработана на основе игрового фреймворка Phaser. Игра всё ещё находится в активной разработке, но вы уже можете попробовать её бета-версию.

В настоящее время доступен только однопользовательский режим, но в будущем планируется поддержка многопользовательского режима.

🕹️ Как играть

  • Движение: WASD или клавиши со стрелками

    • Нажмите левую кнопку мыши, чтобы стрелять, нажмите еще раз, чтобы остановиться.

  • Курсор мыши будет действовать как индикатор: серый в режиме ожидания, зеленый при стрельбе.

  • Стреляйте в монстров пулями, чтобы убить их. За убийство даётся 100 очков.

    • Когда-нибудь появится перк

  • За каждые 2500 очков будет появляться один дополнительный монстр.

  • Избегайте попаданий — каждый удар по монстру наносит 5 HP урона.

Ниже вы найдете более подробную информацию об оружии, навыках и врагах:


⚡ Оружие

В настоящее время существует только одно оружие — дробовик .
У него бесконечный боезапас , он стреляет 1 пулей каждые 0,2 секунды , и каждая пуля наносит 100 единиц урона .


❗ Монстры

На данный момент существует только один тип врагов — зомби .
Поначалу они медленные, но постепенно ускоряются, если их оставить в живых слишком долго.
Каждый удар наносит игроку -5 HP


✨ Перки

  • HP – Восстанавливает случайное количество здоровья игрока (от 15 до 60 HP).

  • SP (Скорость) – Удваивает скорость передвижения игрока и сокращает время перезарядки пуль (1 пуля за 0,1 секунды). Действует 7 секунд.

  • FR (Заморозка) – замораживает всех монстров на карте на 10 секунд . В это время новые монстры не могут появляться.

  • PU (Усиление) – стоит 5–10 HP, но мгновенно убивает всех видимых монстров, давая 10 очков за каждого.


Попробовать игру можно по этой ссылке.

Исходный код игры на GitLab

Автор игры: Timur Efimenko (Argentery)

UPD:

* Появляется кровь после убийства монстров.

* Новый перк SH - бронебойные пули, уничтожают монстров по всей траектории полета пули.

Показать полностью
Инди Gamedev Разработка Open Source Браузерные игры Инди игра Шутер Crimsonland Аркадные игры Top-down RPG
0
6
sefimenko
sefimenko
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Crimsonland - онлайн версия игры в браузере⁠⁠

Для поклонников игры Crimsonland создал примитивную версию игры.

Попробовать можно по этой ссылке.

Crimsonland - онлайн версия игры в браузере Crimsonland, Шутер, Игры, Браузерные игры, Top-down, Инди игра, Аркадные игры, RPG

Crimsonland - онлайн версия игры

Управление игроком: клавиши W, A, S, D или клавиши курсора.

Стрельба: зажать левую кнопку мыши.

Показать полностью
[моё] Crimsonland Шутер Игры Браузерные игры Top-down Инди игра Аркадные игры RPG
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии