Кости, блоки и шкала • 4-й дневник разработки
Четвертая неделя разработки подошла к концу и это значит, что пора подводить её итоги. И поделиться с вами тем, что я успел сделать за эти семь дней.
Игральные кости
Первое, что сделал на этой неделе — полностью рабочие, игральные кости. Анимацию для них и скрипт, отвечающий за выполнение этой анимации и случайное выпадение значения кости,
Генерация игровых блоков
Следующая добавленная механика — генерации блока, соответствующего выпавшим значениям игральных костей. Но эта механика еще не совсем готова.
Осталось подправить координаты генерации блоков, сейчас они создаются немного за пределами своего поля. И необходимо добавить возможность перетаскивать эти блоки на игровое поле.
Шкала времени
Последнее, что было добавлено — шкала времени в 15 секунд, Именно столько есть у игрока, чтобы успеть завершить свой ход, иначе он будет передан его оппоненту или боту.
Мой телеграмм канал @pushkproger, где я рассказываю про свой путь, как игрового разработчика.

@moderator, не хочешь немного телеграма?