4

Eternal World Morrowind: три дня в Морровинд Онлайн

В мультиплеерные The Elder Scrolls я никогда не верил, а после выхода онлайновой версии проекта от Bethesda я укрепил свою веру и ни за что не собирался даже носа совать в многопользовательский Тамриэль. Мне противна сама механика бесконечной и бесполезной прокачки, которая не приносит ничего, кроме траты времени. Хотя и в The Elder Scrolls Online (TESO) с дополнением включили мой любимый Вварденфел.

На рекламу проекта под названием Eternal World Morrowind я наткнулся на YouTube-канале одного известного автора, который создаёт контент про старые видеоигры. Данный проект не меняет практически ничего в основной механике Morrowind, но добавляет мультиплеер, позволяя находиться в Вварденфеле сразу многим живым игрокам и совместно чувствовать себя грязными н'вахами.

Вдохновлённый ностальгией (а Morrowind — моя любимая игра серии и вообще одна из лучших компьютерных игр в принципе), я зашёл на сайт игры, вместе с другом скачал установщик в виде нескольких файлов, установил игру и без каких-либо дополнительных танцев с бубном запустил. Начать очень легко. В главном меню есть огромное количество настроек — советую в них покопаться перед запуском: можно подкрутить или ухудшить графику, чтобы ваше железо потянуло.

Начинается ваше приключение не с того, что вы — соня и вас даже вчерашний шторм не разбудил (как это ни странно), а с создания имени персонажа и пароля для входа в игру. Дело в том, что в Morrowind Online нет сохранений, как в одиночной игре: каждый раз, заходя на игровую сессию, вы вводите уникальное имя своего персонажа, потом пароль, и ваш герой появляется там, где вы в прошлый раз вышли из игры. Очень удобно, но главное — не забыть своё имя и пароль.

И только после этого перед вами появляется узнаваемая мордочка Джиуба, который оглашает, что вы приплыли в Морровинд. Дальше начинается стандартное приключение, с которым мы с вами очень хорошо знакомы.

Уже в имперской канцелярии мы наконец-то встретились с моим другом: он играл за орка-воина, а я за хаджита-воришку/лекаря. Я некоторое время искал, как можно общаться с другими игроками. Оказалось, что есть общее окошко чата, в котором все общаются со всеми. Не очень удобно, когда для общения с конкретным человеком нужно писать в общий чат. Приватных чатов или колеса эмоций в игре пока нет (не было на тот момент). Как нет и каких-то строгих, ограничивающих настроек PvP-режима. Если захотел — можно подойти и стукнуть любого игрока, но, к чести контингента, играющие люди просто невероятно вежливы и отзывчивы. Практически сразу, в Сейда Нин, нам повстречался прокачанный игрок, который поделился крутыми шмотками безвозмездно. А у выхода из канцелярии, прямо на крышке колодца, лежал бесхозный шмот, тоже достаточно сильный и... дорогой.

Слева сверху - окошко чата

Слева сверху - окошко чата

Хотя любят высокоуровневые игроки и «повредничать» немного: убивать стражников и местных жителей, бросать на головы жителей и игроков смертоносные файерболы (у меня так персонаж умер), слегка пристукнуть другого игрока оружием и убегать, играя в салочки, и т.д. Но в целом люди не мешают играть и получать удовольствие. А удовольствие как раз в том, чтобы проходить игру с напарником и вместе преодолевать трудности.

А трудностей будет много, в том числе новых. Некоторые старые противники изменили внешность (например, появился Огненный Ужас Клана) или приобрели новые способности. Появились монстры, которых не было раньше в Morrowind. Мы с другом прямо возле Сейда Нин встретили тролля, который бешено регенерировал здоровье — его было не убить. Наше счастье, что тролль застрял под мостом и не мог совершать никаких действий, кроме атаки. Так мы и били его попеременно, пока тролль не отоварил меня всего одним ударом. После этого мой хилый хаджит-воришка умер и возродился в ближайшем форте. Кстати, смерть в игре не является чем-то фатальным: вы теряете лишь небольшую сумму денег и возрождаетесь около имперской базы, при этом всё ваше снаряжение остаётся с вами. Удобно. Плохо то, что придётся долго возвращаться назад к вашему спутнику.

Однажды мы с другом воспользовались дырой игры возле Пелагиада. На поляне перед городом проходило первичное появление игроков, заходящих в сессию, которые потом переправлялись в точки своего респавна. Пока тушки игроков ждали перенаправления в нужные места, их можно было невозбранно дубасить, повышая свои навыки владения оружием, — такие «куклы» невозможно убить, поэтому мы получили источник бесконечной прокачки.

Видимо, мастера раскрыли наш хитрый план и отправили на полянку имперского стражника, который, видя такое вопиющее нарушение закона, впаял нам огромный штраф. Разумеется, денег выплатить штраф у нас не было, а опции отсидеть в тюрячке не предлагали. Так и скрывались мы от закона и стражников всех мастей, пока не накопили нужную сумму денег. Однако ординатор из Молаг Мара не успокоился, даже когда штрафы были уплачены. Он преследовал нас по всему Вварденфелу с упорством Т-1000 из фильма «Терминатор 2». Ни один нейтральный монстр не мог его остановить: мы попытались даже натравить на ординатора двух дремор, но тот отправил их обратно в Обливион. В итоге мой друг вынужден был сойтись в дуэли с храмовым стражником... которая длилась минут двадцать! Оказалось, что ординатор чудовищно бронирован и обладает просто гигантским запасом ХП. В итоге орк победил ординатора (воспользовавшись камнем на который противник не мог вскарабкаться), сломав ему всю броню, однако надеть этот прекрасный сложный доспех не получилось...

...потому что Morrowind Online кое-что переняла от ММОРПГ. Шмотки должны соответствовать уровню, а это значит, что доспехи ординатора, стеклянную броню или даэдрический клинок вы не сможете использовать, пока не наберёте нужный уровень. Даже броня Тёмного Братства, которая всюду валялась во время нашей игровой сессии, была доступна только с десятого уровня. Таким образом, разработчики решили проблему злоупотребления артефактами, ведь мы прекрасно понимаем, что в Morrowind Online играют ветераны, которые знают, что и где лежит.

Прокачка стала занимать больше времени, потому что для повышения отныне нужно прокачать не десять главных и второстепенных навыков, а пятнадцать. Скорость роста навыков, как мне показалось, осталась прежней. Но в любом случае развиваться придётся самостоятельно, потому что учителя теперь стоят бешеных денег — около десяти тысяч дрейков за одно повышение!

Что существенно изменилось, так это способности рас и плюсы от созвездий — всё это попытались сбалансировать. Например, у хаджитов появилась классная способность «Молниеносные рефлексы», которая раз в день на 60 секунд увеличивает атаку, акробатику и даёт защиту.

Также игроков искусственно принуждают путешествовать на своих двоих, потому что тур по Вварденфелу на силтстрайдере влетит в копеечку: я как-то доехал из Гнисиса в Альдрун и из Альдруна в Бальмору за тысячу монет — если вы не олигарх, то вряд ли сможете себе позволить такое перемещение. Намного дешевле стоят порталы в Гильдии магов и лодки. Хотя после продажи дорогих шмоток, которые выкидывают другие игроки, деньги у вас водиться будут.

Ассортимент товаров пополняется не сразу. В первый день игры я, например, не мог найти для себя стрелы — всё было раскуплено. Для алхимика это вообще головная боль, ибо создавать сотни зелий не получится — не хватит ингредиентов. Хотя навык алхимии я не тестировал, как и зачарование. Наверняка все варианты злоупотреблений данными навыками нивелированы.

Вообще, эпизоды, когда что-то раскуплено или разграблено другими игроками, будут встречаться часто. Самые крутые руины будут всегда пустыми, потому что найдётся много проворных игроков, которые разграбят их первее вас. Когда мы с другом путешествовали по Вварденфелу, то всюду встречали пустые пещеры, гробницы, крепости. Иногда там появлялись нейтральные монстры, но основной контингент был подчищен. И не скажу, что мы были сильно расстроены, потому что те лежавшие без жизни чудовища запросто отправили бы нас на точку возрождения.

Квесты тоже удобно проходить вдвоём, потому что все важные квестовые предметы, такие как двемерская головоломка, например, бесконечны — они «приклеены» к своему месту, и когда вы попытаетесь взять такую вещь, активируется скрипт, который копирует её и помещает в ваш рюкзак, не стирая из мира игры.

Сам мир стал значительно больше. Мало того, что добавился материк Морровинд (на котором я не успел побывать), так ещё и многие города расширились. Эбенгард практически полностью преобразился, Бальмора стала больше и у неё появилась канализация, перед входом в Вивек появился небольшой квартал, и так далее.

Eternal World Morrowind - идеальное компанейское приключение. Сколько мы с другом пережили забавных моментов — не счесть. Именно что интересно путешествовать вместе, сражаться, выполнять квесты. В игре можно даже арендовать себе домик, куда можно складывать вещи. Я пока не знаю, как эта механика работает, но я несколько раз был в домах других игроков (в тех, в которые можно было зайти), и они представляли из себя настоящий музей, произведение искусства, где хранится множество диковинных артефактов. Вещи в домах брать нельзя — запрещает скрипт. Проблема в том, что все свободные дома уже заняты, а новых нет. Не знаю пока, как будут решать этот вопрос разработчики, — для всех новичков домов не хватит.

Теперь о багах. Они, безусловно, есть. Вылеты вообще не причиняют неудобств: чтобы заново загрузить игру и оказаться на том же месте, откуда вы вылетели, потребуется несколько секунд. В одиночной игре вылеты были намного страшнее, так как там вы могли забыть сохраниться. Гораздо чаще встречаются лаги самого сервера: подтормаживания, исчезновение игроков, невозможность взаимодействовать с окружением. Последний пункт — самый раздражающий! Вот пытаетесь вы войти в дом, нажимаете на дверь... и ничего не происходит. Это значит — лаги, и нужно ждать. Если вы нажмёте на дверь несколько раз, то через какое-то время вы зайдёте в дом несколько раз. То же и с открытием сундуков или общением с НПС: нажали и ждём, когда сервер отвиснет, если вдруг взаимодействия не происходит.

После трёх проведённых дней в Morrowind Online я сделал заключение, что это идеальная игра для тех, кто хочет заново пройти TES III, но получить уникальный опыт без установки десятков и сотен плагинов и дополнений. Рекомендую к ознакомлению, но лучше всего игра раскрывается, когда вы вместе с друзьями покоряете Вварденфел, ведь время и место каждого подвига определяется Судьбой. А пока отдыхайте... надвигающийся шторм вряд ли вас разбудит.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества