Серия «Veggies Bloody Rampage»

Нарезка врагов в 3D экшене про помидор с тесаком

Серия Veggies Bloody Rampage

*Основной цикл статей разработки Veggies Bloody Rampage*

В опросе прошлого поста победил пункт "Как работает нарезка врагов?".

Нарезка врагов в 3D экшене про помидор с тесаком

Ну, пункт про музыку тоже победил, но про это в другой раз. Так что расскажу о нарезке врагов, тема довольна интересная!

Итак, для этой темы я просто использовал бесплатный плагин MeshSlicerFree от Hanzzz!

Нооо, немного теории (совсем немного, так как читателям это наверняка не будеть особо интересно (да и мне лень разбираться во всей этой геометрии))

В инспекторе, в скрипте MeshSlicerTest нужно заполнить:

Slice Plane - плоскость пересечения меша, по которой будет резаться сам меш.

Slice Target - префаб или просто меш (как просто MeshRenderer, так и возможен SkinnedMeshRenderer).

Intersection Material - материал, который будет применен К НОВЫМ ПЛОСКОСТЯМ ПОВЕРХНОСТИ ОТСЕЧЕННЫХ ЧАСТЕЙ НА МЕСТЕ НАРЕЗКИ (не знаю, как описать лучше, но думаю понятно о чем это).

Split Distance - расстояние в float, на которое части разделятся.

Нарезка врагов в 3D экшене про помидор с тесаком

При ПКМ по скрипту в меню есть опции нарезки. Slice - для обычных MeshRenderer, Slice Skinned - для SkinnedMeshRenderer. И те же методы, но асинхронные.

Нарезка врагов в 3D экшене про помидор с тесаком

Далее при вызове метода нарезки (любого из), выполняется алгоритм поиска 3 точек пересечения плоскости и меша.

Получение 3 точек пересечения плоскости и меша

Получение 3 точек пересечения плоскости и меша

И PostSliceOperation(), где result.Item1 - первая нарезанная часть, result.Item2 - вторая нарезанная часть.

Здесь кстати видны мои попытки сделать динамическую резку в PlayTime, от которой я позже отказался... ну об этом ниже

Здесь кстати видны мои попытки сделать динамическую резку в PlayTime, от которой я позже отказался... ну об этом ниже

(На этом теорию можно закончить, я показал отрывисто и не ВЕСЬ код, это было бы слишком много, а я не уверен, что кто-то дочитал даже до сюда, так что вот так)

ГЛАВНОЕ - как же сделать нарезку? ДИНАМИЧНО какой-нибудь плоскостью, которая бы крутилась при свайпе в разные стороны и резала бы при атаке (так кстати, было раньше).

Или заранее приготовить варианты, но много разных?

Я выбрал второй вариант по нескольким причинам.

  1. Для нарезанного персонажа нужен RagDoll, чтобы врага можно было красиво пинать и т.д., а для динамически созданных частей это сложно реализовать!

  2. Слайсер режет всегда на две части! А в нарезках может случится, что рука, например отделена визуально, НО фактически остается под одним объектом как часть рэгдолла. (именно поэтому я потом отдельно разрезал уже разрезанный меш, чтобы рука отделилась (ну, когда готовил части)!)

  3. У некоторых игроков на слабых компах это могло бы слегка подлагивать (да, даже с асинхронной резкой), неправильно работать и т.д.!

В общем так я заготовил по 4 варианта нарезки на каждого врага и просто спавнил нужную для каждого вида атаки!

Нарезка врагов в 3D экшене про помидор с тесаком

(Кстати при резке меши хранятся только на сцене, пока она открыта. Поэтому с помощью скрипта-экспортера мешей я сохранял их отдельно и назначал в инспекторе.)

Что же в итоге...

Эхх, да, вышло не так эпично, как хотелось бы, НО динамическая нарезка еще будет, в некоторых мини-играх и сценах в дальнейшем!

Увидимся в след. постах!

Страница игры в Steam:

https://store.steampowered.com/app/5058230/Veggies_Bloody_Ra...

(Да, демо все еще не вышла (на проверке Valve пятый день))

Показать полностью 5
7

3D-экшен про помидор с тесаком...

Серия Veggies Bloody Rampage

Или же как я психанул, бросил делать унылые веб-казуалки и задумал 3D-экшен про безумный помидор-убийцу с элементами психоделии и хоррора!!!

Но... стоит начать издалека...

****ЛИРИКА****


Как можно понять по Serj Story, мне больше нравится разрабатывать игры с уклоном в сюжет, и желательно необычный и, возможно, даже слегка трешовый!

Поэтому даже в сраные веб-казуалки я старался вписать историю и сделать игру необычной и более-менее качественной, пытаясь ЭТИМ увлечь игрока. (спойлеры: это не работало, потому что школота любит есть роблокс-калл, а не необычные, хоть и казуальные игры с сюжетом. Serj Story я не считаю казуалкой для веба, это более важный и крупный продукт, но это уже другая история...)

Короче, устав от веба я решил наконец попасть в STEAM! Но не с основной разрабатываемой игрой, а более-менее быстрореализуемым (~год/пол-года) проектом.
Создав аккаунт разработчика Steam и оплатив взнос (что было слегка геморно), я начал творить!


****КОНЕЦ ЛИРИКИ****

Идея пришла внезапно - однажды я задумался: что, если овощи живые и чувствуют боль при нарезании/варке/запекании? Насколько травмирующе было бы для них лицезреть все это и быть нарезанными/сваренными/запеченными вживую? И что будет, если поменять всех ролями и сделать главными героями банду овощей (революционеров и борцов за свободу), которые бы резали поваров и в целом всех, кто встанет на их пути?! Ну и конечно, по мере прохождения можно будет делать сюжет все более запутанным и мрачным! (ну прям как в OFF!)

Хоть мой любимый жанр - пиксельные JRPG-like игры, пришлось отказаться от него и выбрать что-то вроде 3д динамичного экшен-стелс приключения еще и с элементами паркура. Стиль был выбран фирменный - "пластилиновый" мягкий мир, НО БЕЗ ТЕХ СРАНЫХ LOW-POLY ТОРЧАЩИХ УБОГИХ ПОЛИГОНОВ.

В общем сперва был "вылеплен" главный герой - помидор Том! Получилось что-то вроде пластилиновой капитошки с ножом.

Сойдет для начала...

Сойдет для начала...

Примерно так же были созданы и остальные овощи банды!

Боевые капитошки (Слева направо: Огурец Коди, горошек Пенни, желтый лук Олли, розовый лук Онни, кабачок Зак, редис Ред, перец Чилл, картофель Чип, помидор Том)

Боевые капитошки (Слева направо: Огурец Коди, горошек Пенни, желтый лук Олли, розовый лук Онни, кабачок Зак, редис Ред, перец Чилл, картофель Чип, помидор Том)

Для анимации хватило простенького рига (к счастью).

3D-экшен про помидор с тесаком...

Дальше для первой локации (кухня) были смоделированы простенькие (но со вкусом!) ассеты.

Именно по этим столам и плитам помидор будет бегать от сковородок!

Именно по этим столам и плитам помидор будет бегать от сковородок!

САМОЕ ГЛАВНОЕ - в чем же будет СОК? В ЭПИЧНОЙ НАРЕЗКЕ ВРАГОВ! (спойлер - а чуть позже, на еще более мелкие кусочки!)

Это только начало... МЕСТИ!!!

Это только начало... МЕСТИ!!!

Ну а также суть в постепенной смене сюжета с бредово-забавного на давящий, страшный и вся эта муть... Ну впрочем, это будет зависеть от восприятия каждого.

Но, скорее всего, игра будет 16+

Веселые овощи готовы вершить свое правосудие!

Веселые овощи готовы вершить свое правосудие!

КОРОЧЕ, ДЕМО ОЧЕНЬ СКОРО!

Страница игры в Steam:

https://store.steampowered.com/app/5058230/Veggies_Bloody_Ra...

Также ссылка на YT канал с тизерами и т.д.:

https://www.youtube.com/@VeggiesBloodyRampageDev

Про что делать след. пост?
Всего голосов:
Показать полностью 6 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества