negacephal

negacephal

На Пикабу
9274 рейтинг 7 подписчиков 66 подписок 25 постов 3 в горячем
9

Игровой оффлайн клуб для школьников

Долго готовился и вот, наконец, открыл игровой оффлайн клуб для школьников. Идея предельно проста: меньше залипать в смартфоне, больше времени проводить в компании сверстников.

В клубе предусмотрено 3 типа игр: собственно гонки на скоростном треке, гонки на треке с препятствиями и игры-квесты. Самым интересным типом, безусловно, являются игры-квесты.

Благодаря технологии FPV у школьников есть возможность играть за свою машинку-персонажа от первого лица.  Такой формат позволяет глубже погрузиться в игру и пережить настоящие эмоции. 

На данный момент из игр-квестов разработано три игры со своими правилами и игровой средой. Это: "Конвоиры", "Зомбилэнд" и "Лабиринт".

В игре "Конвоиры" двум командам нужно отыскать машинку-разведчика. Только первая команда должна сопроводить разведчика до контрольной точки, а вторая - помешать разведчику добраться до этой точки.

В игре "Зомбилэнд", как в одном из уровней игры "Carmageddon", участникам необходимо отыскать и сбить как можно больше фигурок-зомби за ограниченный промежуток времени.

В игре "Лабиринт" одна команда ищет выход из лабиринта, другая - пытается помешать первой. Для победы первой команды достаточно, чтобы хотя бы два игрока за ограниченный промежуток времени добрались до выхода.

Показать полностью 5
247

Свидание 8 марта

Любовь - это... Пить водку во дворике, закусывая бананом. Друг сегодня прислал запись, говорит, соседи из разных квартир в подъезде внезапно сошлись.

55

Лабиринт для кошки

Все знают: лучшая игрушка для кошек - это, конечно же, коробка. И чем коробок больше, тем больше радости на мордочке у вашего питомца. Я решил пойти ещё дальше и сделал лабиринт из коробок для своей кошки.

Для реализации задумки мне понадобилось 20 коробок, прозрачный скотч, строительный степлер, канцелярский нож, пассатижи, 2 ламинатных доски. На сборку конструкции лабиринта ушло около 1.5 часов. Соединения внутри коробов, между всеми коробами, а также между коробами и фундаментом из ламинатных досок осуществлялись с помощью скоб и скотча.

Схему лабиринта я начертил заранее. Когда общая конструкция была готова, я с помощью канцеляского ножа сделал входные отверстия (всего 3) и проходы между коробами. Для создания внутренних проходов я использовал "временные" отверстия в коробах, которые затем заделывались.

При первом показе лабиринта кошке реакция была непредсказуемой. Первые полчаса она обнюхивала лабиринт снаружи. Затем решила забраться на "крышу" и изучить новый вид на комнату. И только после этого кошка забралась внутрь. На данный момент, спустя три месяца, кошка регулярно играет в лабиринте по 10-15 минут.

Показать полностью 4
52

Имбецилион

Студия Negacephalus анонсировала разработку фантастического фильма-катастрофы. На данный момент о сюжете известно следующее. Сценарий основан на реальных событиях, которые произойдут в будущем.

В результате аварии в биохимической лаборатории воздух заражается ужасным вирусом, который поражает нервную систему человека, превращая его в имбецила. В считанные часы вирус распространяется по всей планете, и человечество превращается в имбецилион.

Имбецилион

Параллельно с этим происходит ещё одно ужасное событие в солнечной системе. Метеорит огромных размеров пролетает мимо Земли и изменяет её траекторию. Земля начинает двигаться за пределы солнечной системы, что приводит к изменению ноосферы и порождает ряд природных катастроф.

В это время люди-имбецилы ходят по улицам и пускают слюни при виде пролетающих мимо ворон и спаривающихся собак. Многочисленные землетрясения и цунами уничтожают их, как клопов, и человечество оказывается на грани вымирания.

Однако, у смертоносного вируса обнаруживается побочный эффект: превращая людей в имбецилов, он повышает интеллектуальные способности крыс и дельфинов. Становясь разумными существами молниеносными темпами, крысы очень быстро понимают, что земле грозит смертельная опасность.

Объединившись с дельфинами, крысы решают во что бы то ни стало вернуть землю обратно на её траекторию. Однако, без помощи людей оставшимся на земле разумным существам не обойтись, ведь вся эргономика техники подстроена под человека. Между разумными существами завязывается за спор о судьбе Земли.

Дельфины предлагают использовать человеческий материал, чтобы создать ракету-ковчег, посадить в неё несколько десятков пар живых существ и покинуть Землю в поисках другой пригодной для жизни планеты. Вопреки антигуманно настроенным дельфинам крысы стремятся сохранить Землю и человечество.

Согласно замыслу крыс, необходимо отправить в космос нескольких космонавтов-имбецилов, чтобы те догнали метеорит, взорвали себя атомной бомбой неподалеку от него и изменили траекторию его полета. Двигаясь в обратном направлении, метеорит обратит траекторию Земли и вернет голубую планету на её орбиту.

Начавшись тайно, но все более разгораясь, конфликт между дельфинами и крысами переходит в открытое противостояние. Дельфины и крысы вооружаются человеческой военной техникой, чтобы более четко обозначить свою позицию. В момент разгара конфликта между отрядом крыс и дельфинов появляется человеческая фигура. 

"Вы совсем долбанулись, что ли? А ну-ка валите по своим углам! Устроили, блять, цирк. И что тут вообще происходит?" - произносит человек. Дельфины и крысы мгновенно понимают, что перед ними настоящий дебил! Каким-то образом, вирус не смог на него подействовать, и он остался таким же дебилом, каким был всегда.

Сможет ли дебил объединить крыс и дельфинов и вместе с ними спасти человечество? Судьба всего человечества в руках дебила. Смотрите во всех кинотеатрах мира.

Показать полностью 1
17

Мебель Дэвида Линча

Дэвид Линч — несомненно, культовый режиссер и фотограф. Однако, у него есть малоизвестное для широкой публики увлечение — дизайн и создание мебели.

Так, например, серые «угловатые» кресла он представил общественности в составе коллекции мебели, сделанной специально для собственного ночного клуба «Silencio» https://lesilencio.com в Париже. Этот клуб представляет собой перенесенное в реальность одноименное заведение из фильма "Малхолланд Драйв"

Сама мебель, представленная в клубе, особой кринжовостью не отличается. Чего, однако, нельзя сказать о мебели в доме самого Линча. Рассматривая фотографии его дома, выставленного сейчас на продажу, я не мог не заметить крайне необычные кресла.

Поначалу я стал искать нечто подобное у известных мне дизайнеров мебели. Однако, рассматривая сам облик кресел, я вскоре понял, что такую дичь мог сделать только сам Линч.

Сначала он придумал систему настройки углов наклона спинки и сидушки для максимального комфорта, затем украсил кресла разноцветными подушками. Однако, и этого ему, по-видимому, показалось мало. В итоговом варианте он заказал для кресел специальную перетяжку и дополнил мягкими подлокотниками. Получилось кондово и стремно, но зато в фирменном стиле маэстро.

В своём тг-канале я разбираю, откуда дизайнеры берут мебель для интерьеров. Присоединяйтесь - будем вместе разбирать дизайн вещей и пространств по деталям.
https://t.me/v_poiskax_idei

Показать полностью 4
13

А где же игра?

А где же игра?

Сразу после окончания психфака в 2010 году я устроился в ближайший детский сад психологом. На тот момент все мои мысли были заняты подготовкой к аспирантуре и самореализацией в науке. Поэтому первые месяцы работы меня мало интересовала сложившаяся в дошкольном образовании обстановка. Однако, постепенно, в ходе занятий с детьми, родительских консультаций и общения с воспитателями общий паззл сложился у меня в голове как бы сам собой. Поначалу подозрение, пришедшее на ум, показалось мне маловероятным. "Такого в принципе быть не может, - думал я. - Ведь об этом чуть ли не воробьи кричат с крыш!" И чтобы развеять свои сомнения, я решил посетить занятия во всех возрастных группах. Итоговый вопрос, назревший после всех этих посещений, я решил задать заведующей. Звучал он так: "Простите, а где у вас игровые занятия?" Вопрос этот искренне удивил заведующую и ещё больше расстроил меня. Она ответила вопросом: "Какие ещё игровые занятия?"

Итак, я узнал, что в детском саду, где я работал на тот момент, отсутствует не только игровая деятельность как отдельное направление занятий, но и игровые технологии обучения. Забегая вперёд, скажу, что такая ситуация не является особенностью данного сада, она типична для большинства детских садов, как государственных, так и частных. И это при том, что, во-первых, игра признана ведущей деятельностью ребёнка-дошкольника и главным инструментом в психическом, личностном и социальном развитии; во-вторых, она прописана как обязательная технология обучения в государственных программах дошкольного образования, таких, как "Развитие", "Истоки", "Детство" и, конечно же, "Золотой ключик"; и в-третьих, ребёнок без игры - социальный инвалид на всю жизнь, как в один голос кричат психологи и педагоги, начиная с Выготского и Макаренко.

Пытаясь разрешить этот когнитивный диссонанс, я решил действовать несколькими путями. Прежде всего, я предпринял попытку внедрить игровые технологии в детский сад. Поначалу ситуация складывалась, как мне казалось, весьма благоприятно. Руководство сада пошло мне навстречу, выделив часы для лекций, тренингов с воспитателями и проверок занятий. Однако, очень скоро обнаружилось, что все мои попытки что-то изменить в сложившемся коллективе и системе образования наталкиваются на жесткое сопротивление и стену непонимания. Лекции по игре неожиданно прерывались обсуждением бытовых вопросов, на тренинги воспитатели под разными предлогами не являлись, а во время проверок вместо сюжетно-ролевых игр я видел показные игры с правилами типа "Гуси-Гуси".

К концу года неудачи по внедрению игры в детский сад очень резко ударили по моему здоровью. Из-за тяжелой болезни мне пришлось уволиться, оставив гештальт открытым. К своему замыслу я вернулся только спустя четыре года, когда меня пригласили управлять образовательным процессом в частном детском саду, который только что открылся. Тогда я смог продолжить своё исследование причин отсутствия игровых технологий в детских садах и в ходе работы узнал множество новых подробностей этой проблемы. Мне удалось выяснить, что проблема носит системный характер: она связана и с руководством детским садом, и с профессиональным обучением, и с парадоксальным делегированием игры, и с методической литературой, и, наконец, с отношением многих родителей к феномену игры в детском саду. При этом, ни одна из этих проблем не является главной - они все завязаны друг на друге.

Начну, пожалуй, с руководителей детских садов. Отмечу, что начиная с 2015 года мне удалось сотрудничать, по крайней мере, с пятью заведующими разных частных детских садов, которые только-только открывались в Москве. Все заведующие поначалу очень тепло встретили идею построить образовательно-воспитательный процесс на основе игровых технологий. Но буквально спустя 1-2 месяца совместной работы (тренинги, конспекты, сопровождение) по разным обстоятельствам 3 из 5 заведующих отказались от внедрения игры в образовательную программу. При этом указывались самые различные причины отказа: отсутствие профессионального опыта игры у воспитателей, отсутствие готовых конспектов занятий и единой игровой программы, негативная реакция родителей на игровой формат занятий ("Мой ребёнок пришёл в детский сад учиться, а поиграть он и дома может"). Была, кроме прочего, и общая формулировка: "Игру родителям не продать". Про оставшихся двух заведующих могу сказать: они пошли за идеей, поверили в значение игры для развития ребёнка. Однако, за 8 лет сотрудничества я увидел, что они взвалили на себя непосильный груз.

Теперь несколько слов о профессиональной подготовке воспитателей. Помимо того, что на должность воспитателя нередко берут людей без педагогического диплома, само профессиональное педагогическое образование страдает крайним академизмом. Будущие воспитатели слышат о теориях Л.С. Выготского, Д.Б. Эльконина, А.В. Запорожца, но на практике эти теории применить не могут и после выпуска не могут сами научиться проводить игровые занятия. Да и сама игровая практика, будь то обучающие тренинги или организация занятий с детьми, как таковая в педвузах отсутствует. Поэтому на собеседованиях, которые я проводил кандидатам на должность воспитателя, никто не мог ответить на вопрос: "Как провести сюжетно-ролевую игру с ребёнком?". Далее, 8 из 10 принятых на работу воспитателей увольнялись в течение месяца, не смотря на регулярно проводимые с ними тренинги и консультации. Одним из самых частых аргументов при увольнении была жалоба на неумение играть и сложность проведения тематической сюжетной игры с детьми.

В связи с отбором кандидатов на должность воспитателя важно также осветить тему о профессиональном делегировании игры. Речь идёт о сложившемся в последние десятилетия ложном убеждении о разделении методов работы с детьми. "Кесарю кесарево, а Богу Богово": педагоги обучают, а психологи играют. Повторюсь, хотя убеждение ложное, но оно почему-то закрепилось. И педагоги вследствие этого убеждения смотрят на игру свысока, дескать не царское это дело - играть. Однако, у этого убеждения обнаружились и свои плюсы. В самом деле, специалисты с дипломами, в которых указано "Психолог", гораздо легче и быстрее адаптируются к альтернативной реальности взаимодействия с ребёнком, в которой на первый план выходит игра. Обычно такие специалисты на должности воспитателя дают другую обратную связь о своей работе: "Играть значительно тяжелее, чем проводить предметное занятие, но зато эмоциональная отдача от детей гораздо больше."

Одно из самых больших препятствий на пути внедрения игровых технологий в дошкольное образование - отсутствие доступных и современных игровых программ с развернутыми конспектами игровых занятий. Все источники, которые существуют на данный момент по теме "Конспекты игровых занятий", можно разделить на три типа: открытые, полузакрытые и закрытые. К открытым, то есть находящимся в открытом доступе, источникам могу отнести всего три методички: (1) Галигузова Л.Н. - Игры-занятия с детьми раннего возраста; (2) Губанова Н.Ф. - Развитие игровой деятельности детей от 2 до 4 лет; (3) Виноградова Н.А. - Сюжетно-ролевые игры для старших дошкольников. Всего 3 книги по развитию игровой деятельности, которые вы никогда не найдете на полках книжных магазинов. При этом что касается самих этих книг: если игры для детей раннего возраста Галигузовой ещё вполне годятся для организации занятий в детском саду и дома, то игры Губановой и Виноградовой, к сожалению, безнадёжно устарели как по содержанию, так и по формату организации.

Следующий источник методической литературы по детским играм - полузакрытые, то есть методички, к которым нет прямого доступа. К полузакрытым относятся методические пособия к некоторым образовательным программам, например, по программе "Детство" или "Развитие". Полузакрытые они потому, что выпускались в крайне ограниченном объеме, поэтому купить их практически невозможно. Чтобы их найти, мне пришлось регистрироваться в библиотеках университетов, которые их выпустили. При этом как таковых конспектов игровых занятий в них не найти. Вместо этого в них указаны лишь критерии игрового развития ребёнка, форматы сюжетных игр и годовой тематический план. Кроме того, представленная в них информация по играм может быть должным образом усвоена лишь специалистом в области игровой деятельности. А для того, чтобы найти методичку по программе "Золотой ключик", мне пришлось ехать на конференцию в РГГУ и просить лично у автора программы Е.Е. Кравцовой продать мне экземпляр. В итоге она продала мне книжку, в которой была программа игровых занятий только на первые полгода из 5 лет. Кстати, "Золотой ключик" - единственная программа, в которой весь образовательный процесс встроен в формат сюжетно-событийной игры.

Третий источник методической литературы по детским играм - закрытые методички. Речь идёт о таких пособиях, которые номинально, то есть в печатном формате, отсутствуют. Существует образовательная программа, её можно скачать из общего доступа и ознакомиться с ней. В этой программе подробно описаны методические рекомендации по проведению игровых занятий с детьми каждой возрастной группы. Если какой-либо детский сад решает работать по этой программе, то руководители нанимают методиста-разработчика, который специально для данного сада или франшизы пишет конспекты занятий. И пособие, которое он пишет, функционирует только внутри данного детского сада или франшизы. Здравый смысл в таком решении есть безусловно, но вся эта закрытость, на мой взгляд, попахивает каким-то сектантством. Как бы там ни было, любому специалисту, будь то руководитель детского сада или специалист по дошкольному развитию, или воспитатель, который желает проводить занятия с детьми в игровом ключе, придётся пройти несколько кругов ада прежде чем найти хотя бы какое-то вразумительное пособие по данной теме. Однако, правда в том, что скорее всего, они это пособие не найдут.

Смирившись с этим клубком проблем в 2015 году, я сначала вместе с одним руководителем детского сада, а затем в 2019 году с другим вступил на тернистый путь создания игрового детского сада с собственной программой. В настоящее время я завершил работу над игровой образовательной программой от 2 до 7 лет с развёрнутыми конспектами занятий. Сейчас я потихоньку (в тайне от руководителя, который, конечно же, хочет сделать программу закрытой) готовлю программу к публикации. Параллельно с этим я разрабатываю свою программу обучения английскому языку детей от 3 до 7 лет также в игровом подходе. В этом сообществе я расскажу о сущности детской игры, о форматах сюжетных игр, об игровом взаимодействии с детьми, об использовании игры в психотерапии, а также буду делиться конспектами игровых занятий.

Показать полностью
12

Игра против игрушек

Игра против игрушек

Чем занимается ребёнок, когда его комната набита игрушками? Думаете, играет? Ничего подобного. Скорее всего, он просто перебирает игрушки. Увидел паровозик - прокатил его и бросил. Увидел куклу - посадил её в кресло и бросил. И т.д. Почему так происходит? Проблема в том, что игрушки могут не только побуждать к игре, но и, наоборот, мешать ей, даже разрушать её. Если вы регулярно покупаете ребёнку новые игрушки, то вместо игры поощряете у него рефлекс новизны. Ребёнок, постоянно получающий новые игрушки, подобен потребителю. Его перестаёт интересовать создание воображаемых ситуаций, а влечёт лишь желание потрогать, пощупать, подвигать новой яркой игрушкой. Вы скажете: "Но ведь нельзя же совсем без игрушек! Чем тогда будет заниматься ребёнок?" А я вам отвечу: "Он будет играть!" Вы спросите: "И чем же?" Ответ: "Что найдёт, тем и будет". Я это говорю совершенно серьезно.

Однажды в детском саду я решил провести забавный эксперимент. Я договорился с воспитателями, и они до появления детей убрали все игрушки. Когда дети пришли в сад, воспитатели сказали им: "Все игрушки обиделись на вас и ушли." Признаюсь, и я, и воспитатели были уверены, что дети будут либо плакать, либо проказничать, либо выпрашивать у нас игрушки. К нашему удивлению, ни один ребёнок в течение всего дня не прибёг ни к одному из этих вариантов поведения. Что же делали дети? Вы не поверите, но они играли! Причем все. Играли всем, что попадалось под руку. Кто-то строил забор из фломастеров, кто-то играл мишурой, как будто это змея, а кто-то поселился в коробке и заявил, что это его дом. Оказалось, что захламление помещения игрушками притупляло детскую фантазию. И как только мы устранили это "препятствие", тут же воображение вступило в свои законные права, и пустая комната стала полотном для игровых замыслов.

Теперь сформулирую свою мысль более четко: игра вместо игрушек. Почему игра? Потому что не игрушки развивают, а игра. А почему "вместо"? Потому что ребенок, умеющий играть, может вообще обходиться без игрушек. Для него любые предметы могут стать игрушками. Можно спросить: "К чему такая экономия?" Отвечу. Дело не только в экономии. Дело в том, что игрушки никогда сами по себе не развивают. Термин "развивающие игрушки" - это нонсенс. Игрушки могут развивать, только если ребёнок ими играет. Что значит же "играть игрушками"? Это значит использовать игрушку для воплощения игрового сюжета сюжета. И чем более развёрнутым является сюжет, тем меньше значения придаётся самой игрушке, её облику, эргономике, функциональным возможностям.

Несколько заданий для родителей и педагогов, которые хотят стимулировать игровую деятельность и воображение ребёнка-дошкольника 3-5 лет. Цель подобных занятий: стимуляция игровой мотивации и акцентирование внимания на игре вместо игрушек. Основными провокаторами игровой деятельности являются не игрушки, а (1) игровая среда, (2) игровая ситуация и (3) открытость игрового замысла. Среда, ситуация и скрытый замысел все вместе образуют магическую формулу детской игровой мотивации.

(1) Игра "Что это?" Простейшей игровой средой является замкнутая фигура. Это может быть простой обруч, лежащий в центре игровой комнаты, цветная ленточка в форме круга, либо выложенный из деревянного конструктора прямоугольник. Именно отсюда начинается магия игры - с очерченного пространства. Ближайшей аналогией игровой среде являются границы между обычным и волшебным миром в сказке: мост, развилка, опушка леса. Сделайте нечто подобное в игровой комнате, пока ребёнка нет рядом. Не акцентируйте его внимание на игровой среде, когда он вернётся. Просто молча понаблюдайте за его поведением. Если он заинтересовался игровой средой, не отвечайте на его вопросы, а предложите самому придумать, чем это может быть. "Как ты думаешь, что это? Может быть, это волшебный забор, который скрывает дом? Или это цирковая арена для представлений? А может, это волшебное озеро?" Не предлагайте ребёнку свои замыслы напрямую, старайтесь следовать за его фантазиями, помогите реализовать их.

(2) Игра "Что происходит?" Побудителем свободной игры является игровая среда, в которой уже спрятан игровой замысел. В идеале замысел игровой среды должен быть понятен ребёнку сразу же без объяснений. При этом взрослый может участвовать в таком формате игры косвенно: создавать ажиотаж, задавать вопросы, отвечать от различных персонажей. В предлагаемой игре нужно расставить машинки в полосу, как на шоссе, затем по обе стороны машинок выложить ряд из деревянных кубиков границы. Далее, необходимо перевернуть некоторые машинки и кубики, словно произошла авария или иное событие. У ребёнка, который обратит внимание на игровую среду, можно спросить: "Как ты думаешь, что здесь произошло?", и предложить разрешить игровую ситуацию вместе.

(3) "Игра "Почему мышка спряталась?" Наиболее сильное воздействие на фантазию оказывают две эмоции: страх и интерес. Носителями обоих этих эмоций в игре могут быть сказочное предисловие, музыкальный фон и дополнительные звуки. В игровой комнате расставьте детские стульчики в шахматном порядке. Вырежьте из цветной бумаги силуэты звериных следов и положите их рядом со стульчиками. Насыпьте возле одного из стульчиков зёрнышки. Под один из стульчиков положите мышку. Неподалеку от стульчиков положите несколько мягких игрушек животных. Предложите ребёнку послушать сказку и в ходе повествования выключите свет, включите мелодию "Танец феи Драже" П.И. Чайковского и дополните её звуками шагов по снегу. По сюжету, у мышки закончилась еда, поэтому она вышла из своей норки, чтобы поискать какие-нибудь зернышки. Но в ходе поисков она услышала чьи-то шаги и спряталась. Спросите у ребёнка: "Что же было дальше?" Предложите вместе разыграть игровую ситуацию.

Показать полностью 1
11

Курфеус

«Возьмешь простое яйцо, — сказала Курочка Ряба, — и сказке конец. Ты проснёшься в своей избе и поверишь, что это был сон. Возьмешь золотое яйцо — войдешь в страну чудес. Я покажу тебе, глубока ли курочкина нора...»

Курфеус
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества