kination

kination

На Пикабу
Дата рождения: 23 сентября
277 рейтинг 3 подписчика 0 подписок 12 постов 2 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
20

История серии Mirror's Edge

Есть много серий, которые состоят из большого количества игр. Довольно часто игры, имеющие однообразную и лишь иногда меняющуюся концепцию, обретают армии фанатов по всему миру. Но бывают серии, состоящие лишь из пары игр, где одна стремится максимально не быть похожей на другую. Одна из таких серий - знаменитая Mirror's Edge.

Что такое паркур? Это дисциплина, представляющая собой совокупность навыков владения телом, которые в нужный момент могут найти применение в различных ситуациях человеческой жизни. Основные факторы, используемые бегущими: Сила и верное её приложение, умение быстро оказаться в определённой точке пространства, используя лишь своё тело. Главной идеей паркура является выраженный Давидом Беллем принцип «Нет границ, есть лишь препятствия, и любое препятствие можно преодолеть». Основные ограничения в паркуре накладываются тремя его аксиомами: Безопасность, Эффективность, Простота. Паркур практически сразу из нечто философского и крышесносящего превратился в стиль жизни для многих людей, в своеобразный жанр. Разработчики из EA Digital Illusions Creative Entertainment или просто DICE увидели что с механикой паркура можно и нужно смело поиграть, а в результате на прилавки может лечь весьма перспективный проект. Минимум стрельбы, много движения, много динамики. Спокойных этапов совсем немного и все это в антиутопичном городе образца недалекого будущего, где движение – жизнь, а стоять на месте – верная смерть. Несмотря на казалось бы обширный, но все же коридор, пути прохождения его зависили лишь от фантазии игрока. С января далекого 2009-го года серия увидела свет лишь в составе 2 игр, однако, это не помешало ей обрести большое количество фанатов по всему миру. Как выглядели и как были приняты 2 эти по своему довольно разные игры, почему запланированный сиквел внезапно превратился в робкий ремейк, где же обещанная трилогия и о том почему ремейк приняли, скажем так, немного хуже чем оригинал – давайте разбираться вместе.

В 2007 году креативный директор DICE Бен Кузинс рассказал что студия собирается создать «Что-нибудь свежее и интересное», ощущая необходимость диверсифицироваться от успешной серии Battlefield, благодаря которой студия обрела свою известность. 10 июля 2007 Electronic Arts официально анонсировала игру. Видео геймплея игры, было выпущено 6 мая 2008, в день Sony PlayStation в Лондоне. В первых числах марта 2010 года бывший исполнительный директор DICE Canada Фредрик Лильегрен дал интервью в котором заявил, что Mirror’s Edge разрабатывалась семь лет. «По сути, игру делали семь лет. Конечно, когда разработка только начиналась, это была ещё не Mirror’s Edge, однако я говорю о том, что одна команда работала над одной интеллектуальной собственностью в течение столь длительного времени. Думаю, результат получился очень достойным», - заявил он. Однако согласно иному документу игра находилась в разработке три года, над ней работали более 60 человек, её бюджет составил десятки миллионов долларов. Исполнительный вице-президент EA Studious Патрик Садерленд говорил что понятия не имел, что получится из работы над Mirror's Edge. В середине нулевых Садерленд был исполнительным директором компании DICE. В 2006 году компанию приобрела EA, один из крупнейших издателей в мире. Но пока EA ещё не полностью купила DICE, разработчики компании работали независимо. И компании хотела создать что-то особенное. «Мы всей студией хотели создать что-то совершенно иное. Тогда мы ещё были независимым разработчиком. Мы хотели придумать новую серию игр», — говорил Садерленд. Прошло более года, а его поиски были по-прежнему безуспешными. Но вот, к нему пришла команда и представила довольно необычную идею. Садерленд завис: Паркур-игра от первого лица? «В первую очередь мне подумалось, что это довольно плохая идея. Двигаться, наблюдая за миром от первого лица, довольно проблематично. Игрок должен понимать, где находится относительно объектов в пространстве, а осуществить такое было непросто», — вспоминает Садерленд. По итогу перебрав несколько концептов студия нашла то во что все сотрудники просто влюбились. В 2007 о Mirrors Edgeзаговорили впервые, а в 2008 она была уже выпущена.

Действие игры разворачивается в недалеком будущем. В городе зеркал тотальный контроль над всеми людьми и над средствами связи. В таком мире если человек хочет передать какую-либо важную информацию он пользуется услугами так называемых бегущих. Играем мы за Фейт Коннорс, родителей которой убили когда она была маленькой девочкой по время бунтов на улицах против новой власти. Сначала мы и правда выполняем обычный заказ, просто рутинный заказ по доставке важных сведений паркурщику по имени Целеста. После выполнения заказа Фейт случайно ловит радиопереговоры полицейских из которых слышит что ее родная сестра Кейт Коннорс, будучи офицером полиции, прибывает в офис прокурора Роберта Поупа и просит подкрепления. Прибыв на место, главная героиня обнаруживает что Поуп застрелен из пистолета Кейт, истинный убийца ушел, а в руке прокурора лишь одна улика – бумажка лишь с одни словом «Икар». Кейт отказывается бежать вместе с сестрой. Уйдя от преследования, Фейт решает обратиться за помощью к некоему Джекнайфу – бегущий, который всегда в курсе всех новостей. Прижав Джекнайфа к стенке, Фейт узнает, что к убийству прокурора причастен начальник его охраны Тревис Барфилд, который работает под псевдонимом Роупберн. Пробравшись в его офис, Фейт узнает что Трэвис назначил кому-то встречу на завтра. Фейт решает встретиться с лейтенантом Миллером, начальником Кейт, но Миллер не особо доверяет Фейт и даже пытается ее задержать. Прибыв на следующий день на встречу Барфилда, Фейт узнает что Трэвис встречается как раз-таки с лейтенантом Миллером. Фейт тут же теряет возможного союзника в лице Миллера. Почти что сбросив Трэвиса со здания, Фейт узнает что завтра у него встреча с самим убийцей в местной галерее. Барфилда тут же убивает неизвестный стрелок и покидает место преступления. Прибыв на следующий день на запланированную встречу, Фейт лишь попадает в засаду спецназа, но с трудом вырывается. Потеряв зацепки, Фейт надеется узнать что-то в частной охранной сети Пирандело Крюгер. Пробравшись внутрь, она узнает наконец что такое Икар – то слово что было в руке мертвого прокурора. Икар это целый проект. Проект, где полицейских обучают паркуру. Их натаскивают для охоты на них. Их натаскивают на поиск и уничтожение бегущих. Улики приводят Фейт на корабль в доках, где она встречает настоящего убийцу Поупа. В бою, сорвав маску со стрелка, Фейт открывает для себя неприятную правду – убийца прокурора это ее подруга Целеста. Цел говорит что ей жаль, ей лишь нужно было подставить в убийстве прокурора левого копа, но она не знала что этим копом окажется родная сестра Фейт. Фейт отпускает Целесту. По радио с нами связывается наш постоянный помощник Мерк и говорит что Кейт уже осудили и везут в тюрьму. Копы в тюрьме долго не живут, а потому Фейт берет винтовку, расстреливает фургон, который перевозит ее сестру и уводит ее к Мерку, а сама бросается отвлечь внимание полицейских. Вернувшись вечером в квартиру Мерка, Фейт обнаруживает что все разгромлено, ее сестры нет, а Мерк умирает от полученных ран. Перед смертью Мерк говорит Фейт что ее сестру увели в здание под названием Шард – башня мэра Калагена. Преодолев просто свору копов, а также внезапно вооружившись помощью лейтенанта Миллера, который не оказался в итоге предателем, Фейт забирается на крышу здания и видит что Джекнайф тоже в доле. Роберт Поуп хотел баллотироваться в мэры, он был давним другом семьи Коннорс, он пытался шантажировать мэра проектом Икар, он знал что грядет и за это он был убит. Кейт лишь должна была стать козлом отпущения, если бы не Фейт. В бою Фейт сбрасывает Джекнайфа с крыши и спасает свою сестру. В титрах мы слышим заявление что Фейт и Кейт Коннорс обвиняются в смерти Роберта Поупа, а проект Икар будет улучшен.

В игре больший упор идет на движение, не на стрельбу. Фейт может забрать оружие у кого-либо, но оружие замедляет ее, да и вообще не про это игра со слов самих разработчиков. Но в арсенале тут имеются пистолет, автоматический пистолет, 2 вида автомата, 2 вида дробовика, снайперская винтовка и пулемет. Игра поделена на небольшие уровни между которыми подается сюжет в роликах, сделанных в стиле аниме. Важно отметить что игра отлично играет с цветом. Маршрут подсвечивался красным цветом, но этот маршрут не всегда был лучшим, порой можно было схитрить, это лишь поощрялось. Также во время игры можно было находить сумки других бегущих, которые открывали в главном меню ролики игры, концепт арты, и музыку. Также стоит сказать о знаменитой пасхалке из игры. На уровне, где мы спасаем Кейт от тюрьмы, если выстрелить в фургон, а затем в белый круг, то по улице пробежит огромная крыса. Что, зачем и почему – непонятно. По мере прохождения сюжета открывались также карты в режиме испытания, где твоим главным противником было время. Режим был весьма занятным. Игра получила довольно положительные отзывы в игровой прессе. Игру хвалили за реализацию паркура, подбор цветовой гаммы окружающего мира и саундтрек. Критика же касалась слабого сюжета, боевой системы и общей недоработанности игры.

Спустя несколько лет после выхода Mirror's Edge, Садерленд вновь предложил разработчикам DICE испытание. Он позволил небольшим группам разработчиков думать над своими собственными идеями для потенциального сиквела Mirror's Edge. И вновь Садерленд и сотрудники EA слушали, как команды представляют свои разнообразные идеи. И вновь, как несколько лет назад, ни одна идея не находила отклика в сердце Садерленда и издателей. Садерленд подумал, что он уже видел всё это прежде. «Мы шли по тому же самому пути. Да, эта игра получилась бы лучше, больше и интереснее, но она была слишком похожа на первую Mirror's Edge», — говорит он. Садерленду не хотелось повторять то же самое. Он считал, что так разработчикам не удастся решить всех проблем, с которыми они столкнулись при разработке первой части. Кроме того, если бы компания ограничилась небольшими улучшениями, она бы просто пошла против духа первой части. Идея была недостаточно амбициозной. DICE был нужен свежий взгляд на игру, компания нуждалась в свежей крови. В октябре 2008 года старший продюсер EA DICE Оуэн О’Брайан в интервью заявил, что Mirror’s Edge является первой частью запланированной трилогии. 14 февраля 2011 года игровой общественности стало известно об остановке разработки Mirror’s Edge 2. После этого сообщения представитель Electronic Arts сообщил что Mirror’s Edge является важным франчайзом для компании, однако в данный момент DICE работает над Battlefield 3 и ей просто нечего анонсировать. В середине мая 2012 года сразу в нескольких резюме появилась информация о том, что разные специалисты работали или работают над игрой. В мае 2015 года стало известно, что новая Mirror’s Edge будет перезапуском серии и ее релиз назначен на первую четверть 2016 года. Позднее игра получила подзаголовок «Catalyst» чтобы подчеркнуть, что новый проект не является продолжением предыдущей игры.

С нарративной точки зрения есть определенные сходства с первой игрой, которые вы сможете заметить на протяжении всего рассказа. Итак, Фейт выходит из тюрьмы, а как она туда попала нам вежливо предлагают узнать ознакомившись с комиксом Mirror’s Edge Exordium, но если разработчики не включили это в основную игру, значит они не посчитали те события особо важными. Фейт в местном городе зеркал сразу называют паразитом и приказывают найти работу или она будет отправлена в серые земли. На выходе нас встречает бегущий Икар и делает калибровку наших приемников из-за чего тут же все полицейские в округе встают на уши. Добравшись до станции Зефир — местное пристанище бегущих, нас знакомят с Ноем – наставником Фейт, который вырастил ее после смерти ее родителей. Выполнив пару заказов, Фейт надоедает что некоторые после ее выхода из тюрьмы перестали принимать ее как свою, а потому решает принести реальную пользу и соглашается на рискованное задание – проникнуть в охраняемое здание Крюгерсек и вытащить оттуда определенный файл. Выполнив задание, Фейт не торопится сразу уходить – в поле ее видимости попал таинственный незнакомец а-ля Сэм Фишер, который тоже пришел за чем-то важным. Незнакомца замечает личный телохранитель Крюгера, а Фейт в потасовке умудряется завладеть диском с важными данными и убегает. Ной предлагает Фейт расплатиться этим диском с Догэном – парень, который контролирует черный рынок, местную мафию и это он помог Фейт выйти по условно-досрочному, ведь Фейт раньше выполняла работу для него. Для того чтобы узнать, что находится на диске Фейт отдает его местному хакеру Пластик и отправляется к Догэну. Догэн принимает Фейт весьма радушно, обещает отдать ей рисунок висящий на стене (концепт того самого тату на руке Фейт из первой части) и сразу же дает ей задание – проучить местную строительную компанию, которая давно не платит ему. Урок состоит в том что Фейт должна обрушить здание. Фейт, скрепя зубами, соглашается, но перед этим выводит всех строителей по тревоге. Возвращаясь в убежище, Фейт обнаруживает, что бойцы Крюгерсек устроили облаву, убивая или арестовывая бегущих. Фейт понимает что это расплата. Это последствия сделанного ею выбора, когда она решила проследить за шпионом и подрезать внешний жесткий диск с данными. Во время штурма Фейт видит что бойцы Крюгерсек убили Ноя. Проломив пару голов, Фейт и Икар ищут помощи и поддержки в убежище Черного ноября – местной террористической ячейки, которая воюет с конгломератом. Лидер группировки Ребекка Тейн предлагает заманить личного телохранителя и дочь Габриеля Крюгера Изабеллу в ловушку и требовать обмена на пленных. Захватив Изабеллу в плен, Фейт видит в ней сходство с ее родной сестрой Кэйтилин, которая, как Фейт думала, погибла, задохнувшись газовой гранатой во время штурма, когда убили родителей Фейт. Фейт просит Пластик покопаться в сети и узнать так ли это. Ответ приходит положительный. Позже Фейт получает информацию о том, что Ной может быть жив, но он находится в некоем Царстве под землей. Пробравшись туда, Фейт видит сотни пленных на которых ученые что-то тестируют. Она узнает, что им вживляют наниты и пробуют сломать силу воли, чтобы контролировать мысли и поступки людей. Ученые извратили все то над чем работала мать Фейт. Героиня находит Ноя, но слишком поздно – Ной скончался от проводимых над ним экспериментов. Рассказав всем о том, что она видела, люди понимают что на диске находится чертеж этого самого проекта под названием отражение. Фейт не знает как отключить его, многие уже заражены этими нанитами. Фейт проникает в квартиру Крюгера и крадет его отпечаток, чтобы остановить масштабный запуск отражения. Забравшись на самый верх высочайшего здания в городе, Фейт вступает в конфронтацию с Габриелем. Он говорит что если Фейт отключит отражение, то ее сестра погибнет, так как проект не дает ее легким остановиться после того как в детстве она надышалась газовой гранаты. Но в дело вмешивается сама Изабель или получается Кэйтилин. Между сестрами завязывается бой, во время которого Кэйтилин обвиняет Фейт в том что она бросила ее тогда в детстве во время того штурма, но также она спасает Фейт жизнь, а после пропадает. На следующий день в новостях сказали что запуск отражения был сорван, а Изабель Крюгер теперь займет место своего отца.

Восприятие новой части достаточно иное. Теперь вместо обширного коридора у нас целый открытый мир, который, к сожалению, потерял в своей атмосфере пустых крыш домов, но обрел в насыщенности, красоте и, разумеется, контенте. Помимо сюжета появились дополнительные задания, проходя которые можно встретить новых персонажей, узнать много чего интересного. Можно также взламывать местные охраняемые башни Крюгерсек, взламывать узлы сети, чтобы получать возможность быстрого перемещения, ведь теперь у нас появилась довольно большая карта. Можно также собирать разбросанные то тут, то там утечки сети, собирать чипы с данными, но это все так — рутина. Полученные очки можно вкладывать в систему прокачки. Можно прокачивать навыки передвижения, правда дошло уж совсем до банального: На старте игры Фейт даже обернуться не может, стоя на месте. Этот навык, который заключается в нажатии лишь одной кнопки вам придется изучать, но это мелочи, ладно. Стрелять теперь нельзя вовсе. Как нам объяснили все стволы в городе закреплены за днк солдат Крюгерсек, так что не судьба. Зато драться с противниками стало гораздо интереснее. Теперь враги получили разделение на классы. Есть совсем хиленький охранник, есть охранник потяжелее, есть стрелок, есть парни с шокерами — с ними уже поинтереснее, но вишенка на торте это стражы – элитные крюгерсековцы которые ловят игрока на любой ошибке, отнимают сразу одно деление концентрации и отшвыривают куда подальше. Но увы, они слишком уязвимы перед одним приемом, который вы опять же можете прокачать. Кстати да, здоровье теперь было заменено концентрацией. Чем быстрее двигается Фейт, тем меньше вероятность того что в вас хоть одна пуля попадет. Если же концентрации мало, то вынесут игрока довольно быстро. Зрение бегущего в виде красного цвета и подсвеченного маршрута можно отключить и играть в слепую. В прочем в первой части так тоже можно было, но нужно было поставить уровень сложности немного повыше. После выхода игра получила смешанные оценки критиков. Многие издания раскритиковали решение вырезать из игры возможность использовать огнестрельное оружие и введение в игру системы прокачки. Критике подвергся и открытый мир, который журналисты сочли пустым и лишним в игре такого рода.

По итогу можно сказать что Mirror’s Edge это пример серии, которой не нужно превращаться в ежегодный конвейер, чтобы обретать новых фанатов и удерживать старых. Влияние этой серии на игровую общественность довольно велико, а в плане прохождений спидранеры до сих пор бьются, устанавливая все новые и новые немыслимые рекорды, ведь эти игры даже не просят, чтобы их прошли. Они просят, чтобы их красиво пробежали. Первая Mirror’s Edge была и остается шедевром. До сих помню одну и ту же цитату, которую произносили тогда многие люди: «Вот. Вот так должны выглядеть игры будущего». Catalyst же пошла по другому пути, она свернула в сторону современных атрибутов в виде наличия открытого мира, сбора всяких колектобусов, системы прокачек, но она не упала лицом в грязь. Просто были смещены акценты. Прошло 4 года, а фанаты все продолжают ждать. Увидим ли когда-нибудь Mirror’s Edge нашей мечты? Дадут ли нам еще раз пробежать по роскошному городу зеркал? На этот вопрос может ответить только время.

Показать полностью 7

DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part 1

После прохождения DOOM Eternal геймплей этой игры не отпускал и хотелось добавки. Знакомо? Тогда скорее берите первую часть сюжетного дополнения и в бой - в эфире обзор The Ancient Gods: Part 1.

Прошло достаточно времени с момента релиза великолепной DOOM Eternal, и разработчики, наконец, дали нам поиграть в сюжетное дополнение «Древние Боги», которое состоит из двух частей, но пока что придется довольствоваться только первой половиной. Итак, в оригинальной кампании силы ада обрушились на Землю, и Палач рока вернулся, чтобы спасти человечество. Уничтожив жрецов преисподней, Палач продолжил свою миссию мщения на небесах, чтобы остановить вторжение демонов. Он бросил вызов лукавым ангелам-творцам и уничтожил древнюю Кан, совратившую их с истинного пути. Нападение на Землю было остановлено, но, пробудив Икону Греха в их мире, Палач рока сломал печать, а значит баланс между измерениями нарушен. Демоны, оставшиеся в Урдаке, осквернили этот некогда священный мир и хотят использовать это место как путь для захвата других реальностей. Если они преуспеют, то под угрозой окажется все мироздание.

Чтобы их остановить мы должны найти Серафима, загадочную личность из далекого прошлого, чье местонахождение окутано тайной. Только он приведет нас к тому, кто способен закрыть Урдак для демонов. Сюжет получился достаточно интересным: У нас снова определенные личности будут пытаться использовать Палача в своих целях, но протагонист всегда будет идти лишь по своему пути, порой становившись непредсказуемым, все таким же жестким и внезапным, что породит парочку интересных сюжетных поворотов. Но в целом никаких особых откровений, кроме финала.

Ход разделения дополнения на 2 части сработал – проходится местная кампания быстро и с ветерком, а финал здесь просто жесть – возможно меня до сих пор немного переполняют эмоции, но после такого внезапного финала продолжения ждешь с еще большей силой из-за жажды получить ответы. Но в финале разработчики явно намекнули нам на то, что ответ этот будет пугающим, а потому, несмотря на жажду еще и еще покрошить местных врагов, находишь в себе терпение дождаться продолжения, потому что это будет бомба. Дополнение соответствует уровню качества оригинальной игры – огромные масштабы, разнообразие боевых ситуаций – все на месте. Первая часть «Древних Богов» содержит всего 3 уровня, но здесь, как и в основной кампании, есть чем заняться на каждой из просторнейших локаций.

Помимо разнообразного истребления врагов, здесь снова можно поискать секреты, принять участие в испытаниях, а также снова пару раз, поломав свои пальцы, поймать нужный тайминг и пройти парочку паркур-моментов – без них, увы, не обошлось и в этот раз. Пару новинок наблюдается и в легионе противника: Есть турели к которым нужно искать подход, есть классно выглядящий, но увы умирающий лишь с одного хэд-

шота противник, есть Дух, который вселившись в демона, делает его сильнее, а при убийстве его оболочки, Дух вполне себе может оседлать другого демона. Но вишенка на торте – это та самая обещанная разработчиками боль в виде двух мародеров сразу. Причем ставят игрока в такую ситуацию почти в самом начале дополнения. И знаете, это классно, мародеры топовые, с ними интересно, да простят меня их хейтеры. Разработчики также предлагают приобрести дополнение отдельно от основной игры, но ситуация с двумя мародерами указывает на то, что приходить сюда стоит желательно подготовленным игрокам. DOOM Eternal получилась великолепной, если вы еще не ознакомились с ней, то очень рекомендую. Если вы захотите добавки, а вы захотите добавки, то дополнение также смело рекомендую.

Единственно что мне не совсем понравилось – да, саундтрек. Мик Гордон вроде как поругался с разработчиками, причины могут быть разными, я если честно в это не лез, но для дополнения писал саундтрек Эндрю Халшульт, который писал музыку, например, для Quake Champions, а помогал ему некий Дэвид Леви. Хочу сказать, что у них получилась отличная музыка, но в схватках того драйва, который мне дарила музыка Мика Гордона, лично мне порой не хватало, а бои здесь порой весьма жесткие – музыка очень важна, она задает темп, она заряжает игрока. Не хочу сказать, что музыка здесь это лишь сплошное подражание творчеству Гордона, но очень надеюсь, что ко второй части «Древних Богов» или к следующей полноценной части серии DOOM, разработчики поставят вновь дирижировать оркестром именно Гордона. В остальном же отличное и образцовое дополнение – рекомендую к ознакомлению!

Показать полностью 5
32

История серии Kane & Lynch

Бывает так что конкретная студия разработчиков весь свой карьерный путь стараются придерживаться лишь одной серии игр. Таковой является, например, IO Interactive. Будучи основанная в 1998 году, в 2000 она выпустила первую игру из серии Hitman– Codename47. Затем последовала череда сиквелов, которые лишь закрепляли успехи прорывной первой части, затем выходит шедевральная Hitman: Blood Money, а затем затишье. Никаких анонсов, никакой информации о возвращении Агента 47. Наступил 2007 год, а с ним и внезапный релиз не нового «Хитмена», а Kane and Lynch: Dead men.

Тюремный броневик, залитые солнцем улицы, наручники на руках – так встречала нас игра. Играем мы за Кейна – осужденный преступник, которого в этом самом броневике везут на смертную казнь. Перед отправкой Кейн написал своей дочери письмо, в котором говорит, что натворил много дел, просит ее не верить всем газетным статьям, а также говорит, что не боится смерти, но жалеет лишь об одном – о том что не видел свою дочь на протяжении 14 лет. Переваривать это письмо в голове нет времени, потому что внезапно броневик попадает в аварию. Оглушенного Кейна вытаскивает на себе некий Линч, объясняя, что этот побег устроен для того чтобы вытащить Кейна, мол, тупить особо некогда. Кейн поначалу пытается качать права, но ему тут же прикладом ломают нос, объясняя, что времена, когда Кейн был легендой, давно позади. Совершив побег, Кейна приводят к его бывшей группировке – «Семерка», или то что от нее осталось. 14 лет назад они вместе провернули одно дело, Кейн решил, что все они погибли, а потому забрал себе нечто очень ценное для организации, а по прибытии в Штаты он был арестован. Не совсем понятно почему оставшиеся члены банды ждали целых 14 лет, чтобы устроить этот разговор, ну да ничего, едем дальше. Главарь банды приказывает Кейну вернуть все что он украл, дает определенный срок и угрожает тем, что жена и дочь Кейна находятся в плену у «Семерки». Линч остается с Кейном в качестве надзирателя.

Кейну в глаза сразу бросается то, что Линч принимает какие-то таблетки, последний же отвечает что они просто для живота. Что ж, едем дальше. То, что нужно «Семерке» находится в местном банке. Кейн вызывает на помощь старого знакомого медвежатника, вместе они ювелирно проникают в банк, газом вырубают посетителей, чтобы у них были заложники, отправляют Линча присматривать за ними, чтобы они не проснулись и не убежали, а сам Кейн с медвежатником идут к хранилищу. Вскрыв сейфы, Кейн видит, что ничего в нем нет, но он знает того, кто мог это забрать. Внезапно в главном холле началась пальба, а Линч начинает кричать в микрофон какую-то неразбериху. Поднявшись в холл, преступники видят, что Линч расстрелял практически всех заложников. Кейн приходит в ярость, но отвлекаться на выяснение профессиональных отношений некогда – прибыл отряд спецназа. Уезжая от погони, попутно Кейн, разговаривая с Линчем, понимает, что у него в общем-то не все в порядке с головой, что временами его накрывает, а те самые таблетки были вовсе не для живота.

Убежав от погони, Кейн берет Линча с собой в Японию. В общем-то фигня-вопрос, учитывая, что наши герои находятся в федеральном розыске. Ну да ничего, пойдем дальше. Важный чемоданчик из сейфа, по мнению Кейна, забрал Ретомото – местный воротила, который обустроился в Токио. Кейн намерен похитить его дочь, которая заправляет местным ночным клубом, и требовать обмена. Перед нами открывается один из самых эффектных и один из самых абсурдных уровней в плане бэк-трекинга. Сначала мы вырубаем дочь Ретомото, Линч ее связывает, мы сопровождаем парочку через весь клуб на крышу, затем она бьет Линча и убегает. Мы снова возвращаемся в ее кабинет, снова ее вырубаем, связываем и снова проделываем тот же самый маршрут. Что это – дань уважения разработчиков стилю Тарантино или Гая Ричи? Может быть, ну а мы едем дальше.

Кейн назначает Ретомото встречу. На переговоры он намерен идти один, оставив дочь Ретомото Линчу, чтобы тот за ней присмотрел, поэтому внимание вопрос… Зачем? Казалось бы, случай в банке должен был Кейна чему-то научить, но, как говорится, повторение – мать учения. Ретомото на встречу не явился, на месте предполагаемых переговоров, Кейна ждал лишь оставленный кем-то мобильный телефон. На другом конце провода был Ретомото, который хоть и не явился на встречу, но был готов обсудить возможные варианты сотрудничества. Более того, он решил предложить Кейну выход из ситуации: Ретомото был готов помочь Кейну избавиться от «Семерки» и спасти свою семью. Кейн решил принять предложение своего собеседника, казалось бы, все должно быть хорошо, но нет, внезапно Линч убивает дочь Ретомото, а Кейна атакуют профессиональные убийцы после случившегося. Выбравшись из передряги, Кейн первым делом бросается на Линча лишь с одним единственным вопросом, на который у Линча уже был ответ: «Она стала дергаться, я лишь хотел выстрелить ей в ногу». Чувак, да что ты, ты серьезно? Ну а мы едем дальше. Срок подошел к концу, Кейн не успел вернуть себе то, что он тогда забрал у своих. Он едет в назначенное место и надеется, что ему удастся выпросить себе еще немного времени или хотя бы уговорить пощадить его семью.

На месте же «Семерка» сразу обозначает дальнейший расклад. Выясняется, что после этого задания Линчу было обещано место Кейна в организации, но Линча вырубают, Кейна сбрасывают в яму, но разрешают ему попрощаться со своей семьей. Приехавшая жена Кейна не желает слушать его оправдания, не дает ему поговорить с дочерью – в приступе ярости она начинает осыпать голову Кейна различными проклятиями, а один из членов «Семерки» стреляет супруге Кейна в голову, и та падает в яму. На помощь Кейну приходит Линч, который внезапно осознает, что членом «Семерки» его делать никто изначально не собирался, а Кейн в шоке забивает убийцу своей жены насмерть лопатой. Отбившись от пары бандитов, наши герои не успевают уследить за дочерью Кейна, и она быстро уезжает в закат. Кейн хоронит свою жену и намерен отомстить своим бывшим друзьям, он намерен перебить их до того, как они попробуют добраться до его дочери. Линч просится пойти вместе с ним, но Кейн отказывается. Линч говорит, что несколько лет назад убили его жену, тогда Линч ничего с этим не сделал, но хочет сделать сейчас. Кейн соглашается и вместе они совершают налет на тюрьму, чтобы прихватить с собой парочку дружков Кейна. Один из них отказывается работать с нами из-за присутствия Линча, рассказывая, что это сам Линч тогда убил свою жену. Кейн подмечает для себя, что Линч соврал. Снова. Совершив побег, вся команда отправляется в Токио. Подумаешь, снова фигня-вопрос, ведь теперь преступников, находящихся в федеральном розыске стало еще больше, так же еще проще спокойно перелететь в другую страну. Ну да ладно, идем дальше. Кейн вернулся в Токио совершить налет на офис Ретомото, чтобы, наконец, забрать у него заветный чемоданчик. Начинается уровень, который тогда демонстрировали на всех показах, подогревая интерес к игре – штурм башни Ретомото с крыши. Убив Ретомото, Кейн забирает чемоданчик и оставляет на лице Ретомото шрам, который аналогично украшает лицо Кейна. Видимо давний должок, который надо было вернуть. Вся команда решает выйти просто через парадную дверь, что, конечно, сопровождается пальбой на улицах Токио. Вообще кажется что разработчики, создавая этот уровень, вдохновлялись культовым фильмом Майкла Манна «Схватка», не находите? По итогу удрав от полиции, Кейн открывает чемоданчик, содержимое нам не показывают, но Кейн явно собой доволен. На этом все. Несмотря на внезапно оборвавшийся сюжет, лучше было тут и закончить, потому что третий акт «Кейна и Линча» выглядит как вырванный отрезок из совершенно иной игры.

Перед нами внезапно бородатый Кейн с уже целым носом вместе со своим отрядом воюет в Гаване, участвуя в местной революции. Приехали они сюда, чтобы добраться до оставшихся членов «Семерки», которые решили укрыться именно здесь. Здесь все становится зеленым, уровни с весьма примитивным дизайном, полнейший дисбаланс в плане количества врагов на один квадратный метр, непроходимая тупость компьютерных напарников, но, самое главное, пропадает режиссура. Еще тогда финальный акт бросился в глаза абсолютно всем: Казалось бы, мы играем теперь в Just Causeили Far Cry, но только не в то что мы играли за пару часов до этого. Дальше по сюжету, вооружившись внезапно помощью одного из членов «Семерки», Кейн продолжает поиски своих обидчиков. После тупого тира, снайперской миссии, а также покатушках на военном джипе, Кейн, наконец, настигает членов «Семерки», которые уже успели захватить его дочь. История пряма и коротка, как трасса для драг-рейсинга, но сценаристы решили придумать 2 концовки. В первой мы забираем дочь и улетаем, бросив своих товарищей. Линч, оставшийся в джунглях, ненавидит Кейна, называя его «предателем». Вторая концовка заключается в том, что Кейн приходит на выручку своим товарищам, но при побеге его дочь ловит пулю и вроде бы погибает, но непонятно. Герои уплывают вдаль.

Касательно игрового процесса игра представляет собой обычный шутер от третьего лица с модной тогда системой укрытий и возможностью ваншотить врага красивым приемом с ножом, если подойти к нему вплотную. Интересно был представлен процесс второго дыхания, а именно: Если игрока смертельно ранили, то у товарищей есть несколько секунд, чтобы подойти и вколоть герою адреналин, а тот моментально почти встает на ноги. Пока Кейн лежит, мы слышим различные фразы из его жизни, брошенные другими персонажами, которые не дают ему покоя – выглядит крайне атмосферно. Будем честны, да, игра откровенно посредственная. Но тогда она полюбилась некоторым за возможность кооперативного прохождения, за режиссуру некоторых голливудских экшен-сцен, но, самое главное, она полюбилась благодаря персонажам. Кейн и Линч далеко не герои, но это одни из самых харизматичных ублюдков за всю историю. Успех персонажей был настолько оглушителен что первое время даже хотели снять фильм по этой игре. На главные роли звали Брюса Уиллиса на роль Кейна и почему-то Джейми Фокса на роль Линча. Режиссуру брал на себя Ф. Гэри Грей, но проект в итоге заморозили. Заморозить стоило бы и разработку сиквела, но, несмотря на такие себе продажи и оценки, разработчики верили в успех сиквела. Казалось бы, надо было взять все лучшее из первой части, убрать плохое, но тут что-то пошло не так. Если геймплей первой части можно было охарактеризовать одним словом – «противоречие», то в случае со второй частью этого слова даже близко не возникло. К сожалению.

Итак, прошло 3 года и разработчики решили выпустить сиквел под названием Dog days. Первое что бросалось в глаза это эффект живой съемки. Сразу было видно, что выглядит игра просто отвратительно, пожалуй, даже хуже своей предшественницы. Но такой эффект в играх был в новинку, а потому он удачно сглаживал элемент ужасной графики. Камера постоянно трясется, везде цензура, скрывая жестокость, а сама камера уровня старых телефонов, ну скажем, Sony Ericsson. Это, безусловно, играло на атмосферу, а старт игры в плане сюжета интриговал не на шутку, но, увы, ситуацию не спасло ничего из вышеперечисленного. Впрочем, обо всем по порядку. Перед нами кровавое месиво: Наших героев привязали и пытают тысячами мелких порезов. За что – неизвестно. Правильно, немного интриги не повредит, а затем надпись – «За пару дней до этого». Игра стартует спустя пару лет после событий первой части: Линч обзавелся подружкой в Шанхае, а Кейн со своей дочерью где-то там. Босс Линча по имени Глейзер решает провернуть одно дело с доставкой оружия, а потому в помощь Линчу зовут Кейна. Встретились два друга как ни в чем не бывало, а у меня вполне себе естественный вопрос: Так какой же финал первой части является каноничным? Если Кейн улетел вместе со своей дочерью, бросив Линча, то почему тогда между героями не чувствуется никакого напряжения? Если же Кейн выручил Линча, то его дочь схватила пулю, вероятно погибла, но тут она жива и у них у всех все хорошо, но почему? Непонятно, впрочем, вернемся к сюжету. По пути в отель Линч просит Кейна составить ему кампанию и навестить одного парня, чтобы с ним поговорить. Выбив дверь в квартиру этого парня, сразу же начинается пальба. Наш несостоявшийся собеседник убегает от героев по крышам города, прихватив с собой какую-то девушку. Прижав парня в угол, начинается вновь стрельба, и эта самая девушка ловит случайную пулю. Кто стрелял – непонятно, но Линч почему-то сразу валит на Кейна, а наш бегун просто перерезает себе горло, оставив героев в недоумении. Но дело сделано – пора и в отель поспать, не так ли? Кстати, стоит отметить, что играем мы в этой раз по умолчанию за слегка располневшего Линча, а не за Кейна, как в первой части.

На следующий день наши герои едут в машине с Глейзером, который объясняет нам детали операции, но внезапно на героев нападает чуть ли не весь преступный мир Шанхая. Отбившись от атаки, Глейзер приказывает героям взять с собой парочку ребят и выяснить у местного босса что вообще происходит. Перестреляв пару врагов, герои находят этого босса по имени Син. Тот, в свою очередь, смеется над героями, сообщив им что та убитая девушка – дочь главаря мафии по имени Шанси. Все в ступоре, наши же люди ополчились против нас, герои убегают, против них отныне весь Шанхай, включая полицию, но вместо того чтобы обсудить это с Глейзером, наши герои просто идут поужинать в местный суши бар. Действительно, а почему нет? Но покой им только снится, разрушив весь ресторан, наши герои вспоминают, что у Линча же есть девушка – герои бегут ее спасать. Прибегают они в принципе почти вовремя, но девушка Линча попадает в заложники, а Линч делает неверный выбор: Вырубает Кейна, чтобы не оказывать никакого сопротивления, тем самым всем подписывая приговор.

Возвращаемся плавно к началу, когда наших героев пытали. Девушку Линча сразу пустили в расход, а нашим героям как-то удается перебить всех и вылезти из этой передряги. Будучи голыми и в порезах, главные герои начинают бегать по улицам ночного Шанхая в поисках одежды. Если вы спросите кого, чем ему запомнилась эта игра, он без сомнения ответит, что именно этим необычным эпизодом. Придя в себя и раздобыв одежду, парни, наконец, решают переговорить с Глейзером. Глейзер называет их идиотами и, естественно, предает. Погибает же Глейзер не от рук Кейна или Линча, а от рук снайпера, которого послал Шанси. Главных героев берут в плен и везут к нему в башню, но главные герои выпутываются и с помощью пулемета разносят все здание. Добравшись до Шанси, Кейн решает воспользоваться его ресурсами, чтобы бежать из страны, но Линч просто стреляет Шанси в голову со словами «Никаких сделок». В последнем уровне нам дают порулить Кейном, а герои, захватив самолет в местном аэропорту, просто улетают в закат навстречу лучшей жизни. Лучшей ли?

Как бы не так. Игру ждал оглушительный провал. Начиналась она вроде бы бодро, но уже через полчаса от этого эффекта натурально начинала болеть голова. Вроде бы можно было отключить этот эффект живой съемки, но я не пробовал, потому что знал — если его отключить, игра потеряет вообще все свои достоинства. У игры нет нормального сюжета, персонажи не прописаны, запоминающихся моментов нет, музыка ужасна, противников очень много и они тупые, да и проходится игра часа за 2, я серьезно. Из новых фишек в плане геймплея можно выделить разве что возможность взять врага в заложники, прикрываясь им, а также возможность бросать огнетушители и красиво их подрывать метким выстрелом. Немного сгладить весь этот ужас был призван многопользовательский режим. Помимо стандартного кооператива здесь были также представлены следующие режимы:


1) Хрупкий альянс — Игрокам, играющим за бандитов банды Кейна, нужно добраться до банка и украсть как можно больше денег. Из команды выиграет тот, кто соберёт больше всех денег и сможет добраться к транспорту. Убитые бандиты возрождаются за полицейских и пытаются помешать преступникам.


2) Аркадный режим — аналог «Хрупкого альянса» для одного игрока офлайн, в котором остальными бандитами управляет компьютер. Игроку нужно убить большую часть напарников и украсть как можно больше, благополучно добравшись до спасательного транспорта. У игрока есть три жизни, по окончании которых игра заканчивается.


3) Агент под прикрытием — аналогичный «Хрупкому альянсу» режим, в котором один из группы бандитов пытается противостоять ограблению и убить всех бандитов, но в то же время сохранять конспирацию.


4) Копы и грабители — режим для двух команд, одна играет по привычным правилам за преступников, вторая — за полицию, пытающуюся предотвратить ограбление. По завершению раунда команды меняются местами. Но и они ненадолго смогли развлечь игроков.

Нельзя сказать, что у этой серии были прямо взлет и падение, совсем нет. Была неоднозначная первая часть и весьма посредственная вторая. Помните, как я охарактеризовал первую часть словом «противоречие»? Просто на один плюс там сразу приходился существенный минус, была постоянно борьба между проблемами и достоинствами этой игры, был интерес. Касательно второй части регресс наблюдался во всем. Каким чудом сиквел вообще появился – пожалуй, загадка навсегда. Будет ли третья часть? Скорее всего, нет. IO Interactive ушли снова делать «Хитмена», а права на «Кейна и Линча» вроде как остались у издателя, из под крыла которого разработчики недавно вышли. Если триквел и будет, то вероятно от других людей. Но нужен ли триквел? Скорее здесь нужна все же экранизация, потому что сценарий у первой части до Гаваны был сильным, достойный экранизации. Кейна и Линча же мы видели еще в пасхалках различных играх серии «Хитмен». В Absolution мы можем встретить Кейна и Линча по ходу заданий, а в Hitman 2016 года на одном из мониторов мы можем увидеть геймплей второй части. Путь у этой серии был весьма недолгим, но эти два персонажа нашли своих фанатов. Перед нами яркий пример того, как талантливые сценаристы и актеры озвучки могут создать интересных персонажей, которым будет просто тесно в рамках обычной «стрелялки на вечерок».

Показать полностью 12
8

Обзор Pumpkin Jack

На праздник Хэллоуин в разных играх принято веселить игроков различными ивентами, но порой либо не хватает контента, либо слишком быстро все это приедается. Но вот внезапно вышла игра Pumpkin Jack, и честно скажу, я бы не обратил внимания на эту игру если бы не отличные ролики к релизу игры: Они были буквально пропитаны хэллоуинской атмосферой, это самая настоящая магия для глаз, увидев и прочувствовав которую, я кинулся знакомиться с этой игрой, а впереди меня ждал чистый кайф. Порой правда не все шло гладко, но об этом позже.

По сюжету у нас вселенское зло ополчилось на людской род, но тут же появился волшебник, который поклялся защитить землю от тьмы. Темную сторону это, скажем так, не совсем устроило, а потому оно обращается к Джеку – единственному персонажу, который будучи злым, сам умудрился это самое зло разозлить. Чтобы заслужить прощения, Джеку и его спутникам необходимо остановить доброго волшебника и обрушить проклятие на род людской. Джек у нас ходит с головой в виде тыквы, которая является не столько персональным аксессуаром, сколько геймплейной возможностью в определенных моментах игры, а в напарниках у него высокомерная сова и трусливый ворон. Сова будет нас направлять, порой давать пенделя, иногда унижать нас (ну так, исключительно по-товарищески), а ворон будет добавлять нам забавных эмоций по ходу прохождения, комментируя все происходящее порой вызывая улыбку, а также помогать драться с врагами. С врагами тут правда не все понятно: Если мы представляем зло, то почему нам приходится внушительную часть игры сражаться с представителями этого же зла? Может я что не понял… Неважно!

Вернувшись к персонажам, хочется сказать, что озвучка в этой игре напрочь отсутствует, но в диалогах персонажи издают характерные для себя звуки, что выглядит очень забавно и играет на атмосферу происходящего вокруг. Среди врагов наблюдается внушительное разнообразие, как и среди нашего арсенала: В конце каждого уровня Джек побеждает некоего босса, в конце боя с которым мы получаем новый вид оружия – от волшебного до огнестрельного. Среди локаций также наблюдается разнообразие: Мы побываем на болотах, в лесу, поучаствуем в штурме крепости, посетим кладбище (ну, куда уж без него) и даже заглянем в гости к Санта-Клаусу, но и это еще не все – все в лучших традициях мильтипликационного творчества Тима Бертона! Самое же главное здесь – атмосфера и обилие игровых ситуаций. Джек и его товарищи будут попадать в самые различные ситуации, которые пропитаны различными отсылками к «Властелину колец», вселенной DC и Marvel, Assassin’s Creed, а вишенкой на торте станут высказывания по типу: «Ох уж эти идиотские поручения в Ваших видеоиграх!»

Скучать в этой игре попросту некогда – всегда весело, всегда много экшена, но, к сожалению, все равно каждый для себя найдет здесь пару недостатков: Кому-то не понравится отсутствие озвучки, а у кого-то может пригореть в паре мест от пары мини-игр. Лично я для себя отметил один недостаток: В середине игры нарушается темп повествования и пропадает атмосфера мрачного праздника из-за упомянутого выше уровня со штурмом крепости. Видимо разработчик почему-то подумал, что игрок может начать зевать, а потому начал выкидывать на нас то огнестрельное оружие, то перестрелки, то взрывчатки, но дело в том, что игра превращается ненадолго в Call of Duty, а я сюда не за этим пришел. Тем не менее, уровень проходится быстро, а потом ты видишь это (смотрим видеоряд), и понимаешь, что у игры снова все в полном порядке со стилем, юмором и атмосферой.

Pumpkin Jack – это отличный подарок на хэллоуин для каждого игрока. Это непродолжительное, но крайне увлекательное путешествие на несколько часов, которое подарит Вам отличное настроение и массу забавных шуток, а разработчик большой молодец – в титрах можно наблюдать ход его разработки аж с 2016 года! Забыл также упомянуть, что, набрав определенные вещицы по мере прохождения, можно приобрести в меню костюм для Вашего Джека – выбор небольшой, но стили довольно разные. Игра напоминает Medievil что по стилю, что по структуре сюжета, но ощущается этот проект по-своему, потому что у него очень много плюсов, а о минусах и думать не хочется. Всем приятной игры!

Показать полностью 4

Обзор Mafia: Definitive Edition

В свое время я пропустил такой шедевр игровой индустрии как первая Mafia. Игра стала культовой благодаря истории и отлично переданной атмосфере того времени (а еще, конечно, благодаря той самой гонке, но о ней говорить мы не будем). Я с удовольствием поиграл позже во вторую часть и, несмотря на небольшое количество контента помимо сюжетных миссий, игра оставила у меня в памяти исключительно положительные эмоции. К сожалению, того же самого о третьей части я сказать не могу. Игра сменила разработчиков и свернула куда-то не туда. В нее я поиграл совсем немного, но поймал себя на мысли, что лучше бы про историю мести, вернувшегося с войны парня, я бы посмотрел драматический боевик, а не играл бы в это, еще и под брендом Mafia. Триквел многие оценили не очень, издатель пока решил попридержать коней с продолжением серии, а разработчики решили сотворить ремейк первой части. Я давно хотел поиграть в оригинал, но все откладывал это дело, а тут такая отличная возможность – грех не воспользоваться ею, а от меня довольно запоздалое, но все же мнение о ремейке культовой первой Mafia.

По сюжету мы играем за Томаса Анджело в вымышленном американском городе образца 30-х годов. Герой работает таксистом, но однажды ему приходится везти двух гангстеров, которые пытаются сбежать от погони. Томас – отличный водитель, а потому с задачей мы справляемся без особых проблем, а местный дон, на которого двое гангстеров работают, еще и подкинул нам деньжат на ремонт машины. Увидев столько денег, Томас стал рассуждать, а на той ли работе он корячится? Но на следующий день он вернулся на смену как ни в чем не бывало, однако, последствия вчерашнего поступка не заставляют себя ждать. Томасу разбивают машину вчерашние бандиты, а сам он, чудом избежав расправы, прибегает в бар, где он высадил вчера своих попутчиков. Дону главный герой понравился, а потому он отправляет с нами одного из своих ближайших приспешников, чтобы помочь нам. Во время выполнения этого задания, Томас производит впечатление на семью дона Сальери, и дон приглашает Томаса вступить в семью. Определенные обстоятельства в последствии приводят к полномасштабной войне между двумя донами этого города. Так начинается восхождение Томаса по гангстерской лестнице. Однако, еще перед стартом игры нам показывают события, которые произойдут намного позже. В этом моменте истории Томас заключает сделку с федеральным агентом, в ходе которой он готов рассказать все про своего хозяина и выдать все компроматы на него в обмен на защиту семьи Томаса.

Подача сюжета интригует с самого начала. В ходе своего рассказа Томас поведает нам о том, как он стал гангстером, как он обрел своих друзей, как он создал свою семью, что он творил в своей жизни, а также что в итоге толкнуло его на предательство. Но предательство ли это? На этот вопрос каждый ответит сам – развитие персонажа показано как надо на протяжении многих заданий, которые здесь проходятся на одном дыхании – провисающих моментов практически нет. Помимо главного героя здесь также присутствует достаточное количество второстепенных персонажей, которые окажут на Томаса разного рода влияние – каждый персонаж интересен, у каждого своя судьба. Лично мне очень понравился сюжет игры – его бы экранизировать, но у игры и так все в полном порядке с постановкой роликов, диалогов и экшен-сцен. Все это обилие вкусностей разворачивается на фоне прекрасно переданной атмосферы Америки 30-х годов. Город, машины, радио – все сделано прекрасно. Ремейк справляется со своими главными задачами, а именно: Он знакомит новых людей (вроде меня) с первой частью, а также (судя по отзывам) он не роняет планку оригинала. На меня же ремейк оказал также одно любопытное влияние: После прохождения я захотел пройти оригинальную версию. Я читал что немного пошаманили над диалогами (где-то их убрали, а где-то добавили), упростили геймплей в целом, а также в некоторых моментах истории подкрутили некоторые моменты, но при этом, сохранив сюжет не тронутым. Сценарист оригинала также в целом похвалил проделанный разработчиками путь.

Воспринимая эту информацию, понимаешь, какую колоссальную работу проделали разработчики. К ремейкам каждый относится по-разному, но Mafia наравне с недавним ремейком Resident Evil 2 и 3 показывает нам, что ремейки - это ожившая классика на наших мониторах – классика, с которой должен ознакомиться каждый игрок. В плане ремейков в ближайшее время нас ждет переиздание первого «Принца Персии» - пожелаем же Ubisoft удачи, потому что ремейки – это важная составляющая часть серии. Ремейк первой Mafia не только познакомил новых игроков с классикой, но и вернул серии и разработчикам доброе имя. Всем приятной игры, если Вы еще не ознакомились с этим шедевром, и помните: Друзья, деньги – все это уходящее и приходящее. Семья – вот что самое важное.

Показать полностью 3

Обзор Ghostrunner

Собрались как-то вместе Superhot, Mirror’s Edge и Cyperpunk 2077 (кстати, а интересно, вышло ли уже в год действия игры, наконец, творение от CD Project Red или нет) и получилась у них Ghostrunner. Проект сразу заинтриговал многих игроков (особенно после выхода демо-версии), и игру стали ждать, а с учетом очередного переноса игры от Project Red, сеттинг киберпанка сейчас нужен как никогда, так давайте поговорим о том, что хорошего в игре, а что не очень.

В плане сюжета стартует все довольно быстро, как и в демке: Мы просыпаемся с мечом в руке, с нами связывается некий Голос и мы бежим его освобождать. Обучение проходит стремительно, Голос мы освобождаем быстро, а он, в свою очередь, ставит перед нами вполне себе конкретные задачи, но не буду вдаваться в подробности, потому что сюжет здесь и ритм как у свежих DOOM. Сюжет здесь не самая важная деталь механизма, главное, как и в DOOM, поймать ритм и понять уже на первом уровне – подходит ли тебе такой геймплей? Но я не хочу сказать, что здесь не надо включать голову, наоборот, порой встречаются на нашем пути различного рода головоломки, но и также сам процесс требует творческого и быстрого мышления.

Голос будет развивать способности персонажа на протяжении всей игры, но одновременно с этим будут меняться как враги, так и ситуации в которых эти способности нужно будет применять. Однако, их применение навязывают игроку лишь в обучающем разделе, пользоваться ли ими дальше и как их комбинировать – решать только Вам. Кстати, про обучение: Есть 2 вида реальности в этой игре – настоящая и виртуальная. Про настоящую сказать особо нечего (так как тут сосредоточен основной геймплей), а про виртуальную мне есть что сказать. В виртуальном пространстве мы обучаемся новым способностям, пытаемся справиться с головокружением в шикарно построенных уровнях, а также, разговаривая с таинственным Голосом, выясняем что-то новое о сюжете и вселенной игры. Именно в такие моменты можно более-менее спокойно погрузиться в диалог и субтитры, потому что в обычном геймплее все происходит достаточно быстро, чтобы игрок отвлекался еще и на субтитры. Способности у героя достаточно обширные, как и средства передвижения: Можно использовать крюк, взламывать приборы, использовать дроны для перемещения, а среди способностей у нас рывки, замедление времени, бросок меча, а также взлом разума своих противников, что заставляет их атаковать друг друга.

Проходится игра быстро, скучных моментов нет вообще, но все какое-то одинаковое и в этом, пожалуй, кроется недостаток – это однообразие геймплея. Сначала тебе весело, потом интересно, потом ты начинаешь недопрыгивать или перелетать, начинаешь видеть неосмотрительность гейм-дизайна (в плане того, что некоторые стычки лучше было бы проводить иначе, а не именно здесь – в довольно замкнутом месте, где даже не развернешься нормально), а порой у тебя, простите, просто начинает гореть жопа – говорю, как оно есть и как ощущается. Однако, между смертью и рестартом буквально секунда – никакой загрузки, динамика не страдает от этого. Примирившись с некоторыми трудностями, вскоре ты начинаешь видеть очередную комнату и врагов уже иначе: Ты видишь маршрут, а сама голова работает иначе. Плюсуем это с тем, что игра никогда особо не надоедает, более того – она пытается постоянно чем-то удивлять даже в плане локаций – завод, город, лаборатории, но и это еще не все. Но, увы, в каждой комнате мы будем делать тоже самое, что и делали в предыдущей. Получается перед нами порой неровная, порой несбалансированная, но все же яркая и яростная игра, поймав ритм которой, Вам не захочется из нее выходить. Но зайдет такое далеко не всем. В конце концов, недовольных однообразием того же DOOM довольно много и нельзя сказать, что у кого-то проблемы со вкусом. Просто бывают игры не для всех, и это нормально, и Ghostrunner – отличный представитель. Это отличный забег, который может понравится не всем. Но если Вы решите ее бросить на пол пути, то не стоит называть ее плохой игрой. Просто темп геймплея Вам нужен другой, и это абсолютно нормально. На этом у меня все, все уходим ждать Cyberpunk 2077, подписывайтесь на наш канал и ставьте лайки. Всем приятного забега!

Показать полностью 3
17

Обзор Visage

Хоррор Visage вышел лично для меня совершенно внезапно, я узнал о нем спустя пару дней после его выхода, а оказывается проект в разработке давно. Длинный путь разработки, выпуск по главам, ранний доступ – вот то немногое через что прошел этот проект. Начинается история довольно жестко и бодро, а разработчики на манер вступления Outlast делают аналогичное приветствие в начале в виде небольшого послания. Только если в Outlast нас призывали не тупить и больше бегать, то Visage напротив призывает к внимательному изучению локаций и неторопливости.

После вступительного ролика мы сразу окунаемся в действие: Мрачный и огромный дом, звонок по телефону с вопросами соседки почему нас давно не видно, а также радио по которому местный диджей рассказывает о теплой и солнечной погоде, но за окном мрак и проливной дождь. Внезапно находим таблетки – они нужны для того, чтобы поддерживать психическое состояние главного героя. Затем находим лампочки – они нужны для того, чтобы менять перегоревшие лампочки на работающие. Потом находим свечи – они нужны для того, чтобы освещать себе путь, когда иного варианта нет. Затем начинаем находить интересные предметы, но, когда мы с ними взаимодействуем, то выскакивает предупреждение о том, что сейчас начнется новая глава – вы уверены? Откладываем предмет и идем дальше, но там еще один интересный предмет, который тоже начинает главу, но только другую, а потом и вовсе выскакивает предупреждение о том, что о системе автосохранения создатели особо не заморачивались, а потому эй, не забывай сам сохранятся время от времени… и после всей этой информации ты такой весь: «ААААААААААААААА!!!». Однако, затем ты начинаешь потихоньку разбираться.

Главный персонаж в этой истории, а точнее сказать, историях – это дом. Не побоюсь сказать, что дом – живой. Дом огромен, он меняется, в нем множество секретов, а также объектов, которые будут представлять для нас интерес, но появляются некоторые из них лишь во время какой-то конкретной главы. Всего здесь несколько глав, у каждой своя история, свои персонажи, свои страхи, своя драма, а у дома своя судьба. Просто бродить и изучать все это довольно интересно, но разработчики делают этот процесс еще более занимательным, когда дают игроку понять, что умереть можно практически в любой момент. Стоит сделать что-то не так, замешкаться или довести своего персонажа до безумия, долго находившись в темноте, и произойдет нечто ужасное – каждый раз даже интересно было, а что же произойдет сейчас? Пугают нас весьма умело. Без стандартный скримеров, увы, не обошлось, но пугает здесь каждый раз сама история. Хотя нет, порой вместо страха история вызывает больше сожаления, нежели каких-либо иных чувств, а это еще страшнее. Но страх в каждой истории обретает свое лицо,

свою телесную форму, а каждая новая подробность главы интригует, пугает и путает игрока.

Однако, есть у игры одна проблема: Порой не совсем понятные сценарные решения. Если я, конечно, правильно дал этой проблеме название. Попробую ее охарактеризовать: Порой просто непонятно - что сейчас мне нужно сделать? Порой руки чешутся свернуть игру и подсмотреть одним глазком чье-нибудь прохождение, чтобы понять, а что собственно дальше? Я боюсь представить сколько времени нужно потратить на то, чтобы найти в игре вообще все и узнать вообще все подробности. Если у Вас порой будет возникать желание оставить игру, то не делайте этого – впереди будет интересно. Не могу сказать, что это какое-либо новое слово в жанре, но перед нами игра, которая очень удачно балансирует между неспешной бродилкой и хоррором. Порой в этой игре страшно, порой в некоторых ситуациях можно застрять, а порой тебе просто становится плохо в ней, и ты закрываешь ее со словами: «Хватит на сегодня». Однако, постоянно меняющиеся локации, интересные игровые ситуации, атмосфера, своеобразный стиль игры и жажда собрать кусочки пазла в одно целое не дают ее забросить. Про разнообразие локаций да, я верно сказал, ничего не перепутал. Только тс, без спойлеров. Приятной Вам игры, ставьте лайки и подписывайтесь на наш канал – впереди много интересного!

Показать полностью 3
52

История серии Star Wars: The Force Unleashed

Звездные войны… Одна из самых известных франшиз с огромной базой фанатов. 9 фильмов, сериал, мультфильмы и, конечно, многочисленные игры от культовых стрелялок до шедевра от Bioware. После отличной Jedi Fallen Order я решил предаться ностальгии и вспомнить как в далеком 2009 году почувствовал себя по-настоящему мощным парнем, который реально обладает силой. В эфире история серии The Force Unleashed.

Star Wars: The Force Unleashed

Игра являлась частью медиапроекта, который также состоял из романа, комикса, энциклопедического издания и набора для ролевых игр. Комикс был опубликован издательством Dark Horse 18 августа 2008 года – в нем повествование ведётся от лица робота Прокси, которого Джуно и сенатор Органа находят во льдах. Одноимённый роман Шона Уильямса был опубликован в США 19 августа 2008 года. В течение недели он продержался на первом месте в рейтингах научной фантастики изданий Publishers Weekly и The New York Times. Отмечалось, что события во многом описываются с позиций практиков тёмной стороны, Уильямс искал возможность изобразить джедаев в качестве «плохих парней». Большое значение в романе придаётся описанию женского персонажа Джуно Эклипс и интересу, который испытывал к ней главный герой. Автор романа пояснил, что если игра позволяет совершить то, что предстояло сделать главному герою, то книга даёт понять, как же он относился к этим действиям, раскрывая новый аспект истории. Сама же игра на консолях появилась 16 сентября 2008 года, ещё до выхода романа и графической новеллы, а также проигнорировав платформу PC. Тогда появился просто шквал ругани и возмущений, и это было вполне объяснимо – выглядела игра просто феноменально, прикоснуться к ней хотел каждый игрок. Разработчики из Lucas Artsпродали игру многим одним лишь тизером, где главный герой, обуздав мощь какой-то невиданной силы, без особых усилий ронял на планету имперский крейсер. По замыслу разработчиков, игра должна была стать лёгкой в освоении. При создании игры сотрудники Lucas Artsпоставили перед собой задачу: Сделать геймплей зрелищным, эффектным, при этом минимизировав сложность использования боевых приёмов. Релиз на компьютерах состоялся спустя год после основного релиза, но до него PC-игроки уже успели прочитать отзывы об этой игре – были они весьма сдержанными. Но об этом позже.

В разработке игры, продюсировании и в написании сценария принимал участие непосредственно сам Джордж Лукас, создатель «Звёздных войн». Действие игры разворачивается между III и IV эпизодами кинематографической саги. После приказа 66 Дарт Вейдер ищет и уничтожает уцелевших джедаев по всей галактике. На планете Кашиик местные вуки восстали против Империи, но также на этой планете Вейдер обнаруживает уцелевшего джедая – владыка ситх отправляется туда. Первый же уровень давал возможность фанатам без притворства, лжи и ограничений почувствовать себя одним из самых культовых злодеев за всю историю. Вейдер из принципа никуда не спешит и с помощью своей силы темной стороны уничтожает все на своем пути. Добравшись до джедая, ситх побеждает его в поединке. Убив джедая, Вейдер берет его сына Галена на обучение. В тайне от Императора, Вейдер намерен обучить мальчика и с его помощью свергнуть своего учителя. Такая ситуации заставляет Галена воевать не только с врагами Империи, но и с самими имперцами, чтобы не оставлять никаких свидетелей. В помощь Вейдер дает нам робота Прокси, который без всякого притворства готов убить нас в любой из возможных тренировок, чтобы показать нам свое превосходство и мастерство (ну так, по-дружески, конечно) и отличного пилота Джуно Эклипс к которой у Галена сразу возникает интерес.

Гален получает первое серьезное задание – убить ветерана войн клонов генерала-джедая Рама Коту. Кота никогда не доверял штурмовикам и пользовался помощью лишь повстанцев-людей, а потому во время приказа 66 Кота оказался вне зоны поражения и смог уцелеть в той бойне, учиненную штурмовиками. Кота со своим отрядом захватил завод по производству имперских истребителей на орбите планеты Нар Шадаа. Прорываясь через войска ополченцев и штурмовиков, главный герой находит свою цель. Во время сражения Кота с помощью силы отрывает мостик от станции, и вся конструкция начинает падать на планету. Гален побеждает его и выбрасывает в открытый космос. Перед падением Кота погружается в транс и видит, что Вейдер не всегда будет учителем Галена, а сам Кота является частью будущего нашего главного героя. Слова генерала вводят Галена в небольшое заблуждение, но он выполняет свое задание. После Нар Шадаа Вейдер отправляет Старкиллера (так называют теперь нашего главного героя) на планету Раскус Прайм, которую используют для переработки мусора и различных отходов. Среди различных сооружений мы находим местный Храм джедаев и нашу цель: Полумеханического джедая-изгнанника Каздана Паратуса. Старкиллер побеждает Паратуса, и тот перед смертью просит прощения у джедаев за то, что «снова их подвёл». Гален уверен, что пробил час Императора, но Вейдер отправляет нас на третье и последнее задание: Сразиться с настоящим мастером-джедаем магистром Шаак Ти, которая тренирует на планете Фелуции своего падавана Марис Бруд. Перед смертью Шаак Ти пророчит Старкиллеру печальную судьбу, говоря о том, что рано или поздно все Ситхи предают друг друга.

Вейдер не дает Галену совершить покушение на императора, объясняя это тем, что император узнал о нашем существовании, а значит попытка была обречена на провал. Выбросив Галена в открытый космос, Вейдер затем спасает ему жизнь и приказывает сформировать восстание в республике, чтобы отвлечь внимание императора, чтобы Вейдер и Гален смогли нанести удар. Старкиллер соглашается, но тут же узнает, что Вейдер обвинил нашего пилота Джуно Эклипс в измене и приговорил к смерти. Гален спасает Джуно и решает обратиться за помощью к генералу Кота, который сказал ему тогда на орбите Нар Шадаа, что видит себя частью будущего Галена. Наш небольшой отряд летит на Беспин. В баре Облачного Города мы находим генерала, но он ослеп, пал духом и начал сильно пить. Из-за потери зрения генерал не понимает, что перед ним стоит тот, кто чуть не убил его несколько дней назад. Кота говорит о том, что в Совете у него есть контактное лицо, но нужно оказать ему одну услугу. Мы отправляемся на захваченный имперцами Кашиик, где происходили действия первого уровня. Гален встречает призрак своего отца, который говорит ему о том, что не желал для своего сына такой судьбы и просит прощения. Пробиваясь через имперские войска, Гален находит и спасает Принцессу Лея Органу, понимая, что это и есть та самая тайная услуга Совету. Самого же сенатора Бейла Органу мы найти не можем. Вскоре мы узнаем о том, что сенатора захватила в плен обезумевшая от страха ученица Шаак Ти Марис Бруд. Старкиллер возвращается на Фелуцию и в бою сохраняет Марис жизнь. В ответ он требует отпустить сенатора и отречься ее от темной стороны.

Теперь Галену нужно совершить крупное нападение на силы империи, чтобы отвлечь внимание императора. Вейдер рекомендует нам совершить нападение на завод по производству звездных разрушителей на Раскус Прайме. Планета вновь встречает нас недружелюбно, так еще и Прокси принимает голограмму знаменитого Дарта Мола и на ровном месте создает непростой и красивый бой с боссом. Победив Прокси, Гален приостанавливает работы на заводе, но из открытого космоса тут же к нам отправляют огромный крейсер, который Гален эпично и быстро уронил в том самом знаменитом тизере. Однако, здесь процесс выглядит немного более скудно, но об этом позже. Итак, Гален своими действиями создал мощный союз сопротивления, но внезапно на них совершают нападение войска империи. Гален понимает, что Вейдер все это время использовал его, чтобы добраться до врагов империи. Владыка ситх почти убивает Старкиллера, но его спасает Прокси ценой своей жизни. Вейдер намерен передать мятежников императору, чтобы он лично казнил каждого из них. Гален отправляется на Звезду смерти, чтобы спасти Союз. В ярости перебив войска и серьезно ранив самого Дарта Вейдера, перед Галеном встает выбор: Спасти Союз ценой своей жизни или добить Вейдера и стать новым владыкой ситхов. Каноничная концовка состояла в том, что Гален спасает повстанцев, но сам при этом погибает. В конце генерал Кота говорит Джуно о том, что тогда в Облачном городе он сразу понял кто перед ним стоит. Но он пошел за Галеном, потому что почувствовал внутри его тьмы след чего-то яркого и доброго – того, за что он держался до самого конца. Это была Джуно. Неканоничная концовка состояла в том, что Гален решил убить повстанцев, но в последний момент передумывает и бросается на императора, который ждал этого. Палпатин не убивает нас до конца и оставляет в качестве марионетки на службе империи.

Игровой процесс представлял собой экшен от третьего лица. Помимо владения световым мечом Гален мог также брать врагов в захват, делать толчок силы, пускать молнии, бросать меч, а также создавать взрывную волну, которая либо уничтожала все вокруг себя, либо как минимум откидывала на большое расстояние. Наблюдалось разнообразие как среди врагов, так и среди световых мечей и способностей. По уровням были раскиданы различные галокроны из которых можно было получить либо цвет светового меча (от черного до пурпурного), либо способность меча (вытягивать из врагов здоровье или шанс добавить удару электрический разряд, например). Также росло количество очков силы, которые можно было потратить на улучшение своего персонажа, либо изучить новые комбо-приемы. В обширных локациях перед крупной заварушкой можно было найти галокрон с каким-либо временным улучшением для нашего персонажа, например, таких как бесконечная энергия или временное увеличение урона противникам. С выходом PC версии также появилось издание под названием Ultimate Sith Edition, которое содержало в себе также 3 дополнительных уровня, которые вышли довольно короткими, но весьма занимательными:


1) Храм джедаев на Корусанте – Старкиллер отправился туда, чтобы узнать больше о своем отце. Внутри храма Старкиллер прошел испытание в ходе которого он победил свою темную сторону.


2) Татуин – альтернативная версия развития событий четвертого эпизода фильмов «Новая надежда». Старкиллер стал служить императору и отправился к Джаббе Хатту, чтобы найти двух пропавших дроидов. Короткий забег заканчивается тем, что нам не удается остановить бегство дроидов, так как нам помешал легендарный Оби Ван Кеноби.


3) Хот – тоже альтернативная версия событий, но уже пятого эпизода фильмов «Империя наносит ответный удар». Старкиллер стал служить императору и отправляется на базу постанцев, чтобы либо совратить Люка Скайуокера на темную сторону силы, либо убить его, как и его отца Дарта Вейдера. Заканчивается уровень тем, что нам удалось переманить Люка.

Однако, несмотря на приличное в общем-то количество контента, проект получил довольно смешанные отзывы. Меня лично немного разочаровал упомянутый выше эпизод со звездным крейсером. Понятное дело, что тизер это тизер, а итоговый продукт это итоговый продукт, но этот эпизод без головной боли вспоминать невозможно – его реализация сильно подкачала. Также некоторые особенности PC версии не особо радовали. Например, постоянная подгрузка при смене уровня меню, а также настройки графики. Проходя сейчас эту игру на довольно мощном для нее уже компьютере, я сталкивался порой с просадками FPS. Пробовал поглядеть настройки графики, но там лишь разрешение и только один довольно загадочный параметр под названием «Высокая детализация». Я пробовал играться с этим параметром и хочу сказать, что наличие этой галочки ровно как и ее отсутствие ровным счетом ничего не меняет. Но это мелочи. Проект игроки в целом встретили с одобрением, а вскоре в производство был запущен сиквел.

Star Wars: The Force Unleashed 2

Проект был анонсирован Сэмюэлом Л. Джексоном на Spike Video Game Awards 12 декабря 2009 года. 5 октября 2010 года вышел роман, основанный на сюжете игры. Автором является Шон Уильямс уже имеющий опыт в написании романов из серии «Звёздные войны» (в том числе и роман The Force Unleashed). В тот же день в продаже появилась и аудиоверсия. Комикс был издан компанией Dark Horse Comics. Он написан Хайденом Блэкменом и иллюстрирован Омаром Франсиа. Это последний проект сценариста и продюсера LucasArts Хайдена Блэкмена, проработавшего в компании 13 лет.

Итак, по сюжету после событий первой части прошло несколько месяцев. Вейдер не оставил попытки создать себе идеального и послушного ученика, а потому на основе Галена клонировал главного героя. На протяжении всей игры главный герой будет задаваться вопросом кто он – Гален или его клон? Главный герой просидел несколько дней в изоляторе после чего его навещает Дарт Вейдер, а протагониста начинают посещать видения о Джуно Эклипс. В ярости он вырывается из центра клонирования и, угнав корабль Вейдера, спешно покидает дождливую планету Камино. Старкиллер узнает, что генерала Кота взяли в плен имперцы и бросили на арену на планете Като-Неймодия. По прибытии Гален сразу прокалывается на секретных кодах доступа империи в этот сектор и стелс прерывается, не успев начаться, а впереди нас ждал знакомый замес. Разрушая все на своем пути и вспоминая по ходу все свои навыки, Гален спасает генерала и решает отыскать Джуно, а само же восстание, в свою очередь, главного героя не интересует вообще. Он отправляется на планету Дагоба, где встречает магистра Йоду в изгнании. Йода говорит ему, что он должен последовать за тем, что он увидел в пещерах на планете.

Вместе с генералом Гален прибывает на космическую станцию, где сейчас должна находиться Джуно. Однако, на станцию совершено нападение, наступление сорвано, а саму Джуно похитил наемник Боба Фетт, чтобы доставить ее к Вейдеру обратно на Камино. Старкиллер делится с сопротивлением данными, которые могут помочь при штурме, а сам возглавляет атаку. На планете Гален проникает в центр клонирования и встречает своего бывшего учителя, а заодно видит клонов самого себя. Клоны представляют собой примитивно выглядящие копии Старкиллера на разум которых можно воздействовать, но об этой способности немного позже. Вейдер начинает проигрывать бой, а потому, угрожая убить Джуно, заставляет Старкиллера вновь присягнуть ему. Но при определенных обстоятельствах Джуно вылетает в окно, а Галена обуял гнев. Вооружившись молниями дождливой Камино, Гален выжигает Вейдера практически до смерти. Старкиллер собирается добить своего бывшего магистра, но его останавливает генерал, объясняя это тем, что Вейдер может предоставить важные данные для сопротивления. Перед главным героем вновь встает 2 финала. В хорошей концовке мы сохраняем Вейдеру жизнь, Джуно выживает, но Вейдер все равно строит какие-то планы на нас, потому что пока Джуно жива, Вейдер, по его мнению, всегда найдет на главного героя рычаги давления. При плохой же концовке Гален не успевает убить Вейдера, а его самого убивает самый успешный клон Старкиллера.

Игровой процесс не претерпел каких-либо значительных изменений. Теперь у главного героя 2 световых меча, в свою очередь, можно каждому изменить цвет и способность. К способностям силы в этот раз добавили 2 новых приема: Влияние на разум противника и Ярость. Ярость копится со временем и может помочь в трудную минуту, а влияние на разум можно улучшить со временем, что даст возможность одурманивать нескольких врагов сразу. Влияние не шибко разнообразно: Либо противник кончает жизнь самоубийством, либо атакует ближайших товарищей. В декабре 2010 года на Playstation 3 и Xbox 360 вышел бонусный уровень, получивший название The Battle of Endor. Действие миссии разворачивается на планете Эндор. Игроку предстоит пережить события конца шестого эпизода звёздных войн, играя за тёмного ученика, убившего Старкиллера. В целом, сиквел также получил достаточно смешанные отзывы, как и первая часть.

тех пор о серии ничего не было слышно, несмотря на открытый финал сиквела. Однако, у серии есть свои фанаты, и они продолжают ждать. Когда я готовил этот ролик, я обратил внимание, что несколько довольно крупных каналов, посвященных Звездным войнам, выпустили видео, что кое-что начинает пробуждаться относительно триквела. В последнее время все больше игр из этой вселенной стало выходить, и вполне закономерно, что студии могли обратить свой взор на незаконченную дилогию приключений Галена, он же Старкиллер. Подождем – увидим. Спасибо Вам за ознакомление!

Показать полностью 12
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества