Привет, коллеги-разработчики!
На прошлой неделе мы запустили плейтест Faraway Galaxy, чтобы подготовить игру к Next Fest. Спасибо всем, кто присоединился, и отдельное спасибо тем, кто поделился отзывами! Как всё прошло, что мы узнали и что успели улучшить?
В первый же день плейтеста отзывами поделились 20% игроков. Отличный показатель, и мы очень ценим такую вовлечённость и прочитали все отзывы!
При этом постарались сделать анкету достаточно короткой, чтобы не утомлять игроков, но всё же получить ответы на большинство важных для нас вопросов: в форме всего 11 вопросов на двух страницах. Советуем другим инди-разработчикам не раздувать такие анкеты: это действительно работает. Опросники на 40 заданий никто не осилит.
Самым неожиданным оказалось то, что многие забыли о своей заявке на плейтест, хотя кнопка записи появилась всего за несколько недель до его начала. Мы получили немало комментариев от людей, которые обрадовались приглашению и заинтересовались игрой, но совершенно не помнили, кто мы и что вообще происходит. Так что теперь будем заранее публиковать больше новостей и сообщений на форумах Steam.
Второе замечание, которое повторялось чаще всего: наш рассказчик слишком много говорит. У него масса реплик, и сами по себе они отличные, но игрокам хочется сначала разносить врагов картами, а уже потом слушать истории.
Мы рискнули заранее вложиться в озвучку (отдельное спасибо потрясающему Jp Wright за актёрскую работу) и, конечно, хотели дать ей раскрыться. Но нашли способ лучше.
Мы сократили первоначальные монологи до гораздо более коротких реплик и сцен. Все лучшие моменты остались на месте, но теперь они разделены и юмором легче насладиться. Результат стал намного лучше и его уже можно проверить в плейтесте!
Ещё несколько замечаний касались непосредственно боевой системы: стоимость действий, очередь атак и способы комбинирования карт оказались не вполне понятными. Нам самим было легко разобраться в игре, но для игроков старт оказался куда сложнее.
Мы обязательно доработаем интерфейс: добавим пояснения, почему и когда некоторые карты нельзя использовать, и улучшим обучение с подсказками прямо во время игры, чтобы было понятнее, что и куда применять.
Кроме того, вражеские отряды использовали не все доступные юниты при формировании команд, а ИИ плохо справлялся с взаимодействием между ними. Обе проблемы мы исправили в течение выходных. Баланс боёв и поведение ИИ тоже значительно улучшились. Всё это уже можно проверить в плейтесте.
Что приятно удивило игроков:
Визуальный стиль понравился ещё больше, чем мы ожидали. Трейлеры и скриншоты передают атмосферу, но сами сражения и анимации произвели на игроков особенно сильное впечатление.
Производительность оказалась настолько хорошей, что один игрок снял ограничение частоты кадров и получил целых 3000 FPS. Наверное, он работает в NASA, но всё равно приятно видеть такой результат в эпоху генерации кадров!
Поддержка Linux и macOS стала сюрпризом. Игроки не ожидали нативных сборок и собирались запускать игру через Proton. При этом 11% участников плейтеста играли на Steam Deck, что значительно превзошло наши ожидания. Так что советуем другим инди-командам присмотреться к поддержке Linux.
Полноценная озвучка тоже оказалась неожиданностью для игры от такой маленькой команды. Мы получили хорошие отзывы о ней, особенно после того, как сократили реплики и распределили их между сценами.
Впереди демо, и скоро мы поделимся новыми материалами!
Надеемся, наш опыт пригодится и другим разработчикам.