alexlicht61

alexlicht61

Пикабушник
2768 рейтинг 13 подписчиков 1 подписка 18 постов 3 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
20

Dad's and Dice - лог разработки №2

Привет всем! Рад сообщить, что этап разработки Dad's and Dice уверенно приближается к финальной стадии. Хотелось бы поделиться с аудиторией происходящим за кадром, ведь D&D для нас больше чем просто игра - это возможность создавать и созидать, бросить вызов смелым идеям и дышать на полную грудь в эти нелегкие времена.

В тёмные подземелья завезли освещение. Где свет - там и жизнь!

Dad's and Dice - лог разработки №2 Инди, Gamedev, Indiedev, Dungeons & Dragons, Hack and slash, Гифка, Длиннопост

За последние несколько недель, в игре был реализован уникальный арсенал оружия для каждого из 4-х героев.

Dad's and Dice - лог разработки №2 Инди, Gamedev, Indiedev, Dungeons & Dragons, Hack and slash, Гифка, Длиннопост

Добавлены уникальные оружейные умения, что позволит разнообразить сражения и получить ещё больше удовольствия от прохождения каждого отдельного подземелья.

Dad's and Dice - лог разработки №2 Инди, Gamedev, Indiedev, Dungeons & Dragons, Hack and slash, Гифка, Длиннопост

Подготовлено много FX и вручную нарисованных изображений для различных умений. Готовы декорации для всех локаций. Ещё больше монстров!

Dad's and Dice - лог разработки №2 Инди, Gamedev, Indiedev, Dungeons & Dragons, Hack and slash, Гифка, Длиннопост

И конечно, Боссы! Все Боссы перешли на стадию полировки и к каждому из них потребуется уникальный подход.

Dad's and Dice - лог разработки №2 Инди, Gamedev, Indiedev, Dungeons & Dragons, Hack and slash, Гифка, Длиннопост

Основной упор мы делаем на интересные механики и качество геймплея. На данном этапе мы сосредоточили свои усилия на улучшении визуальной части игры и баланс игрового процесса. А для тех, кто любит пощупать продукт перед покупкой, уже на следующей неделе - Dad’s and Dice DEMO!

Спасибо за внимание!


Страничка игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1603870/Dads_and_Dice/

Dad's and Dice - лог разработки №2 Инди, Gamedev, Indiedev, Dungeons & Dragons, Hack and slash, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 5
18

Dad's & Dice - как родить проект на джеме

Привет, Pikabu

Я из молодой команды Mixtape Games и хочу рассказать о нашей первой совместной игре - данжен-кроулере Dad's & Dice, где игрок берёт на себя роль самого настоящего бати.

Dad's & Dice - как родить проект на джеме Инди, Gamedev, Steam, Игры, Компьютерные игры, Пиксель, Длиннопост



Обычно принято рассказывать о том, что "мы собрались, чтоб перевернуть индустрию с ног на голову", но это не наш случай (к счастью или к сожалению), так как мы просто захотели сделать "обычную игру" доступными для нас средствами.

Да и сам проект практически зародился 1 февраля на Global Game Jam 2021, имев название "Daddy Cool!". В честь песни Boney M, да.

В таких условиях, когда вас всего трое, а прототип надо собрать буквально за пару суток, то времени на крутой арт и прочие глубокие проработки мало, отчего у нас ожидаемо вышла вполне "скромная" игра, особенно в плане визуала, который мы брали, в основном, из бесплатных источников, меняя его по надобности.

Можно сказать, что для релиза можно было бы сделать какой-то уникальный графон и всё такое прочее, но хоть это и наша первая игра в составе Mixtape Games, у двух из трёх участников уже есть опыт разработчик за плечами, который говорит, что менять коней на переправе - так себе затея. Грубо говоря, если всё идёт нормально с тем, что есть, пускай это и не шедевральный уровень, то лучше продолжать делать как делалось.

Dad's & Dice - как родить проект на джеме Инди, Gamedev, Steam, Игры, Компьютерные игры, Пиксель, Длиннопост

Музыку, звуки и прочие штуки мы достаём примерно по такому же принципу: если что-то можно взять бесплатно и оно подходит в общую картинку, то тогда это нужно использовать. Тем более, если это ускорит процесс разработки.

Увы, но в прошлом у некоторых участников уже были случаи, когда "хотели сделать уникально и своими руками", из-за чего встревали намертво или результат "ручного труда" игрок не замечал. Повторять наши ошибки сами не хотим и вам не советуем. :)

Чем может заинтересовать игра, если не графоном?

Мы попытались сконцентрироваться на геймплее, хотя каких-то откровений ждать не надо. Но всё же у нас есть некоторые фишечки, о которых позже!

В принципе, геймплейный луп похож на условную Diablo или многие другие экшоновые забеги по данжам: начинаете вы играть за "голого персонажа" (обычного батю), которому вскоре придётся выбрать по сюжету для себя один из четырёх классов - Паладин, Воин, Маг и Охотник.

Dad's & Dice - как родить проект на джеме Инди, Gamedev, Steam, Игры, Компьютерные игры, Пиксель, Длиннопост

Каждый класс, понятное дело, имеет свой набор доступного вооружения, скиллы и прочие статы. Вдобавок имеется хаб, с которого открывается доступ в различные локации (наборы уровней с тематическим окружением и врагами). В этих локациях у игрока стоит одна основная задача - спасти ребёнка в клетке.

Из побочных: убить всех врагов и собрать все сундуки с монетками. Можно этого не делать, но тогда есть риск в хабе не купить новое вооружение и прочие ништяки.Но у нас же как бы всё происходит внутри настолки!

Отсюда у нас возникла идея бросков кубиков. Это происходит автоматически, когда, например, вы используете какой-то скилл. В зависимости от результата броска - вы, например, наносите критический урон. Или же бьёте по самому себе.

Мы стараемся как-то соблюсти баланс, не отдавая всё в руки рандома, но и как-то добавив вот это самое ощущение "лишь бы прокинулось" из настольных игр. Плюс есть всегда шанс отпугнуть этой фишкой многих игроков, если сделать на неё большой упор.

Короче говоря, это всё в форме лёгкой пробы пера. А учитывая, что в игре есть эдакий "магазин настолок", где можно приобрести более крутые кубики, то, в теории, это не должно быть большой проблемой.

Dad's & Dice - как родить проект на джеме Инди, Gamedev, Steam, Игры, Компьютерные игры, Пиксель, Длиннопост

Следующая же штука - это касательно того, как происходят сами удары. Как-то с самого старта мы пришли к мысли, что долбить кнопку - это в каждой игре можно, отчего это вообще как-то не откладывается в голове. Хотелось бы чего-то более "тактильного" и в голову пришёл легендарный Hammerfight, в котором мышкой такие финты выделываешь, что есть риск себя проводом задушить.

И как-то зашуршали у нас винтики, что дало плоды в виде отклонений стика в нужную сторону для замаха, а потом в противоположную для удара. То есть, как бы проще было бы оставить жмакание кнопки, но всё же хочется пусть и минимальных, но экспериментов.

Dad's & Dice - как родить проект на джеме Инди, Gamedev, Steam, Игры, Компьютерные игры, Пиксель, Длиннопост

О птичках, боссах и прочем

Тут попробую предугадать возможные вопросы, да и делиться инфой в инди-поле очень важно.

Какой именно бэкграунд у команды и почему я это пишу?

В тексте может показаться, что мы "просто так собрались и за пару месяцев бахнули проект, плюя в потолок и не напрягаясь". Из-за таких впечатлений я когда решил сам делать игры, словил кучу драмы и сжёг кучу стульев, отчего решил вот такое своеобразное "предупреждение" поставить.

Как уже было сказано, нас трое - Александр Лихт (собственно, автор текста), Павел Ивасюк и Богдан Панасенко.

У Павла и Богдана за плечами Одесская национальная академия пищевых технологий с факультетом компьютерной инженерии, программирования и киберзащиты.

Я и Павел раньше работали вместе в составе команды BURP! Games над несколькими играми, среди которых есть относительно успешный Deep Ones, который портировал на консоли PS4, Xbox, PS Vita, Nintendo Switch издатель Sometimes You. Когда-то давно я писал сюда, на Пикабу, пост о том, как мы делали игру про отважного пиксельного дайвера!

Dad's & Dice - как родить проект на джеме Инди, Gamedev, Steam, Игры, Компьютерные игры, Пиксель, Длиннопост

Дальше наши пути немного разошлись. Я дальше пробовал делать различные проекты, из которых до релиза дошёл провальный Hentai Students: Love Puzzle, а Паша во Львове делает мобильные приложения.

Пути сошлись лишь на упомянутый GGJ2021, где он мне предложил немного помочь. "Немного помогаю" уже вот третий месяц, чему я, впрочем, очень доволен. :D

У Богдана же наш Dad's & Dice первый проект.

Т.е. мы вроде как уже относительно понимаем что делаем, пытаясь осознанно выбирать себе задачи по силам.

В игре будут боссы!

Удивительно, не правда ли? В середине каждой локации будут мид-боссы, а в конце, собственно, главарь. Учитывая, что локаций у нас пять штук, то выходит вполне крепкое количество.

Что по музыке, диджей?

Мы взяли музыку у YouFulca. Бодрый, крутой роцк-митол, напоминающий одновременно и новые Persona, и нео-классические Castlevania.

Думаем, что это вполне вписывается в нашу фентези-настольную тематику, да и придаст беготне с мечом (булавой? посохом? луком? молотом???) наперевес больше драйва.

И, вроде как, всё.

Ах, стоп! Ещё одна вещь!

Когда релиз?

Релиз планируем приблизительно через месяц!

За это время должны сорок раз всё забалансить, испортить и починить, а потом ещё и сюжетные вставки доделать.

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1603870/Dads__Dice/

Показать полностью 5

BURP! Games на GlobalGameJam2018 в Одессе, новый проект и Deep Ones на консолях.

Привет, пикабу.

В прошлом раз я рассказал о том, как наш платформер Deep Ones попал в Одесский Музей Современного Искусства и обещал рассказать про наше участие в GGJ2018 на локации Одесса, Украина.

BURP! Games на GlobalGameJam2018 в Одессе, новый проект и Deep Ones на консолях. Инди, Nintendo, Nintendo switch, Global game jam, Xbox, Steam, Глубоководные, H0st, Видео, Длиннопост

В нашей команде из трёх человек так вышло, что я единственный, кто ни разу не участвовал ни в каких джемах вообще и поэтому для меня, как для геймдизайнера, это было весьма волнительно, потому что я весьма смутно себе представлял то, как ощущается всё это давление на самом деле. Но было решено обязательно пойти.


Джем происходил, по факту, трое суток (один день на обсуждение идеи + два дня на её реализацию). Можно было запросить компьютер и софт. У меня одного в команде нет ноута, поэтому оставил заявку на стационар с установленным paint.net, "какой-то прогой для обрезания аудио и крякнутым movavi".
В итоге за компом я посидел от силы полчаса, нарисовав пару спрайтов лол. Хотя там почти все компы пустовали, по факту.

Сколько команд было я уже не вспомню, но, на мой взгляд, для Одессы - вполне достаточно. Некоторые приходили даже со своими системниками. В общем, "обжившись" и выбрав своё рабочее место в самом углу, мы дождались объявления темы для всех участников.
Если кто не в курсе, то GGJ - всемирный конкурс и тема объявляется там одна для всех. В этом году была тема ТРАНСМИССИЯ + целая куча диверсификаторов (дополнительные опциональные условия, которые можно вписать в свою игру. Их там реально херова гора, так что зацикливаться особо не будем на этом)

Мы начали мозговой штурм. Были такие идеи, как симулятор грибка на ногах, сборник мини-игр про СнупДога и его нарко-диллера (одной рукой играешь за Снупа, едущего на тачке, второй - играешь за бегущего дилера с огромным пакетом наркоты) и клон Party Hard, только игрок играет за туберкулёзника, у которого есть скиллы типа покашлять-почихать столько-то раз, после чего заражаются окружающие и сами уже автоматически идут заражать других. А, был ещё симулятор рассылки проклятого спама в соцсетях с логическими задачками и мини-играми.

Командой с этого бреда посмеялись и уже почти решились делать игру про Снупа, но потом как-то прикинули, что времени МАЛОВАТО, а рисовать мы умеем так себе в таком ебическом темпе, поэтому стали думать ещё. Вспомнили, что когда-то делали клон UBERMOSH (эдакий Alien Shooter) в неоновой стилистике а-ля TRON и остались кое-какие наработки. Короче, сели доделывать в темпе вальса эту штуку, хуями и топорами примазавшись к теме трансмиссия, сделав главного героя защитником некой радиовышки внутри компьютера и объясняя, мол, "по сюжету - это супер-солдат закинут внутрь секретного правительственного компьютера, на который насылают вирусы хакеры".

Так появилась наша идея (до)сделать игру NO SIGNAL - изометрический аренный шутер про отстрел кучи врагов.

BURP! Games на GlobalGameJam2018 в Одессе, новый проект и Deep Ones на консолях. Инди, Nintendo, Nintendo switch, Global game jam, Xbox, Steam, Глубоководные, H0st, Видео, Длиннопост

Грубо говоря, это заняло у нас что-то около часов трёх и, по факту, пока другие команды только-только начали придумывать какие-то идеи, то мы уже сидели и вjobывали, выиграв себе дохрена дополнительных часов.

Примерно среди ночи мы закончили основные наработки и, поглядывая на проекты других участников, что-то начали чувствовать жим очка. У нас ТАКОЙ СЕБЕ пиксель-арт, а чуваки там ебошат трёхмерные игры всякие, что-то там моделят, выпекают. Короче, было решено, что

BURP! Games на GlobalGameJam2018 в Одессе, новый проект и Deep Ones на консолях. Инди, Nintendo, Nintendo switch, Global game jam, Xbox, Steam, Глубоководные, H0st, Видео, Длиннопост

Но времени ещё целое дохрена и Паша, прогер, предложил попробовать сделать мультиплеер на тестовых сервах юнити. Типа "у нас трансмиссия не только что бегает неоновый хуй и защищает вышку передач, но и между игроками". Ну а хули, кооп - это круто и понтово. Да и времени вагон. Решили пробовать. Но кооп должен быть интересным, ведь это джем и надо чем-то цеплять судей.
Я предложил сделать такой финт - у каждого игрока свой геймплей. Первый игрок так и бегает, стреляется, НО у него теперь не дропаются аптечки с врагов и оружие. Как он их получает?
Второй игрок ему их кидает, играя в симулятор хакера. На мониторе у второго игрока текстовый интерфейс: список команд от 1 до чего-то там (я плохо помню, лол).

Типа "наладить сигнал" (теперь цель игры не в том, чтоб просто ДЕРЖАТЬСЯ ДО ПОСЛЕДНЕГО в одно рыло), а "наладить сигнал", вбив второму игроку 10 капчей, попутно смотря на статами первого игрока, поддерживая его жизнь.
Первый игрок крутится-вертится и старается не сдохнуть, второй - саппортит, пыхтя и долбя капчи. Короче, трансмиссия у нас теперь обыграна в виде сюжета (первый игрок всё тот же якобы супер-солдат внутри компьютера, убивающий вирусы и защищающий вышку ПЛЮС второй игрок - хакер, находящийся в нашем мире) + трансмиссия в плане кооперации между игроками реальными.


Что было на экране у игрока 1:
(Видос супер-всратый и там даже не показан второй игрок, потому что делали его в последний момент)

Что было на экране у игрока 2:
(скринов не осталось, поэтому вот вам ТИПА ПРИМЕРНО картинка)

BURP! Games на GlobalGameJam2018 в Одессе, новый проект и Deep Ones на консолях. Инди, Nintendo, Nintendo switch, Global game jam, Xbox, Steam, Глубоководные, H0st, Видео, Длиннопост

В общем, тоже это запили примерно за сутки и, в целом, у нас осталось куча времени. Мы решили понтануться и сделать прыжок с переподвыподвертом, выкатив вторую игру!

Но времени у нас оставалось мало, а баги в NO SIGNAL всё ещё всплывали, поэтому решили выбрать одну из начальных идей про симулятор рассылки спама в соцсетях.
Назвали это дело Social Detwork (типа Социальная СмЕрТЬ). Примазались к теме ещё диверсифкаторами про "вдохновлялись песней 80х" (играло Joi Division - Transmission, хотя потом я вспомнил, что она 79го года, но было насрать уже), что есть скрытая концовка (можно просто удалить пришедший проклятый спам и сразу выиграть), переводом на другие языки (можно было переключать с русского на английский, но обратно почему-то не выходило лол) и ещё какой-то дичью.
Вышло вот такое вот ЧУДО:

Вот так пролетели эти трое суток, когда спали где и как только можно, питаясь шавухой и печеньем, в последний день вообще нагло бухая у себя в уголке, где камера не доставала нас.

BURP! Games на GlobalGameJam2018 в Одессе, новый проект и Deep Ones на консолях. Инди, Nintendo, Nintendo switch, Global game jam, Xbox, Steam, Глубоководные, H0st, Видео, Длиннопост

В итоге настал момент, когда налетела куча народу - телевизионщики, судьи, всякие преподы и прочие дяди и тёти с этой пищевой академии, где движняк и происходил.
Кстати о судьях: судили нас не только "ничо не понимающие" дядьки и тётьки с универа этого, но и представители движка Unity, какие-то ещё понтовые челы и на скайпе висели двое парней из киевского офиса Ubisoft.

В итоге что из этого вышло - это за NO SIGNAL мы взяли ПЕРВОЕ, МАТЬ ЕГО, МЕСТО, ДЕТКА!, а за Social Detwork - последнее. Аж два первых места: с конца и с начала! И это при том, что были проекты в VR, всякие с клёвым 3D, прочим. Но первое место именно у нас. Охереть
Что мы выиграли? Это билеты в Прагу на WhiteNights2018 (премиум за где-то 250-300евро, если я правильно помню), футболки-календарики-прочую хуйню от Ubisoft в купе с четырьмя ключиками для Assassin's Creed Origins (стандартное издание, в котором мы ещё должны докупать эти  дополнения. Короче, Убейсофт реально "щедрые") и пакет мандаринок вкусных.

BURP! Games на GlobalGameJam2018 в Одессе, новый проект и Deep Ones на консолях. Инди, Nintendo, Nintendo switch, Global game jam, Xbox, Steam, Глубоководные, H0st, Видео, Длиннопост

Даже взяли у меня интервьюху по поводу нашей победы, где я несу какую-то хуйню:

Но так вышло, что мы не смогли поехать в Прагу по причине отсутствия у меня заграна и по некоторым финансовым траблам других участников. Хотя я жёстко угорел с того, что на сборище нище-инди в Одессе разыгрываются такие понтовые билеты, но покупать билеты в другую страну и оплачивать жильё надо самим. По-моему, это как-то очень тупо, особенно учитывая удивления многих организаторов "а чего это мало кто едет?", хех.

Потом мы ещё поехали на финал GGJ в Украине, где даже ничего не заняли, потому что судили нас зарубежные челы. А игра у нас запускается только в режиме подключения к другому игроку, о чём мы писали везде. Но, видимо, все на это поклали огромный хер и, в итоге, мы просто скатались в Кропивницкий пососать тунца. Ура!

В целом, к GGJ у меня реально есть ОГРОМНЫЕ ВОПРОСФ по части организации. Многие игры были сделаны из ассетов или явно не сделаны на джеме (да, мы тоже наработки какие-то притащили в виде спрайтов главного героя и аж кода для стрельбы во все стороны, но не 3Dшный проект с графоном а-ля Кукурузис). Были и такие игры на финале, которые просто, на мой взгляд, ну вообще полный кал, не дотягивающий до уровня Red Lake.
Но что самое страшное - это то, что были видосы по минут 5-10, которые все смотрели от начала и до конца. Без монтажа, без ничего. Просто 10 минут ты смотришь будто зацикленное 10 секундное видео.

Понимаю, что это всего лишь третий GGJ в Украине, но это больше похоже не на игровой джем, а на фестиваль включения компьютера в сельской школе.


Но ладно, я отвлёкся.
В итоге мы получили с первого места аж пакетик мандаринок и хлам от Ubisoft. Двойное ура!
Но мы решили не отчаиваться и не закидывать NO SIGNAL на полку. Мы решили его довести до релиза в Steam, чтобы получать с него хоть какой-то профит, если уж не вышло с GGJ нормально снять сливки.

Проект переименовали в H0ST, выкинули с него " полу-асинхронный мультиплеер" (потому что на джеме это "да, прикольно", но вот в реальности за второго игрока играть мало кто хотел бы) и уже его можно купить. Мы его активно патчим и дополняем. Скоро будет мультиплеер, но уже более "традиционный". В принципе, проект довольно неплохо зашёл и, по нашим меркам, собрал довольно не кислую сумму.

http://store.steampowered.com/app/804080/H0ST/

Но тут приключения ещё не кончились. Наша первая игра Deep Ones, пиксельный ретро-платформер про похождения Дайвера на морском дне, обрёл издателя на консолях в виде Sometimes You. Что это значит?

То, что Deep Ones будет доступен на Playstation 4, Playstation Vita, Xbox One и даже Nintendo Switch.
Предзаказать его на Xbox One и Switch можно уже сейчас.


https://www.microsoft.com/en-us/store/p/deep-ones/br607qb1qg...

https://www.nintendo.ru/-/-Nintendo-Switch/Deep-Ones-1348980...


Так же, вы можете купить проект в Steam:
http://store.steampowered.com/app/696730/Deep_Ones/

BURP! Games на GlobalGameJam2018 в Одессе, новый проект и Deep Ones на консолях. Инди, Nintendo, Nintendo switch, Global game jam, Xbox, Steam, Глубоководные, H0st, Видео, Длиннопост
BURP! Games на GlobalGameJam2018 в Одессе, новый проект и Deep Ones на консолях. Инди, Nintendo, Nintendo switch, Global game jam, Xbox, Steam, Глубоководные, H0st, Видео, Длиннопост
Показать полностью 7 4
9

"Игры - это искусство" или "как попасть в музей, мало чего понять, но повеселится" по методу команды BURP! Games

Давно я ничего не писал о похождениях нашей команды сюда, но вот, пришло время навёрстывать упущенное. К слову, произошло довольно много чего, так что я разобью наши приключения на несколько постов.

Это - первый пост. И повествует он о том, как Deep Ones стала первой компьютерной игрой, которую показывали в Одесском музее современного искусства.

"Игры - это искусство" или "как попасть в музей, мало чего понять, но повеселится" по методу команды BURP! Games Инди, Gamedev, Игры, Steam, Глубоководные, Музей, Pixel Art, Видео, Длиннопост

Это было крайне неожиданно даже для нас. Особенно, учитывая то, что нас законтачил с музеем наш знакомый Владимир Кондратенко, хозяин одесской инди-сходки Indie Game Developers Odessa (IGDO). Причём, это было чуть ли не констатацией факта.
Просто однажды написал, что "вот музей современного искусства заинтересован вашей игрой. В смысле "как узнали"? Я им показал игры одесских разработчиков и они выбрали вашу".

В общем, внезапно, наша первая игра - это теперь искусство. Почти как эта ваша Мор. Утопия.

"Игры - это искусство" или "как попасть в музей, мало чего понять, но повеселится" по методу команды BURP! Games Инди, Gamedev, Игры, Steam, Глубоководные, Музей, Pixel Art, Видео, Длиннопост


Но на этом наши приключения с музеем не думали заканчиваться, так как мы выяснили аж две новости:
1) Нам дадут за это денег;
А это, определённо, хорошая новость!
2) Надо скинуть наш дизайн-документ, чтоб он висел на стене рядом с монитором, который показывает саму игру;
А это уже была ТАК СЕБЕ НОВОСТЬ, потому что диздок у нас занимал всего страниц 14-15 в гугл-документах (это включая сценарий, зарисовки уровней, описание врагов и вообще ВСЁ) с эскизами уровня:

"Игры - это искусство" или "как попасть в музей, мало чего понять, но повеселится" по методу команды BURP! Games Инди, Gamedev, Игры, Steam, Глубоководные, Музей, Pixel Art, Видео, Длиннопост

И целой горой матершины и прочего локального пиздеца, который для нас понятен, для друзей и игроков приколен, а вот для чуваков из музея может показаться ебалистикой. Хотя, мы думали, что это может тоже сойти за современное искусство, но решили не рисковать целостностью наших жоп и будущим понтом "а у нас игра в музее! бебебе!", из-за чего было принято решение диздок ПЕРЕДЕЛАТЬ.

Короче, все маты замазаны, всё переписано и из 14 страниц гуглдоковских диздок теперь занимает, еби его мать, 118 страниц.

Спойлер: потом я ещё раз его переделывал, потому что чуваки из музея не знали, что в дизайн-документе описывается ВСЁ (даже после того, как я им это сказал в первую встречу) и попросили "такой же, но без крыльев" и страниц эдак на 100 меньше, но чтоб были понятны основные моменты.

"О КУРВА!" - воскликнул я в чертогах своего разума и сел переделывать дизайн-документ опять.

В итоге всех всё устроило и нас пригласили на открытие экспоната:

"Игры - это искусство" или "как попасть в музей, мало чего понять, но повеселится" по методу команды BURP! Games Инди, Gamedev, Игры, Steam, Глубоководные, Музей, Pixel Art, Видео, Длиннопост

Распечатанный диздок и монитор, крутящий трейлер на репите.

С трейлером была связана ещё забавная история.
Команда у нас называется BURP! Games и мы подумали, что логично, если в начале трейлера будет рыгание при нашем логотипе. Ну и наш композитор Илья Зеленюк (вроде как даже известный под ником премьер-фетишист) несколько часов мне рыгал по скайпу, пока не удалось ему выжать что-то из себя более-менее мелодичное, как я ему сказал, "шоб как в заставке, где лев ещё такой рычит в кругляше. Эту хуйню ещё перед Томом и Джерри показывали и фотка у Хичкока с этим львом была. Ну ты понял, рыгай давай".

Естественно, со всей этой беготнёй с диздоком, мы и забыли о том, что у нас трейлер натурально и громко РЫГАЕТ, что привело к тому, что на половину второго этажа МУЗЕЯ СОВРЕМЕННОГО ИСКУССТВА издаётся нихеровый такой РЫГ Илюхи с периодичностью раз в 3 минуты!

В целом же, было весьма прикольно и СТРАННО, учитывая весь трешак, которым являлась большая часть экспонатов остальных:


Дэт-метал клип, запускающийся нажатием руки на специальное блюдце, в котором кадры с убийством каких-то вьетнамцев;

Югославское караоке;

Банкомат с вагиной;

Журавли с головами-елдаками;

Блин на сковороде, которому 6 лет и всё в таком духе.



А, да, насчёт приятного пункта про "мы вам даже денег отвалим"  - прошло уже почти 4 месяца, а денег всё нет. Ну и хрен с ним. Понты дороже денег, лол.

Под конец хочу кинуть этот самый трейлер, пачку скринов проекта и ссылку на гуглдокумент на наш новый диздок:

Трейлер:

Скрины:

"Игры - это искусство" или "как попасть в музей, мало чего понять, но повеселится" по методу команды BURP! Games Инди, Gamedev, Игры, Steam, Глубоководные, Музей, Pixel Art, Видео, Длиннопост
"Игры - это искусство" или "как попасть в музей, мало чего понять, но повеселится" по методу команды BURP! Games Инди, Gamedev, Игры, Steam, Глубоководные, Музей, Pixel Art, Видео, Длиннопост
"Игры - это искусство" или "как попасть в музей, мало чего понять, но повеселится" по методу команды BURP! Games Инди, Gamedev, Игры, Steam, Глубоководные, Музей, Pixel Art, Видео, Длиннопост

Ссылка на переработанный диздок на 118, мать их, страниц: https://docs.google.com/document/d/1p9s6hNzQmt1J4P3-tITnhs9v...


Ну и ссылка на Deep Ones в Steam, если кто захочет поддержать проект: http://store.steampowered.com/app/696730/Deep_Ones/


В следующей части я расскажу про то, как мы пошли на Global Game Jam 2018 и что из этого получилось в итоге. Спасибо за внимание!

Показать полностью 6 1

Как внутрикомандный двухнедельный джем перерос в полноценный проект с попыткой краудфандинга - Creepy Mansion Party

И снова привет, Пикабу!


В общем, дела у инди-без-финансирования-издателя-и-бюджета идут ровно так, как и предполагалось и нам пришлось заморозить наш проект Ad Mortem Festinamus.
Это был эдакий клон Contra, но сделанный из средневековых картин и с сюжетом про священника, который спустился в Ад, чтоб забрать свою копию Библии у Сатаны.

В чём проблема? Сложно контролировать внешний вид игры, когда она состоит из целой кучи совершенно рандомных картин рандомного качества, малый навык фотошопа + проблемы со звуковыми эффектами и музыкой будут однозначно.
Мы подумали и поняли, что это всё очень затратно будет по времени и, возможно, стоит это отложить до более финансово\скиллово-стабильных времён.

Как внутрикомандный двухнедельный джем перерос в полноценный проект с попыткой краудфандинга - Creepy Mansion Party Инди, Gamedev, Ретро, Roguelike, Ужасы, Хэллоуин, Pixel Art, Гифка, Длиннопост

Но делать что-то надо, поэтому было решено особо не выпендриваться и сделать то, что мы точно можем сделать сами - да-да, кислотно-пиксельную игру с техно-туц-туц саундтреком.

Как раз был канун Хэллоуина и в голову пришло "почему бы, собственно, и нет?". Так родилась идея Creepy Mansion Party: платформера с элементами роуглайка.

Как внутрикомандный двухнедельный джем перерос в полноценный проект с попыткой краудфандинга - Creepy Mansion Party Инди, Gamedev, Ретро, Roguelike, Ужасы, Хэллоуин, Pixel Art, Гифка, Длиннопост

В сценаристов нам пока ещё рановато играть и было решено сделать упор на геймплей. Нет, сюжет тоже есть, но он в довольно классических минималистических дозах: в Салеме 1980х годов маленькие дети решили устроить вечеринку в заброшенном доме на холме и там пробудились силы зла.
Играть предстоит за мальчика Бадди, который пытается спасти свою подружку Бонни (ну и всех других детей, чего уж там) от злой Ведьмы и прочих монстров, заполонивших внезапно дом.

Цель игры - это попытаться смешать The Binding of Isaac и Knock-Knock (так же инспирейшеном служит Cave Story, но очень в общих чертах): у нас есть огромный дом, в котором есть основной корпус (5 этажей), подвал (2 этажа) и чердак (1) этаж, который открывается, когда спасаешь всех детей и побеждаешь всех саб-боссов.

Соль в том, что после каждой смерти героя - дом рандомизируется, что не даёт игроку возможности как-то нарисовать быстро себе оптимальный маршрут и добавляет челленджа (или, если генерация сжалилась над игроком, то удобства. Генерация рандомная она такая, да).
Игрок же должен убивать\обходить монстров, искать ключи и спасать спрятавшихся детей, выводя их в прихожую дома.
После спасения всех детей и убийства всех боссов (к каждому из которых понадобится свой специальный предмет) - открывается доступ на чердак, где происходит финальный махач со Злой Ведьмой.

Как внутрикомандный двухнедельный джем перерос в полноценный проект с попыткой краудфандинга - Creepy Mansion Party Инди, Gamedev, Ретро, Roguelike, Ужасы, Хэллоуин, Pixel Art, Гифка, Длиннопост

Да, чуть не забыл - идея была сделать эту игру за две недели, но, как обычно, всё пошло не совсем по плану и всё начало немного затягиваться. Проект из микроскопического перерос во что-то более весомое и мы решили, что можем попытать счастье и на такой неизведанной нами поляне как краудфандинг.
Был выбран IndieGoGo, так как условия там самые божеские для таких ребят как мы. Если честно, особо не верю, что проект наберёт наши эти стретч-голы, но попытка - не пытка и лучше получить опыт работы с такими платформами пораньше, дабы потом, когда вот прямо действительно остро встанет вопрос, суметь сориентироваться куда быстрее.
Но надеюсь, что у нас какой-то успех будет на этой площадке.


Из дополнительных новостей: нашли издателя для Deep Ones, который портирует игру на PS4, PS Vita, Xbox One и, возможно, Nintendo Switch. Не знаю кто в это там будет играть, но любая покупка - покупка, да и не каждый сможет похвастать тем, что его игра есть на таких консолях. Опять же, больше не ради денег, а ради опыта и набивания шишек.


Гифка №1: Главный герой, когда будет умирать, то из земли вырастает гроб и давит его собой (гифка немного старая, поэтому герой будто исчезает за падающим гробом, да и у самого гробешника проблемы с перспективой)

Как внутрикомандный двухнедельный джем перерос в полноценный проект с попыткой краудфандинга - Creepy Mansion Party Инди, Gamedev, Ретро, Roguelike, Ужасы, Хэллоуин, Pixel Art, Гифка, Длиннопост

Гифка №2: Один из мини-боссов. Конечно же Дракула. Будет стрелять летучими мышами, превращаться в облако крови и потом в огромную летучую мышь.

Как внутрикомандный двухнедельный джем перерос в полноценный проект с попыткой краудфандинга - Creepy Mansion Party Инди, Gamedev, Ретро, Roguelike, Ужасы, Хэллоуин, Pixel Art, Гифка, Длиннопост

И мемес.

Как внутрикомандный двухнедельный джем перерос в полноценный проект с попыткой краудфандинга - Creepy Mansion Party Инди, Gamedev, Ретро, Roguelike, Ужасы, Хэллоуин, Pixel Art, Гифка, Длиннопост

Ссылка на сбор средств для проекта (нужно убрать нижний прочерк):

https://www.indie_gogo.com/projects/creepy-mansion-party-steam/x/17702504#/

Показать полностью 6

Add More - новые языки

Привет, пикабу. С небольшим запозданием хочу сообщить, что мы добавили новые языки для нашего бесплатного логического тайм-киллера Add More:



Украинский, португальский, испанский, польский, немецкий, французский, чешский, японский и китайский.


Недавно про игру уже пилил пост, где история разработки, идеи, различные стадии и остальная Санта-Барбара вполне в деталях описана: https://pikabu.ru/story/istoriya_razrabotki_matematicheskoy_...

Add More - новые языки Add More, Казуальные игры, Таймкиллер, Логические игры, Мобильные игры, Android, Gamedev
0

Deep Ones - апдейты, ачивки, немного истории и прочее из жизни команды BURP! Games.

Привет, Пикабу.
Мы, как обычно, давно ничего не писали сюда, а новостей накопилось вполне прилично и по нашим основным проектам, так и по побочным.
Но обо всём по-порядку.

Первое - мы таки осилили добавить ачивменты в Deep Ones. Теперь их аж двадцать штук и они теперь не только "ачивки по прохождению", но и для особых ценителей извращаться и нагибать игру под какими угодно углами, не получая дамаг от определённых монстров и выполняя всяческие другие штуки, лишь бы ачивочку выбить.

Второе - про Deep Ones наснимали, на удивление, довольно приличное количество роликов на ютубе, что очень приятно. Писали огромному количеству блоггеров и это дало весьма разные результаты: от удивления, что конкретно этот блоггер возьмёт и напишет\снимет про нашу игру какой-то материал и до охреневания от цен некоторых ретро-ориентированных товарищей. К слову о ценах - бюджет у нас аж минимальный на все эти дела, поэтому просили о нас делать материал мы бесплатно. Деньги платили только в некоторые сообщества ВК, да и те не слишком большие.

"Пресса", в большинстве своём, конечно же русскоязычная, но и контачили с зарубежными товарищами как могли. Откликов хоть было и в разы меньше, зато заметил, что зарубежное комьюнити куда менее токсичное, готовое даже просто так нажать лайк на почившем гринлайте ну или дать какой-то аргументированный комментарий о том, как сделать игру лучше.

Третье и, наверное, самое приятное - если верить Steamworks, то Deep Ones в библиотеках аж у 2245 человек, что лично мне кажется каким-то диким сумасшествием. Конечно, это не только "прямые" покупки, но и несколько раздач ключей и участие в Indiegala Monday Motivation Bundle.


Отзывов у нас пока немного, рейтинга у игры нет и, в следствии этого, карточки никак прикрутить пока не получается. Но лично для меня это не критично, так как я ОЧЕНЬ доволен результатом и тем, что мне говорят разные люди про мою игру. Конечно, это не только похвала, но и вполне честные пинки, но это хорошо. Я знаю какие ошибки мы допустили и в будущем сможем как-то их избегать на следующих проектах.

Четвёртое и самое неприятное - деньги до сих пор никак не могут придти со Стима, хотя игра релизнулась аж второго сентября. Но, вроде, надо подождать до тридцатого числа этого месяца, насколько я понял.

Пятое - Deep Ones слили на рутрекер, поэтому кто хочет, тот может спокойно воровать-убивать-кормить гусей. :)

Насчёт других проектов:
Выпустили две бесплатные мобильные игры. Про одну я уже писал ранее и называется она add more. Подробнее о ней вы можете прочесть по этой ссылке: https://pikabu.ru/story/istoriya_razrabotki_matematicheskoy_...

Если вкратце, то это математическая игра, где надо складывать из выезжающих цифр определённые суммы, которые показаны на экране внизу.

Deep Ones - апдейты, ачивки, немного истории и прочее из жизни команды BURP! Games. Gamedev, Инди, Разработка игр, Говард Филлипс Лавкрафт, Zx spectrum, Steam, Глубоководные, Burp Games, Видео, Длиннопост

Вторая мобильная игра называется Your Bunny Wrote и с ней история довольно тупая, ровно как и сама игра лол.

Этому проекту что-то около полутора года. Делать мы его начали, когда наша команда ещё была дуэтом и не умели мы нихрена, поэтому, вдохновившись такой трешаниной как SAMOLIOTIK мы решили сделать что-то "на уровне Высоцкого или даже выше", чтоб залить это в стим. Основной мотив - сделать самую плохую игру в нашей жизни, чтобы следующие проекты были лучше, как бы мы их всрато не сделали.
Клепали мы около двух недель, потом заиграла совесть и пытались сделать нормальную игру, что в итоге вылилось в разработку Deep Ones.

Небольшое описание:
Психоделично-маразматический аркадный экшен, который вдохновлялся визуалом игр с платформы Virtual Boy от Nintendo.

Б Е С П Л А Т Н Ы Й shoot'em up, попрошу заметить!


Вы берёте на себя роль Ивана Зерашен, простого русского мужика, который летит на дедовском кукурузнике убивать воскрешённого Гитлера, который прервал любимое телешоу Ивана.

Особенности игры:

•Такого heavy shit вы ещё не видели у себя на телефоне;

•Чуть меньше, но что-то около 1488 уровней в эпической сюжетной кампании. Помогите убить Гитлера ещё раз и повернуть ход истории!

•Джва режима игры - сюжетная кампания и бесконечный режим;

•Игровая валюта под названием "Ленинзы";

•Первая видеоигра в истории, в которой есть город Теплодар;

•Специальная кнопка "донат разработчикам на дошик"

•Эксклюзив для платформы Android. Отсосите, ябломаны!

•И многое другое, чего даже мы сами не знаем, поэтому ждём, когда вы расскажете об этом в комментариях.

Deep Ones - апдейты, ачивки, немного истории и прочее из жизни команды BURP! Games. Gamedev, Инди, Разработка игр, Говард Филлипс Лавкрафт, Zx spectrum, Steam, Глубоководные, Burp Games, Видео, Длиннопост

В общем, бред сивой кобылы и треш, но недавно мы нашли исходники и решили ДОПИЛИТЬ, чтоб не пропадало добро. На крайний случай - нам было весело, когда мы её делали. Киты-нацисты, битвы самолётов с танками в космосе и прочие идиотские вещи.

Но помимо трешняка и математических игр у нас есть и основной проект новый. Ранее я говорил, что это будет рисованный квест в духе Fran Bow, но с ним не сложилось-не срослось, поэтому решили делать нечто, что можно сделать без художника и где сюжетно-сценарная составляющая будет не на главных ролях.

Было решено делать shoot'em up в духе Metal Slug и Contra с графоном из средневековых картин и всё это на основе Божественной Комедии.
Назвали мы сие чудо Ad Mortem Festinamus и выглядит оно пока как-то так:


Deep Ones - апдейты, ачивки, немного истории и прочее из жизни команды BURP! Games. Gamedev, Инди, Разработка игр, Говард Филлипс Лавкрафт, Zx spectrum, Steam, Глубоководные, Burp Games, Видео, Длиннопост

Ad Mortem Festinamus - юмористическая игра в жанре run and gun по мотивам "Божественной Комедии" Данте Алигьери, в которой игрок попробует на своей шкуре что такое быть средневековым монахом, который не смог дотерпеть до туалета и удержать в руках Библию.



На изображении своеобразный "макет" первого боссфайта с Хароном во время переправки через реку, в которой плавают души некрещёных младенцев, которые могут собираться в мега-некрещёного младенца, атакующего некрещёными младенцами поменьше.


AMF мы активно пилим и, думаю, через пару недель будет уже хотя бы демка.



В целом, наверное, всё. Могу только кинуть напоследок ссылки на все эти наши штуки + скриншоты "ранних версий": первый,  где я присобачил все три варианта дизайна главного героя Deep Ones и второй, на котором показана переделанная локация затонувшей японской деревни, которая потом стала кладбищем затонувших кораблей.

Ссылки на штуки:
Deep Ones в Steam: http://store.steampowered.com/app/696730/Deep_Ones/
Deep Ones на rutracker: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5465602
add more на play market: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.adk.addmor...

Your Bunny Wrote на play market: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.adk.YourBu...

Deep Ones - апдейты, ачивки, немного истории и прочее из жизни команды BURP! Games. Gamedev, Инди, Разработка игр, Говард Филлипс Лавкрафт, Zx spectrum, Steam, Глубоководные, Burp Games, Видео, Длиннопост
Deep Ones - апдейты, ачивки, немного истории и прочее из жизни команды BURP! Games. Gamedev, Инди, Разработка игр, Говард Филлипс Лавкрафт, Zx spectrum, Steam, Глубоководные, Burp Games, Видео, Длиннопост
Показать полностью 5 1
7

История разработки математической головоломки add more

Историю написал Павел Ивасюк и это его игра, но сам он не сидит на Пикабу, поэтому попросил меня запостить со своего аккаунта, так как именно с него и постятся основные новости о деятельности нашей команды.


История разработки математической головоломки add more Android, Indie, Телефон, Головоломка, Инди, Gamedev, Math game, Длиннопост

“Add more” или первое название этой игры “plus plus “– это математическая игра с упором на быстрое и нестандартное мышление в складывании цифр, так, чтобы получилось число по заданию.

От идеи в блокноте телефона в 2014 и до релиза в 2017 году.


Идея по созданию игры пришла ко мне еще в далеком 2014м году. Тогда я еще учился в универе на 4м курсе. Дело в том, что жил я за городом и дорога домой занимала в районе полутора часа и всё это время нужно было себя чем-то занять. Не всегда удавалось компенсировать утраченный ночной сон и чтение книг давалось не легко. У меня была, да собственно и есть мечта, стать хорошим программистом, а не криворуким кодером. Мысли о том, что скоро конец универа, а я практически ничего не умею, давали о себе знать. Настало время выпустить свою первую программу! Ну а что выпускать идей как таковых не было... И вот, в очередной раз по дороге домой, меня посетила мимолетная мысль и обрисовался геймплей, который я быстро записал к себе в телефон. «У игрока есть время на то, чтобы сложить цифры и получить число по заданию».


Реализация не заставила себя долго ждать. В универе со второго курса нам преподавали язык программирования C#. Изучал я его усердно и знал практически все (как мне тогда казалось), но сев за Visual Studio я понял, что не знаю как это реализовать (выезд цифр снизу экрана), поэтому я решил поставить статическое N-е количество цифр, по клику на которые мы суммируем и получаем число по заданию. Выглядело это примерно вот так:

История разработки математической головоломки add more Android, Indie, Телефон, Головоломка, Инди, Gamedev, Math game, Длиннопост

На этом разработка игры прекратилась на полгода, так как появились более важные дела. Это было знакомство с движком Unity3D и написание первой игры непосредственно на движке в рамках универской программы. При этом, хочу отметить, предмет назывался «Теория проектирования игр» и по заданию на курсовой нужно поделиться на группы и создать игру, не имеет значения выбор инструментария и вид игры. Всё по желанию. Был создан 2.5D платформер и это был первый шаг в игровую индустрию.

В сентябре 2015 был приобретен аккаунт в Google Play специально для того чтоб выпустить игру. Началась работа уже непосредственно в движке Unity3D. Но четвертая версия юнити не поддерживала Canvas UI (поддержка началась в 5й версии) и поэтому было принято решение работать с плагином NGUI. Выглядело это вот так:

История разработки математической головоломки add more Android, Indie, Телефон, Головоломка, Инди, Gamedev, Math game, Длиннопост

Игра все так же не получила должного толчка, так как при неимении художника со стороны (и ровных рук у меня самого) - все остановилось на этом этапе.

Продолжение игра получила в 2016 году. Всё переделалось под новый UI от юнити. Единственным улучшением была реализация динамического изменения цифр. То есть цифры выезжали снизу и скрывались сверху. В этот промежуток «видимости» нужно было выбрать нужные цифры. К сожалению без скриншотов. Не осталось копий.


2017 год стал для разработки этого проекта последним. В феврале этого года после победы в GGJ я познакомился с Саней и Максом, мы создали GameDev команду «Burp! Games» и в промежутках между работой над нашим совместным проектом «Deep Ones» я уделял время разработке «Add more». Игра сменила положение экрана с вертикального на горизонтальное, приобрела новый внешний вид из бесплатных ассетов на UI. Но игре все еще не хватало игрового баланса, так как после каждого задания все увеличивалось в огромной прогрессии, а времени на выполнение действия не хватало. Так же в игре не было магазина, даже в планах. После некоторого время тестирования игры было принято решение вернуть вертикальное расположение экрана. Так было удобней. Дело остановилось в марте 2017го.

История разработки математической головоломки add more Android, Indie, Телефон, Головоломка, Инди, Gamedev, Math game, Длиннопост
История разработки математической головоломки add more Android, Indie, Телефон, Головоломка, Инди, Gamedev, Math game, Длиннопост

После выпуска «Deep Ones» 2го сентября 2017го, у меня оказалось слишком много свободного времени, а новый проект у нас был только в стадии набросков графики и сюжета, я решил закончить «Add more» уже любой ценой. Попросил художника из нашей команды поработать немного над графикой. Пускай он пиксельный художник, но все равно у него это получилось лучше, чем у меня. Кое-какие детали я дорисовывал сам по ходу разработки, потому что так быстрее. Да и за 3 года уже пора изучить хотя бы Paint. Игра приобрела совершенно новый для себя вид. Идеи для игры я всегда записывал в блокнот. Так появился магазин. В поезде Одесса-Харьков делать было особо нечего, и я придумал предметы для магазина (замедление времени, остановка времени, выполнение текущего задания и универсальный цвет) и по приезду домой всё это реализовал. Так же были добавлены in app purchases от самого движка unity и инициализированы в Google Play Developer Console. На счет рекламы долго думать не стал, выбрал ту же встроенную в unity рекламу. Исторически сложилось, что у меня не складываются отношения с adMob от Google и часто выходило иметь дело с коллизией двух плагинов от Google - это плагин рекламы и плагин Google Play Services. Попытался добавить список лидеров и сейчас это в пассивной доработке. Опять же проблемы с плагином. Приложение подключается к сервису, но не происходит отображения списка лидеров. В последних обновлениях улучшил баланс нарастания сложности, а также добавил 3 уровня этой самой сложности. В планах добавить достижения и всё-таки починить список лидеров.

Сейчас игра имеет такой внешний вид, как на скриншоте ниже.

Всем спасибо за то, что прочитали! Приятного вам дня.
Ссылка на add more в GooglePlay: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.adk.addmor...

История разработки математической головоломки add more Android, Indie, Телефон, Головоломка, Инди, Gamedev, Math game, Длиннопост
Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!