YooJoo

YooJoo

Пикабушник
4465 рейтинг 80 подписчиков 3 подписки 42 поста 4 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
2

Одесские метробабки

Есть в городе Одессе улица, а точнее, проспект Александровский, бывший проспект Мира. Там располагаются три конечных маршрутных такси №148, 149, 150 по одной стороне, и №9 по другой стороне.


Как-то я утречком рано усаживаюсь в маршрутку №149, Мерс Спринтер, почти пустую. Причём уселся я на первое сиденье по правому ряду (сиденья в один ряд; слева - в два). Сижу, втыкаю в телефон, играю в какую-то игрульку.


Маршрутка резво так стартует, заворачивает через 30 метров направо, и её тормозит бабуля. Обычная такая, советского вида бабуля - мордашка сморщенная, вещи не первой свежести, в руках (я аж удивился!) сетка-авоська.


Так вот, заходит, значит, эта бабулька (а надо сказать, маршрутка по утру практически пустая - где хочешь, там и садись, мест свободных - завались), ко мне подходит, и панеслася...


- Слышь, уступи-ка мне место!


Я, офигевший от такой фамильярности (и от наличия примерно 15 свободных сидений), отвечаю: "Нет".


И панеслася...


Сначала прокляли меня. За хамство. Потом - водилу. За то, что баранку крутить не умеет. Затем - маршрутку. За то, что маленькая и тесная. И напоследок - пассажиров, за то, что вонючие. И главное - обосновано так, ну, по мнению бабули, естессно. К слову, Спринтеры это вам не Богданы - тут вам и подогрев салона, и кондиционер в виде вентилятора (:D), и ароматизатор-ёлочка, и в некоторых Спринтерах встроенные экраны ТВ, а в некоторых - DVD-плееры.


Далее последовал пространный монолог о том, какая бабуля вся из себя чудотворная - и ручку она позолотит, и на ней же погадает, и глаз у неё алмаз, и энергетические линии она чует аки гончая волка, и "скрозь людёв" (с) глядит, и между делом состоялся такой вот диалог между бабулей и водителем:


- Женщина, вы где выходить будете?

- На Привозе!

- Хорошо, успокойтесь, пожалуйста, я вас и так до Привоза довезу, бесплатно!

- Заткнись, я всё всё насквозь вижу, и тебя вижу, и в голове у тебя пусто!


В этот момент маршрутка, проехав чуть по ул. Бунина (пересекающая проспект Мира улица), останавливается, и в салон заходит беременная женщина, которая, волею случая, услышала конец сего диалога. Далее ещё один диалог:


- А что, и меня насквозь видите? - Беременная женщина проявляет любопытство.

- И тебя насквозь вижу, и у тебя тоже в голове пусто!

- А, то есть, то, что я в положении, вы не видите, да?


И тут...


Произошло чудо...


Метробабка как-то резко сдулась, заткнулась, и прямо-таки вылетела из маршрутки, аки пробка из бутылки.


Совесть, что-ли?


Же.27

Показать полностью
5

Менты и телефоны

Работал я во время оно продавцом-консультантом у дилеров крупнейшего оператора CDMA-связи в Украине. Интересных случаев было немало: от (по неопытности) случайного вызова охраны и незакрытого на ночь салона, до крупных продаж и кутежа в баре с начальством, караоке, бухлом и всем прилагающимся.


Для большего понимания внутренних нюансов: аппараты заказываются где угодно - Китай, Германия, Финляндия, США и много где ещё, бывало даже, с Филиппин привозили. Девайсы проходят растаможку, приезжают на склад, затем в техотдел, где инженеры их проверяют на первичную работоспособность: вкл/выкл, громкость-вибрацию-подсветку, все ли клавиши (в случае кнопочных аппаратов) работают, нормально ли реагируют джойстики, тачскрины, сенсорные экраны и пр. В случае, если что-либо работает некорректно, девайс отсылается обратно на обмен. Далее девайсы едут в магазин, где сервисный инженер делает первичную же прошивку через программатор (разлочка, прошивка на наши параметры, проверка работоспособности дозвона и служб SMS-MMS), затем товар попадает на витрину, и когда его приобретают, продавец прошивает уже данные сети оператора (номер, данные для доступа в инет и пр.) программным способом (DFS, Mangust) непосредственно или в сам аппарат, или в симку.


Пришла к нам однажды тётенька в погонах, приобрела телефон формата "кирпич", ну, а-ля небезызвестная 3310. Заключила договор, всё как положено. Мы девайс прошили, проверили связь, ну и попрощались. Вроде всё хорошо.


Проходит 20 минут.


Прибегает тётенька в погонах, и заявляет, что мы продали ей б/у телефон вместо нового: дескать, валяются на телефоне SMS-MMS с совсем другого оператора количеством по одной штуке, датированные аж пятилетней давностью. Надо сказать, что примерно столько у нас сей девайс и лежал - нетронутый, не считая техобслуживания - сначала на складе, потом в магазине.


На все объяснения, что телефон новый, а найденное добро - это результат проверки работоспособности, который наш инженер банально забыл удалить, тётенька забила мужыцкий болт, козырнула старлейскими погонами и сказала, что никакой обмен и возврат её не устроит, жалобную книгу она тоже не хочет, и вообще, ей проще зайти в райотдел за углом и вернуться к нам с коллегами. На том она и ушла.


Естессно, мы сразу созваниваемся с начальством, которое выдало нам ЦУ: держать палец на волшебной кнопке, и при первых же признаках буйства погононосцев вызывать охрану. К слову сказать, территориально магазин расположен был в пяти минутах неспешной езды от места дислокации службы охраны, и по кнопке они прилетали буквально за 2-3 минуты.


Прошло ещё минут 15-20.


В салон заходит погон-тётя, за ней - здоровенный шкафоподобный дядечка в чине полкана. Дядечка-полкан со старта начал гавкать не хуже хвостатых полканов о том, что он нас щас всех заарештует, проверки устроит, заява-суд-верните-деньги-и-аппарат-мы-вам-не-отдадим-и-ещё-компенсацию-прям-щас-и-прям-тут.


Ну, мы не будь дураками, кнопочку волшебную-то и нажали... Два раза...


Через две минуты прилетают бойцы, кладут мордой в пол обоих (и тётечку и дядечку), причём с дядечкой бойцам пришлось повозиться: чуть до пальбы не дошло, когда полкан табельное вытащил. Надо сказать, что пересрали мы с напарником тогда конкретно: руки тряслись с полчаса ещё после происшествия... Ребята потом сказали, что полкан успел табельное с предохранителя снять, чем ещё добавили градус на наши пуканы.


Набрали директора магазина. Директор магазина приехал, очень доброжелательно, с улыбкой, даже, я бы сказал, ласково, объяснил тётечке и дядечке, что по закону они накосячили, и правило "Покупатель всегда прав", оказывается (ВНЕЗАПНО для них) работает только тогда, когда покупатель действительно прав согласно закону и договору, что никто ничего им возвращать, компенсировать обменивать не будет, поскольку условия возврата не соответствуют законодательным, компенсация вообще никоим боком не вписывается, а обмен согласно договору возможен только при выявлении неисправности после техосмотра инженером. Кстати сказать, техосмотр таки был произведён, инженер неисправностей не выявил (ну какой нормальный человек будет считать SMS-MMS неисправостью?!). После чего ребятки просто выкинули звезданутых погононосцев за дверь магазина по распоряжению директора, а тот, в свою очередь, мило улыбаясь, обещал им кары небесные через суд, если они попытаются рыпнуться в магазин с подкреплением или ещё как выпендриться.


В общем и целом дуэт старлей-полкан ушёл ни с чем (не считая законно купленного нового телефона). Ребятки наши дежурили у магазина ещё с полчаса и уехали.


Дело развития не получило: не было ни заявления с их стороны, ни извинений с нашей стороны.


Мораль, я думаю, каждый выведет свою. ;)

Показать полностью

Бабченко и покемоны: выдуманная история

За выдуманную "ловлю" в выдуманной игре в выдуманной реальности выдуманных существ в храме выдуманного небесного персонажа человек получает выдуманный срок по выдуманным обвинениям в день, когда страна ходит с выдуманными ленточками в выдуманный день окончания выдуманной войны, нарядившись в выдуманные пилотки, в которых они не воевали, и увешавшись выдуманными орденами, которых они не заслужили.

Страна фейк, я же говорю.


(с) Аркадий Бабченко

Мужик и золотая рыбка...

Как-то раз поймал мужик золотую рыбку, обрадовался, говорит: "О! Селёдка под шубой!". А рыбка ему молвит: "Не ешь меня, мужик, а я тебе 3 желания исполню!".


Мужик подумал-подумал, и загадал первое.


- Хочу, чтоб у меня член на 5 см больше был!

- Чих-пых, нет проблем! - сказала рыбка. Глядит мужик - и вправду, на 5 см больше член стал! Удивился мужик. Подумал-подумал, и второе желание загадал.

- Хочу, рыбка, чтоб член у меня на 10 см больше был!

- Чих-пых, нет проблем! - сказала рыбка. Снова смотрит мужик - действительно, на 10 см больше стал. Обалдел мужик от такого счастья и призадумался надолго, а потом и говорит:

- А знаешь что, рыбка! А хочу, чтоб член у меня всегда рос!

- Чих-пых, нет проблем! - сказала рыбка, вильнула хвостиком и уплыла.


Смотрит мужик - а член-то растёт, потихоньку-помаленьку, но растёт. Обрадовался мужик такому счастью. Ну, как водится, прожил он долгую, бурную и щасливую жизнь, да и помер. Похоронили мужика на городском кладбище.


А через несколько лет горожане смотрят - а из земли болт торчит. Ну, думают, непорядок, некрасиво. Собрали городской совет, стали решать, что делать и постановили: несмотря на все суеверия и предрассудки мужика выкопать, перевернуть лицом вниз, да и закопать обратно нафиг. Так и сделали горожане: пришли ночью, выкопали-перевернули-закопали.


А ещё через много-много лет... На другом конце земного шара... Из земли... Вырос болт! А предприимчивые кавказцы поставили там палатку и стали делать шаурму.

Показать полностью
9

Японский геймер мариновал SNES почти 20 лет, чтобы не потерять сэйвы.

Если у вас когда-либо был приступ экзистенциальной скуки, вызванный страхом перед собственной смертностью, эта новость может превзойти ее: суперфан Super Nintendo Entertainment System (Super NES, известной в Японии как Super Famicom), впервые выпущенной в начале 90-х годов, не отключал свою консоль в течение 20 лет из-за боязни потерять данные игры.


Umihara Kawase была выпущена для Супер Famicom (Super NES на западе) в декабре 1994 года, чуть более двух десятилетий назад. Это была популярная игра о приключениях 19-летней школьницы Kawase Umihara. Игрок перемещается по генерируемым связанным уровням, в которых преобладают водные пространства, населённые как пресноводными, так и морскими тварями. Игра породила ряд сиквелов для различных платформ и завоевала свою долю поклонников, в том числе многих, кто любил оригинальную игру с картриджами. К сожалению, некоторые игры с картриджами из 90-х годов характеризовались фатальной ошибкой в их хранении: батареи, хранящие сэйвы игроков, в конечном итоге выходят из строя.


В то время как большинство геймеров проигравших длительное время, окончательно сдались и махнули на прощание своему прогрессу, один хардкорный фанат отказался потерять свои сохранения и просто оставил свою консоль включенной и игру загруженной в течение последних 20 лет! (по состоянию на 2015 г.)


Хотя сейчас, возможно, трудно поверить, что в наши дни с нашими замечательными вариантами памяти для всего, от компьютеров до телефонов и карманных устройств, в некоторых игровых картриджах использовалась SRAM (статическая память) в сочетании с литий-ионными аккумуляторами. Пока батарея оставается заряженной, SRAM хранит ваши данные. К сожалению, как только батарея разрядится, ваши данные также исчезнут. Конечно, не во всех играх использовалась SRAM, но в картридже Umihara Kawase статическая память присутствовала, а это значит, что если бы батарея в картридже вышла бы из строя, UMIHARAKawase (это твит-хэндл) потерял бы свои данные для воспроизведения.


Геймер, зарегестрированный в Твиттере под ником Wanikun (хэндл UMIHARAKawase), твитнул фото приставки, которая ослепляла красной кнопкой питания примерно 180 000 часов по состоянию на 2015 год. Портал Rocket News 24, вначале поднявший историю с японского сайта IT News, перевёл его твит примерно следующим образом:

Кстати, я вполне уверен, что мой первый сгенерированный мир Umihara Kawase, на SNES, работающей более 20 лет, существует более 180 000 часов. Если отключат электричество, я потеряю весь мой прогресс. Вероятно.

Пользователь Kamaria на сервисе Reddit прокомментировал эту новость так:

Это безумие. Даже игнорируя фактор перебоев в подаче электроэнергии, как вы справлялись с перегревом и износом консоли? Я знаю, черт возьми, насколько утонченные машины на основе картриджей ... однажды стукнул их, и все кончено.

Действительно, японский геймер признался в отключении консоли от сети один раз из-за переезда на другое место жительства. К счастью, аккумулятор Super Famicom сохранил все данные без изменений во время долгого пути.


Как говорится в цитате из книги "Песнь о песке":

Герои вспоминаются, но легенды никогда не умирают.

Ну, легенды или SNES, чего уж там.

Показать полностью

Бот OpenAI победил трёх топовых профессионалов в Dota 2

Данил 'Dendi' Ишутин атакует позиции бота OpenAI на турнире The International, 11 августа 2017 года. Скриншот с прямой трансляции турнира


Вчера в чемпионате Dota 2 International в Сиэтле бот, созданный организацией OpenAI, победил одного из лучших в мире игроков в Dota 2 Данила Ишутина, известного профессиональных кругах под ником Dendi ($735 449 призовых в карьере). 27-летний украинец сдался в середине второй игры.


По правилам матча один на один победителем в каждой игре считался игрок, который совершит два убийства или уничтожит башню противника. В первой игре OpenAI доминировал и победил менее чем за 10 минут, а Ишутин как будто поразился возможностям бота. В начале второй игры бот сделал убийство, и вскоре Dendi прекратил игру, признав поражение. «Эта штука пугает», — сказал Dendi перед огромной толпой зрителей. Илон Маск ликовал.


Таким образом, бот OpenAI остался непобедимым в противостоянии лучшим в мире игрокам в Dota 2. Ранее он отпраздновал победу над Артуром 'Arteezy' Бабаевым (№ 1 в общем рейтинге) и Сайедом 'Suma1L' Хасаном (№ 1 в рейтинге 1v1).


Dendi против бота OpenAI


Dota 2 — сложная игра со скрытой информацией, где игрокам приходится планировать действия, атаковать, хитрить и обманывать противника. Здесь нет явной корреляции между способностями игрока и количеством действий в минуту, хотя у бота показатель количеством действий в минуту примерно такой же, как у людей. Тем не менее, игроки отмечают, что бот получил преимущество за счёт более быстрой ракции и исключительно точных перемещений, по сравнению с живым человеком, который щёлкает мышкой.

Сотрудник обслуживающего персонала чемпионата The International поднял руку с USB-флешкой, на которой записан бот. Профессионал Dendi стоит на дальнем плане, ожидая начала схватки. Фото: OpenAI via YouTube


«То, что мы здесь показали, называется общей системой обучения, — объясняет Грег Брокман (Greg Brockman), сооснователь и технический директор OpenAI. — Она всё ещё имеет ряд ограничений, но уже способна побеждать лучших профессионалов в Dota. Это шаг к построению более общих систем, которые могут обучаться более сложным, запутанным и важным задачам реального мира, таким как профессия хирурга».


Бот OpenAI обучился играть в Dota 2, проведя большое количество игровых сессий против самого себя. Обучение заняло две недели. За это время был пройден путь от случайных беспорядочных действий в игре к навыкам, достаточным для победы над лучшими профессионалами. Разработчики не закладывали в программу никаких стратегий, не использовали помощь экспертов. Бот просто начал с нуля и играл сам с собой, шаг за шагом делая маленькие улучшения в игре, пока не достиг профессионального уровня.


Впрочем, в нынешнем состоянии вряд ли бот сможет составить конкуренцию в большой игре, где обычно играют команды по пять игроков. Всё-таки матчи один на один — это упрощённая версия Dota, а вот в командных играх гораздо больше различных стратегий и специфических приёмов. В официальном блоге организация OpenAI заявила, что создание группы ботов для игры против команды людей — это следующая цель.


Для OpenAI это определённое достижение. Эту некоммерческую организацию основали в декабре 2015 года известные предприниматели Илон Маск и Сэм Альтман, исполнительный директор инкубатора стартапов Y Combinator. Среди спонсоров — ряд влиятельных деятелей Кремниевой долины, в том числе бизнесмены Питер Тиль и Джессика Ливингстон. Организация ставит целью создание безопасного (то есть общедоступного и открытого) Искусственного Интеллекта.


В декабре 2016 года OpenAI представила связующее программное обеспечение Universe для тренировки и обучения сильного ИИ. Теоретически, обучение может происходить на всей информации человечества, доступной через интернет. Это игры, веб-сайты и прочие приложения.


OpenAI считает, что обучение с подкреплением — важный способ машинного обучения, который позволит в значительной степени усовершенствовать ИИ. В процессе обучения таким методом испытуемая система (агент) обучается, взаимодействуя с некоторой средой. В отличие от традиционного обучения с учителем, откликом на принятые решения ИИ являются сигналы подкрепления, при этом некоторые правила подкрепления формируются динамически и труднодоступны пониманию человека, то есть базируются на одновременной активности формальных нейронов.


«Наша конечная цель состоит в разработке единого интеллектуального агента, который способен гибко применять опыт, накопленный в Universe, для решения новых задач и быстрого получения нового опыта, что станет важным шагом на пути к сильному ИИ», — говорилось тогда в заявлении OpenAI.


Сейчас разработками ИИ занимаются коммерческие корпорации, такие как Google, Facebook и Microsoft. Разумеется, они ставят свою финансовую выгоду выше интересов человечества. Соответствующим образом будут действовать созданные ими ИИ. Некоммерческая организация OpenAI с open-source альтернативой ИИ пытается противостоять корпорациям. Все исследования в рамках института OpenAI публикуются в открытом доступе. В официальном объявлении об основании организации сказано: «В связи с непредсказуемой историей ИИ, сложно предугадать, когда может появиться ИИ человеческого уровня. Когда это произойдёт, важно будет иметь в распоряжении человечества ведущий исследовательский институт, который способен поставить приоритетом выигрыш для всех над своими собственными интересами».


https://youtu.be/l92J1UvHf6M - OpenAI + Dota 2

https://youtu.be/wpa5wyutpGc - Learned Bot Behaviors


Честно стырено с ГТ

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества