YoloWhite
2328
рейтинг
62 подписчика
5 подписок
10 постов
1 в горячем
Награды:
Специализация.
«Любой человек должен уметь менять пелёнки, планировать вторжения, резать свиней, конструировать здания, управлять кораблями, писать сонеты, вести бухгалтерию, возводить стены, вправлять кости, облегчать смерть, исполнять приказы, отдавать приказы, сотрудничать, действовать самостоятельно, решать уравнения, анализировать новые проблемы, вносить удобрения, программировать компьютеры, вкусно готовить, хорошо сражаться, достойно умирать. Специализация — удел насекомых».
Роберт Хайнлайн.
Роберт Хайнлайн.
5 ЗАПОВЕДЕЙ ТУРИСТА ВО ВРЕМЕНИ
1. Не изменять историю даже руководствуясь благими намерениями.
В романе Айзека Азимова «Конец вечности», как только человечество открыло возможность для путешествий во времени, была создана специальная группа, путешествовавшая в будущее на разведку и выявляющая там масштабные катастрофы, например, такие как война либо эпидемия. После этого служитель группы «Вечность» возвращается в прошлое и устраняет причину катастрофы, например, убивая тирана будущего, развязавшего мировую войну, ребенком. Результатом деятельности группы является человеческое благо, но, в итоге, развитие человечества полностью остановилось на одном месте.
2. Не убить себя или предка.
Многие фантасты обыгрывают ситуацию, в которой герой убивает своего предка, например, дедушку и, в результате, исчезает сам, поскольку без дедушки он не может родиться. Вариантом развития событий является уничтожение какого-то важного элемента прошлого, без которого будущее сильно меняется. Например, в рассказе Рэя Бредбери «И грянул гром» герой наступает на бабочку в мезозойской эре, которая оказалась важным элементом эволюции. Вернувшись, герои обнаружили, что их мир сильно изменился.
3. Не переносить предметы.
Серьезным вопросом, во-первых, является возможность нахождения в одном месте предмета из прошлого и будущего. Теоретически, они могут конфликтовать друг с другом и взаимоуничтожаться. Во-вторых, чтобы не изменить историю, путешественнику важно следить за тем, чтобы предмет из будущего не попал в прошлое. Особенно это касается предметов оружия.
4. Не попасть во временную петлю.
Часто герои фантастических фильмов и книг, пытаясь через прошлое повлиять на события, загоняют сами себя в угол. Например, в фильме «Временная петля» герой, пытаясь избежать мелкой проблемы, постоянно прыгает из настоящего в прошлое и усугубляет ситуацию из-за того, что причинно-следственная связь постоянно меняется. В результате попытка что-то изменить приводит к трагедии.
5. Не потерять возможность вернуться.
Вариантом туриста, попавшего во временную петлю, является путешественник, застрявший не в своем времени из-за того, что, например, машина сломалась, но если бы он не попал в прошлое, будущее человечества сильно изменилось бы. Например, Роберт Хайнлайн в романе «Дверь в лето» рассказывает про историю несчастного итальянца Да Винчи, который застрял в Средневековье и рисовал там предметы из будущего.
В романе Айзека Азимова «Конец вечности», как только человечество открыло возможность для путешествий во времени, была создана специальная группа, путешествовавшая в будущее на разведку и выявляющая там масштабные катастрофы, например, такие как война либо эпидемия. После этого служитель группы «Вечность» возвращается в прошлое и устраняет причину катастрофы, например, убивая тирана будущего, развязавшего мировую войну, ребенком. Результатом деятельности группы является человеческое благо, но, в итоге, развитие человечества полностью остановилось на одном месте.
2. Не убить себя или предка.
Многие фантасты обыгрывают ситуацию, в которой герой убивает своего предка, например, дедушку и, в результате, исчезает сам, поскольку без дедушки он не может родиться. Вариантом развития событий является уничтожение какого-то важного элемента прошлого, без которого будущее сильно меняется. Например, в рассказе Рэя Бредбери «И грянул гром» герой наступает на бабочку в мезозойской эре, которая оказалась важным элементом эволюции. Вернувшись, герои обнаружили, что их мир сильно изменился.
3. Не переносить предметы.
Серьезным вопросом, во-первых, является возможность нахождения в одном месте предмета из прошлого и будущего. Теоретически, они могут конфликтовать друг с другом и взаимоуничтожаться. Во-вторых, чтобы не изменить историю, путешественнику важно следить за тем, чтобы предмет из будущего не попал в прошлое. Особенно это касается предметов оружия.
4. Не попасть во временную петлю.
Часто герои фантастических фильмов и книг, пытаясь через прошлое повлиять на события, загоняют сами себя в угол. Например, в фильме «Временная петля» герой, пытаясь избежать мелкой проблемы, постоянно прыгает из настоящего в прошлое и усугубляет ситуацию из-за того, что причинно-следственная связь постоянно меняется. В результате попытка что-то изменить приводит к трагедии.
5. Не потерять возможность вернуться.
Вариантом туриста, попавшего во временную петлю, является путешественник, застрявший не в своем времени из-за того, что, например, машина сломалась, но если бы он не попал в прошлое, будущее человечества сильно изменилось бы. Например, Роберт Хайнлайн в романе «Дверь в лето» рассказывает про историю несчастного итальянца Да Винчи, который застрял в Средневековье и рисовал там предметы из будущего.





