Xaneris

Xaneris

Люблю мать и аниме
На Пикабу
Дата рождения: 12 января
5263 рейтинг 3 подписчика 1 подписка 23 поста 3 в горячем

Сможете найти ошибку в коде за 60 секунд?⁠⁠

Предлагаю небольшой челлендж для тех, кто пишет на JavaScript или TypeScript.

В квизе — 10 коротких фрагментов кода из известных Open Source-проектов. В каждом PVS-Studio когда-то нашёл ошибку, но вам об этом заранее не скажут.

Задача простая: найти подозрительное место за 60 секунд. Успели — получаете балл. Не успели — что ж, возможно, статический анализатор оказался внимательнее 😄

На всё уйдёт около 15 минут. А в конце ещё обещают подарок.

Проверим, насколько хорошо вы умеете замечать ошибки, которые не бросаются в глаза?

👉 Пройти квиз

3

Konami сделала ставку на возрождение культовых франшиз⁠⁠

Konami намерена и дальше активно развивать свои известные игровые серии. Президент Konami Digital Entertainment Хидэки Хаякава заявил, что перезапуски Metal Gear, Silent Hill, Castlevania и Suikoden являются важной частью стратегии компании и одной из опор её бизнеса.

По словам Хаякавы, Konami одновременно хочет возвращать популярные франшизы и создавать новые проекты. При этом пока неясно, что именно компания подразумевает под «перезапусками»: речь может идти как о ремейках уже существующих игр, так и о новых проектах в рамках знакомых вселенных.

У Konami уже есть успешные примеры такого подхода. Silent Hill 2 получила полноценный ремейк, а серия продолжила развиваться благодаря новым играм. Компания также готовит Castlevania: Belmont's Curse, а мобильная Suikoden STAR LEAP уже открыла предварительную регистрацию.

Особый интерес вызывает Metal Gear: новая номерная часть пока не анонсирована, однако Konami продолжает развивать франшизу. В конце августа компания также выпускает Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2.

При этом Konami не собирается ограничиваться исключительно проверенными брендами. Руководство подчёркивает, что компания хочет создавать новые жанры и оригинальные проекты — в частности, среди таких разработок находится новая RPG Rev. NOiR.

1

Квиз по программированию "под капотом" по фану. насколько ты шаришь в устройстве компилятора⁠⁠

Если вам всегда было интересно, что происходит внутри компилятора и как вообще язык программирования работает «под капотом», советую заглянуть в этот квиз.

https://pvs-studio.ru/ru/blog/quest/mylanguage/

Всего 10 вопросов — без каверзного синтаксиса и зубрежки. Зато будут парсер, лексер, AST, грамматики, семантический анализ и другие вещи, о которых многие слышали, но не всегда понимают, как они работают на самом деле.

Можно быстро проверить себя, узнать что-то новое или просто убедиться, что с устройством компилятора вы на «ты». Даже если давно в разработке, пара вопросов вполне может заставить задуматься.

4

Unity 7 анонсировали официально — релиз в начале 2027 года, переход с Unity 6 обещают сделать бесшовным⁠⁠

Unity Technologies представила Unity 7 на конференции Unite Seoul, которая прошла 21 июля в Южной Корее. Компания подтвердила, что ранняя бета-версия движка станет доступна уже в декабре, а полноценный релиз состоится в первом квартале 2027 года.

Главное нововведение Unity 7 — максимально простой переход с Unity 6. Новый движок построен на той же архитектуре, поэтому разработчикам не придётся переносить проекты, переписывать код или осваивать новые инструменты. В Unity заявляют, что обновление должно пройти практически без проблем с совместимостью.

Одним из крупнейших технических изменений станет переход на CoreCLR в качестве стандартного скриптового бэкенда. По словам разработчиков, это ускорит запуск Play Mode, сократит время компиляции шейдеров и вернёт поддержку перезагрузки домена, что должно заметно упростить работу над проектами.

В Unity 7 также улучшат графический стек. Движок получит новую систему глобального освещения Surface Cache GI, рассчитанную на более реалистичное освещение сцен. Кроме того, разработчики продолжат внедрять ИИ-инструменты для оптимизации производительности и ускорения создания контента.

Для студий подготовили новый интерфейс командной строки (CLI), публичный API и поддержку Model Context Protocol (MCP), благодаря которой ИИ-агенты смогут напрямую работать с проектами в Unity. В состав движка также войдёт Vector — набор инструментов для создания веб-магазинов без кода, прямых продаж игрокам и управления единым каталогом цифровых товаров.

Анонс Unity 7 состоялся спустя месяц после презентации Unreal Engine 6. Оба движка выйдут в 2027 году и делают ставку на ИИ-функции и дальнейшее развитие существующих технологий.

При этом подход компаний заметно отличается. Если Unity сосредоточилась на сохранении совместимости с существующими проектами и плавном обновлении, то Epic Games готовит более масштабные изменения: Unreal Engine 6 получит язык программирования Verse и в перспективе начнёт постепенно заменять систему визуального скриптинга Blueprints.

Показать полностью
11

В новых «Людях Икс» могут появиться Циклоп, Джин Грей и Магнето — инсайдер раскрыл часть состава⁠⁠

Marvel Studios пока официально не раскрывала детали перезапуска «Людей Икс», но инсайдер Apocalyptic Horseman заявил, что в фильме точно появятся Циклоп, Джин Грей, Эмма Фрост, Шельма, Шторм, Профессор Икс и Магнето.

По его словам, это лишь часть персонажей. Также он слышал о появлении Зверя и Ангела, однако подтвердить их участие пока не может.

Официального актерского состава у фильма до сих пор нет, но слухи продолжают множиться. На роль Джин Грей чаще всего называют Сэди Синк, Эмму Фрост могут сыграть Сидни Суини, Марго Робби или Сабрина Карпентер, а главным претендентом на роль Магнето инсайдеры считают Адама Драйвера.

Marvel Studios пока не комментировала эту информацию. Дата премьеры новых «Людей Икс» также остается неизвестной.

2

Почему GTA VI снова выходит сначала на консолях? Бывший продюсер Rockstar объяснил задержку ПК-версии⁠⁠

До релиза Grand Theft Auto VI остаются считанные месяцы, но в ноябре 2026 года игра выйдет только на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Владельцам ПК, как и раньше, придется подождать.

Бывший продюсер GTA V Джон Риккио, проработавший в Rockstar более десяти лет, рассказал, что причина не только в деньгах, но и в разработке.

По его словам, делать игру сначала для консолей намного проще: у разработчиков есть фиксированное «железо», возможности которого известны заранее. Это позволяет сосредоточиться на оптимизации, не думая о тысячах разных конфигураций ПК.

Риккио отметил, что адаптация игры под слабые компьютеры — одна из самых трудоемких задач. Для этого приходится вручную упрощать графику, сокращать дальность прорисовки, оптимизировать модели и писать дополнительный код, который отключает ненужные объекты.

В качестве примера он привел первую Red Dead Redemption. По словам бывшего сотрудника Rockstar, рабочая ПК-версия существовала еще во время разработки, но оказалась слишком нестабильной. В итоге студия решила направить силы инженеров на создание GTA V, а не на доработку порта.

Риккио считает, что именно поэтому ПК-версии игр Rockstar почти всегда задерживаются: дело чаще в технических и производственных приоритетах, чем в желании намеренно заставить игроков ждать.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества