NeorganGS

NeorganGS

Стримлю на Твич, Трово и VK Play Live Телега - neorgan_gs_chat Twitch - /neorgan_666 Trovo - NeorganGameShow VK Video Live - Neorgan
Пикабушник
89 рейтинг 1 подписчик 9 подписок 8 постов 0 в горячем

Кастомизация Steam с помощью Millennium и мини обзор некоторых тем оформления

ВАЖНО:
Millennium for Steam — не читы и не нарушает пользовательское соглашение Steam (Valve). Это визуальная оболочка. Ставить или нет - решать вам.


Показать полностью
7

Обзор игры Sniper Elite 3: Тактический снайпинг в сердце Африки

Sniper Elite 3 - тактический шутер с упором на снайпинг механику,выпущенный в 2014 году студией Rebellion на платформах PC, PlayStation 3 и PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One.

Действие разворачивается во время Второй мировой войны в Северной Африке. Вы примерите на себя роль Карла Фэйрберна, по прозвищу "Призрак Пустыни".

Эта игра для тех, кто ценит методичное планирование, реализм и зрелищные убийства с эффектом «рентгена».

Геймплей: Точность и тактика
Основу Sniper Elite 3 составляют снайперские миссии, где каждый выстрел требует расчета: нужно учитывать расстояние,сердцебиение и задержку дыхания персонажа. Также можно замаскировать звуки выстрела, но для этого вы сами должны быть в зоне слышимости звука - на врагов это не распространяется (их как будто бы и не глушит)

Рентгеновские убийства: Визитная карточка серии — замедленные кадры с детализированным поражением органов и костей. Разворотить кабину врагу выстрелом из трёхлинейки или отстрелить вражеские cock - ок, легко.

Нелинейность: Локации (пустыни, укрепления, джунгли) позволяют выбирать подход: скрытный прорыв или открытое противостояние. Выполнение основных и побочных миссий можно совмещать - порядок не всегда играет роль - главное результат.

Сюжет подаётся в качестве роликов с брифингом между миссиями, а также в виде записок на локации. Некоторые из писем придают атмосферы, так как иногда попадаются личные переписки солдат.

Графика для 2014 года достойная, но разумеется в 2025 году смотрится довольно простенько.Звук же шикарен даже сейчас. Звуки выстрелов, шаги, голоса противников ощущаются очень круто и ориентироваться в игре по звукам очень удобно.

Управление и камера довольно неудобны и наверное это моя основная претензия. Если к управлению можно привыкнуть, то слишком плавная камера вне снайперского режима довольно сильно напрягает, так как быстрое устранение врага зашедшего сзади может не получиться и начинай с чекпоинта.

Плюсы:
+ Разнообразие тактических подходов и нелинейные миссии.
+ Эффектные рентгеновские убийства и атмосферные локации.
+ Улучшенная по сравнению с предыдущими играми свобода действий.

Минусы:
− Слабоватый сюжет и шаблонные персонажи.
− Слишком плавная камера вне снайперского режима.
- Странно реализована механика маскировки звука выстрела.

Итог:
Игра шикарная, периодически горел, но по причине того что не умею в стелс, и тут дело не в игре - это просто я дурак - мне помощь нужна.
Рекомендую и очень жаль что я забыл про нее, недопрошёл сразу и вспомнил только сейчас.

Оценка: 8/10


Показать полностью 3

Donation Alerts. Тотальный игнор пользователей, ограничение самовыражения и возможный скам площадки

Разгон на тему площадки Donation Alerts и как она закрывается от пользователей в 2025 году
Сталкивались ли вы с негативными или наоборот позитивными аспектами работы данного сервиса в особенности 2024 - по данное время?

https://youtu.be/8kJ3yGjpqEg?si=FzKTczX4kolWfF24
Уже несколько месяцев пользователи сталкиваются с трудностями при использовании сервиса Donation Alerts. В конце прошлого года Сбербанк заблокировал возможность отправки платежей через этот сервис по СБП. Одновременно в Telegram-чате Donation Alerts ограничили отправку текстовых сообщений, оставив лишь стикеры и GIF-изображения.
Однако проблемы не исчезли. Пользователи продолжают жаловаться на невыплаты или частичные выплаты средств, а некоторым и вовсе заблокировали доступ к аккаунтам.
Я связался с ТП Сбербанка (скриншоты прилагаются), где мне пояснили, что платёжный шлюз CEBC был внесён в чёрный список ЦБ РФ из-за подозрений в мошенничестве и отмывании денег.
Как стример, пусть и небольшой, я высказал своё мнение о ситуации в прямом эфире. В тот же день меня без объяснений заблокировали в Telegram-чате DA
Саппорт сервиса игнорирует проблемы пользователей, пытаясь лишь сохранить репутацию. Всё это напоминает классический «exit scam».

Показать полностью 5
4

Отзыв о Far Cry : New Dawn "Я видел некоторое Гиймо

Отзыв о Far Cry : New Dawn "Я видел некоторое Гиймо

На днях я наконец то прошёл данный спин - офф к игре Far Cry от Ubisoft. Есть вопросы и выстроилась определённая оценка сего продукта, которую изложу здесь.

Первое и оно же главное - игровые персонажи.

Нужно было очень постараться, чтобы сделать НАСТОЛЬКО неинтересных и пустых героев и злодеев. Как люди на базе (называемая здесь Процветание), так и злодеи ощущаются просто болванчиками без какой либо идеи, целей и самое главное - души. На базе все что то делают, но получается только видимость работы.

Микки и Лу (злодеи не совсем определённого пола, так как при катсцене с воспоминаниями из детства показалось что это два мальчика) - зумерки с синдромом Пинки и Брейна, желающие захватить и поработить всё и вся только ради своей потехи, но никакой дальнейшей цели попросту нет.
Раш - главный идейный вдохновитель Процветания и человек, ведущий нас к светлому будущему - то появляется то исчезает [spoiler] и по итогу мы максимально втупую его сливаем в одной из сюжетных миссий, где логика отсутствовала впринципе.[/spoiler]

Довольно интересно показаны взаимоотношения Иосифа и его сына, да и в целом часть сюжета с проходом и взаимодействием на севере была сделана грамотно.

Хотелось бы отметить что мне понравились квесты напарников, некоторые напарники в целом и то как их раскрывают в их миссиях.

Также неплохой фишкой оказалась система сбора ресурсов и тем самым закрытие локаций, хотя ближе к концу игры это начинает надоедать.

Пункт второй - аванпосты.

В игре их 30 штук, но есть нюанс. На карте мы находим всего 10 аванпостов и как же так получается что в игре их 30?
Каждый раз после захвата аванпоста нам предлагается разграбить аванпост получив определённое количество ресурсов, и захватить его повторно, но в более усложненном варианте.
Возникает вопрос - что мешало сделать все аванпосты уникальными и раскидать их по карте? Несмотря на то что она меньше, чем в той же 4 и 5 части это было бы возможно, так как есть части карты, которые в игре не задействованы впринципе. Есть подозрения что у маленькой инди компании Ubisoft уже тогда были проблемы и с финансами и с гейм дизайнерами, и следующим пунктом я выведу еще одно тому доказательство.

Пункт третий - Неигровые внесюжетные персонажи /NPC

Проходя по карте мы часто будем видеть персонажей, у которых будем брать информацию по аванпостам, тайникам и подобным игровым активностям.

Но и здесь нас поджидает ещё один нюанс.
Это по сути своей ОДИН И ТОТ ЖЕ ПЕРСОНАЖ с одинаковой моделькой. То есть делать даже персонажей в открытом мире разными и уникальными во первых не надо, во вторых - не дождётесь.

Пункт четвёртый - цветовая гамма.
Любителям кислотно розового и кислотно фиолетового явно зайдёт, остальным будет не очень. Цвета максимально неестественные, ощущение будто было сделано подростками для подростков, а после трижды гипертрофированно. Не стану выделять в отдельный пункт (слишком много чести и мне лень) но должен сказать - повесточки здесь не просто много. Вся игра по сути своей создана из повесточного мусора, соевого популизма и ОЧЕНЬ НЕКРАСИВЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ (т.к делать красивых = ущемлять некрасивых).

Сюжет в игре есть - этого достаточно. Качество сюжета - постное, неинтересное гиймо.

Плюсы и минусы:

+ Система собирательства ресурсов с отказом от привычной валюты (вайбы постапока сохранены)
+ Напарники и их раскрытие в квестах
+ Прокачка базы как мотиватор "пылесосить" карту
+ Дальнейшая история Иосифа Сида и его взаимоотношения с окружающими и ГГ

- Перезахват аванпостов по 3-4 раза
- Нелогичный, простой и постный сюжет
- Пустые и нераскрытые сюжетные персонажи, которым не получается сопереживать
- Соевая повесточка
- Одинаковые NPC
- Отображение урона при попадании по врагу и общая казуальность
- Многие участки карты никак не задействованы в игровом процессе
- Несмотря на то что игра далеко не новая, баги присутствуют (на арене, когда выпрыгивает финальный гигачад Шлёпа с которым необходимо драться я словил баг что он просто упал с балкона арены и умер. = моментальный автовин)

Если кто то не играл в данный спин - офф Far Cry -можете не играть так как потеряете немного.

Общая оценка 4/10

Также я стримлю на Twitch, Trovo и VK Video Live, ссылки в профиле.

Спасибо тем, кто дочитал до конца
конца и всего вам доброго.

Показать полностью 1
0

Возврат игр в Steam

Оказывается можно возвращать игры и с общим временем запуска более 2 часов. Достаточно к каждому возврату приложить нормальный, структурированный и осмысленный комментарий. (Может не прокатить со всякими AAA или AAAA проектами)
Что удивительно - прошло более 14 дней, а именно на момент возникновения ситуации - 20, но возврат все же был одобрен.

Показать полностью 1
0

Издание IGN составило топ-25 ЛУЧШИХ хоррор-игр за ВСЮ ИСТОРИЮ

Но что то пошло не так...

Издание IGN составило топ-25 ЛУЧШИХ хоррор-игр за ВСЮ ИСТОРИЮ

Моё мнение - это просто треш... Возникает вопрос - а где тут хорроры? Из более менее годных : Резик, Амнезия, Soma, Visage и The Evil Within.

То что в списке хорроров находятся подпивасные DbD и Фазма мне решительно непонятно. Или например для кого то может оказаться страшным Left 4 Dead 2? Серьёзно? Может я что то не понимаю?

Хотя с тем же успехом можно было добавить Layers Of Fear и Observer.

Это тоже хорроры, но 2 эти игры от Bloober Team уже никому не нужны - все облизывают Сайлент Хилл от их же. Он неплох, да, но все равно список был бы лучше.

Показать полностью 1
9

Оборзеваем игру FEAR

Всем доброго времени суток!
Начать хочу с игры, которая нехило так пугала меня в детстве, и являющаяся любимым хоррор шутером по сей день.

F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon)

Игра от студии, Monolith Productions (которые являлись внутренним подразделением Warner Brothers, поэтому не путаем😉) также подарившей нам шикарный Condemned: Criminal Origins.

Игра была разработана для ПК в 2005 году и впоследствии портирована на PS3 и Xbox 360.

Об игре:
Жанр игры - Шутер от первого лица с элементами хоррор составляющей. Превалирует именно психологический хоррор. Хоть в игре и имеются скримеры - расставлены они довольно грамотно и не успевают наскучить.
Отдельным нововведением являлся грамотно проработанный ИИ (Искусственный интеллект противников). Использование врагами укрытий, предметов окружения, перегруппировки и высокоточная стрельба компьютерного соперника на тот момент была в новинку и даже на среднем уровне сложности боты показывали себя шикарно. (Напомню, это 2005 год - современным разработчикам явно есть чему поучиться)
Также нельзя не выделить механику замедления времени (Bullet time) которая полноценно использовалась в вышедших ранее Max Payne и Max Payne 2, но ребята из студии Monolith добавили её в хоррор и явно не прогадали.

Сюжет игры:
Мы берем на себя роль солдата вымышленного подразделения First Encounter Assault Recon (дословно на русском: Штурмовое подразделение первого контакта)
Имени главного героя мы не знаем (по игре его называют прототипом или поинтмэном. Прототип мне нравится больше - соответственно буду называть также)
Начинается всё с телефонного звонка. Голос в трубке сообщает о бунте на территории корпорации Армахем.

Телепат Пакстон Феттел, над которым в этом самом Армахеме ставились опыты, решил бунтануть, взял под контроль солдат клонов выведенных там же на территории и начал творить разного рода беспредел, который нам предстоит устранять.


Немного о девочке с обложки.
Альма Уэйд. Она же "девочка в красном платье", косплеющая Садако и Самару Морган из фильма Звонок😁,дочь Харлана Уейда - президента компании Армахем и мать Пакстона Феттела, который как было сказано выше: кушал кашу, слушал маму и устроил бунт в корпорации по её указке.

По итогу наша цель: устранение Пакстона Феттела и запечатывание Альмы в саркофаге, дабы она больших бед не натворила.

Враги:
Как было сказано ранее противостоять нам будут солдаты клоны а также пару раз появляющийся робот штурмовик, но так как у нас семейка телепатов поневоле то и без паранормальщины не обошлось.
Также в данной тусовке : призраки и кошмары (по сути те же призраки, но появляющиеся в галлюцинациях, насылаемых Альмой).

Примечание - также имеется 2 дополнения:Extraction Point и Perseus Mandate.
К прохождению по желанию, но лишним не будет.

Итоги и общее впечатление:
Прорывной для своих лет проект, по сути не теряющий актуальности по сей день. До сих пор играется бодро.Прошел на стриме в 2022 году.
Из минусов : коридорные локации на протяжении всей игры (буквально пару моментов, где действие происходит на улице), довольно устаревшая графика и для того чтобы запустить игру в высоком разрешении с поддержкой широкоформатных мониторов - придется пошуршать интернет.

Общая оценка 8/10

Всем спасибо, кто прочел до конца.

Наш телеграм чатик с анонсами стримов, новостями игровой индустрии и общением
neorgan_gs_chat

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества