MrMnogoWiskey
Ведьмак 3 - Обновлённое (или нет?) издание
Буквально пару дней назад, 29 сентября, вышло Обновлённое издание Ведьмака 3. Изменения, главным образом, касаются графической составляющей. Главный вопрос, вертящийся на языке, банален – «А нахуя?». Игра не так давно уже получала обновление под гордым названием Next-Gen Edition, а тут, видимо, какой-то Very Next-Gen подвезли. Ну, давайте разбираться.
Сразу надо оговориться, что обновление это абсолютно бесплатное. Если у вас есть хоть какая-то версия Ведьмака 3, даже самая базовая, купленная на распродаже за 350 рублей, она исправно обновится. Более того, вам ещё и оба крупных DLC к игре подгонят в подарок. Я с трудом представляю человека, которому игра понравилась, но у которого до сих пор не было купленных дополнений, но если вы вдруг из таких – халява, сэр.
И в целом, казалось бы, дарёному коню под хвост не смотрят, чего там особо разбирать-то? Вышло и хорошо. Повод лишний раз игру перепройти.
Так-то оно так, но не всё так радужно.
Обновлённое издание щеголяет новыми, на порядок более высокими требованиями к железу. Оригинал в 2015, напомню, прекрасно работал на GTX970, которая стоила порядка 25 тысяч рублей в том же году. Сейчас же игра хочет видеть существенно более мощное железо, ценник которого отнюдь не 25 тысяч. Все всё понимают, инфляция, траливали, но когда обновленная версия хочет от тебя железа на 150+ тысяч, ты, как минимум, ожидаешь что она будет выглядеть соответственно и постоянно вызывать «Вааааааааау». А Обновлённое издание Ведьмака 3 такого эффекта не вызывает. Подробнее о графике – чуть ниже по тексту. Выход обновления не обошёлся и без технических проблем. Видюхи AMD отрисовывали кучу визуальных артефактов, а если на пути к вашей папке Документы были кириллические символы, игра вообще отказывалась сохраняться. Я не хочу утверждать, что последнее – осознанное решение «поднасрать» русскоговорящим игрокам, но, к большому сожалению, не могу исключать такого от наших польских друзей. Грешки за ними уже были, да и решение не делать русскую озвучку для грядущего DLC выглядит странно.
В общем, впечатления неоднозначные. Давайте хоть взглянем, что там такого интересного нам приготовили разработчики в этом апдейте.
Главное и самое заметное – обновление графики. Доработали алгоритмы и оптимизацию рейтрейсинга, переработали базовое глобальное освещение (поверх которого уже идут всякие навороты с трассировкой), прикрутили технологию трассировки пути. Я не эксперт, лишь поверхностно представляю, как эти штуки вообще работают, поэтому вдаваться в детали не стану, а поделюсь личным мнением.
И вот эта самая трассировка пути в Киберпанке (всё от тех же поляков) работает великолепно, и игра с ней выглядит невероятно круто. Ты отчетливо понимаешь, за что конкретно ты жертвуешь кучей ФПС. А технология эта ну очень прожорливая. В Ведьмаке же, как несложно догадаться, структура мира и освещения несколько отличается. Ну не щеголяет Новиград или там, болота веленские, неоновыми вывесками, стеклами с отражениями и вот этим всем. В открытом мире эффект от включения трассировки пути, скажу прямо, не всегда заметен, в помещениях ситуация заметно лучше. Пока лазили по эльфским развалинам и пещерам с Кейрой, я, что называется, почувствовал разницу. Но всё же это не «геймчейнджер». Эффект от трассировки пути варьируется от «ого, это действительно выглядит круто» до «за что я плачу свои ФПС?!».
Слышал мнение, что апдейт херит на корню всё художественное освещение в игре. Иногда - может быть, но глобально всё в порядке
Изменения глобального освещения (ну, того, которое в игре и без трассировок можно наблюдать) получились более заметными, но и тут не всё однозначно. Местами игра сильно похорошела. В других местах изменения практически не видны. Но бывают и ситуации, когда Обновлённое издание выглядит более плоским, нежели даже самая первая версия 2015 года. Куда-то пропадают контрасты, картинка становится очень высвеченой. В общем, хотел бы сказать, что в Ведьмака 3 наконец-то завезли такой графен, что и моды никакие не нужны, но не могу.
Зато в игре появилось достаточно большое количество обновлённых текстур и моделек, правда, это в основном касается всякой мелочевки типа фурнитуры или там, яблок на прилавке у торговца. Мемных голубей прокачали и теперь они несколько меньше похожи на подушку с Алиэкспресс. Починили довольно противный баг из предыдущей версии, когда с включенной трассировкой отражений (звините за терминологию, милсдари и милсдарыни, не помню я как оно точно называлось) в темных помещениях появлялась некрасивая паразитическая засветка. Зато вот адово пересвеченные кусты и деревья из Белого сада никуда не делись. И знаки как-то бедновато смотрятся, не говоря уже о том, что они почему-то перестали отражаться в воде.
То есть резюмируя графические новшества – стало лучше и красивее, но не всегда и не везде. Плюс за это приходится платить существенно выросшими требованиями к железу. Раньше я играл на максималках БЕЗ генерации кадров. Теперь - с ней. Железо не менялось. Есть стойкое ощущение, что накатив на предыдущую версию небольшое количество модов, можно было получить куда более стильную и эффектную картинку. И ФПС игра показывала на порядок больше. Имею мнение, что если на ту самую Next-Gen версию, помимо модов, ещё и DLSS 5 накатить, то визуал будет намного круче, а ФПС, ну…станет примерно таким, как в Обновлённом издании. Одно хорошо - по крайней мере, в Стим можно спокойно откатиться на предыдущую версию, если с Обновлённым изданием железо не справляется.
Ну ладно, графические доработки меня не поразили, ишь какой важный курица, ну не ими ж едиными. В апдейте и кроме графики хватает новшеств.
В анонсе грядущего DLC нам показали новое оружие Геральта – цепь. Старпёры типа меня, играющие в серию с первой части, конечно же помнят классный открывающий ролик, где Геральт бился со стрыгой в том числе с помощью цепи. Хотелось верить, что разработчики интегрируют её в основную игру, а не подадут её как эксклюзив одного дополнения, но увы. Никаких цепей в апдейте не завезли. Ну, разве что на Плотву, за счёт чего она стала лучше управляться. Добавили анимаций для Геральта, немного подтянули ИИ противников (скажу честно, не особо заметил), интегрировали несколько популярных модов. Теперь можно прямо в меню отключить вес предметов и систему прочности, а заодно выдать ведьмаку бесконечный запас кислорода для подводных заплывов и прокачать прочность лодок. Из всего этого я реально пользовался только модами на отключение веса и прочности – ну вот вообще не зашли мне эти механики. Хорошо, что теперь для этого и модов не надо. А, чуть не забыл – ещё из приятного – теперь прямо на карте можно переключаться между активными заданиями, просто кликая по их иконкам, а не лезть в отдельное меню.
Большего внимания заслуживают, на мой взгляд, всего два изменения.
Первое – полностью переработанное древо навыков. Теперь это реально древо, как в какой-нибудь ММОРПГ, многие навыки переделали, добавили новые, и в целом, как мне кажется, игрока теперь больше подталкивают комбинировать разные приёмы. Чередовать легкие и тяжелые атаки, разные знаки, уклонения, бомбы. Я пока всего 13 уровень успел взять, так что не могу оценить, насколько это всё будет хорошо или плохо работать в поздней игре и дополнениях, но пока как будто бы стало больше вариативности.
Второе изменение – система трансмогрификации. У мастеров вы сможете за денежку изменять внешний вид оружия и доспехов. Доступно это далеко не сразу, и, если я правильно понял, выбирать сможете только из числа тех предметов, что побывали у вас в инвентаре. Я просто поставил мод, который позволяет у любого ремесленника бесплатно менять облик предметов на вообще любой. С ног на голову игру это, конечно, не ставит, но новшество приятное.
Что по итогу? По итогу у нас обновление без революций и народных потрясений. Графика стала в целом лучше, но без вау-эффекта. Требования к железу выросли. Интегрировали несколько популярных модов и насыпали маленькую горсточку изменений и новшеств. Неплохой повод вернуться в любимую игру и пройти её снова, но можно спокойно отложить это до выхода «Баллад Прошлого», благо, их обещают уже в следующем году.
AC Black Flag Resynced - йохохо и бутылка рома!
Несколько месяцев назад Юбики выпустили ремастер одной из самых любимых в народе игр серии про неуловимых ассасинов – Black Flag Resynced. В оригинал я, так уж вышло, вообще не играл (не считая дежурного знакомства с самой первой частью, плотно познакомился с серией я уже начиная с Origins), а тут такая шикарная оказия – и графен обновили, и ряд механик причесали, да и золотой век пиратства будоражил когда-то мои детские чувства. Ещё и в зелёном магазине игра появилась – а это ж сразу удваивает ролевой отыгрыш – играть пиратом в спираченной игре про пиратов! Xzibit бы точно одобрил!
Впечатления от игры – ниже по тексту.
Наш главный герой в этот раз – чрезмерно амбициозный и охочий до денежек пират Эдвард, в самом начале игры умудряется убить настоящего ассасина. В кармане усопшего Эдвард находит письмо, из которого следует, что его (ассасина в смысле) очень ждут в Гаване и сгорают от нетерпения выдать тому кучу денег за доставку какой-то фиговины, которая так же обнаруживается в карманцах убитого. Раздаётся характерный звук кассового аппарата и вот уже Эдвард напяливает на себя ассасинский прикид и несется за чеканной монетой аки ведьмак Геральт. В Гаване выясняется, что ассасин был не простой, а предатель, и ждали его никто иные как тамплиеры, которые, как и знаменитые мыши из мультсериала, снова жаждут захватить мир. Эдвард идеей не проникается (читай – заплатили мало) и решает свалить куда подальше и спокойно заниматься разбоем, грабежами и насилием – в общем, вести нормальную человеческую жизнь. Время от времени борьба свободолюбивых ассасинов и грезящих о мировой диктатуре тамплиеров попадает в прицел основного сюжета, но в целом в этот раз вечеринка не по их душу.
В распоряжении нашего пирата оказывается честно спизженный корабль «Галка» да набранная из бывших узников и рабов команда головорезов. И весь мир у наших ног. В отличиe от последних частей серии, здесь нет никакой душной возни с прокачкой персонажа и его снаряжения. Номинально игрок волен плыть куда захочет с самого начала игры, правда без должных инвестиций, в более опасных регионах «Галку» будут выносить с пары попаданий, так что целесообразнее действовать по принципу «где родился, там и пригодился», и начинать грабежи с более простых целей. Схема здесь простая – берем на абордаж вражеские корабли, получаем в награду звонкие пиастры и ресурсы, тратим это всё на усиление «Галки», переходим к целям пожирнее, повторяем цикл несколько раз и вуаля – вы капитан корабля, сеющего смерть в карибском бассейне.
Помимо морских сражений, морской геймплей предлагает ещё пару прикольных, на мой взгляд, развлечений. Первое – охота с гарпуном. Эдвард спускается в шлюпку, берет в руки свой здоровенный гарпун и ну давай его яростно метать в какую-нибудь акулу! Выглядит здорово! Второе – глубоководные погружения к местам затонувших кораблей – тут вообще раздолье! Пытаемся залутать все сундуки, попутно ища «воздушные карманы» и стараясь не встречаться с акулой. Правда, если охота с гарпуном – скорее опциональное развлечение (в награду дают ресурсы с подбитых рыбин, но острой необходимости в них я не испытал), то вот понырять точно придётся, если хотите прокачать «Галку» на максимум – именно под водой спрятано большинство необходимых для топовых апгрейдов чертежей.
Но если «Галка» ещё как-то ограничивает свободу передвижений игрока, то наземные эпизоды начисто лишены какой-либо душной прокачки и ничем нас не сковывают. Да, можно найти или прикупить сабли и пистолет покруче, и это ускорит процесс шинковки противников, но никакого разделения противников или зон на уровни здесь нет. А значит и нет магически разжиревших и сносящих Эдварда с одного попадания рядовых солдат. Правда, сакрального смысла тащиться на другой конец карты как бы и нет – глобально там всё то же самое. Традиционное для серии собирательство сундуков/листочков на крышах/аналогичного стафа, зачистки простеньких «лагерей» да редкие поиски зарытых сокровищ. Причем какого-то калейдоскопа из лута здесь, слава богу, нет, поэтому в найденных сундуках в 9 случаях из 10 будут тупо бабки (мем с Козловским).
«На земле» Black Flag играется как самый обыкновенный боевик про ассасинов – играл в один, считай играл во все. Нехитрый стелс, скрытые устранения, тактика «свистящий куст» и традиционно тупые НПС, которых не смущает постепенно исчезновение целого гарнизона вокруг. Паркурит Эдвард весьма неплохо, умеет с самого начала игры выполнять чисто ассасинские прыжки веры и вообще, на удивление ловок для пирата. Правда, применять такие выдающиеся таланты особо негде. Все связанные со стелсом поручения максимально простые, паркур тоже скорее для разнообразия и галочки, ну и «если ты выше, тебя не видят».
В бою наш бравый пират тоже прекрасно себя показывает. Причем сеча на саблях в игре максимально простая и тривиальная. На нормальной сложности спокойно закликиваешь противников, уворачиваясь от атак, да и всё. Какие-то там подножки, пинки есть – но честно, я о них обычно вспоминал уже после того, как очередной мордобой сходил на нет. Особо бесячих вертлявых офицеров успокаиваешь выстрелом из пистоля. Вот и вся наука. Бесхитростная пиратская навука. Можно было бы этот аспект поругать – в том же Shadows боевка на порядок более сложная, комплексная и интересная. Но и…душная. Копаешься там, билд собираешь пол игры, кучу шмоток перебираешь, скачешь вокруг противников, потеешь…А Black Flag он такой, на расслабоне, что-ли. Не слишком пытается быть серьезной игрой. И это ему очень к лицу.
Black Flag Resynced – это не игра про ассасинов, и не душный представитель франшизы последних лет. Origins, Odyssey и Valhalla – мне нравится эта троица. Я провел за ними множество часов и получил удовольствие. Но все они страдают от схожих проблем – гигантизма и душного собирательства вкупе с гриндом. Ребята, прошедшие Вальгаллу на 100% - снимаю шляпу, низкий поклон вам, я не вывез.
Вместо ставшей в последние годы привычной для серии духоты, Black Flag – это прекрасное пиратское приключение. Ты стоишь за штурвалом «Галки». Корабль поймал попутный ветер и на всех парусах несётся вперед. Вокруг брызги, матросы на палубе держатся за такелаж. В небе ярко светит солнце, море прекрасно в своей бесконечной, уходящей вдаль голубизне. Скрипят доски и снасти. Вдруг видишь вдалеке несколько крупных кораблей, и чуешь нутром – конвой! Значит один из кораблей до верху нагружен сокровищами! Достаёшь подзорную трубу, изучаешь корабли – и точно, конвой! Фрегат, бриг и шхуна! Испанцы. И вот «Галка» как на крыльях летит на сближение, ветер яростно трепещет «Весёлого Роджера», а команда затягивает «Пьяного моряка»…И так хорошо становится на душе.
Отличное пиратское приключение, легкое, приятное и весьма красивое. Прекрасно подойдёт и скрасит осенний вечер мальчишкам и девчонкам любого возраста, грезившим в детстве о прекрасных парусных кораблях, лихих пиратских налётах и охоте за сокровищами!
Охотник за разумом или как ФБР велосипед изобретали
Про этот сериал я, конечно же, неоднократно слышал и в моём бесконечно длинном списке фильмов и сериалов "на посмотреть как-нибудь" он обитал очень давно. Но я из тех странных людей, которые вечно смотрят всё с опозданием. Игру Престолов я начал смотреть уже после выхода 8 сезона и всеобщего полыхания от концовки, Теорию Большого Взрыва я посмотрел в прошлом году - ну и так далее. Вот и Охотник за разумом долго ждал своего часа.
И, черт возьми, жаль, что я так долго откладывал. Это совершенно потрясающий сериал, я посмотрел его практически запоем - просто не мог оторваться.
Повествует сериал о зарождении в ФБР отдела поведенческой психологии в 70х годах. Агенты Форд и Тенч ведут допросы уже пойманных серийных убийц и пытаются понять, что двигало этими людьми и как они до такой жизни докатились. А главное - пытаются создать систему, благодаря которой появление подобных девиантов можно было бы фиксировать на ранних этапах и не допускать последующих убийств. Ну или хотя бы понимать, что движет подобными убийцами и чего можно ожидать от них. Первые эпизоды как раз посвящены тому, как вообще зародился их отдел и началась активная деятельность, а где-то с 3-4 эпизода агентов начинают привлекать в качестве консультантов в расследования особо сложных дел полиции.
Среди допрашиваемых сплошь "звёзды" криминальной хроники США - Эдмунд Кемпер, Ричард Спек, Джерри Брудос, Чарли Мэнсон и многие другие. Эпизоды с ними тоже не из головы придуманы, а основаны на реальных записях.
Кэмерон Бриттон просто дьявольски хорош в роли Кемпера. С виду милый, немного неуклюжий пухляш рассказывает о том, как убивал, расчленял и надругивался над жертвами с абсолютным спокойствием и даже дружелюбием.
В основу сюжета сериала легла документальная книга Охотники за умами: ФБР против серийных убийств Джона Дугласа и Марка Олшейкера. Причем первый - непосредственный участник событий, и именно он стал прототипом агента Холдена Форда в сериале. Сам сериал, понятно, на абсолютную достоверность и документальность не претендует, но в общем и целом рассказывает достаточно близкую к реальности историю.
И вот казалось бы. Буквально весь сериал - это катающиеся по всей стране агенты ФБР, которые берут интервью у людей, которые когда-то наводили ужас на целые штаты, но теперь уже обезврежены, или же дают консультации местным отделам полиции. Никакого экшена. Никаких погонь, перестрелок. О творимых пойманными или ещё не пойманными убийцами зверствах нам буквально рассказывают словами или, в крайнем случае, демонстрируют на экране снимки с места преступлений, причем так, мельком.
Но оторваться невозможно! Попадаешь в эту ловушку "ещё одну серию и спать", и в итоге понимаешь, что на часах уже 3 ночи, завтра на работу, и ты наконец-то отрываешься от сериала. Но только потому, что уже просто физически не вывезешь ещё одну серию. Снят сериал превосходно, картинка стильная, эпоха 70-х показана отлично. Погружение в атмосферу мастерское. Саспенса нагоняют фурами. Актеры прекрасные, всем веришь, во всех видишь живых, настоящих людей, не какие-то картонки одномерные. Причем речь не только о главных героях. Интервьюируемые ими серийники тоже прекрасны - и в плане подбора актеров, и в плане отыгрыша этих актеров. Во время интервью становится прям жутко. Их поймали уже, они никогда из стен тюрьмы не выйдут, но пока смотришь, как они беседуют с агентами просто мурашки по коже бегут. Я даже не очень удивился, когда в списке продюсеров сериала обнаружил Финчера - всё снято на высшем уровне.
Каждый показанный в сериале преступник страшен по своему, и Мэнсон - не исключение. В какой-то мере он даже сильнее пугает, ведь сам никого не убивал, а лишь "направлял".
Я, пожалуй, не могу даже выделить какие-то откровенно лишние или слабые стороны Охотника за разумом. Здесь буквально всё показалось мне на своём месте. Нет ничего лишнего. Всё работает на создание нужной атмосферы и раскрытие персонажей. Сюжетную линию с убийствами детей в Атланте из 2го сезона я отдельно хочу выделить - одновременно прекрасное и ужасное изображение того хаоса и бардака, который случается, если воедино смешиваются криминал, политика и бюрократия, а заодно старый добрый расовый вопрос.
Ну а в качестве небольшой пасхалки или же домашки для зрителя здесь мелькает небезызвестный товарищ Деннис Райдер, Б.Т.К. Особого участия в сюжете сериала он не принимает (его убийствам посвящена буквально одна серия и та не целиком), с нашими агентами никак не пересекается, но по мере просмотра сериала ты всё лучше понимаешь, что он делает, зачем делает, почему делает. И почему же он в конечном счёте не смог вынести забвения и в нулевых вновь начал свою переписку с полицией, которая и привела его, в итоге, за решётку. Отдельные сцены из жизни этого определенно больного человека начинают складываться в цельную картину.
Для поклонников хороших психологических триллеров, тягучей густой атмосферы и нашего любимого тру крайма этот сериал - жемчужина, которую нельзя пропускать ни в коем случае. Если вдруг не смотрели - крайне рекомендую. Очень жаль, что всего 2 сезона. Я бы хотел ещё хотя бы сезончик этого сериала. А лучше два.
Северяне - забавный, но не более, сериал про викингов
В предыдущем посте я делился впечатлениями от сериала 1670, который мне очень зашёл и рассмешил не один и не два раза. В обсуждении несколько раз всплывало название Северяне, мол, те же яйца, только про викингов. Эпоху викингов нежно люблю с детства, так что удержаться от просмотра конечно же, не мог.
Рассказывает сериал о небольшой группе викингов, живущих свою лучшую жизнь в небольшой деревушке Норхейм. Местный вождь нашёл путь на запад, к богатым и беззащитным землям саксов, а это значит что деревушка будет богатеть и процветать. И вокруг самого вождя, и вокруг деревни в целом как местные так и не очень граждане активно плетут интриги, забивают друг другу дуэли, совершают подлые убийства, в общем - происходят нормальные человеческие отношения!
Сериал не стесняясь прёт против избитых киношных штампов, где викинги это непременно дико отважные, без пяти минут благородные грабители, которые может иногда и берут лишку, но в целом ребята правильные. В "Северянах" они носят ожерелья из отрезанных членов, вырезают безоружных, искренне не понимают как можно не обесчестить в ходе набега всех, кто подвернется под руку - и не так уж и важно, женщина это или мужик. Какая в жопу разница, действительно. И в целом назвать местных северян хорошими, правильными ребятами язык не повернется - они все отчаянно тупят, а проблемы решают банальным скотопизделовом.
И в целом задумка отличная. Сериал мог бы не только лихо деклассировать устоявшиеся в поп-культуре образы, но и создать массу смешных ситуаций. Но честно говоря, насмешить меня у Северян не вышло. Некоторые моменты забавные и вызывают улыбку, но не более того. Понятно, что юмор вещь субъективная, но это же моё мнение о сериале, так? Вот мне смешно не было. Юмор довольно прямолинейный, не хватает ему, на мой взгляд, доли абсурда. Забавно, что викинги обсуждают политику своего вождя, используя типичный офисный сленг, будто бы они на летучке в модном офисе собрались, но уморительно смешным я бы это не назвал. И так практически со всеми шутками - они концептуально неплохие, но поданы и обыграны как-то блекловато. Но нельзя исключать и вариант, что я просто тугое быдло, которое начисто проморгало какой-то тонкий мета-юмор сериала.
В сериале 3 сезона по 6 серий, причем серии короткие, по полчаса. Мне это видится плюсом - можно сравнительно быстро посмотреть несколько серий и составить своё мнение - будет желание смотреть дальше или ну его в Хельхейм.
Первые два сезона рассказывают связную, последовательную историю о борьбе за титул вождя, о многочисленных интригах и заговорах, о больших и маленьких проблемах Норхейма и его обитателей. Третий сезон внезапно оказывается приквелом к первому и просто рассказывает о том, что было до начала сериала. Довольно странное решение, хотя возможно, мой скепсис идёт от того, что персонажи сериала мне не понравились и никакого интереса узнать, че там у них было ДО у меня не было.
Зато тут не раз и не два звучат композиции Wardruna, а этих граждан мы любим и уважаем.
Подводя итог, я бы этот сериал не советовал. Юмор мне не зашёл, актеры и персонажи не зацепили, какой-то сногсшибательно "вкусной" картинкой здесь тоже не пахнет. Понятно, что моё мнение не делает сериал плохим, и наверняка найдутся люди, которым он очень зайдёт, но не моё.
Как котики заводят людей
История приключилась со мной пару месяцев назад. Шли мы с Монти, никого не трогали, наслаждались летним вечерним променадом. Монти сосредоточенно метил все кусты, деревья и недостаточно шустрых голубей , я - залипал в телефоне , изредка поглядывая пол ноги. Ничего, как говорится, не предвещало беды, но тут коварный хищник вышел на охоту.
Услышал истошное мяуканье в очередном дворе, явно детское. Удалось локализовать источник воплей - вопили из под одной из припаркованных машин.
На каждое моё "кис-кис-кис" неизменно следовало "мяяяяяяяяяу". Заглянул под машину, нихрена не увидел. Ор, судя по всему, исходит откуда-то из области двигателя, но сколько я не пробовал с разных сторон машины заглянуть, сколько я самым добрым голосом не кискискал, кроме напуганного мяяяяяяу в ответ так нихрена и не случилось. Вышла хозяйка машины, из окна увидела мои акробатические па вокруг её машины, явно собиралась меня ссаной тряпкой прогнать. Объяснил ей насчёт мяукала, и пока она открывала машину, из-за колеса вылез источник шума. Фоток я своевременно не делал, как-то оказался не готов ко всей этой истории 😅
Оказалась мелкая чёрная котька, на вид наверное недель эдак 3х отроду. Сразу мне мурлыкать начала, вообще не испугалась.
Ну и как-то не поднялась рука оставить которебенка там. Представил, как она полезет в другую машину, и что там может с ней случиться, если котёнку не повезёт... Забрал домой. Сначала хотел просто пристроить её, но в итоге никому она нафиг оказалась не нужна. Ну, кроме меня. Теперь Тёма живёт у меня, растёт, сокрушает миры 🐱







Лежать под монитором самое любимое дело. И смотреть чо там кожаный хреновертит на экране
Так вот у людей котики и появляются. Собаку я 15 лет решался завести, а Тёма появилась совершенно случайно без всякой подготовки 😅














