MrMnogoWiskey
Поиграл в новый Dragon Age Veilguard, чтобы вам не пришлось
Привет, Пикабу!
Не могу назвать себя поклонником серии Dragon Age. Конечно, первая часть, Origins, была очень хороша, я проходил её несколько раз и сохранил о ней самые теплые воспоминания. Dragon Age 2 мне понравилась, несмотря на то, что игроки в массе своей не очень тепло её приняли. Третья часть, Инквизиция…что ж, я прошёл её, и хотя в целом я скорее остался недоволен этой игрой, свои приятные моменты в ней определённо были. Но вот стала появляться информация о Veilguard, четвертой игре серии, и…Меня совсем не впечатлило то, что я увидел. Развитие идей именно Инквизиции, самой слабой игры серии на мой взгляд, спорный визуальный стиль, плюс сомнения насчёт того, способна ли современная Bioware выдать действительно стоящую игру, всё это привело к тому, что выхода игры я не ждал и не планировал в неё играть.
Но вот до выхода остаётся неделя и интернет буквально затопило обсуждениями того, что новый DA это отвратительная игра с огромным количеством повестки, обзоры на которую раздали исключительно всяким ЛГБТ и небинарным товарищам, и да, мне стало любопытно. Учитывая, что игра вышла без Denuvo и её можно было скачать аккурат в день выхода без финансовых затрат, я решил таки приобщиться и сформировать своё собственное мнение. Штош, мне определенно не стоило менять курс. Разочарование – вот слово, которым я могу описать эту игру. Ниже постараюсь покороче обрисовать свои впечатления от игры.
Начну я с хорошего. От такой я оптимист, ничего не могу с собой поделать.
В первую очередь, игра выглядит хорошо. Картинка сочная, пейзажи хороши, спецэффекты спецэффектные, а если вам ещё и общий дизайн персонажей а-ля мультики Пиксар зайдёт, то считайте, что вы сорвали джекпот, потому что поводов доебаться до картинки в Veilguard у вас тупо не останется. Да, можно долго спорить на тему того, насколько подобный стиль вообще заходит игре, предки которой считались (и небезосновательно) тёмным фентези, но на мой взгляд – картинка в игре удалась.
Волосы, блядь! Волосы в игре охуенные. Прям никаких шуток – тут самые красивые волосы, которые я в принципе видел в играх. Они настолько хороши, что хочется буквально каждому персонажу выдать по густой гриве и падать в эти волосы лицом. Да и вообще, редактор персонажа неплох. Конечно, тут можно слепить уродца, можно создать нетакусика «они/их», можно прихуярить персонажу шрамы от удаления груди, но при этом нельзя женскому персонажу выписать хотя бы «троечку» и нормальную жопу. Зато «троечку» можно выписать мужику, и вообще тут можно создать прям образцового скуфа. Вин, ящитаю.
Что немаловажно, вся вот эта красота ещё и работает удивительно шустро и стабильно, что для современных ААА-релизов прям редкость. За мои 20 часов в игре я не словил ни единого вылета, падения фпс, подлагивания, каких-либо графических или игромеханических багов замечено не было. Тут однозначно молодцы!
И я бы может и хотел похвалить что-то ещё. Поведать о том, что несчастная Veilguard стала жертвой необоснованного хейта, что игра на самом деле офигенная, а те, кто её ругают, просто нихрена не понимают и вообще. Хотя бы ради того, чтобы вопреки мнению толпы похвалить игру, нахватать полную панамку хуев от несогласных и разжечь адовый срач в комментах, но блин, ребят. Хвалить игру больше НЕ ЗА ЧТО. Вышеописанные пункты – единственное, что я могу записать в плюсы игре, да и то есть оговорочки. Всё остальное в игре – не обязательно пиздец как плохо, но даже если не пиздец, то и не хорошо ни разу. И как это не печально, но в минусах тут вещи действительно важные как для ролевой игры, так и для экшена с нарративом. Так шо погнали делать то, что и полагается делать озлобленным быдло-геймерам из нижнего интернета: накидаем говна с лопаты!
Главнейшая проблема этой игры заключается в том, что она ощущается как самый банальнейший и проходной мультик от Диснея, рассчитанный на детишек лет 12 максимум. То, как подаётся сюжет, какие здесь диалоги, дизайн персонажей, дизайн противников, боевая система, отсутствие на экране хоть какой-то жести (даже тогда, когда это на все 146% оправдано сюжетом) – буквально всё кричит о нарочитой детскости происходящего на экране.
Сюжет здесь – максимально банальная история про борьбу маленького, но очень гордого добра со страшным карикатурным злом, спасение мира и вот вся эта бадяга, диалоги – просто апогей пустоты и бессмысленности, персонажи в лучшем случае скучные, но чаще – откровенно бесячие. В игре вроде как представлены «типа конфликты» в команде, но они настолько беззубые и лайтовые, что воспринимать их серьёзно просто невозможно. Острых углов в повествовании и диалогах избегают, как огня – не дай бог кто-то оскорбится, обидится или расстроится. Такого допускать нельзя ни в коем случае!
Наш главный герой, ноунейм Рук (как я понимаю, имя обыгрывает его статус новичка), взвалив на плечи бремя лидерства, собирает отряд из крутых волшебников, следопытов, благородных убийц, утонченных некромантов и отважных воинов, и проводит брифинги, на 100% состоящие из банальных речевок уровня «ребята, вместе мы сила и обязательно победим». Ролевой отыгрыш в Veilguard потрясает воображение: можно отыгрывать максимально хорошего парня, хорошего парня с юморком и шу-шуть резкого хорошего парня. Что? Вы хотели в ролевой игре отыграть плохиша? С ума сошли, чтоли? Ни в коем случае! Обидите ещё кого, не дай бог! Вот и получается, что даже самых раздражающих персонажей наш терпила Рук не в состоянии поставить на место или послать куда подальше.
А послать кого-нибудь далеко и надолго вам захочется, потому что львиная доля этой игры – это вовсе не борьба с древними эльфийскими богами, которые хотят погрузить мир в пучину страданий и тирании (даже странно, что камрады эльфийские боги не сыпят коммунистическими речевками), а возня со своими спутниками. У каждого из них есть свои ПРОБЛЕМКИ. И будьте уверены, вам о них расскажут. И вы будете решать эти проблемки, разве что не хотите пролететь мимо хорошей концовки. А даже если готовы на плохую концовку и будете игнорировать личные квесты сопартийцев, на вас всё равно вывалят кучу бессмысленных и пустых диалогов в процессе прохождения.
Проблема в том, что персонажей, которые хотя бы не бесят, тут можно пересчитать по пальцам одной руки. Некромант Эммрик, маг-детектив Нэв, знакомая ещё по Инквизиции гномка Хардинг и – с натяжкой – наёмный убийца Луканис, одержимый демоном. Эти четверо хотя бы не бесят, и вызывают какой-то скромный интерес к своим персонам.
Остальных же хочется обнулить буквально сразу, как только их видишь. Ну а пресловутая воительница-кунари Тааш, у которой главная проблемка – поиск собственной идентичности, это вообще какой-то уровень дна, ниже которого, кажется, падать уже некуда. И дело вообще не в этой её небинарности и постоянных метаниях между мужским и женским. Хай бы с ней. Проблема персонажа в том, что прямо начиная с момента знакомства, она ведёт себя как капризный ребёнок. Рук задаёт ей какой-то нейтральный вопрос о её народе, на что получает «НЕ СМЕЙ ГОВОРИТЬ МНЕ, КЕМ МНЕ БЫТЬ!!!!1адын». И дальше будет только хуже. Она дует губки, обижается, капризничает, и ей даже слова резкого нельзя сказать!
Примеров сценарной тупости и абсолютной пустоты здешних диалогов в интернете полно. Можно найти как откровенно стебные и ржачные ролики, так и серьезные разборы. Но сходятся эти ролики в одном: в новой DA работа сценаристов не выдерживает никакой критики. Простыми же словами - ты банально не вовлекаешься в происходящее, потому что в какой аспект ни ткни, а попадёшь по-любому в какую-то скучную дичь.
Геймплей мне тоже не за что похвалить, но тут уже более субъективно.
Локации здесь – узкие и очень тесные коридоры, изредка перемежающиеся более широкими полянами для замесов с противниками. Могло быть и хуже, да – в Инквизиции локации были большие и сравнительно открытые, но исследовать их было не сказать чтобы очень интересно. Проблема Veilguard в том, что здешние локации не воспринимаются как части некоего большого мира, в который веришь. Это именно что игровые локации, кое-как соединенные между собой узкие кишки. Особенно остро ощущаешь, насколько мир игры пластмассовый и ненастоящий в больших городах. Где вроде до самого горизонта какие-то дома, вроде народу много, а на деле ни намёка на жизнь в этих локациях нет, поговорить практически не с кем, а наш отряд бегает по этим городам исключительно по всё тем же узким коридорам.
Локации напичканы всяким лутом – как откровенно мусорного толка, так и более ценными валютами или даже сундуками с вещами для персонажей. Проблема тут в том, что интереса исследовать эти бесконечные кишки нет никакого. Поначалу ты пробуешь обследовать доступные локации, берешь побочные квесты, но не находишь там ни интересных историй, ни любопытных головоломок, ни каких-то интересных противников. Даже банальных классовых скиллов для исследования мира сюда не завезли. Разбойник не может НИЧЕГО, что не мог бы сделать маг или воин, и наоборот. Проработанная система из BG3, где один персонаж отвечает за эффектную болтовню, другую взламывает замки и обезвреживает ловушки, а третий прекрасно шарит в магии и истории вспоминается с грустью. Мир игры красив, да. Особенно пейзажи. Проблема в том, что исследовать его чудовищно скучно.
Боевая система тут развивает то, что было в Инквизиции. Управляем мы только нашим Руком, двое сопартийцев, которых разрешено брать с собой на вылазки, бессмертны и нужны тут только ради того, чтобы вываливать на Рука очередные бессмысленные реплики и давать пару дополнительных абилок в бою. Даже в Инквизиции, максимально кастрированной в тактическом плане, было больше возможностей для управления отрядом. Здесь же сделали акцент на чистый экшон.
Хорошо ли это? Ну, это зависит уже от ваших вкусов. Боевка действительно динамичная, противники не дают стоять на месте, анимации эффектные, мой разбойник-Рук порхает по полю боя как бабочка, жалит как пчела, мнит себя тигром, выгребает от кого угодно, если зазеваться, как хомячок. Разновидностей противников довольно много, у них разные мувсеты и все они требуют определённого подхода. Играется это всё довольно бодро, но проблемки таки есть. Во-первых, вся боевка ощущается очень картонной и мультяшной. Разное оружие отличается, кажется, только скином, так же как и разные типы доспехов. Удары по противникам или по герою максимально игрушечные. Нет вот этого чувства, знаете, когда ты прикладываешься по врагу мощным ударом и прям чувствуешь, как хорошо и сочно пошло. Во-вторых, лично на мой вкус, боевка слишком суматошная. Учитывая обилие противников, постоянно летящие в Рука дистанционные атаки, спецэффекты от заклинаний, вокруг постоянно творится какой-то хаос, а у тебя просто нет времени как-то считывать обстановку, потому что нужно постоянно двигаться.
Ну на этом, собственно, и всё. На прокачке героя, возможности улучшать свой шмот я останавливаться не буду. Просто потому, что это всё хоть и есть, но выполнено максимально банально и шаблонно для подобных игр.
Под конец озвучу несколько мыслей.
Первая. Есть такая видная РПГ игра как Assassins Creed Valhalla (да, сарказм). Так вот загибайте пальцы: боевая система в Вальхалле лучше на голову, есть эффектные добивания, расчлененка, куча разных видов оружия (которые действительно по-разному ощущаются в бою), сюжет там интереснее в свои лучшие моменты и не хуже – в худшие, в наличии конфликты и острые углы, и даже исследовать мир там как минимум не менее интересно, включая как простую беготню, так и решение головоломок. А ещё контента там – часов на 150 минимум. Можно как угодно относиться к современному облику серии AC, но на мой взгляд – эта игра намного, НАМНОГО интереснее свежего Veilguard. Причём Veilguard это продолжение крутой ролевой серии, а Вальхалла это не претендующий на глубину экшен про викинга-ассасина. Да что далеко ходить - даже Starfield, который не ругал только ленивый, хотя бы ИНОГДА подкидывал игроку интересные квесты, геймплейные ситуации, в нём было хоть что-то, что могло тебя заинтересовать и выделить эту игру на фоне других.
Вторая. Весь этот «внезапный» скандал вокруг ЛГБТ и нетакусиков-небинариков выглядит как осознанный пиар-ход. С одной стороны, он привлек к игре внимание игроков, уверен, многие прошли бы мимо, но тут решили посмотреть, вокруг чего столько шума. С другой стороны, благодаря этому скандалу можно смело списывать весь негатив в сторону игры на нетерпимых игроков, которых, якобы, взбесил факт наличия в игре небинарных ЛГБТ персон. Для разработчика и издателя – ситуация скорее выигрышная, чем нет.
Третья. Ещё после выхода Андромеды – самой свежей сингловой РПГ от Bioware, стало очень тревожно за судьбу их будущих релизов. Теперь, убедившись на примере Veilguard в полной сценарной импотенции некогда великой студии, подарившей нам КУЧУ шедевров, становится понятно, что грядущая Mass Effect 4 если и окажется годной игрой, то лишь немыслимым чудом, вопреки чему-то, а не за счёт чего-то.
Резюмируя: крайне посредственная игра, в которой нет ничего общего с серией DA (про первую и вторую части и говорить не приходится, но даже Инквизиция была более мрачной, жесткой и серьёзной игрой), с тёмным фентези, а заодно и с глубокими и продуманными РПГ в принципе. И даже как экшн-РПГ эта игра несоизмеримо слабее какого-нибудь Ведьмака 3, которому уже сто лет в обед. Глядя на то, во что превратили DA нынешние Bioware, вдвойне радостно за прошлогоднюю BG3, которая не смотря на наличие в ней повестки, получилась очень качественной, глубокой игрой как с точки зрения механик, так и с чисто нарративного ракурса – диалогов и подачи сюжета.
Посоветовать новый Dragon Age могу разве что людям, которые по какой-то причине хотят именно максимально лайтовую игру в духе диснеевских мультиков, с бодрой аркадной боевкой, и которым, положа руку на сердце, абсолютно по барабану на сюжет и персонажей.
Корги и вода, вода и корги
Привет собаководам и просто собаколюбознательным гражданам (и, конечно, прекрасным гражданкам) Пикабу!
Довелось мне тут вместе с моей булкой на ножках побывать на красивом озере Сенеж в Солнечногории. Подумал, что фотки моего коржа - офигенный контент для Пикабу) Шутка, но фоточками я всё равно поделюсь! От такой я вредный.
Вода Монтику нравится. Оч интересно ему стоять/сидеть/лежать на берегу и задумчиво смотреть на водную гладь. Интересно было бы узнать, что он там себе думает в своей коржачьей голове в эти моменты, но он отмалчивается.
Горизонт завален для придания кадру голливудской динамики! А вовсе не потому, что у кого-то руки из одного места...)
А вот плавать чет как-то не очень. В воду заходит максимум лапы намочить, а когда я решил занести его в воду и дать возможность немного поплавать, он сразу припустил к берегу) Ну, по крайней мере он умеет плавать "из коробки", что называется)
Если зовут "Ко мне", значит будет вкусняшка. А ради вкусняшки можно и притопать своими топотушками к хозяину.
На Сенеже я впервые. Впечатления остались самые положительные. Очень приятное, комфортное и неплохо обустроенное место, где можно погулять, отдохнуть, просто помедитировать, слушая плеск волн и шелест ветра в кронах деревьев. Без проблем можно найти тихое местечко, без толп вокруг. Очень своевременно осень решила устроить нам бабье лето и дала возможность погреться на солнышке в разгар сентября. Меховой тоже остался доволен, и потом ещё почти сутки отсыпался после новых впечатлений)
Интересные и красивые моды на Ведьмак 3 - часть 3
Привет, Пикабу!
Наконец-то я заканчиваю делиться с вами классными модами для замечательного Ведьмака 3. В первом посте (Интересные и красивые моды на Ведьмак 3 - часть 1) мы посмотрели различные геймплейные моды, во втором (Интересные и красивые моды на Ведьмак 3 - часть 2) - разобрали целую охапку модов графических, и сейчас мы посмотрим те моды, что не влезли в предыдущий пост. Скажу честно, когда я брался за всё это, я не оценил объем предстоящей работы) То, что изначально задумывалось как возможно большой, но всё же один пост, в итоге превратилось в три, заняло у меня куда больше времени, чем я планировал, но... Я привык заканчивать начатое, так что вот - долгожданный финал)
Данный пост - прямое продолжение предыдущего. Вы, конечно, можете рассматривать перечисленные здесь моды в отрыве от остальных, но в моей картине мира вы читаете этот пост сразу после предыдущего, планомерно двигаясь по списку представленных модов. В этой части мы разберем моды на интерфейс, визуальные эффекты ведьмачьих знаков, глобальные моды на освещение и прочие украшательства и внесем последние штрихи в нашу сборку модов.
Давайте сразу к делу.
Визуальные изменения интерфейса
Serif of Rivia (Fonts)
Если играете с русским текстом в игре, качаем опциональный файл Serif of Rivia – Alice 2.8 (Regular – Cyrillic Supportive).
Простая замена шрифта может здорово освежить впечатления от всей игры. К сожалению, в то время как для английской версии игры есть целый ворох классных альтернатив стандартному шрифту, для кириллических шрифтов я нашел только этот аналог. Он достаточно приятен и нравится мне больше стандартного. Но решать, конечно, вам.
Restored Icons – Next Gen
Восстанавливает часть отсутствующих или некорректных иконок для различных предметов в инвентаре.
Better Icons 2022 – Russian Edition
Мод заменяет иконки зелий, бомб и отваров, добавляя к ним текстовое название конкретного предмета. Очень удобно.
Better Icons – Rune (NGE)
Добавляет к иконкам рунных камней и глифов маленькие пиктограммы, чтобы вам было удобнее ориентироваться в них.
Instant Tooltips
Ускоряет вывод на экран всех всплывающих окон с описаниями, подсказками и прочим.
All Quest Objectives On Map
Качаем основной файл modMapQuestObjectives-4.00-v11.zip.
Не совсем графический мод, скорее геймплейный, но я забыл включить его в соответствующий список. А так как этот мод КРАЙНЕ удобный, решил исправиться здесь и сейчас. Самая главная фишка этого мода – он отображает ВСЕ квестовые маркеры на карте и позволяет переключать активное задание простым кликом по иконке нужного квеста на карте.
Colored Map Markers
Качаем опциональный файл Coloured Map Markers – All Quest Objectives compatible – Next Gen.
Маленький, но очень приятный мод, который окрашивает иконки на карте в разные цвета.
Smooth GUI
Качаем основной и опциональный файлы. Из опционального берем mod00MapQuestObjectives_SGUI и mod00ColoredMapMarkers_AQO_SGUI.
С данным модом все интерфейсные окна в игре будут работать в 60 фпс, что ощутимо повысит плавность и скорость различных интерфейсных анимаций.
Разное
Faction Appearance Project
Замечательный мод, расширяющий разнообразие экипировки солдат в игре.
Witcher 2 Bricks and Roofs
Мод изменяет текстуры крыш и стен Новиграда.
Gwent Retexture
Если вы не стали ставить себе Gwent Redux, то вот вам отличный мод, заменяющий вид всех стандартных карт в игре. Смотрится отлично. По понятным причинам, работоспособность при использовании с любыми меняющими гвинт модами не гарантируется.
The Nudist (Nude) Series – Next-Gen
Качаем основной файл modAllFemaleNudeSeriesLight.
При всей моей любви к женскому телу я не очень понимаю идеи раздевать ВСЕХ окружающих игрока женских НПС. Выглядит очень глупо и нелепо. Так что из этого сборника модов мы берем только тот, который оголяет НПС лишь в тех ситуациях, когда это логично и уместно.
(Next Gen) Base Appearances Special Expansion
Качаем основной файл BASE – All 4KRW Curvy.
Мод вносит небольшие доработки в одежду и её корректное отображение для некоторых НПС.
Immersive Torture
Качаем основные файлы Immersive Torture Margarita (NGE) v4.0 и Immersive Torture Sile (NGE) v4.0.
Мод изменяет внешний вид некоторых персонажей во время сцен пыток.
My Nudes Collection
Качаем опциональный файл Opt02. Fringilla Nude Immersive Torture.
Из данного мода нам нужна лишь та часть, что оголяет Фрингилью Виго в некоторых сценах.
Ведьмачьи знаки
Lightsource Yrden And Igni
Качаем основной файл Alt Igni and Yrden lightsource.
Один из любимых модов. С ним ваши Ирден и Игни будут работать как источник света, освещая окружение и отбрасывая тени.
Improved Sign Effects Next Gen
Качаем основной файл Improved Sign Effects NG.
Мод улучшает визуальные эффекты знаков, делая их более заметными и «киношными».
The Aard
Изменяет визуальный эффект знака Аард.
E3 Quen
Качаем основной файл E3Quen 4.0.
Изменяет внешний вид знака Квен, делая его приближенным к тому, что показывали на выставке Е3 в 2013 году. Кроме того, наложенный Квен теперь служит источником света, честно освещая округу и отбрасывая тени. Логично, что это кушает фпс, так что если у вас не особо мощное железо, на странице мода представлены облегченные варианты.
Green Axii FX (Next Gen)
Изменяет визуал знака Аксий. Как можно догадаться из названия мода, автор перекрасил эффекты знака в зеленый цвет и подтянул их разрешение.
Освещение и погодные эффекты
Better Vanilla lighting Changes
Основной мод на освещение. Альтернативные варианты будут представлены ниже, но именно этим модом я пользуюсь сам.
Идея данного мода не переделывать освещение в игре радикально, а лишь внести небольшие точечные корректировки тут и там для улучшения картинки. На мой взгляд, у автора получилось замечательно. К тому же, такой сдержанный подход позволил избежать появления каких-либо визуальных багов и артефактов. Учитывая, что Ведьмак 3 сам по себе - игра более чем красивая, такой подход имеет место быть.
Автор мода советует внести коррективу в конфиг игры. Для этого идём в Документы\The Witcher 3, открываем блокнотом файл dx12user.settings, а далее находим в нем строку FogUseDistInColorLerp и присваиваем ей значение 2. После этого изменения туман в игре будет окрашиваться в закатные цвета. Иногда (только иногда) это может выглядеть немного странно, но в основном данная опция существенно украсит вашу игру, делая и без того красивые рассветы и закаты в игре ещё прекраснее и наполняя их натуральной магией.
Filterless Toussaint
Предыдущий мод не вносит правок в Туссент, так что вот вам простой, но офигенный мод! Он делает ровно одну вещь: убирает желтый фильтр, который разработчики используют в этом регионе. На мой вкус, результат бомбический!
Darker Nights – Next Gen
Качаем основной файл Darker Nights Enhanced.
Суть мода ясна из названия – он делает ночи темнее. Все изменения (как глобальные, так и региональные) можно настроить под себя.
New Lightning Effect
Качаем основной файл New Lightning Effect – Next Gen Version.
Мод улучшает молнии в игре, добавляя новые визуальные эффекты.
Natural Torchlight NG
Перерабатывает факелы, делая излучаемый ими свет более натуральным.
True Fires Next Gen Package
Собранная в один архив компиляция адаптированных под NG версию игры двух модов: True Fires (https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/4895) и New Fires (https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3539).
В совокупности эти два мода перерабатывают и улучшает отображение всех огней в игре, в том числе существенно увеличивая дистанцию, с которой они могут быть увидены. Мод классный, оживляет картинку, но кушает фпс. Впрочем, критичных просадок я не заметил.
More Shadows for Toussaint
Мод улучшает источники света в Туссенте, заставляя их честно отбрасывать тени, как и должно было быть изначально.
New Torch FX
Улучшает эффекты факелов в игре.
Better Torches Next-Gen
Мод позволяет сражаться, блокировать атаки, накладывать знаки, забираться на уступы и лестницы и ездить верхом, не убирая факел. Не могу сказать, что часто пользуюсь факелами, но порой они очень хороши как минимум для эффектных скриншотов.
Road Lights – DLC
Мод добавляет источники света вдоль некоторых основных дорог и деревень.
LanternsAlwaysOpen
Переносные светильники всегда открыты.
Lamp on Player's boat
Качаем основной файл Lamp on player's boat – E3 version.
Добавляет на лодки фонарик, свет которого будет освещать ваши ночные заплывы и красиво отражаться в воде.
Альтернативные моды на освещение
Модов на освещение - много. Очень много. Тут и дико популярный некогда STLM, и десятки других. Но большая часть этих модов делалась задолго до выхода NG версии игры и давно не обновлялась. Даже если такие моды и работают с NG, то скорее всего, некорректно и не раскроют потанцевал ретрейсинга в полной мере.
Immersive Lighting
Неплохой, но не адаптированный под дх12 и трассировку лучей мод. На мой взгляд, картинка с ним несколько плоская. Но мод популярен, многими любим и вполне работает в NG версии, заметно изменяя картинку в игре. Привожу его по той причине, что мод, по-крайней мере, получает обновления, а значит есть некая отличная от нуля вероятность, что через какое-то время он будет адаптирован и под трассировку. И да, он нормально работает на NG версии. Я использовал его какое-то время, до того как глубоко полез в моддинг игры и открыл более интересные варианты.
RPL Lighting Mod
Ещё один мод на освещение, на этот раз – современный и созданный именно под NG версию игры с трассировкой лучей. Вносит довольно существенные изменения в то, как игра выглядит. Мод хороший. Играл с ним довольно много, местами он фантастически хорош! Но есть и минус. В игре присутствует баг, из-за которого днем в солнечную погоду в темных помещениях появляется паразитическое мерцание. Это баг именно самой игры, то есть его можно встретить даже в случае, если вы играете вообще без модов. Так вот с этим модом это мерцание становится НАМНОГО заметнее, полностью уродуя некоторые интерьеры и подземелья. Никакого способа справиться с этим недугом не нашел ни я, ни автор мода. Так что варианта использования мода ровно 2: либо вы играете с выключенной опцией «отражения с трассировкой лучей» всё время, либо отключаете её, заходя в пещеры/подземелья и прочие помещения.
Benis Lighting mod NG
Классный, очень кинематографичный мод на освещение. Есть несколько пресетов, смотрится игра с этим модом просто замечательно. Недостаток ровно такой же, как и у предыдущего мода: паразитное мерцание в интерьерах в солнечную погоду. Правда, самую последнюю версию мода я не пробовал, возможно, автор смог найти решение. Моды на освещение позволяют тасовать их в любой момент без угрозы поломать что-то в вашем сохранении, так что смело ставьте тот вариант, который понравится лично вам больше всего, а если в самой игре вам что-то не понравится, вы всегда можете удалить такой мод вообще или заменить аналогом.
Моды-«улучшайзеры» конфигов игры
Помимо прочего, на нексусе можно найти кучу модов, которые выкручивают настройки игры выше значений, представленных в игровом меню. Они могут помочь с решением ряда действительно заметных визуальных проблем: увеличить плотность и количество травы, повысить дальность отрисовки детализированных моделей деревьев и прочих объектов, улучшить качество теней, геометрию воды и многое, многое другое. Всё это действительно здорово, если не считать одного маленького НО.
Дело в том, что и без того не слишком оптимизированная и летающая NG версия игры с выкрученными в потолок конфигами просаживает фпс драматически. На моей конфигурации вся эта красота сжирает от 20 до 30-40 фпс, делая игру неиграбельной без генерации кадров DLSS, да и с ней, говоря откровенно, фпс будет очень неровный и не всегда комфортный. А с включенной генерацией кадров другая проблема - все интерфейсные окна (менюшки, окна гвинта, торговли и тд) существенно замедляют частоту кадров игры (даже при использовании Smooth UI), и при выходе из этих менюшек вы будете наблюдать неприятные просадки фпс на несколько секунд. Меня это здорово раздражало...
Так что я бы не советовал пытаться выжать из игры абсолютный максимум, разве что у вас 4090 на борту. Впрочем, я не могу полностью исключать вероятность того, что это я криворукий и не разобрался, как совместить максимально крутую картинку с оптимизацией иных настроек для комфортного фпс. Если соберетесь пробовать подобные моды, не забудьте сделать бэкап всех изменяемых такими модами файлов игры. Это вообще можно назвать признаком хорошего тона - собрались серьезно моддить игру - сделайте бэкапы конфигов, файлов с настройками и вот этого всего. Здорово сэкономит время, если сделаете что-то не так.
True Next-Gen Graphic Enhancements (DX11 and DX12)
Лично я после ряда проб и ошибок остановился на этом варианте. По задумке автора, его конфиг предназначен для игры на RT Ultra настройках графики, но с ВЫКЛЮЧЕННОЙ трассировкой лучей. Я не выключал, всем доволен. Дальность отрисовки, качество воды и густота травы слегка выросли, фпс просел на 4-6 кадров. Но даже этот мод я рекомендую использовать только если вы уверены в своём железе.
Финальные штрихи
Первым делом нам нужно назначить приоритет всем скачанным модам, чтобы они нормально работали вместе. Для этого качаем по ссылке файлик mods.settings (https://drive.google.com/drive/folders/1I6Bew0t5Ex5xz-6SicmffVq3__73Xkpu?usp=sharing). Дальше варианта 2. Если вы ставите ТОЛЬКО моды из этого списка (надеюсь, в этом случае вы читали посты внимательно и не поставили лишнего), то можете просто закинуть мой файлик в папку Документы\The Witcher 3. Если же у вас уже есть какие-то моды, и вы уже устраняли какие-либо скриптовые конфликты, то открывайте мой файлик блокнотом, копируете всё содержимое (или только те моды, которые выбрали из списка, если качали не все) и вставляете в конец аналогичного файлика, который уже должен быть у вас в Документы\The Witcher 3. Разумеется, вы можете и вручную задать приоритеты модов через Script Merger, если по какой-то причине такой вариант вам предпочтительнее. Не забудьте проверить установленные моды на отсутствие конфликтов с помощью Script Merger. Конкретно в этом посте серьезно конфликтующих модов нет вообще, все они отлично работают у меня с модами из предыдущего поста и ещё кучей модов помельче.
Ещё маленький твик, о котором хотел бы упомянуть. По умолчанию, в игре есть искусственная подсветка Геральта и его собеседников в кат-сценах и диалогах. С одной стороны, это удобно – даже в самой темной жопе решившие вдруг обменяться словами через рот персонажи будут подсвечены, и у вас не будет ощущения «болтающих теней». С другой же, подобное освещение не естественное, противоречит логике, смотрится не особо красиво и вообще, скажите на милость, мы для чего трассировку включали – чтобы нам фонариком персонажей подсвечивали?! Короче, если хотите избавиться от этой фишки, вот как это делается. Папка Документы\The Witcher 3, файлик dx12user.settings. Открываем блокнотом, жмякаем CTRL+F, находим строку [Rendering] (именно [Rendering], без приписок), и прямо под ней вставляем строки:
DisableBigCameraLights=true
DisableSmallCameraLights=true
DisableAllCameraLights=true
Соответственно, если вам не понравится, достаточно будет поменять значения true на false в этих строках, чтобы вернуть всё взад.
В принципе, всё. Мы с вами прокачали Ведьмака 3 и готовы получать красивый, интересный экспириенс от одной из лучших игр 21 века по версии авторитетного меня.
Интересные и красивые моды на Ведьмак 3 - часть 2
Привет, Пикабу!
Вот мы и добрались до самого красивого! В прошлом моём посте (Интересные и красивые моды на Ведьмак 3 - часть 1) мы с вами познакомились с рядом любопытных, на мой взгляд, геймплейных и балансных модов для «Ведьмака 3», а сейчас пройдемся по графическим модам. Прокачаем текстуры и модели, сделаем чудищ страшнее, а мамзелей – красивее, превратим Геральта в брутального мужика и заставим его глаза светиться в темноте, а заодно сделаем ведьмачьи знаки ведьмачее и значистее, улучшим освещение и многое другое!
ВАЖНО! К сожалению, пост получился слишком большим, и мне придётся всё не поместившееся сюда перенести в ещё один. Ссылка на него будет в самом конце поста.
Поехали!
С установкой графических модов всё несколько проще, так как в основной своей массе они не содержат в себе скриптов и устанавливаются просто путём копирования файлов мода в соответствующую папку игры. Ну а даже если скрипты есть, то, как правило, конфликты легко устраняются в автоматическом режиме с помощью Script Merger. Удаление такое же простое: если что-то не понравилось, не заработало или заработало с какими-либо ошибками, можно спокойно удалить файлы мода и ничего при этом не потерять.
И всё же некоторые нюансы есть, давайте пройдёмся по ним:
- Как и в предыдущем посте, моды из этого списка выбирались мной под мой вкус. Возможно, мой вкус совсем не совпадет с вашим. Я постарался предоставить альтернативы в тех случаях, когда это особенно важно, но я ни в коем случае не пытаюсь позиционировать этот список как бест оф зе бест;
- Представленные здесь моды точно так же не обязательно ставить вот прям все. Смело можете пропускать те или иные моды, если считаете, что они вам не нужны или просто не нравятся. Однако здесь есть одна закавыка: дело в том, что ряд представленных здесь модов подобран таким образом, чтобы работать в команде, дополнять друг друга и всё вот это (а не то, что мы обычно видим на работе, да). В конце списка я приведу ссылку на специальный файлик mods.settings, данные из которого вам нужно будет подставить в свой аналогичный файлик (или, если вы не планируете ставить ничего, кроме модов В ДАННОМ СПИСКЕ, можно будет просто использовать мой) для того, чтобы приоритет модов был расставлен корректно, и всё работало и отображалось так, как задумано. Соответственно, если вы не станете скачивать какие-то моды из списка, ничего страшного не случится, но есть некоторая вероятность того, что какие-то персонажи или другие графические элементы будут отображаться некорректно;
- Прошу также учесть, что я подбирал эти моды в том числе и с оглядкой на достаточно мощный (13700, 4070ti, быстрый SSD и 32Gb оперативки) компуктер. Все эти моды вместе не вызвали снижение фпс ниже, чем на 10 кадров/сек, но я не могу гарантировать, что на каких-то других конфигурациях просадки не будут более существенными;
- Следует помнить, что Next-Gen версия «Ведьмака 3», в особенности со включенным ретрейсингом, вообще не про шикарную оптимизацию. На моем железе на ультра-настройках с включенным DLSS «качество» и БЕЗ генерации кадров (а заодно с локом на 60 фпс) в особо «тяжелых» зонах игра проседает и до 50, и до 40 фпс. В Новиграде вообще нормальная картина – 40-45 фпс. Не ждите, что раз эта игра 2015 года, то и NG версия будет летать;
- Большую часть модов из этого списка я подчерпнул из списка модов Ultimate High End Mod List Guide – Next Gen (https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/6524). Изначально я даже думал просто разместить ссылку на него с пояснениями что и как качать, но решил всё-таки сделать адаптированную версию, так как в таком случае будет меньше путаницы. Гайд достойный, советую ознакомиться – очень может быть, присмотрите для себя ещё какие-то интересные моды. Кроме того, не хочу приписывать себе чужих заслуг;
- Местами моды 18+, мы же не станем обходить стороной замечательные моды, улучшающие качество прекрасных женских тел, представленных в игре? )
Теперь к списку.
Текстуры природы и окружающей среды
Enhanced Water
Этот мод на воду понравился мне больше прочих – она с ним смотрится живее и интереснее.
UHD Oaks Redux
Заменяет текстуры дубов в игре. Пустячок, а приятно.
Next Gen Hay Stacks
Заменяет текстуру и модели стогов сена в игре. В оригинале они не то чтобы плохие. Просто… странные.
New VGX Geralt Boat (Alternative E3 Appearance)
Меняет внешний вид лодок.
E3 Boat and Sail
Качаем опциональный файл E3 Boat with Multiple Boats – Vanilla or E3 Boat or New Geralt Boat.
Мод не только добавляет свой вариант внешнего вида лодок, но и вносит некоторое разнообразие, благодаря чему лодки не будут однояйцевыми близнецами.
New Clouds
Новые текстуры облаков.
New Toussaint Clouds (Bob Clouds included)
Новые текстуры облаков для княжества Туссент.
Текстуры чудищ и зверей
Beasts by the Paws
Меняет текстуры большинства чудищ и зверей в игре.
E3 HD Cows Reworked Project
Более качественные текстуры коров. Коровы – это важно!
Модели персонажей
Humans of the Continent 4K-2K Textures (Classic and Next-Gen)
Качаем все 3 основных файла: A1. Males of the Continent, B2. Females of the Continent – Trimmed Option (можете выбрать другой вариант интимной стрижки), C1. Children of the Continent.
Улучшает текстуры кожи персонажей.
Better Breasts and Butts (more polygons – no crotch seam) (nextGen compatible)
Самый важный мод из списка – улучшает модели женских грудей и попок. Это нам надо!
Unique Character Textures
Лишь немногим уступающий в важности предыдущему мод: благодаря нему у уникальных персонажей будут уникальные текстуры, что мы увидим в сексуальных сценах и просто созерцая обнаженных мамзелек.
Realistic Eyes Fixed (Book-Friendly)
На случай если вам для разнообразия и в глаза собеседницам(-кам) захочется посмотреть, мод делает глаза более детализированными и живыми.
CommunityRestored
Мод вносит разнообразие в одежду горожан в Новиграде и Оксенфурте за счет неиспользуемых в игре моделей.
Warmly Dressed Skelligers
Меня всегда немного удивляло, что в холодных землях Скеллиге куча народу гуляет в труселях и безрукавках на голое тело. Данный мод исправляет это и выдаёт гражданам соответствующую климату одежду.
Внешний вид Геральта
Пожалуй, самая важная часть, так как мсье Геральдо вы будете наблюдать на своём экране постоянно. Сначала приведу те моды, которые использую сам, а после перечислю несколько достойных альтернатив.
Brutal Face Update
Вариантов внешности Геральта – десятки, если не сотни. Мне больше всего понравился этот: с ним наш ведьмак становится максимально брутальным и суровым мужиком и перестаёт выглядеть как гламурный выпускник Оксенфуртской академии.
HairWorks Beard Fix
Делает оригинальную бороду более густой. Мод от того же автора, что и мод выше, отлично смотрятся вместе.
Hairworks Fix Reworked
Фикс, который выкладывали в комментариях к предыдущему моду. Исправляет баг, из-за которого борода Геральта чернеет около воды или под дождем. Актуально при включенном HairWorks.
Realistic HairWorks Beard (Fuller)
Выбирайте на ваш вкус, я выбрал V4.
Мод, созданный в дополнение к предыдущему: делает бороду Геральта не настолько белой, чтобы избежать неудобных ассоциаций с Дедом Морозом.
4K Armor Textures
Меняет текстуры всей брони в игре на более качественные 4k аналоги.
Slim Gloves
Мод немного уменьшает модели перчаток, чтобы они сидели на Геральте более адекватно и не казались приветом из WoW.
Kaer Morhen Armor Visual Upgrades
Качаем файл Killing Monsters FINAL.
Классный ретекстур начальной брони.
E3 (Fitting) Boots Pants and Gloves
С данным модом стартовая броня будет сидеть на Геральте несколько более аккуратно.
Killing Monsters Arm Pads
Дорабатывает внешний вид стартовой брони.
Professional Witcher Belt and Items
Я выбрал PWB – Start Armor V2.
Замечательный мод, который добавляет на пояс стартовой брони дополнительные детали: нож, подсумки, сумки для зелий. Есть вариант и для сета школы Змеи.
Slimmer Griffin Armor
Броня школы Грифона – одна из самых мощных и удобных (доступна уже на 11 уровне, да и начальный билд через знаки безбожно заруливает), но при этом выглядит она максимально не по-ведьмачьи. Геральт выглядит в ней как пузан, да и расцветка спорная. Данный мод исправляет первую проблему.
Griffin Armour (On The Path) Update
Качаем первый файл, Griffin full set.
Ну а этот мод заменяет текстуры доспехов школы Грифона на более мрачные и эффектные.
The Berserker – Unofficial Concept Art Ursine Armour
Изменяет внешний вид доспехов школы Медведя, делая их более похожими на ранние концепт-арты.
Alternative Witcher Scabbards
Меняет вид ножен из ведьмачьих сетов.
The Wolf Medallion
Я выбрал Wolf Medallion Thin Dash.
Не лорный и не логичный мод, который при этом довольно круто выглядит. С ним на нашем медальоне волка будут светиться глаза.
Witcher's Knife
Я выбрал Ornamented Knife.
Изменяет текстуру ведьмачьего ножа, которым он отделяет добытый трофей от ненужной туши монстра.
Дальше приведу несколько модов, которые я пробовал, они, в целом, мне понравились, но по тем или иным причинам я от них отказался.
The Butcher of Blaviken Lore-Friendly Geralt
Тоже очень достойный взгляд на изменение внешности Геральта. В меру брутальный, с качественной текстурой и уникальными текстурами вен при интоксикации.
Vanilla Geralt – Custom Edit
И ещё один вариант Геральта, на этот раз вариант ближе к оригинальному, но с доработками автора.
Внешний вид Йеннифер
4KRW – 4K Reworked Women mod
Качаем основной файл Yennefer of Vengerburg 4K – Curvy NG и опциональный New Skin Pores by Denrot.
Доработки текстур и модели черноволосой чародейки.
Ample Yen plus optional voluminous curly hair
Качаем основной файл Curly Voluminous Hair.
Изменение прически Йеннифер.
Lore friendly face and eyes for Yennefer
Качаем основные файлы Eyes и Face 80 percent of color saturation.
Меняет текстуры глаз и кожи лица Йен на более соответствующие книжному описанию.
Dynamic Costumes – Yennefer
Мод автоматически меняет костюм Йен на вариант из бесплатного DLC после битвы за Каер Морхен.
Внешний вид Трисс
4KRW – 4K Reworked Women mod
Качаем основной файл Triss Merigold 4K – Blue Eyes Version.
Доработки текстур Трисс.
Triss (G)Lorified
Качаем опциональный файл Auburn Default Hair – updated.
Мод меняет цвет волос Трисс на книжный каштановый.
Dynamic Costumes – Triss
Мод автоматически меняет костюм Трисс на вариант из бесплатного DLC после битвы за Каер Морхен.
Внешний вид Шани
4KRW – 4K Reworked Women mod
Качаем основной файл Shani 4K.
Доработки текстур нашей любимой рыжей медички.
Внешний вид Цириллы
4KRW – 4K Reworked Women mod
Качаем основной файл Cirilla Fiona Elen Riannon 4K – NG Version.
Доработки текстур Цири.
Concept Ciri
Качаем основной файл Concept Ciri.
Мод вносит изменения в стандартную одежку Цири, делая её более похожей на ранние концепт-арты.
Ciri redone
Изменяет текстуру и вносит изменения в модель головы Цири.
Lore Friendly Ciri
Качаем основные файлы Lore Friendly Ciri Eyes и Lore Friendly Ciri Hairs.
Вносит изменения в облик Цири для лучшего соответствия лору.
Fix Alternative Look for Ciri (DLC11)
Качаем основной файл modCiriNoSkirt.
Мод вносит изменения в альтернативный костюм Цири из бесплатного ДЛС – убирает странно смотрящуюся «юбку».
Dynamic Costumes – Ciri
Мод автоматически меняет костюм Цири на вариант из бесплатного DLC после битвы за Каер Морхен.
Внешний вид ведьмаков
Concept Witchers Redux
Мод вносит изменения в облик ведьмаков – Весемира, Ламберта, Эскеля и Гайтана.
Glowing Witcher Eyes
Качаем опциональный файл Yellow. В скачанной папке будет ряд подпапок – они отличаются лишь интенсивностью эффекта. Я выбрал вариант Medium. После скачиваем файл из категории «разное» Glowing Eyes for Modular Eyes 2.30 ТОЛЬКО В ТОМ СЛУЧАЕ, ЕСЛИ ВЫ ИСПОЛЬЗУЕТЕ МОД Modular Eyes!
Замечательный мод, благодаря которому глаза ведьмаков (в том числе Геральта) будут светиться в темноте.
Unique Witcher Eyes (except Geralt) NEXT – GEN
Качаем основной файл Unique Witcher Eyes. Если используете моды Modular Eyes и Glowing Witcher Eyes, качаем ещё опциональный Compatibility Fix for Unique Witcher Eyes AND Glowing Witcher Eyes AND Modular Eyes mods.
Выдает всем Ведьмакам, кроме Геральта, уникальные текстуры зрачков.
Изменение внешнего вида прочих персонажей
Characters Reworked Project
Качаем основные файлы Characters Reworked – Part 1, Characters Reworked – Part 2 и Characters Reworked – Part 3, а также опциональный Compatibility Patch – BiA, если используете мод Brothers in Arms – TW3 Bug Fix and Restored Content Collection – Next-Gen.
Мод улучшает внешность ряда второстепенных персонажей.
zzjay NPCs
Мод вносит изменения во внешность некоторых второстепенных персонажей.
Children by the Paws
Мод улучшает текстуры лиц и модели голов детей, населяющих игру.
Bathsebah's Anna Stenger Improvements
Качаем основной файл и опциональный Monster Anna Hairworks DLC Patch.
В игре нам говорят о том, что супруга Кровавого Барона Анна – женщина лет 40. Но при этом, когда мы встречаем Анну, она предстаёт перед нами натуральной бабкой. Данный мод существенно изменяет её вид. Да, она уже не молода, да и недавние потрясения оставили на ней свой след, но всё же в Анне ещё видна та молодая девушка, которой она была совсем недавно.
Crach Fur Hairworks
Делает меховую накидку Краха ан’Крайта более густой.
Dettlaff van der Eretein
Заменяет текстуры Детлафа из дополнения «Кровь и вино».
VGX Eredin Appearance
Мод изменяет внешний вид доспехов Эредина, делая их более похожими на те, что демонстрировались на показе игры в 2013 году.
Improved Lady of the Lake (Witcher 1 Style) – Next-Gen Edition
Изменяет текстуры Владычицы Озера, которую мы встретим в Туссенте.
Nice Tamara
Делает дочь Кровавого Барона Тамару более привлекательной и менее похожей на бабушкин пирожочек.
NPC Overhaul (Characters Redone)
Качаем опциональные файлы NPC Overhaul – Brina Bran и NPC Overhaul – Rosa.
Вносит изменения во внешний вид некоторых НПС.
The Witcher's Secret – Sexy Outfits Collection
Качаем основные файлы Crippled Kates Madame, Dora, Jutta и Vernossiel.
Заменяет одежду некоторых НПС на более откровенную.
Dhu's Human NPCs
Качаем основные файлы Owl и Ves (Armor Only).
Мод заменяет текстуры и некоторые модели НПС. Нас интересует совиная форма Филиппы и доспехи Бьянки.
Dynamic Costumes – Philippa
Заменяет стандартное платье Филиппы на альтернативное, когда она оказывается на корабле Авалак’ха.
Визуальные эффекты крови
Ultra Gore 2 Next-Gen (includes dismembering guards)
Качаем основной файл Often Dismember – Increased Finishers.
Больше добиваний богу добиваний!
Combo Blood
Больше крови! Ещё больше крови!
Blood Trails
Добавляет эффектные кровавые шлейфы, которые будут сопровождать ваши взмахи мечом в бою.
А на этом всё, за окончанием (наконец-то!) списка модов добро пожаловать в 3 часть. Ссылка на пост - Интересные и красивые моды на Ведьмак 3 - часть 3
Интересные и красивые моды на Ведьмак 3 - часть 1
Привет, Пикабу!
В своём предыдущем посте я упоминал, что мне довелось перебрать кучу модов к «Ведьмаку 3» и я готов поделиться некой подборкой, которую считаю наиболее интересной. Штош, обещал – выполняю)
Давайте сразу проясним несколько моментов:
- пост получался очень большим, так что я принял волевое решение разбить его на 2 части. В первой части я расскажу о модах, так или иначе влияющих на игровой процесс, а во второй сосредоточусь на графической части;
- все моды, которые будут представлены в этом посте, исправно работают в версии игры 4.0.4, Next-Gen, в режиме dx12;
- перечисленные ниже моды подбирались мною для себя и на мой же, собственно, вкус;
- основной целью было сделать игру более иммерсивной, местами более сложной, но без радикальных переделок баланса, характеристик предметов и сетовых бонусов, навыков, знаков и т.д. и т.п. Чтобы можно было получать опыт оригинальной игры, но улучшенный и доработанный;
- я не буду детально описывать процесс установки каждого мода, так как в таком случае этот пост будет просто бесконечным. Внимательно читайте инструкции по установке модов на их страничках на Нексусе и учтите, что 99% модов, перечисленных ниже, переведены на русский язык, но чаще всего локализацию нужно скачивать отдельно.
Отдельным пунктом размещаю...
W3EE Redux
На момент написания данного поста это единственный глобальный мод на актуальную версию игры. Переделывает практически всё в игре: навыки, систему прокачки, полностью убирает уровни из игры, полностью меняет баланс в игре, изменяет характеристики всего оружия и доспехов, вносит изменения в знаки, предлагает новую систему алхимии, вдохновлённую «Ведьмаком 1». Переведён на русский язык полностью.
ПРОЧТИТЕ ВНИМАТЕЛЬНО! Я специально привожу EE – Redux первым в списке, потому что это хороший вариант для тех, кто не хочет ставить большое количество модов. Ставите этот мод и получаете, по сути, новую игру в оболочке старой. Внимательно прочтите описание мода, вам понадобится сначала скачать обычную версию W3 Enhanced Edition (не обновлен под Next-Gen) и уже поверх неё ставить Redux. Кроме этого, лично у меня этот мод отказался работать без установки Community Patch – Shared Imports (https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2110). Но это вообще очень полезная штука, многие моды без него могут отказаться запускаться, а сам он ни с чем не конфликтует, так что это своего рода мастхэв.
Несмотря на все достоинства W3EE Redux, поиграв с ним какое-то время, я всё же снес его. Он делает игру на порядок более сложной, поэтому для тех из вас, кто хочет не просто новых впечатлений от игры, а настоящего вызова от игры, этот мод будет оптимальным решением. Но лично на мой вкус, для такой большой игры как «Ведьмак 3» идеи W3EE Redux работают неидеально, и в какой-то момент вносимые модом изменения стали меня больше напрягать, чем радовать. Потому и отказался от него в итоге.
Так как W3EE Redux очень большой и крупный мод, затрагивающий практически все аспекты игры, он крайне неохотно дружит с другими модами. Если решитесь поставить его, а уже в довесок к нему накинуть ещё пару модов (почему нет), то имейте ввиду, не все приведенные ниже моды будут с ним работать!
ЕЩЁ РАЗ: МНОГИЕ ИЗ ПРИВЕДЁННЫХ НИЖЕ МОДОВ НЕ БУДУТ РАБОТАТЬ С W3EE REDUX!
Теперь переходим к списку модов, которые использую я в данный момент.
ESGO – Enemy Scaling and Gameplay Overhaul
Добавляет расход энергии (выносливости) для атак, уворотов, перекатов и блокирования вражеских ударов, вносит изменения в уровневую систему (вплоть до полного её игнорирования), а также в систему скалирования противников с уровнем игрока. В моде куча настроек, которые можно выставить исходя из своих вкусов и предпочтений. Можно как упростить игру, так и усложнить, причём в любой момент, на лету. Изменений в характеристики предметов, ведьмачьих сетов, навыки и знаки не вносит, за что мною и любим.
Unloaded
Если вы, как и я, не любите возиться с инвентарём Геральта и не находите ничего интересного и сложного в регулярных перегрузах нашего бравого ведьмака, этот мод для вас. Он просто убирает вес у всех предметов. Вообще.
Random Encounters Reworked
Классный мод, который здорово оживляет игровой процесс. Добавляет самые разные случайные стычки с монстрами и прочими маргинальными элементами. Геральт будет попадать в засады, сможет находить следы чудовищ и выслеживать их, выполнять простенькие автогенерируемые контракты и брать заказы на охоту за особо сильными монстрами, не уступающими по силе «контрактным» чудищам из оригинальной игры. Мод очень гибко настраивается и, на мой взгляд, является мастхэвом.
Gwent Redux
Самый лучший и единственный обновляемый ребаланс гвинта. Добавляет огромное количество новых карт, изменяет механики работы старых карт, дорабатывает ИИ противников, добавляя тем разные тактики в рамках одной колоды. Не могу сказать, что этот мод как-то РАДИКАЛЬНО меняет гвинт – вы всё так же большую часть игры будете играть колодой Королевств Севера, но даже в рамках этой колоды у вас появится больше тактических возможностей и разнообразия. Не рекомендую мод тем, кому гвинт не зашёл, так как этот мод делает его сложнее.
Complete Animations Redux
Замечательный мод, который добавляет «бытовые» анимации для Геральта. Сбор травы, обыск останков противников, лутанье ящиков, нанесения масел на меч, еда и питьё, употребление зелий теперь сопровождаются своими анимациями.
Convenient Looting
По сути это мод на аое-лут. Позволяет собирать добычу сразу из нескольких расположенных рядом контейнеров. Мод хорошо сочетается с Complete Animations Redux, потому как за счёт анимаций вы тратите больше времени на сбор добычи, а данный мод может немного ускорить это дело. Обратите внимание, что по умолчанию в настройках мода разрешены кражи из «охраняемых» контейнеров, так что вы либо эту опцию отключите, либо выключите реакцию стражи на воровство, чтобы ненароком не выхватить.
Hurt Animation
Небольшой мод, добавляющий специальную анимацию, когда у Геральта остаётся мало хп. Ведьмак держится за бок и еле-еле идет, пока не восстановит очки здоровья. В бою автоматически отключается.
Friendly Focus Next-Gen (Witcher Sense Tweaks)
Качаем обновленную под 4.0.4 версию мода из раздела комментариев.
Мод вносит правки в работу ведьмачьего чутья. Расширяет его радиус, таким образом, подсвечиваться будут не только объекты в паре метров от Геральта, но и удаленные, кроме этого позволяет использовать прыжки и спринт не выходя из режима чутья, а заодно обладает другими полезными фишками (мой фаворит – переключение режима чутья по нажатию кнопки, вместо её удержания).
(Next Gen Edition) Friendly HUD
Пришло время для модов от wghost81. Friendly HUD позволит вам скрыть большую часть элементов интерфейса и выводить их либо в бою, либо в режиме ведьмачьего чутья. Кроме того, добавляет удобные 3D-маркеры для ближайших точек интереса: торговцев, квестов, «вопросиков», указателей и т.д. Замечательно сочетается с предыдущим модом. Обратите внимание: подробные инструкции по установке мода на русском языке находятся в txt-файле в папке с модом.
(Next Gen Edition) Friendly Meditation
Изменяет работу медитации. Вместо скучного меню теперь вы будете видеть, как Геральт садится, разводит костерок, а для непосредственно прокрутки времени нужно будет зажимать клавишу. Обратите внимание: подробные инструкции по установке мода на русском языке находятся в txt-файле в папке с модом.
(Next Gen Edition) Preparations
Задача мода – сделать медитацию более значимым элементом игры. Создание алхимических предметов, ремонт и улучшение предметов, распределение и изучение навыков теперь доступны только в режиме медитации. Кроме этого, мод отключает автоматическое пополнение зелий, масел, отваров и бомб во время медитации – теперь пополнять всё придется вручную, причём мод позволяет настроить цену такого пополнения – от стандартной до необходимости предоставить все ингредиенты оригинального рецепта. Обратите внимание: подробные инструкции по установке мода на русском языке находятся в txt-файле в папке с модом.
Swords and Meditation
Небольшой мод, который прекрасно дополняет предыдущие. В режиме медитации снаряжение Геральта (мечи, арбалет, болты, бомбы, эликсиры и т.д.) будет автоматически размещаться вокруг разведенного костерка. Обратите внимание, что автор мода, к сожалению, не настроил его так, чтобы он корректно работал «из коробки», так что вам нужно будет самостоятельно в настройках мода задать положение мечей, арбалета и «базы», после настройки «базы» в настройках расположения всякой мелочевки просто тыкайте «по умолчанию», и оно само подставится к базе. Ессно, никто не мешает вам самостоятельно всё расположить, если хочется повозиться.
Swords on Roach
Ещё один простенький иммерсивный мод. Позволяет расположить на Плотве свои мечи. Подходите к Плотве, нажимаете кнопочку «достать стальной/ серебряный меч» и – вуаля! – меч располагается на нашем транспортном средстве. Учтите, что из инвентаря он пропадает, то есть Геральт натурально убирает меч на лошадь. Чтобы достать его обратно, нужно снова нажать соответствующую кнопочку. Я с этим не парюсь и просто размещаю на Плотве неиспользуемые мечи.
Modular Eyes
Мод, который я долго обходил стороной, но когда распробовал, он мне очень понравился. Идея простая: при интоксикации (конкретный порог настраиваете под свой вкус), глаза ведьмака чернеют, превращая его в ещё более стремного типа. Смотрится брутально, интересно, необычно.
Fast Travel From Roach (Next-Gen)
На мой взгляд, оптимальное решение между «читерство» и «удобство». Быстрого перемещения порой ОЧЕНЬ не хватает, а с этим модом для этого вам достаточно будет подозвать верную лошадь вместо долгой прогулки к ближайшему указателю.
Hoods
Добавляет в продажу нескольким торговцам в игре плащи и капюшоны. Мой фаворит – плащ Убийцы чудовищ из одноимённого трейлера игры. Смотрится очень круто и отлично сидит на многих доспехах. Обратите внимание: на странице мода есть инструкция по установке. Мод будет работать и без этого, но если вы всё сделаете, как надо, по нажатию клавиши «9» (или иной на ваш выбор) вы сможете надевать/ снимать капюшон даже в ходе катсцен. Кроме того, плащ иногда багается и криво отображается на Геральте, эта кнопка также позволит вернуть его в нормально состояние. Единственный минус мода – плащ занимает слот аксессуара в инвентаре, в этом слоте находятся факел или квестовые предметы типа магического светильника. Так что, к сожалению, когда вы используете факел или квестовый предмет, придётся обойтись без плаща.
Night Vision Button
У вас никогда не возникало вопроса: почему Геральт с его кошачьими глазами и похвальбой о том, как он хорошо в темноте видит, по факту должен пить какое-то специальное зелье для этого? Данный мод позволяет в любой момент включать ночное видение по нажатию кнопки. Удобно, логично, лорно.
Brothers in Arms – TW3 Bug Fix and Restored Content Collection – Next-Gen
Комплексный мод, исправляющий большое количество ошибок и багов оригинальной игры. Не могу сказать, что без него играть невозможно, но всё же я без него уже давно не играю.
Можно ещё скачать опциональный файл BIA – LOD Bundle.
Improved Fist Fights
Кулачные бои в оригинальной игре меня всегда немного удивляли и раздражали. Геральт – мутант с нечеловеческой силой и рефлексами, так почему он еле-еле справляется с каким-нибудь забулдыгой в кулачной схватке? С этим модом кулачные бои станут легче, но логичнее.
Enable Jumping in Shallow Water for Next-Gen
Позволяет прыгать в неглубокой воде. Просто и понятно.
Faster Fatties...KILL KILL
Мод ускоряет анимации некоторых существ, делая их более опасными противниками. Выбранное автором 50% ускорение анимаций, на мой взгляд, выглядит несколько неестественно, слишком уж рваные движения получаются, а вот 25% – в самый раз. На странице мода есть описание, как и где изменить стандартное значение.
E3ARP (E3 ANIMATIONS REVIVAL PROJECT)
Мод меняет анимации ходьбы, бега, спринта, прыжков, наложения некоторых знаков, уклонений, делая их более похожими на те, что показывали когда-то на геймплейной демонстрации игры на Е3. Мне данные анимации понравились больше стандартных.
E3 ENHANCED COMBAT ANIMATIONS
С моей точки зрения, просто обалденный мод на анимации ударов мечом. По сути он просто убирает из пула анимаций все пируэты, атаки с разворотом и т.д. Итоговый результат получается куда брутальнее, Геральт теперь дерётся как крутой опасный воин, а не позёр.
Но, надо отметить, что мод достаточно конфликтный.
(All) Perks Always Active – Next-Gen
Вам никогда не казалось странным, что Геральт не в состоянии «запомнить» все выученные им навыки и держит в голове лишь те, что помещены в специальные слоты? Меня это раздражает, поэтому я использую этот мод. Выучил перк, он работает, всё. Ячейки для умений теперь нужны лишь для синергии с мутагенами.
Restored Content – Additional Perks – Next-Gen
Мод восстанавливает несколько вырезанных на каком-то этапе разработки навыков. Прям полезных 2 – один удваивает бонусы от трофеев, а второй усиливает эффект восполнения здоровья от еды. В пару с перком «Лакомка» вполне эффективно решает вопрос лечения, если вы не в восторге от идеи лечиться «ласточками».
Better Trophies
Старый, но до сих пор актуальный и работающий мод. Усиливает бонусы от трофеев. Хорошо сочетается с одним из перков из предыдущего мода. Не слишком логично, что отрубленная башка чёрта каким-то образом усиливает знак Квен, но почему бы и нет.
На этом геймплейная часть списка модов закончена.
Разумеется, есть ещё целая прорва интересных модов. Но всё не перечислишь - раз. И два - моды всё же не самая стабильная на свете вещь, и лучше во всех ситуациях ограничиваться разумным минимумом, чтобы не провести за моддингом игры больше времени, чем за ней самой.
Для первого прохождения, и вообще для тех игроков, которые не жаловались, что Ведьмак 3 на максимальной сложности - скучная и легкая игра, я бы рекомендовал поставить чисто косметические моды - анимации, моды на интерфейс и общее повышение "иммерсивности", графическую часть (продолжение в следующей серии, ага), и всё. Для тех, кому оригинальная игра была слишком легкой - W3EE - Redux, наслаждайтесь. Для остальных, надеюсь, среди перечисленных модов найдется что-то интересное!)
Теперь несколько слов о том, как бы я посоветовал ставить моды. Первым делом надо понимать, что моды условно можно разделить на 2 типа: вносящие правки в скрипты игры (практически все моды из этого поста) и чисто графические, никаких правок не вносящие. Моды второго типа ставить легко и просто - закинули куда надо, играете, если вдруг что не так, удаляете файлы мода и не парите мозги.
А вот с модами первого типа всё сложнее. Для того, чтобы установить 2 и более модов из этого поста, первым делом ставим Script Merger (https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/484). Программка очень полезная. Позволяет выявлять конфликты, возникающие, когда 2 и более модов вносят изменения в одни и те же скрипты. В большинстве случаев Script Merger позволит решить такие конфликты автоматически, а в особо тяжелых ситуациях вам придется действовать самостоятельно. В интернете полно как текстовых, так и видеогайдов по работе с этой программкой, так что особых проблем не будет.
Начинаем ставить моды по очереди, начинаем с тех, что затрагивают скрипты от крупных к мелким. Поставили мод – проверили конфликты с уже установленными – устранили конфликты (объединили моды) – ставите следующий мод. Совсем хорошо, если после каждого установленного мода вы будете запускать игру и начинать новую игру (только «Кровь и вино»), чтобы убедиться, что всё нормально загружается, что все функции мода работают. Достаточно просто побегать 1-2 минуты и потестить всякое. Это нудно, это долго, это не обязательно, это может не пригодиться, но также это может сэкономить вам время. Много времени. Нет ничего обиднее, чем поставить гору модов, накатить кучу текстур, устранить конфликты, всё причесать, настроиться на игру и… увидеть, что клиент игры не запускается, и ты без понятия, на каком этапе всё пошло по известному органу.
А на этом всё, друзья. Скоро будет пост с графической частью, будем улучшать внешний вид игры и персонажей.
В космосе никто не услышит как ты кричишь...от скуки
Привет, Пикабу!
Уже поиграли в Starfield? Я поиграл…
Я дал этой игре шанс. Потом ещё один. И снова. Не мог и не хотел верить, что новая большая РПГ без всяких заигрываний с онлайном (неодобрительно смотрим в сторону Fallout 76) может быть настолько скучной. Думал, может, это я что-то не так делаю. Или мне просто фатально не везет! Ну, знаете, не на те планеты сажусь. Не за те квесты берусь. Может, если бы я сел на соседнюю планету, я бы наконец-то ощутил тот самый заявленный «дух первооткрывателя»?!
Хер там. Игра стоически отказывается доставлять мне удовольствие. Настолько токсичных отношений я не выдержал. И вот что я могу вам сказать после ~30 часов в этой игре.
Starfield для меня – главное игро-разочарование года (а то и нескольких). Наглядный показатель того, что если ты офигенно делаешь Immersive-RPG в фэнтези-сеттинге и даже добротно делаешь Immersive-action RPG в сеттинге постапка, это ещё ни разу не гарантия того, что с Immersive-RPG в космосе ты не навалишь себе в штаны.
Друзья, я люблю игры Bethesda! В Morrowind, Oblivion, Skyrim и даже в Fallout 3 и 4 я суммарно наиграл столько часов, что мне реально страшно даже думать об этой цифре, потому что мысли «да на что, чёрт возьми, я трачу свою жизнь» в 35 годиков приобретают довольно мрачный оттенок. Все игры студии я могу долго и по делу ругать, у них масса недостатков, включая и такие, которые не исправить никакими модами. Но все эти игры объединяет одно: они дарят тебе твоё личное, очень большое приключение. Опьяняют свободой действий. Ты окунаешься в исследование огромного, вручную сделанного мира и не можешь оторваться! Помните, как в детстве обсуждали с друзьями, как играли в Morrowind? И у каждого была своя история, приключения! Такая же история и с остальными играми от Bethesda.
Я надеялся, что Starfield даст то же самое. Не ждал крутого сюжета, интересных персонажей. Не ждал возможности заняться страстным сексом с друидом в форме медведя. Понимал, что РПГ-механика тут будет в лучшем случае на уровне Fallout 4. Отдавал себе отчет, что, пройдя игру, я вряд ли буду сидеть и осмысливать концовку. Но беда пришла откуда не ждали, потому что…
Starfield просто неинтересно исследовать.
Возможно, я избалованный и требовательный игрок. Я допускаю это. Не только «объективные и неподкупные» издания и «верхний интернет», но и множество простых игроков хвалят игру на каждом углу. Играют, не могут оторваться. Пресловутый миллион мух вполне мог слететься не на говно, а на варенье. Быть может, я не прав насчет Starfield, и на самом деле это офигенная игра, новая веха и всё такое. Но всё-таки мой опыт, здравый смысл и впечатления подсказывают – херня какая-то!
Ну не нахожу я интересной беготню со сканером наперевес и сканирование камушков, растений и редкой фауны по большому, но практически пустому булыжнику. А ведь именно это Тодд и компания называют «духом первооткрывателя». Знаете, если человека в космосе ждет именно такая скучная мутота, то идите нахуй, лучше на Земле потусим. Оно, может, в целом и логично. Побегал – посканировал – собрал пару камушков. Что ещё ты ждешь от условной Луны (на секундочку, почти дословная цитата разработчиков)? Но скучно ж, блин, до зубного скрежета…
Во всем этом действе нет интереса, нет вызова. У тебя не возникает ощущения того, что ты высадился на какую-то жопу с чудовищной атмосферой, нет чувства превозмогания, преодоления. В игре заявлены разные температуры, силы тяжести, кислородное наполнение, плюс, опять же, разные погодные эффекты, но всё это больше для галочки, за редким исключением. Нет чувства, что ты столкнулся с какой-то неведомой херней, которая пытается тебя убить, и стараешься как-то аккуратно, из-за угла её просканировать чтобы хоть что-то о ней узнать. Ничего такого. Просто весёленькая прогулка. Эдакий вариант космического сафари для богатых, но тупых клиентов: и на саванну посмотришь, но только из-за ограждения, и в льва постреляешь, а то, что он старый, на привязи и вообще не может оказать сопротивления, – так ну и что, зато безопасно!
Это офигенно, конечно, что в игре сотни планет. Множество биомов. Не знаю сколько тысяч квадратных километров игрового мира. Но большая часть этого мира генерируется процедурно. Очередная планета или спутник – это не вручную сделанная локация, где продумали ландшафт, точки интереса. Где художники постарались сделать красиво и стильно. Нет! Это тупо рандомно сгенерированный блин большой площади, на котором толком ни хрена нет. 1,5 – 2 минуты реального времени бежишь к точке интереса, которая вообще ни фига не интересная, а просто пустая пещера с очередными минералами, которые, конечно же, нужно добыть! Потом ты выходишь, снова бежишь 1,5 – 2 минуты к следующей точке, а там какая-то непонятная конструкция и пачка пиратов космических. Офигенно! Даже фирменных беседковских контекстных историй в таких местах нет. Пришел – полутал – пошел дальше. Икспириенс просто на кончиках пальцев, ага. Джва года ждал.
А ещё знаете что? Игра прям требует SSD, не рекомендует, а требует. А знаете почему? Загрузки. Вы же не думали, что в Starfield будет новый движок? Нет, друзья, это всё тот же движок, который вы могли видеть ещё в TES 3 Morrowind в 2002 году! А это значит, что в игре МНОГО ЗАГРУЗОК. Ты летишь по квесту на условный Марс. Оказываешься на орбите, садишься на планету – загрузка. Выходишь из корабля – загрузка. Делаешь 15 шагов к местной станции – загрузка. Нужный НПС тусит в баре, и туда опять же – загрузка. Говоришь с НПС, получаешь уточнение по квесту, выходишь из бара – загрузка. Дальше выходишь со станции на поверхность – загрузка. Обратно к кораблю – загрузка. Прокладываешь курс к нужной планете, взлетаешь – загрузка. Круг замкнулся. И нет, я не шучу. На SSD загрузки быстрые, вопросов нет. Но должен ли я говорить о том, насколько сильно страдает восприятие игрового мира (тем более такого большого) от бесконечных загрузок?
А ещё в игре про космос нет… космоса. Ловко, да?
Тут нет варианта взять и долететь на своём корабле от одной планеты до другой или хотя бы от планеты до спутника. Нет, извольте через специальные меню всё делать. Да, в космосе можно полетать, иногда даже повоевать. Скажу больше: сами по себе космические бои даже неплохо сделаны. Но, к сожалению, это никак не отменяет того, что космос в игре – просто буферная зона, где ты можешь чуть-чуть полетать (если дофига эстет) и не более того. Ах да, для абсолютной исторической точности я должен сам себя поправить. Вы МОЖЕТЕ долететь от одной планеты к другой. Но во-первых, это займет ЧАСЫ реального времени и, во-вторых, вас ждет удивительное открытие, что планета в космосе не полноценный объект, а тупо текстура, сквозь которую можно пролететь насквозь. Так далеко даже плоскоземельщики не заходили!
Ввиду всего этого можно, конечно, похвалить игру за возможность сконструировать свой уникальный корабль, только нахрена? Если в игре корабль – просто завуалированный способ фасттревела?
В инете выяснили, что противники стреляют всегда в "центр" модели корабля игрока. Вот эта херня - не заваленный экзамен инженера-конструктора на 1ом курсе, а неуязвимый космолет.
Я специально не касаюсь на редкость отбитой завязки основного сюжета, которая практически сразу встает на столь любимые студией рельсы избранного и самого особого ГГ, традиционно конченного интерфейса, невыразительных анимаций, статичных диалогов и полного отсутствия кат-сцен. Так ли важно, что лицевая анимация стала лучше, если каждый персонаж здесь – деревянный истукан, как и 20 лет назад в Morrowind? Упомяну, но не буду зацикливаться и на том, что здесь начисто отсутствует вменяемая торговля, так как на всех планетах и станциях цены +/– одинаковые. Кину камень в огород на редкость тупого ИИ и просто невыразительных визуально противников. Не буду пинать игру за проблемы с оптимизацией: на моём железе всё работает хорошо и стабильно, хотя и не понятно, как и что в Starfield может просаживать фпс на моей конфигурации до 50 кадров. Упомяну вскользь странную систему прокачки, где, вложив очки умений в навыки, ты ещё должен выполнять условия для их активации (угадайте, какие? Убей 10/20/50 врагов, соверши 20/40/60 прыжков, собери 20/40/etc минералов).
И даже на факте убирания русской локализации текста незадолго до релиза не буду заострять внимание. Убрали и убрали, уже есть машинный перевод. Не литературный русский, конечно, но его вполне хватает для понимания происходящего и комфортной игры. Тут как бы и сюжет с диалогами не того уровня, чтобы дорожить максимально точным переводом.
Да я даже за графику игру ругать не буду! Потому что, хотя местами игра выглядит очень плохо (дизайн новой Атлантиды – моё почтение, самый пресный и безвкусный город на моей памяти, а ответственному за текстуры огня просто срочно Михалоскара выдать), в какие-то другие моменты она… выглядит очень достойно. Ночной Марс со своими гигантскими промышленными херовинами, подсвеченными прожекторами, – это прям круто!
Всех этих недостатков я ожидал. Они меня не удивили. Что-то будет поправлено модами, что-то, возможно, дополнениями. Но ложка хороша к обеду. Starfield уже разочаровала в главном – она не дарит ощущения увлекательного приключения. Не играет на твоём чувстве «а вот ещё к тем развалинам сбегаю, интересно, что там». Потому что ты очень быстро понимаешь, что там точно нет ничего интересного. Она вообще не удивляет. Да и не пытается удивить. Игра как будто цитирует нашего футболиста: твои ожидания – это твои проблемы. А теперь бери в руки сканер и пиздуй сканировать трилобитов.
В итоге, вместо классной ролевой игры про исследование космоса мы получили очередной лутер-шутер для одного игрока, где во главу угла возводят именно лутанье всякого, а под «исследованием неизведанного» подразумевают долгую и унылую беготню, банальные почтовые квесты и ролевые игры а-ля Дроздов: «А вон за теми камнями мы видим стаю диких хуйпоймикого, они точно уже почуяли нас, обратите внимание как напряглись хуйпоймичто на их хуйпоймичём. Давайте попробуем подобраться поближе и просканировать их хуйпоймизачем».
Нет, я не буду разводить плач Ярославны на тему «боюсь за судьбу TES6». Уверен, когда новые свитки таки выйдут, это будет вполне типовая игра от Bethesda с типовыми плюсами и минусами. Только вот условный TES6 не будут аки сову натягивать на огроменный глобус космоса. И вручную сделанный, качественный контент не утонет в процедурно сгенерированном. Потому что на данный момент Starfield больше всего похож на другую игру студии – Daggerfall, на которую натянули механики из Fallout 4. Тоже огромная, тоже клишированная. Только если в далеком 96-м году огромная, пусть и не особо проработанная территория была в новинку и приятно удивляла, то сейчас осознание размеров мира Starfield не радует тебя (ура, столько всего неизведанного, представляю сколько всего интересного я ещё найду), а вгоняет в апатию (да ну нахер, ничего интересного там нет, я дал этой токсичной твари больше шансов, чем она заслуживала). Вещи за дверь, вокзал, домой к маме.
Ведьмак 3 - всё ещё достоин!
Хэй, пикабушники!
Недавний пост с перечнем модов на Ведьмака 3 навёл меня на мысль, что ведь и мне есть, что рассказать об этом. Потому что взявшись недавно перепроходить Next-Gen версию игры я потратил МНОГО времени на моддинг, перепробовал десятки модов и в итоге у меня получилось что-то вроде собственной сборки. Результатом я более чем доволен, и готов поделиться им с вами, мои хорошие!) Потому что знаете...Опробовав обновленного Ведьмака, я пришёл к выводу, что это всё ещё чертовски хорошая и очень красивая игра!
Для затравки просто поделюсь с вами небольшой подборкой красивых (на мой взгляд) скринов из игры. Если вам понравится и будет интересно - я расскажу о наиболее интересных модах на мой вкус, расскажу о нюансах их установки и некоторых хитростях, которые помогут сделать картинку более интересной.


































