Ремейк Готики или добро пожаловать обратно!
Пару месяцев назад доверху груженый ностальгией состав прибыл на станцию «Релизная», где его радостно встречала толпа убелённых сединами геймеров. Вышел ремейк Готики! Той самой игры, которая когда-то в далёком 2001 году просто поразила меня своими механиками и идеями и заняла почетное место в сердечке. Не побоюсь сказать, что многие мои игровые вкусы и предпочтения сформировались именно благодаря Готике. И хотя вышедшая буквально через полтора года вторая часть оказалась лучше вообще во всём, и именно она является моей (и в этом вопросе я точно не уникальная снежинка) любимой игрой серии, пройти мимо ремейка первой части я ну никак не мог. Как не мог и не поделиться впечатлениями по итогу. И эти впечатления…оказались более сложными, чем я ожидал. И уж точно куда менее однозначными.
Но начнём за здравие!
Главный плюс ремейка для меня – он ощущается и играется как «та самая» Готика. Исследование мира, развитие героя, боевая система – здесь всё как в оригинале. Не один в один, ту же боевку довольно ощутимо осовременили, но даже она ощущается очень похожей на оригинал – тоже не самая понятная и слегка корявая, особенно пока не привыкнешь. Безымянный Косипоша всё так же в начале игры не умеет вообще ни-че-го и помирает с пары подач любого завалящего кротокрыса. Исследовать мир всё ещё очень интересно, долина рудников буквально ломится от секретов и припрятанных нычек с ценным лутом. Точно так же мы хватаемся за все квесты и вообще маниакально собираем любые крохи опыта. С помощью учителей развиваем боевые навыки героя и вычищаем округу от всё более сильных монстров по мере роста нашей силы, собираем всякие полезные и не очень ништяки и со временем превращаемся в настоящего терминатора. Ощущения от процесса – те самые. Было прекрасно снова пережить эти эмоции, ловя флешбеки из 2001 года.
В ремейке можно получить мантию верховного мага огня, воды, раздобыть мантию Ксардаса и даже "те самые" доспехи Торуса
Визуально мне ремейк тоже очень понравился. Не могу сказать, что здесь 100% попадание в настроение оригинала – там, всё же, были более приглушенные цвета и контраст пониже, настроение обновленной Готики ближе ко второй части. Но я никак не могу записать это в недостатки. Природа смотрится отлично – растительность густая, очень натуральная, свет замечательный (рассвет в районе озера в Новом Лагере – моя любовь), ночи чарующие. Локации наполнены мелкими деталями, причем хоть знакомые по оригиналу места и узнаются без проблем, многие из них подверглись доработке, а мир игры несколько увеличился. Доспехи выглядят роскошно! Магические эффекты хорошие, персонажи вполне приятные, в общем – ляпота сплошная, ляпота. Очень жду ремейк второй части с такой картинкой. И посылаю лучи поноса разработчикам, которые поленились прикрутить к игре фоторежим на релизе.
Очень хороша и музыка. Ей снова занимался Кай Розенкранц, писавший музыку для всей каноничной серии, и для ремейка он немного переделал все композиции. Они практически такие же, так что все привычные мотивы, пробиравшие когда-то до мурашек, на месте, но с таким лёгким фейслифтингом. Звуки многие изменились, правда. И вот к аудиодизайну у меня есть некоторые вопросы, типа «где звук завываний ветра, чувак?!», но это скорее мелочи или стариковская вонь в духе «а вот в оригинале гоблины по-другому звучали».
Ещё очень неожиданно (для меня) кстати здесь пришёлся русский дубляж. Он здесь не просто есть – к озвучке ещё и привлекли многих людей, которые когда-то уже дарили свои голоса персонажам игры. Косипошу озвучивает Пётр Гланц, который был и остаётся единственным голосом безымянного из Готики 2. Ксардас тоже явно звучит знакомо. Но и на менее значимых ролях полно знакомых голосов. Не будь здесь классного дубляжа – часть магии ремейка точно бы улетучилась. Правда, здесь есть и ложка дёгтя – громкость фраз в нашем дубляже сильно скачет: какие-то реплики озвучены с нормальной громкостью, а какие-то намного тише, и порой это всё даже в рамках одного диалога встречается. Ну и пну перевод чуток – несколько записок и реплик НПС вообще не переведены. Мелочь, но блин. Обидненько.
Ну что ж, о хорошем, пожалуй – всё. Есть в ремейке и однозначные, объективные проблемки.
И самое главное тут – техническое состояние. С оптимизацией всё худо-ли бедно-ли, и на том спасибо. Но вот баги…ёмаё, это какой-то мир жуков, а не мир заключенных. Персонажи проваливаются в текстуры, квесты ломаются, регулярно случаются затупы при попытке начать диалог с НПС – персонаж кругами ходит, видимо, ища ту самую точку G, именно в которой нужно встать чтобы нормально поговорить. Звуки пропадают. В некоторых моментах на тебя просто с нихрена агрятся все ближайшие НПС и радостно тебя пиздят. За прошедший с момента моего знакомства с ремейком месяц я чего только не насмотрелся. Отдельный юмор в том, что буквально каждым патчем разработчики чинят что-то одно, и непременно ломают что-то другое. Только сейчас, тьфу-тьфу-тьфу, после выхода хотфикса к патчу 1.0.4 (хотфикс чинит очередные добавленные патчем косяки) в игру можно играть, не опасаясь каких-то значимых багов. Это не значит, что их не будет, но вы, скорее всего, не столкнетесь с неработающими квестами или ещё какой-то существенной шляпой. Можно пошутить, что это дань уважения оригиналу, который тоже умел удивлять своими косяками (и речь сейчас не про болотник!), но шутки шутками, а быть тестером за свои же деньги как-то заебало, чесслово.
Хочу поругать и некоторые новшества именно ремейка. Взлом замков полностью переделали – теперь вместо простенькой мини игры «лево-право» у нас довольно сложная задачка по выстраиванию секций замка в нужное положение. Сама по себе мини игра получилась хорошей, но с ней есть сразу две проблемы. Первая – она порой отнимает прям много времени, очень сбивая игровой темп. Вторая – большая часть сундуков содержит абсолютно ненужный мусор типа бутылки пива, факела, 5 кусков руды и одинокого волчьего зуба. И лишь небольшое количество сундуков вообще стоит того, чтобы возиться и взламывать их. Я помучался немного, и просто поставил мод на автовзлом замков. Гоните меня, насмехайтесь надо мной, но я ни о чем не жалею. Сюда же добавлю и изменения торговли. Зачем-то добавили концепцию спроса и предложения, когда один торговец не станет у тебя покупать большую партию одинаковых товаров, постепенно снижая цену. На мой взгляд, игре это просто не нужно.
Тут даже концерт In Extremo есть! Помните, что в версии от Snowball его не было? Появился только в локализации от Руссобита.
Ещё один откровенный косяк – баланс. В какой-то степени здесь ситуация повторяет оригинал, хотя зачем один в один повторять откровенно паршиво сделанные вещи, которые разработчики когда-то исправляли во второй Готике, я не понимаю. Но в ряде вопросов баланс стал даже хуже. Смотрите сами.
Ряд навыков просто бесполезен – кузнечное дело ни денег не приносит, ни оружия прям крутого сделать не даст. Карманные кражи – туда же, профит от них минимален, так что тратить драгоценные очки опыта на это просто бессмысленно. Охотничьи навыки относим сюда же, правда по другой причине – стоят они дорого, а с новой системой торговли окупится это дело дай бог к середине игры, и то не факт. Алхимия чисто математически полезна, но под самый конец игры. Изготовление свитков (новинка ремейка) может быть полезно для каких-нибудь хитрых тактик по сбору всего ценного со всей колонии уже в 1 главе, но глобально нахрен не нужно. Плавание и скалолазание сюда же – они полезны сами по себе, но из-за дефицита очков обучения довольно долго откладываешь их получение.
Да и в целом развитие героя здесь…специфическое. Вам в любом случае понадобится вкладываться в ближний бой. Хотите вы играть воином, или лучником, или вообще магом – без вложений в ближний бой ну очень некомфортно. Весь ближний бой здесь – это сила. Никаких рапир из второй Готики, которые требовали ловкость и позволяли комфортно играть лучником, не ощущая себя бесполезным куском в ближнем бою, здесь нет. Лучник-хуючник, а силу качай. Но и бойцу ближнего боя дальний бой очень даже полезен. А это или магия, или ловкость, больше вариантов нет. Всё это рушит нафиг любую вариативность в развитии персонажа. Он всегда эдакий универсал, только приоритеты разные.
Причем, скажем так, «воино-лучники» здесь играются и прогрессируют более последовательно и логично, чем маги. Последние, хоть и являются по лору игры некой ебейшей силой навроде местного духовенства с фаерболами вместо кадила, по факту до 3 главы бегают с единственным боевым заклинанием – огненной стрелой, которая заебала всех до смерти и даже на средней сложности берет далеко не всех противников. Зато в 3 главе, вдоволь настрадавшись, герой-маг махом осваивает 3-4 круга магии, берет пачку новых заклинаний и…Нет, нагибать не начинает, но хотя бы играет уже как маг, а не как хер пойми кто и сбоку бантик.
И в целом, по ремейку это всё, что я хотел сказать. Он получился отличным. Это ровно та самая игра, которая когда-то влюбляла в себя, удивляла и очаровывала, только красивее, больше и современнее. Сохранилась Готика очень неплохо, играется бодро, увлекает как в первый раз и вообще, за уши не оторвешь! Если когда-то любили эту игру – ремейк к ознакомлению обязателен. Если всегда было интересно, что там за Готика такая, о которой дед столько болтает, когда забывает принять таблетки – самое время приобщиться.
Но несмотря на весь мой оптимизм и любовь как в оригиналу, так и к ремейку, всё же нельзя не сказать, что сама по себе Готика сейчас воспринимается совсем не так, как когда-то.
Дело в том, что невозможно отрицать очевидную вещь – с выхода оригинала прошло 25 лет. Четверть, мать его, века. За это время индустрия игр очень сильно изменилась. И то, чем когда-то удивляла нас оригинальная Готика, что было уникальным, новым и незнакомым, сейчас встречается в каждой второй игре. Причем и сама Готика была пробой пера – все основные механики и идеи были доработаны и доведены до ума уже в сиквеле. Тогда как в первой части они пребывали скорее в зайчаточном состоянии «зайдет-не зайдет». Готика, в особенности вторая часть, прочно заняла место в зале славы классики экшн-РПГ, и вдохновила многих разработчиков на создание своих собственных игр. В итоге некогда уникальные и самобытные черты первого готана сейчас совершенно не удивляют, ведь они регулярно встречаются в других проектах.
А ремейк…ну, он слишком бережно обращается с оригиналом и даже не пытается подтянуть и доработать многие проблемные места оригинала. Он и задачи такой не преследовал, конечно же. Какие-то минимальные добавки внесли и ладно, и я понимаю, что полезь разработчики глужбе и замахнись они на более радикальные изменения, и вот я бы уже ворчал на то что «понапихали отсебятины, а вот в наше то время…».
И всё же стоит чуть-чуть выключить восторги от «о мой бог это же Готика, прям как в детстве», и станет очень заметно, что сюжет у игры – весьма посредственный, наполненность контентом очень рваная (первая глава прям хорошая, а потом резкий обвал), боевка не хватает звёзд с неба, пресловутая сложность она только про первые пару уровней персонажа, симуляция жизни здесь начинается и заканчивается уходящими на ночь спать НПС, реиграбельность околонулевая, а единственный выбор игрок – в какой лагерь вступить – на деле ни на что не влияет. Даже тот самый флёр «сурового, жесткого мира, где всем на тебя плевать» это скорее приятное воспоминание, воздушный замок. Прекрасный, но разбивающийся при столкновении с реальностью.
Всё это, конечно, не делает ремейк плохим. Это недостатки оригинала, а ремейк просто воссоздал оригинал на новом движке и внес очень незначительные изменения, чтобы не дай бог не отпугнуть аудиторию старичков-затейников, которые знают оригинал как свои 5 пальцев и являются главной ЦА ремейка. И я не хочу как-то серьезно критиковать эту игру. Я провёл в ремейке много времени, прошёл за все лагеря воином, лучником и магом и вообще не жалею потраченного времени. Но это всё же ремейк игры 25-летней давности, и не стоит ожидать что он скажет новое слово в жанре или поразит вас чем-то доселе невиданным. Просто добротный релиз, рассчитанный, в первую очередь, на старичков и лишь постольку-поскольку пополняющий фанбазу новой кровью. Как инъекция ностальгии - идеален.



























