MrMnogoWiskey

MrMnogoWiskey

Пикабушник
Дата рождения: 20 мая
15К рейтинг 37 подписчиков 50 подписок 27 постов 15 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!5 лет на Пикабу
19

Мысли о закрытии Bioware⁠⁠

На днях случилось давно назревающее событие - студию Bioware закрыли. И хотя в свете последних лет этой студии факт их закрытия это отличный повод поржать и поделать разных мемасов на тему "да кто бы мог подумать-то, ну", но я пинать лежачего не стану. Прямо скажем, за EA уже много лет тянется след из тел закрытых ими студий, которые некогда были ого-го и делали знаковые игры, но толи не вписались в политику издателя, толи сами исписались и стали неконкурентоспособны в рамках изменившегося рынка. Наверное, со временем мы больше узнаем о последних годах Bioware, появятся интервью бывших сотрудников и расследования, которые частично, может быть, ответят на вопрос - кто же в истории с закрытием Bioware больший злодей - сама студия или всё же издатель.

Пока просто хочется поделиться мыслями о самом факте закрытия студии. Всё таки Bioware и её игры это буквально постоянный спутник моего игрового стажа - какие-то из их игр навечно в моём сердце, другие просто были очень приятными, интересными проектами, которые сопровождали меня на протяжении многих лет.

На всякий случай важная ремарка - это НЕ историческая хроника студии, я НЕ обо всех играх студии упомяну, а затрону лишь те, в которые либо играл лично, либо о которых сильно наслышан.

Так вышло, что первые ласточки студии - Baldur's Gate 1 и 2 - я пропустил. Но вот последующие их игры довольно долгое время скрашивали и разнообразили мой игровой опыт. Началось всё с Neverwinter Night's, которую я купил, будучи совсем юным молодым человеком. Я увидел в "Игромании" постер с крайне легко одетой эльфийкой с очень выдающимися...ушами, и после этого, конечно, мой интерес к игре сильно окреп. И хотя в самой игре никаких настолько выдающихся эльфиек я не нашёл, это была отличная игра. В то время я больше играл в Готику или Morrowind, и NWN была на них сильно не похожа. Не походила она и на первые "Фолычи", на которых, собственно, начинался и заканчивался мой тогдашний опыт классических (более-менее) партийных ролевок. Целиком игру я так и не прошёл, но у нас с другом детства был целый период, когда мы плотно играли в "Ночи Невервинтера".

Дальше была Star Wars Knigts of the Old Republic, которой Антон Логвинов выписал толи 10, толи 9,5 баллов в той же самой "Игромании". Большим фанатом вселенной ЗВ я не был тогда и не являюсь таковым и сейчас, но опять таки, это была прекрасная игра, которую я прошёл с большим-пребольшим удовольствием. Пожалуй, именно эта игра показала мне, что ЗВ могут быть интересными. И в какой-то степени, именно SW KotOR стала игрой, после которой я сильно потеплел к франшизе и даже, в какой-то степени, полюбил её (правда, это касается преимущественно старых фильмов и сериала Андор). Интересный сюжет, хорошо прописанные спутники, богатая ролевая система и приличная такая нелинейность - в игре было всё, за что мы любим игры студии.

В 2007 году вышла первая Mass Effect, и это была любовь с первого взгляда. Потрясающе кинематографичная по тем временам игра, буквально пропитанная густейшей атмосферой si-fi, с потрясающей музыкой, яркими и очень живыми персонажами. Прекрасный интригующий сюжет о нависшей над разумными расами немыслимой угрозой, в которую практически никто не хочет верить, исследование различных планет, свой собственный космический корабль...Наверное, эта игра не была идеальной объективно, но для меня это один из самых ярких опытов за все мои многочисленные игровые годы.

Позже последовали 2 и 3 части серии, которые развили и завершили историю командора Шепарда. Вторая часть, пожалуй, самая любимая в серии, третья...ну, концовки там более-менее удались только с выходом последующих дополнений, которые лучше их объясняли и раскрывали, но всё же того полыхания фанатских задниц, что в то время наблюдалось на любом тематическом форуме, я не разделял. Третья часть учитывала большую часть принятых в предыдущих частях решений, содержала завершение многих линий, которые тянулись ещё с первой игры, в ней была масса эмоциональных моментов и ещё более сочная боёвка, в общем, я кайфанул, несмотря на спорный финал этой эпопеи. Все три ME - одни из любимейших моих игр, говорить о которых объективно я просто не могу - слишком они хороши лично для меня, слишком много ярких эмоций связано с ними. Абсолютная любовь.

Dragon Age Origins - ещё одна очень яркая работа студии. Мрачная, кровавая, с кучей вариативности, очень проработанными предысториями персонажей, игра была великолепна. Несмотря ни на что, какой-то неописуемой любви с этой игрой у меня не сложилось, но прошёл я её несколько раз и это был прекрасный опыт.

Вторую часть серии принято ругать. И в целом нарратив мне понятен - игра действительно сильно отличалась от предшественницы и её сложно назвать в полной мере наследницей и преемницей. И всё же история в этой игре, за счёт камерности событий, получилась очень стройная, очень личная. Было интересно следить, как по мере развития сюжета, развиваются те или иные линии, как меняется настроение в городе, политическая обстановка, как лишь слегка тлеющие угли конфликтов в начале игры разгораются буйным пламенем к её финалу. В какой-то степени сиквел мне понравился даже больше оригинала (да-да, смейтесь надо мной, насмехайтесь надо мной, гоните меня).

А вот дальше всё начало идти по бороде. К моменту активной фазы разработки третьей части DA - Инквизиции, из студии уже ушли очень многие отцы основатели и просто люди, которые были ответственны за создание вышеперечисленных игр. Кто-то, наверное, ушёл просто потому то устал и перегорел некогда любимым делом, а кто-то не выдержал работу под крылом EA. Как бы то ни было, дальнейшие игры студии уже ни у меня лично, ни у прессы, ни у игроков в целом былых восторгов вызывать не будут. Весьма вероятно, что в большОй степени в итоговом облике последующих игр виноват издатель.

Так, DA Инквизиция, несмотря на очень приятную для своих лет картинку и отдельные весьма недурные сюжетные задания, очень уж сильно походила на какую-то недо-ММО игру. Куча беготни по раздутым локациям, "потрясающие" побочные задания в духе "убей 6 баранов" и "собери 10 одеял", существенно более скромные возможности для отыгрыша роли. Ходили упорные слухи, что игру изначально и хотели сделать толи ММОРПГ, толи игрой-сервисом с онлайн-составляющей, под давлением издателя. Но в какой-то момент от этих идей отказались и разработчикам пришлось в сжатые сроки переделывать игру обратно в сингл. Получилось красиво, местами эмоционально, но в целом игра была скорее средненькой. Не оглушительный провал, но и близко не успех.

После Инквизиции студия вернулась к серии ME. Новая игра, Andromeda, не была сюжетно связана с оригинальной трилогией, вместо этого предлагая новых героев, новую историю и новую, далёкую галактику со своими конфликтами. И хотя на бумаге здесь было всё то, что мы любили в трилогии - исследование планет, некая пугающая угроза, нависшая над разумными обитателями местного космоса, напарники со своими характерами и историями, собственный корабль и местами неплохая музыка, встретили игру весьма прохладно. Не в последнюю очередь - из-за довольно паршивого технического состояния на релизе. И хотя отдельные элементы - типа исследования планет и боевки стали ощутимо лучше, игру это не спасло. Не спасло настолько, что к ней даже не стали лепить дополнения, хотя те и были задуманы изначально.

Дальше была самая странная и неожиданная игра студии - Anthem, строго кооперативный экшен про механизированные скафандры, управляемые живыми людьми-пилотами. За каким лядом EA запрягли студию, которая всю свою историю занималась одиночными ролевыми играми ваять онлайн-боевик с кооперативом, для меня остаётся сплошной загадкой. Возможно уже тогда издатель подумывал о закрытии студии, и Anthem был своеобразной попыткой таки поставить студию на рельсы более подходящих политике EA игр-сервисов. Попытка оказалась неудачной, игра просуществовала пару лет и была закрыта вместе с серверами. Эту игру я сам никогда не пробовал, потому что интереса к подобным играм у меня не было ну вот ни на сколечко, так что не судите строго, если я в чём-то не прав или неточен.

Ну и последняя игра, символично ставшая ещё и последним гвоздём в крышку гроба Bioware - это DA Veilguard. Приторная и кукольная игра, носящая имя серии, некогда ассоциирующееся с мрачным, жестоким и брутальным фентези, превратилась в простенький ненапряжный экшен для самых маленьких, словно это не Dragon Age, а игра по мотивам мультиков от Диснея. Опять же, будь это самостоятельная игра, без привязки к серии DA, можно было бы сказать, что получился ну такой середнячок на один раз. Относительно сносная боевка с довольно неплохим билдостроением, симпатичная, пусть и мультяшная, картинка. Но при этом абсолютная сценарная импотенция этой игры просто навевала скуку. Блеклые, невзрачные персонажи, поверхностные и скучные диалоги, максимально банальный сюжет о древних злобных богах, которые злые потому что злые - всё это просто убивало всякий интерес к игре. На фоне остальных проблем, даже перлы вроде небинарной кунари Тааш, которая ведет себя как подросток и не может решить, кем её комфортнее быть - мужчиной или женщиной, как-то отходили на второй план. Отдельные миссии были ничего такими. Оборона замка Серых Стражей, финальное задание, пародирующее самоубийственную миссию из ME2, сюжетный твист с Варриком - вот и всё хорошее, что можно вспомнить об игре. Если не считать единичных нетакусь, которые за сам факт поднятия в игре вопроса небинарности сразу были готовы лепить игре высший бал, приняли игру, мягко говоря, прохладно. От продолжателя серии ждали чего-то большего, чем посредственного боевика в антураже диснеевского мультика.

Последней игрой, над которой работала студия, была Mass Effect Universe - полноценное продолжение трилогии, без Шепарда, но, как минимум, с Лиарой Т'Сони. После новостей о закрытии студии и непосредственно MEU, в интернете вовсю шумят и требуют не бросать игру. А теперь уже бывшие разработчики дают интервью на тему того, какой потрясающей должна была быть новая ME. Я ко всему этому отношусь предельно скептично. Мы уже видели потрясающие игры от современных Bioware, и абсолютно никаких оснований полагать, что вот MEU была бы прям хитярой, нет. Умерла так умерла, как говорится.

Я допускаю, что современные Bioware далеко не так плохи на самом деле. Возможно, там хватает талантливых людей, которые хотят (а возможно - даже могут) делать хорошие игры. Нельзя исключать, что последние неудачные проекты студии - следствие политики EA, которые не верили в успех крупных ролевых игр старой школы, и отчаянно пытались "осовременить" почерк студии. Но так ли это на самом деле - мы не узнаем никогда. По факту - со времён третьей части ME Bioware не сделали ни одной действительно выдающейся игры, а уж кто конкретно в этом виноват - сама студия, издатель, прогиб под сомнительную повестку или Меркурий в шестом доме - уже вторично.

Как было сказано в заключительном ролике дополнения, которое вознесло другую игру другой ныне крайне спорной студии на вершину игрового Олимпа, "Короли не правят вечно". Студию в целом - конечно жаль. Жаль, что люди потеряли работу, жаль, что некогда великая студия настолько бесславно заканчивает свой путь - обложенная насмешками и мемами. Жаль, что больше нет студии, чьи игры сопровождали меня и множество других игроков на протяжении целых десятилетий, дарили эмоции и влюбляли в себя. Но если отбросить эмоции - закрытия студии следовало ожидать. Собственно, ещё на момент выхода Velguard активно обсуждалось, что если игра не выстрелит, Bioware могут всем офисом собирать манатки. Так и случилось.

Но теперь на небосклоне сияют новые звёзды. Bioware больше не делает (и уже не сделает) шедевров, но их делают другие люди. CDProject RED, Larian, Owlcat Games. Жанр РПГ не умер, просто новые стандарты задают теперь другие люди. А о канадцах из Bioware мы сохраним добрую память. Спасибо за прекрасные игры!

Показать полностью
27

Вокруг света за 80 сред. Часть вторая⁠⁠

Скажу честно, великой цели постить жаб подряд 80 сред не имел и не имею, задумка была проще - обыграть основные маршрутные вехи романа в виде зарисовок про жаб в честь любимого средового безумия)

Вокруг света за 80 сред. Часть вторая
Показать полностью 1
11

Ведьмак 3 - Обновлённое (или нет?) издание⁠⁠

Буквально пару дней назад, 29 сентября, вышло Обновлённое издание Ведьмака 3. Изменения, главным образом, касаются графической составляющей. Главный вопрос, вертящийся на языке, банален – «А нахуя?». Игра не так давно уже получала обновление под гордым названием Next-Gen Edition, а тут, видимо, какой-то Very Next-Gen подвезли. Ну, давайте разбираться.

Сразу надо оговориться, что обновление это абсолютно бесплатное. Если у вас есть хоть какая-то версия Ведьмака 3, даже самая базовая, купленная на распродаже за 350 рублей, она исправно обновится. Более того, вам ещё и оба крупных DLC к игре подгонят в подарок. Я с трудом представляю человека, которому игра понравилась, но у которого до сих пор не было купленных дополнений, но если вы вдруг из таких – халява, сэр.

И в целом, казалось бы, дарёному коню под хвост не смотрят, чего там особо разбирать-то? Вышло и хорошо. Повод лишний раз игру перепройти.

Так-то оно так, но не всё так радужно.

Обновлённое издание щеголяет новыми, на порядок более высокими требованиями к железу. Оригинал в 2015, напомню, прекрасно работал на GTX970, которая стоила порядка 25 тысяч рублей в том же году. Сейчас же игра хочет видеть существенно более мощное железо, ценник которого отнюдь не 25 тысяч. Все всё понимают, инфляция, траливали, но когда обновленная версия хочет от тебя железа на 150+ тысяч, ты, как минимум, ожидаешь что она будет выглядеть соответственно и постоянно вызывать «Вааааааааау». А Обновлённое издание Ведьмака 3 такого эффекта не вызывает. Подробнее о графике – чуть ниже по тексту. Выход обновления не обошёлся и без технических проблем. Видюхи AMD отрисовывали кучу визуальных артефактов, а если на пути к вашей папке Документы были кириллические символы, игра вообще отказывалась сохраняться. Я не хочу утверждать, что последнее – осознанное решение «поднасрать» русскоговорящим игрокам, но, к большому сожалению, не могу исключать такого от наших польских друзей. Грешки за ними уже были, да и решение не делать русскую озвучку для грядущего DLC выглядит странно.

В общем, впечатления неоднозначные. Давайте хоть взглянем, что там такого интересного нам приготовили разработчики в этом апдейте.

Главное и самое заметное – обновление графики. Доработали алгоритмы и оптимизацию рейтрейсинга, переработали базовое глобальное освещение (поверх которого уже идут всякие навороты с трассировкой), прикрутили технологию трассировки пути. Я не эксперт, лишь поверхностно представляю, как эти штуки вообще работают, поэтому вдаваться в детали не стану, а поделюсь личным мнением.

И вот эта самая трассировка пути в Киберпанке (всё от тех же поляков) работает великолепно, и игра с ней выглядит невероятно круто. Ты отчетливо понимаешь, за что конкретно ты жертвуешь кучей ФПС. А технология эта ну очень прожорливая. В Ведьмаке же, как несложно догадаться, структура мира и освещения несколько отличается. Ну не щеголяет Новиград или там, болота веленские, неоновыми вывесками, стеклами с отражениями и вот этим всем. В открытом мире эффект от включения трассировки пути, скажу прямо, не всегда заметен, в помещениях ситуация заметно лучше. Пока лазили по эльфским развалинам и пещерам с Кейрой, я, что называется, почувствовал разницу. Но всё же это не «геймчейнджер». Эффект от трассировки пути варьируется от «ого, это действительно выглядит круто» до «за что я плачу свои ФПС?!».

Слышал мнение, что апдейт херит на корню всё художественное освещение в игре. Иногда - может быть, но глобально всё в порядке

Слышал мнение, что апдейт херит на корню всё художественное освещение в игре. Иногда - может быть, но глобально всё в порядке

Изменения глобального освещения (ну, того, которое в игре и без трассировок можно наблюдать) получились более заметными, но и тут не всё однозначно. Местами игра сильно похорошела. В других местах изменения практически не видны. Но бывают и ситуации, когда Обновлённое издание выглядит более плоским, нежели даже самая первая версия 2015 года. Куда-то пропадают контрасты, картинка становится очень высвеченой. В общем, хотел бы сказать, что в Ведьмака 3 наконец-то завезли такой графен, что и моды никакие не нужны, но не могу.

Зато в игре появилось достаточно большое количество обновлённых текстур и моделек, правда, это в основном касается всякой мелочевки типа фурнитуры или там, яблок на прилавке у торговца. Мемных голубей прокачали и теперь они несколько меньше похожи на подушку с Алиэкспресс. Починили довольно противный баг из предыдущей версии, когда с включенной трассировкой отражений (звините за терминологию, милсдари и милсдарыни, не помню я как оно точно называлось) в темных помещениях появлялась некрасивая паразитическая засветка. Зато вот адово пересвеченные кусты и деревья из Белого сада никуда не делись. И знаки как-то бедновато смотрятся, не говоря уже о том, что они почему-то перестали отражаться в воде.

То есть резюмируя графические новшества – стало лучше и красивее, но не всегда и не везде. Плюс за это приходится платить существенно выросшими требованиями к железу. Раньше я играл на максималках БЕЗ генерации кадров. Теперь - с ней. Железо не менялось. Есть стойкое ощущение, что накатив на предыдущую версию небольшое количество модов, можно было получить куда более стильную и эффектную картинку. И ФПС игра показывала на порядок больше. Имею мнение, что если на ту самую Next-Gen версию, помимо модов, ещё и DLSS 5 накатить, то визуал будет намного круче, а ФПС, ну…станет примерно таким, как в Обновлённом издании. Одно хорошо - по крайней мере, в Стим можно спокойно откатиться на предыдущую версию, если с Обновлённым изданием железо не справляется.

Ну ладно, графические доработки меня не поразили, ишь какой важный курица, ну не ими ж едиными. В апдейте и кроме графики хватает новшеств.

В анонсе грядущего DLC нам показали новое оружие Геральта – цепь. Старпёры типа меня, играющие в серию с первой части, конечно же помнят классный открывающий ролик, где Геральт бился со стрыгой в том числе с помощью цепи. Хотелось верить, что разработчики интегрируют её в основную игру, а не подадут её как эксклюзив одного дополнения, но увы. Никаких цепей в апдейте не завезли. Ну, разве что на Плотву, за счёт чего она стала лучше управляться. Добавили анимаций для Геральта, немного подтянули ИИ противников (скажу честно, не особо заметил), интегрировали несколько популярных модов. Теперь можно прямо в меню отключить вес предметов и систему прочности, а заодно выдать ведьмаку бесконечный запас кислорода для подводных заплывов и прокачать прочность лодок. Из всего этого я реально пользовался только модами на отключение веса и прочности – ну вот вообще не зашли мне эти механики. Хорошо, что теперь для этого и модов не надо. А, чуть не забыл – ещё из приятного – теперь прямо на карте можно переключаться между активными заданиями, просто кликая по их иконкам, а не лезть в отдельное меню.

Большего внимания заслуживают, на мой взгляд, всего два изменения.

Первое – полностью переработанное древо навыков. Теперь это реально древо, как в какой-нибудь ММОРПГ, многие навыки переделали, добавили новые, и в целом, как мне кажется, игрока теперь больше подталкивают комбинировать разные приёмы. Чередовать легкие и тяжелые атаки, разные знаки, уклонения, бомбы. Я пока всего 13 уровень успел взять, так что не могу оценить, насколько это всё будет хорошо или плохо работать в поздней игре и дополнениях, но пока как будто бы стало больше вариативности.

Второе изменение – система трансмогрификации. У мастеров вы сможете за денежку изменять внешний вид оружия и доспехов. Доступно это далеко не сразу, и, если я правильно понял, выбирать сможете только из числа тех предметов, что побывали у вас в инвентаре. Я просто поставил мод, который позволяет у любого ремесленника бесплатно менять облик предметов на вообще любой. С ног на голову игру это, конечно, не ставит, но новшество приятное.

Что по итогу? По итогу у нас обновление без революций и народных потрясений. Графика стала в целом лучше, но без вау-эффекта. Требования к железу выросли. Интегрировали несколько популярных модов и насыпали маленькую горсточку изменений и новшеств. Неплохой повод вернуться в любимую игру и пройти её снова, но можно спокойно отложить это до выхода «Баллад Прошлого», благо, их обещают уже в следующем году.

Показать полностью 5

AC Black Flag Resynced - йохохо и бутылка рома!⁠⁠

Несколько месяцев назад Юбики выпустили ремастер одной из самых любимых в народе игр серии про неуловимых ассасинов – Black Flag Resynced. В оригинал я, так уж вышло, вообще не играл (не считая дежурного знакомства с самой первой частью, плотно познакомился с серией я уже начиная с Origins), а тут такая шикарная оказия – и графен обновили, и ряд механик причесали, да и золотой век пиратства будоражил когда-то мои детские чувства. Ещё и в зелёном магазине игра появилась – а это ж сразу удваивает ролевой отыгрыш – играть пиратом в спираченной игре про пиратов! Xzibit бы точно одобрил!

Впечатления от игры – ниже по тексту.

Наш главный герой в этот раз – чрезмерно амбициозный и охочий до денежек пират Эдвард, в самом начале игры умудряется убить настоящего ассасина. В кармане усопшего Эдвард находит письмо, из которого следует, что его (ассасина в смысле) очень ждут в Гаване и сгорают от нетерпения выдать тому кучу денег за доставку какой-то фиговины, которая так же обнаруживается в карманцах убитого. Раздаётся характерный звук кассового аппарата и вот уже Эдвард напяливает на себя ассасинский прикид и несется за чеканной монетой аки ведьмак Геральт. В Гаване выясняется, что ассасин был не простой, а предатель, и ждали его никто иные как тамплиеры, которые, как и знаменитые мыши из мультсериала, снова жаждут захватить мир. Эдвард идеей не проникается (читай – заплатили мало) и решает свалить куда подальше и спокойно заниматься разбоем, грабежами и насилием – в общем, вести нормальную человеческую жизнь. Время от времени борьба свободолюбивых ассасинов и грезящих о мировой диктатуре тамплиеров попадает в прицел основного сюжета, но в целом в этот раз вечеринка не по их душу.

В распоряжении нашего пирата оказывается честно спизженный корабль «Галка» да набранная из бывших узников и рабов команда головорезов. И весь мир у наших ног. В отличиe от последних частей серии, здесь нет никакой душной возни с прокачкой персонажа и его снаряжения. Номинально игрок волен плыть куда захочет с самого начала игры, правда без должных инвестиций, в более опасных регионах «Галку» будут выносить с пары попаданий, так что целесообразнее действовать по принципу «где родился, там и пригодился», и начинать грабежи с более простых целей. Схема здесь простая – берем на абордаж вражеские корабли, получаем в награду звонкие пиастры и ресурсы, тратим это всё на усиление «Галки», переходим к целям пожирнее, повторяем цикл несколько раз и вуаля – вы капитан корабля, сеющего смерть в карибском бассейне.

Помимо морских сражений, морской геймплей предлагает ещё пару прикольных, на мой взгляд, развлечений. Первое – охота с гарпуном. Эдвард спускается в шлюпку, берет в руки свой здоровенный гарпун и ну давай его яростно метать в какую-нибудь акулу! Выглядит здорово! Второе – глубоководные погружения к местам затонувших кораблей – тут вообще раздолье! Пытаемся залутать все сундуки, попутно ища «воздушные карманы» и стараясь не встречаться с акулой. Правда, если охота с гарпуном – скорее опциональное развлечение (в награду дают ресурсы с подбитых рыбин, но острой необходимости в них я не испытал), то вот понырять точно придётся, если хотите прокачать «Галку» на максимум – именно под водой спрятано большинство необходимых для топовых апгрейдов чертежей.

Но если «Галка» ещё как-то ограничивает свободу передвижений игрока, то наземные эпизоды начисто лишены какой-либо душной прокачки и ничем нас не сковывают. Да, можно найти или прикупить сабли и пистолет покруче, и это ускорит процесс шинковки противников, но никакого разделения противников или зон на уровни здесь нет. А значит и нет магически разжиревших и сносящих Эдварда с одного попадания рядовых солдат. Правда, сакрального смысла тащиться на другой конец карты как бы и нет – глобально там всё то же самое. Традиционное для серии собирательство сундуков/листочков на крышах/аналогичного стафа, зачистки простеньких «лагерей» да редкие поиски зарытых сокровищ. Причем какого-то калейдоскопа из лута здесь, слава богу, нет, поэтому в найденных сундуках в 9 случаях из 10 будут тупо бабки (мем с Козловским).

«На земле» Black Flag играется как самый обыкновенный боевик про ассасинов – играл в один, считай играл во все. Нехитрый стелс, скрытые устранения, тактика «свистящий куст» и традиционно тупые НПС, которых не смущает постепенно исчезновение целого гарнизона вокруг. Паркурит Эдвард весьма неплохо, умеет с самого начала игры выполнять чисто ассасинские прыжки веры и вообще, на удивление ловок для пирата. Правда, применять такие выдающиеся таланты особо негде. Все связанные со стелсом поручения максимально простые, паркур тоже скорее для разнообразия и галочки, ну и «если ты выше, тебя не видят».

В бою наш бравый пират тоже прекрасно себя показывает. Причем сеча на саблях в игре максимально простая и тривиальная. На нормальной сложности спокойно закликиваешь противников, уворачиваясь от атак, да и всё. Какие-то там подножки, пинки есть – но честно, я о них обычно вспоминал уже после того, как очередной мордобой сходил на нет. Особо бесячих вертлявых офицеров успокаиваешь выстрелом из пистоля. Вот и вся наука. Бесхитростная пиратская навука. Можно было бы этот аспект поругать – в том же Shadows боевка на порядок более сложная, комплексная и интересная. Но и…душная. Копаешься там, билд собираешь пол игры, кучу шмоток перебираешь, скачешь вокруг противников, потеешь…А Black Flag он такой, на расслабоне, что-ли. Не слишком пытается быть серьезной игрой. И это ему очень к лицу.

Высматриваем акулу, чтобы познакомить её с нашим большим и крепким гарпуном!

Высматриваем акулу, чтобы познакомить её с нашим большим и крепким гарпуном!

Black Flag Resynced – это не игра про ассасинов, и не душный представитель франшизы последних лет. Origins, Odyssey и Valhalla – мне нравится эта троица. Я провел за ними множество часов и получил удовольствие. Но все они страдают от схожих проблем – гигантизма и душного собирательства вкупе с гриндом. Ребята, прошедшие Вальгаллу на 100% - снимаю шляпу, низкий поклон вам, я не вывез.

Вместо ставшей в последние годы привычной для серии духоты, Black Flag – это прекрасное пиратское приключение. Ты стоишь за штурвалом «Галки». Корабль поймал попутный ветер и на всех парусах несётся вперед. Вокруг брызги, матросы на палубе держатся за такелаж. В небе ярко светит солнце, море прекрасно в своей бесконечной, уходящей вдаль голубизне. Скрипят доски и снасти. Вдруг видишь вдалеке несколько крупных кораблей, и чуешь нутром – конвой! Значит один из кораблей до верху нагружен сокровищами! Достаёшь подзорную трубу, изучаешь корабли – и точно, конвой! Фрегат, бриг и шхуна! Испанцы. И вот «Галка» как на крыльях летит на сближение, ветер яростно трепещет «Весёлого Роджера», а команда затягивает «Пьяного моряка»…И так хорошо становится на душе.

Отличное пиратское приключение, легкое, приятное и весьма красивое. Прекрасно подойдёт и скрасит осенний вечер мальчишкам и девчонкам любого возраста, грезившим в детстве о прекрасных парусных кораблях, лихих пиратских налётах и охоте за сокровищами!

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества