Lukoshechko

Lukoshechko

На Пикабу
3128 рейтинг 8 подписчиков 11 подписок 9 постов 5 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
16

Знакомство с Pathfinder 2e remaster

Привет-привет, дорогие пикабушники! Сегодня расскажу вам о своём маленьком ролевом путешествии — как я отошёл от классической DnD и влюбился в Pathfinder. Не хочу родить противоречий или конфликтов каких-либо. По прежнему люблю и уважаю DnD, просто делюсь своим открытием


🔍 Детство за пошаговыми RPG

Начнём с начала. В 00-е у меня был комп, который мог запустить только самые слабенькие игры. Так что всё моё детство прошло за всяческими пошаговыми RPG, а не трендовые шутаны и экшны. Много арифметики, расчётов урона и прокачки персонажей? Оказывается, многие из них были основаны на правилах DnD, хотя тогда я об этом даже не догадывался.

Позже начал играть в саму DnD, и это было просто вау! Но... со временем что-то стало не то. Не то чтобы система стала хуже — она всё так же хороша. Просто мне захотелось чего-то нового, более интересного для создания персонажей и более удобного в плане механики. Короче, DnD как будто перестала "цеплять".


❓ Что дальше? YouTube на помощь!

Знаете, как бывает: ты сидишь на YouTube, смотришь очередной обзор, а рекомендации предлагают тебе что-то новенькое. И вот однажды я наткнулся на слово Pathfinder . Сначала я полез в первое издание — неплохо, но немного громоздко. Потом узнал про второе издание, и тут уже начало становиться интересно.

А потом вышел Pathfinder 2e Remaster ... Чёрт побери, это было как глоток свежего воздуха! Каждый раз, когда я находил потенциальную "засаду" в правилах, оказывалось, что разработчики уже всё учли и исправили. Это было как будто они читали мои мысли! Ну или просто очень хорошо понимали, что нужно игрокам. Короче, это была любовь с первого взгляда.


🎭 Первая сессия: и да, я завидовал игрокам

Решил собрать за столом брата с его женой и подругой. Я выступил в роли мастера — опыта немного, но всё же. И знаете что? Чёрт побери, как же я завидовал игрокам! Этот процесс создания персонажей в Pathfinder 2e Remaster — просто песня. Уже на первом уровне можно так заморочиться с выбором фитов, способностей и рас, что голова идёт кругом (в хорошем смысле).

Мы начали с простенького сценария из стартового набора. Да, он не сложный, но даже в нём есть место для креатива, ну или вернее для классический ситуаций когда D20 показал тебе большойую и жирныйую хуй единицу

Конечно, мы ещё не успели закончить сценарий, но атмосфера была просто отличная. Игроки активно взаимодействовали друг с другом, придумывали решения для задач, и вообще всё было настолько живым, что я уже хочу повторить. Честно говоря, после этой сессии у меня только усилилось желание поиграть самому, а не только водить.


Ниже прикрепляю видосы с моей зарисовкой основных моментов, которые отметил во время игры



🤝 Кто научит меня быть круче?

Теперь я активно ищу опытных игроков и мастеров, которые могли бы поделиться опытом. Если среди вас есть такие энтузиасты, буду рад обсудить всё в комментариях или обменяться контактами! Может быть, найду свою идеальную партию и смогу поиграть в качестве игрока. А то всё время за столом только правилами руковожу, а самому хочется повоевать/поприключаться.

А пока продолжаем наши сессии и надеемся, что следующий пост будет уже с более подробными впечатлениями😉

Показать полностью 2
10

SoulCalibur VI - эпилог

Некоторое время назад я делал пост о создании образа персонажа по имени Nightmare из серии игр SoulCalibur, а если точнее его версию из 6-й части. Из-за ковидных мер и ограничений не мог выгулять нормально образ и вот спустя почти 2 года удалось посетить фестиваль J-fest 2021, который был организован при поддержке посольства Японии. Огромное спасибо организаторам, волонтёрам и координаторам за кулисами. Мне в принципе было очень приятно наконец вырваться на какое-то мероприятие. Но вишенкой на торте стало то что я ещё и смог победить в номинации гран-при косплей конкурса. Не сочтите хвастовством. Я сам до сих пор не понял как эти эмоции ощущать. Я раньше не побеждал на крупных фестивалях. Сказать, что приятно и радостно - это ничего не сказать. Да я правда люблю косплей за сам процесс, люблю интересных персонажей. Нравится делать что-то из ничего. Если бы моих трудов не замечали - поверьте это не особо смутило. Ведь так в этом комьюнити и кручусь в формате ноунейма. Но то, что тебя отметили это дикий эмоциональный подъем и ,возможно, знак, что я делаю всё правильно в рамках своего Хобби. Это вдохновляет и окрыляет. Следующий образ уже выбрал. В ближайшее время будет пост о его создании. Спасибо, что прочитали.

PS
***

стоит добавить что многие элементы в костюме пришлось переделать и освежить. Например "гнилую руку" делал заново вообще с нуля, как и ботинки.
***
за качество видео не отвечаю, запись со стрима. Если у кого-то есть качество лучше - был бы рад получить ссылку.

Показать полностью 2
23

Кузнец за работой

В последнее время пока играл в Final Fantasy 14 сосредоточился на классах ремеслеников. И вот показалось несправедливым, что художники-любители (типа меня) чаще рисуют всяких героев в сияющих доспехах, а вот так сказать, трудяг намного реже. Сам таким грешу. Вдохновился идеей, сделал небольшой набросок, позже обязательно как полагается, в цвете с тенями, бликами и фоном сделаю. Не судите строго, но критику очень приветствую.

Кузнец за работой
177

Моя небольшая радость

Данный пост не несёт какой-то важной информационной нагрузки. Просто делюсь маленькой своей радостью. Мне 29 лет, работаю учителем 7 лет. Не так уж много свободного времени, а как-то хобби все равно иметь хочется, да и рефлексия какая-нибудь. И я в свободные 10-15 минутки свои постоянно люблю рисовать. Мультяшек там всяких американских, японских, супер героев итд итп. Так повелось, что за привычку даже завёл себе скетчбук. Так что даже в выходные чаю себе сделаю, закурю и рисую. Нервы успокаивает. Работа же их съедает. Причём ладно бы дети. Наоборот какие бы дети иной раз грубые или неприятные ни были, я к этому отношусь нормально. Многие ли из нас справлялись со своим характером в своём тинейджерстве. Я, признаться, до сих пор со своим не научился. А вот что гнобит это вечные административные "приди, подай, пошёл нахер - не мешай" от завучей и директора вот что выматывает и со сроками этих требований "надо было ещё вчера". При этом работать на компах, которые ещё в мои школьные годы уже были не новыми. Кроме шуток, какая нафиг 7 винда или 10, верьте - не верьте, а у нас до сих пор даже есть машины на Service Pack 3, динозавр всех пережил. А ведь у нас ведь идёт цифриризация школьного образования, вы что. Ну и стресс накапливался, что на работе кучу дел не реализовать, забирал домой и сидишь уже на домашнем ПК итд итп. И так уже вышло длинное предисловие, бомбежа насчёт работы на отдельный пост, если не книгу наберётся. Я же все же обещал о приятном.

В этот день рождения мои друзья не оставили без внимания меня. И скопили и подарили весомую сумму, как выразились на "мечту". А я действительно давно поглядывая на айпад. И докинув уже своих денег купил айпад 2020 года. Радости нет предела. Стало плевать на тарантайки, пока тёти и бабушки, которые преподавали ещё при Царе Горохе пыхтят над умирающими компами, я быстро все документы делаю на планшете, любые презентации, видео монтаж и ролики итд итп. Самое верное описание ощущений, у меня будто бы наконец прошёл насморк. Дышать стало легче. Но что важнее. Я могу и дальше заниматься своим хобби и может даже немного развиваться. Сейчас даже подумываю скопить денег и пойти на обучение на курсы по диджитал арту. Не то чтобы я верил, что я смог бы этот скилл как-то или где-то реализовать. Но мне будет просто приятно это уметь. Вот делюсь небольшим количеством своих работ. Понимаю, что могут полететь тапки. Приму так сказать, но я правда никогда и не претендовал, что я хорошо рисую. Хотя пожалуй, могу поставить себе в плюс, что рисую сам, а не срисовываю. А вот в минус, что могу для фона понатырить картинок из разных источников и объединить их в нечто другое.

Рандомная анимешная морда

Попытка нарисовать хай кик, в итоге переломал, кажется, парню хребет)) в чб и цвет

Спаун

Веном

Паук мутант из сериала 1994 года

Паук Карнаж из комиксов

Показать полностью 7
92

Cosplay project: Nightmare (Soulcalibur VI) part 2

В продолжении первому посту:
Cosplay project : Nightmare (SoulCalibur VI)

Напомню как выглядит персонаж и поехали дальше :)

Итак доспехи +- готовы ещё немного деталей и финального покраса, далее основной задачей становится изготовление меча и руки-клешни. А меч пипец какой огромный. Я использовал плоский лист ПВХ из которого вырезал основную форму, черенок лопаты для будущей рукояти. При таких объемах важной задачей было сделать его максимально лёгким насколько это возможно. Соответственно для массивных частей клинка я использовал утеплитель пеноплекс, который продается листами разной толщины и с помощью нождачки задавал форму будущего лезвия.

Чтобы прикинули насколько эта штука большая, вот оцените.

Клинок по сюжету игры является живым, и фактически является куском плоти с глазами, костями и будто застрявшем в нем лезвии. Глаз я сделал из глобуса. Красил вручную кисточками и акрилом. К сожалению аэрографом ещё не обзавелся. Что касается плоти, с помощью аэрозолевого клея клеил куски паролона, которые вырезал в форме мышечных сплетений, затем все покрывал жидким латексом (около 20 слоев) поэтапно его подсушивая. Какой запах стоял, это смерть. От аммиака аж глаза щипало, пришлось оставить окна навзничь на сутки и дать сквозняки все проветрить.

Далее нужно сделать "гнилую руку". Правая рука, мало того что не похожа на человеческую, она и мышечно несимметрично развита сильнее. Поэтому искал гайды по созданию muscle suit, честно стырил у американского мужичка под ником Redneck Cosplayer. Принцип следующий. Нужна толстовка плотно прилегающая к телу, в нашем случае это рукав. И на группы мышц наклеить куски паролона, которые анатомически будут схожи с настоящими только крупнее, чем больше их будет тем лучше, а затем это обтягивается и обклеивается самым-самым тонким листом паролона, причем чем туже тем лучше. Попутно нужно подчёркивать складки "мышц" и будущей "кожи".

Безумно жаль, но инпрогресса по созданию клешни, не сохранилось. Делалось оно по принципу жёсткого каркаса из евы с кольцами из проволоки на суставах. Через кольца от кончиков пальцев была пущена леска. В итоге от ее натяжения пальцами клешни можно было немного двигать. Чтобы финализировать работу над клешней и рукой покрывал опять же латексом как и меч.

В следующий раз заранее озабочусь о более детальной фото фиксации всех этапов создания костюма. А в заключении прикреплю финальную примерку, пару фото с фестивалей и свое выступление на ComiCon Russia 2019

Показать полностью 17 1
28

Cosplay project : Nightmare (SoulCalibur VI)

Всех приветствую очень люблю косплей, всегда впечатляли талантливые люди, которые трепетно создавали свои образы. Люди начинают с того что строят собственное тело, шьют и мастерят итд итп. Для меня всё это квинтэссенция творчества. Disclaimer: не превозношу это над остальным, просто говорю о предпочтении.
Я и сам в фандоме с 2009 года, старался делать образы. Получалось с переменным успехом, но об этом потом.

Сегодня хочу поделиться своим опытом создания костюма персонажа по имени Nightmare из серии игр SoulCalibur

Выбор пал на его образ из 6-й части игры. Этому послужило несколько причин:
- новизна
- достаточно сложный для творческого чэллэнджа
- да и просто приятный дизайн.
В качестве материалов использовал: Eva foam, термопластик bubblestar, листовой ПВХ, жидкий латэкс, акриловые краски/лак/грунт.

Начнем с самого начала. Eva foam не самый дешёвый материал и бывает капризным, поэтому прежде чем делать выкройки из нее, я делаю черновые из картона, ниже вы увидите картонный "черновой" шлем.

Выглядит потешно конечно, но были понятны примерные объемы выкроек и швы. После этого я перенес выкройки на Еву, вырезал и склеил (добавлю что начал именно со шлема для построения пропорций относительно головы, не хотел быть похожим на большеголовую куклу-аниматора)

Ввиду многослойности конструкции обтягивать термопластиком пришлось после каждого этапа создания составляющих шлема, как правило обычно сначала изготовляется деталь и потом обтягивается. Затем базовое создание шлема близилось к финишу

Стоит упомянуть, про свойства баблстар, им можно как обтягивать большие площади поверхности ваших изделий, для упрощения грунтовки и упрочнения, но и при достаточном нагреве он становится как пластилин, что позволило нам вылепить драконов и клепки на шлеме. После шлема мы принялись за броню на торсе, опять же начав с картона.

Опять же перенес выкройки на еву, вырезал, склеил. К сожалению не сохранились фото выкроек граней между этими полосами, но что вышло из евы можете видеть ниже. Для создания жилетки давно есть выкройка, ту подобную основу использую почти всегда в своих доспехах.

Сама по себе ева довольно мягкий материал, что-то вроде турковрика, поэтому для создания острых углов в костюме прибегал к хитростям, подклеивал и лепил их из баблстара

Если ещё не успели забыть как выглядит персонаж, у него правая сторона поражена некой гнилью, распространяется она на всю правую руку, частично на грудь и спину. Гниль я делал из более толстых обрезков Евы, старался следовать паттерны как на игровой модельку. Вытачивал гравером. Кстати, им же затираю швы используя "каменную" головку.

Ну затем оттягивал грудак термопластиком

Опять же из более подогретого пластика лепим узоры

Не хочется повторяться с описанием действий, ТК всё впринципе циклично далее приведу серию фото разных этапом изготовления прочих деталей костюма. Хочу лишь добавить, что переодически вы увидите, как я сопоставляю элементы друг с другом, чтобы удостовериться в сохранении пропорций. Так же постепенно начинал грунтовать готовые доспехи

К сожалению количество фото, которые можно прикрепить к посту ограничено, простите я ещё нуб. Следующую статью оформлю поскорее. В ней я расскажу о создании "гнилой руки" и меча. Ну и думаю финальные фото и видео с демонстрацией костюма на фестивалях. А пока ловите спойлер с броней, которая на тот момент не была ещё готова. Это была первая примерка.

Показать полностью 24
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества