ExoTanksMOBA

ExoTanksMOBA

На Пикабу
85 рейтинг 4 подписчика 1 подписка 3 поста 1 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
24

Первая игровая локация ExoTanks MOBA.

Приветствуем, друзья! Мы — команда разработчиков Digital Universe продолжаем знакомить вас с миром игры ExoTanks MOBA. В этой статье мы хотим поделиться опытом создания первой игровой локации для нашего танкового моба-шутера.


Мир игры


ExoTanks MOBA — это красочное путешествие во вторую половину 21 века, когда полеты людей на Марс стали привычным делом. При поддержке частных и государственных корпораций освоение красной планеты стремительно продвигалось: на богатой полезными ископаемыми территории началась добыча, появилось множество колоний и целые мегаполисы. В специальных зонах была запущена программа по терраформированию, целью которой служило создание автономной экосистемы, пригодной для жизни людей. Марс должен был стать нашим вторым домом.


Переломным моментом послужило обнаружение в марсианских породах нового минерала, который получил название арес. Это вещество оказалось крайне эффективным топливом и предвещало энергетическую революцию для всей человеческой цивилизации. Часть колоний объединились в Конфедерацию, заключив соглашения, регулирующие добычу ареса. Однако не все компании хотели идти на уступки. Одна из самых влиятельных организаций — «Синдикат» — захватывала контроль над месторождениями ареса и торговала им на черном рынке. Противостояние фракций нарастало, наступил кризис, переросший в открытый вооруженный конфликт. Марс охватила война за ресурсы.

Атмосферный концепт мира игры


Локация


Концепция нашей первой локации — это промышленная колония посреди безжизненной марсианской пустоши, окруженной горами. Цель существования колонии в прошлом — добыча и экспорт ареса в другие уголки Марса. Несколько лет назад Конфедерация приостановила деятельность Колонии-57 в рамках соглашений о контроле по добыче ареса. Синдикат не согласен с такой политикой и пытается установить свой контроль над данным месторождением, чтобы возобновить деятельность марсианской колонии. Противостояние вылилось в боевые действия.

Вот что у нас получилось


Прототипирование


Изначально, мы хотели сделать классическую МОБА-локацию разделенную на 3 линии. Это оказалось непростой задачей. Во-первых, у танка нет ограничения радиуса выстрела, а значит линии и пространство между ними не должны ни при каких условиях простреливаться между собой. Поэтому первый прототип локации был, по сути, большим лабиринтом из высоких стен. Во-вторых, мы быстро поняли, что кататься на танке вперед и назад по линиям - не самое веселое занятие, не хватает пространства, свободы маневра.

Первый прототип локации


Вторая итерация прототипа локации оказалась наоборот слишком открытой. Карта простреливалась насквозь и была больше похожа на круглую арену с точечно раскиданными препятствиями. Кататься по ней было здорово, но всякая тактика отсутствовала. Противник мог появиться откуда угодно и понять логику его движения было нереально.

Второй прототип локации


Третья итерация прототипа локации стала оптимальной с точки зрения баланса открытого и закрытого пространства. Мы решили разделить локацию на несколько отдельных зон разного размера. Между зонами есть ограниченное число входов, а значит и путей, по которым игрок может двигаться из зоны в зону. Расстановка мелких укрытий была продумана более тщательно. Можно было приступать к моделированию и расстановке финальных ассетов.

Третий прототип локации


Ассеты


Левел-дизайнерам были необходимы большие формы, чтобы разделять локацию на разные зоны. В то же время мы хотели, чтобы Марс выглядел колонизированным, а не безжизненным. Поэтому большие здания отлично справляются с обеими задачами.

Концепт модели административного здания


В нашей первой локации есть и другие большие сооружения, которые отражают цель существования колонии (добыча ареса) и делают локацию интереснее. Блок переработки создавался как мирное сооружение, в котором происходила переработка ценного минерала ареса, найденного в недрах Марса. Теперь же он занесен песком и стал немым участником боевых действий.

Концепт модели блока переработки


Создавая атмосферу колонизированного Марса, охваченного войной, перед художниками стояла непростая задача — сделать здания будущего реалистичными, пережившими годы ежедневной эксплуатации и кризиса войны. Наши художники пытались передать, как бы выглядел мир будущего, сталкиваясь с крайне агрессивной марсианской природой.

Концепт модели жилых блоков


Транспортные средства на локации не являются управляемыми, на них не поездишь. Причина, по которой мы хотим видеть такие объекты в игре — изобразить Марс некогда обжитым людьми, лучше передать тему его колонизации. Также такие транспортные средства отлично выступают в роли небольших укрытий в танковых сражениях.

Концепт модели вездехода


На концепте ниже – большой марсианский самосвал. Он используется для добычи, на Марсе, ценного минерала Ареса, за который идет война. Габариты этой машины позволяют стать ей хорошим укрытием для самых больших танков!

Концепт модели большого самосвала


Мы будем рады узнать, что вы думаете о нашей первой игровой локации. Возможно, у вас есть совет, идея, критика или предложение? Обязательно пишите в комментарии!

Показать полностью 10
11

Производство боевых машин вселенной ExoTanks MOBA.

Приветствуем, друзья! Мы — команда разработчиков Digital Universe. Наш динамичный MOBA-шутер про танки будущего вышел в ранний доступ Steam 👉🏼 https://store.steampowered.com/app/731250/ExoTanks_MOBA/. Также "Стартовый набор ExoTanks MOBA” доступен для покупки на сайте игры 👉🏼 https://www.exotanks.com. Игра уже готова для презентации игрокам, а мы готовы поделиться с вами опытом создания уникальных танков, каждый со своим характером и стилем игры, для нашего моба-шутера!


ExoTanks MOBA — командный экшен про танки будущего. Главные герои здесь — мощнейшие боевые машины. Как и положено в играх жанра MOBA, наши танки уникальны, обладают «характером», слабыми и сильными сторонами, отличаются разными классами, разными ролями на поле боя, индивидуальным внешним видом. Умения танков — это то, чем наш моба-шутер отличается от танковых симуляторов. У каждого танка по три базовых умения и одно ультимативное, обладающее особой силой. Умения прокачиваются в бою с помощью оборудования.

Грамотное использование умений - основа командной игры.


Идея


Что же представляют из себя наши танки? Для нас, это творение инженерной мысли человека будущего — техника, способная выдерживать экстремальные температуры и действовать в агрессивных среде Марса. Процесс производства начинается с ключевой идеи танка – это будет танк-огнеметчик, а может танк-невидимка? Далее определяется класс танка и его роли в бою: нанесение урона, захват точек, ремонт, поддержка и т.д. После, проектируются индивидуальные умения для танка, и как эти умения будут противодействовать умениям других танков («контр-пик»). Затем определяется тип шасси, тип орудия и характеристики танка. Танк конципируется и моделируется. Все умения и механики танка реализуются в черновом виде, чтобы проверить идею. Если все хорошо, танк отправляется в финальную стадию разработки, если нет – танк дорабатывается, пока им не станет интересно играть.

Идея танка L225 Шторм - ракетница с автонаведением и долгой перезарядкой. Геймплей - пострелял и уехал!


Классы


В каждой МОБА игре всегда присутствуют различные классы персонажей, которые лучше приспособлены для определенных ролей в бою. Хотя в нашей игре вместо персонажей — танки, классы и роли в ней также присутствуют.


Защитники — это тяжелые бронированные боевые машины, без особо мощного вооружения. Они медлительны, обладают большой прочностью, и их непросто уничтожить! Умения направлены на защиту себя и союзников. Хорошо выполняют роль обороняющего занятые позиции.


Штурмовики просто созданы для атаки и нанесения большого количества урона. Они обладают либо мощным вооружением, либо сильными атакующими умениями. Высокая скорость и маневренность позволяет им догнать любого врага, скрыться из виду или зайти с фланга. Слабой стороной таких танков зачастую становятся их низкая прочность и тонкая броня. Да, их легко уничтожить, если поймать! Штурмовики берут на себя роль "первой скрипки" в уничтожении вражеских танков на передовой. Они также хороши в роли молниеносных захватчиков тыловых позиций соперника.


Техники — самый сбалансированный класс. У таких танков обычно средние показатели урона и прочности. Техников отличают их многофункциональные умения, направленные на поддержку своей команды и диверсии. Эти боевые машины играют множество ролей: помощь и усиление союзников, своевременный ремонт других танков в бою, а также контроль и ослабление вражеских машин. Танки данного класса вносят неоценимый вклад в победу!

Взаимодействие разных классов - ключ к победе!


Вооружение


Разрабатывая моба-шутер, мы понимаем важность разнообразия видов вооружения и типов стрельбы. Добавим сюда немного научной фантастики и технологии будущего, и получим, как минимум, следующий набор танковых «пушек»: Лазеры, Ракетные установки, Огнеметы, Пулеметы, Однозарядные пушки, Гранатометы, Плазменное оружие.


Помимо внешнего вида, эффектов и звука у каждого орудия есть свойства, определяющие его поведение:


Наведение. Ручное или автоматический захват.


Тип снаряда. пуля, луч, ракета, поток частиц и т.п.


Скорость полета снаряда.


Количество снарядов за выстрел.


Скорострельность.


Урон.


Тип урона. Физический или абсолютный.


Разлет снарядов.


Количество снарядов в обойме.


Время перезарядки обоймы.


Баллистика.


Дистанция.

Огнемет, Пушка Тесла и Ракетная Установка в действии!


Броня


Смешивая жанры танкового шутера и мобы, мы хотим найти оптимальное сочетание динамичного экшена и вдумчивой тактики. Механика секторной брони – хороший пример такого баланса. Каждый танк обладает 3-мя секторами брони: лобовая броня, бортовая броня и кормовая броня. Получая физический урон в разные секторы, броня снижает его, с разной эффективностью, зависящей от её толщины. Абсолютный урон не снижается броней, но таких орудий и умений мало. Экспериментируя, мы сознательно отказались от механик пробития и поражения узлов, как в танковых симуляторах. Это позволило сделать игру более динамичной и весёлой, но не потерять в тактике ведения боя.

Секторная броня танка


Если вы хотите услышать от нас больше подробностей по механикам стрельбы, движения, обнаружения и прокачки танков - задавайте вопросы в комментариях. Обязательно ответим!

Показать полностью 5

Первый танковый МОБА-шутер!

Название: ExoTanks Moba


Игра: MOBA-шутер от третьего лица


Сеттинг: Sci-fi


Платформы: ПК


Дистрибутив: сайт игры, Steam


Потрясающая графика


Динамичный геймплей


Новое прочтение востребованных механик


Хардкорная аудитория

Мы — команда разработчиков Digital Universe. Представляем наш новый проект — ExoTanks MOBA.


Разрабатывая танковый шутер, мы столкнулись с проблемой позиционирования на высококонкурентном рынке. Как выделиться на фоне лидеров и не стать очередным клоном в глазах игроков? В этой статье мы хотим поделиться опытом и рассказать, какие ключевые фичи нам удалось найти, чтобы сделать интересный и уникальный продукт.


Научная фантастика


С самого начала, ключевой особенностью проекта стал научно-фантастический сеттинг. Мы хотели разнообразить боевой опыт игроков - дать им попробовать сесть за штурвалы боевых машин будущего. В нашей игре вы можете двигаться на антигравитационном шасси, включать энергетические щиты, выпускать самонаводящиеся ракеты, уходить в невидимость, устанавливать катающиеся по полю боя мины и многое другое. Тема будущего полностью развязала нам руки в плане разработки веселых игровых механик.

Танк 5R-256 Тесла. Оснащен антигравитационным шасси и электроразрядным орудием Дрозд K7


Марс


Проанализировав метки в Steam (если интересен метод - эта тема для отдельной статьи), мы пришли к выводу, что тема Марса является хорошим базисом для формирования мира игры. ExoTanks MOBA — это красочное путешествие во вторую половину 21 века, когда полеты людей на Марс стали привычным делом, а освоение красной планеты стремительно набирало обороты. Марс должен был стать источником нового топлива — ареса, но стал источником новой войны.

Колонизированный Марс, 2090 год. Колония #57.


МОБА

Перед нами стояла главная проблема. Как сделать уникальный геймплей? Мы поставили перед собой амбициозную цель — сделать игру в жанре "танковый МОБА-шутер". МОБА-шутер отличается от обычного шутера уникальными персонажами, поэтому наши танки действительно разные, и ни один не похож на другой. Это выражается в следующем:

Умения. Это то, чем наша игра отличается от танковых симуляторов. У каждого танка по четыре умения— три базовых и одно ультимативное, обладающее особой силой. Умения можно прокачать прямо в бою с помощью установки оборудования на выбор. Разные умения по-разному играют друг против друга. Как в любой МОБА, игроки могут делать «контр-пики» - выбирать танк в зависимости от умений танка соперника. Все умения сразу доступны всем игрокам! НЕ нужно ничего покупать или разблокировать. Победа зависит от мастерства игрока!

Умение Турбо-Таран. Танк мгновенно разгоняется, нанося урон выдвижным тараном.


Прокачка. В классических моба-играх есть механика сбора предметов для улучшения героя в бою. Чтобы не потерять в экшене, мы хотели упростить эту механику, но оставить её смысл – прокачку танка в разных вариациях. Для улучшения танка в бою игроку доступно различное оборудование. Прокачиваясь, в ходе сражения, игрок должен выбрать 1 из 2-ух улучшений для танка. Оборудование может улучшить характеристику танка, придать умениям новые свойства, или открыть новые умения. В каждом новом бою, в зависимости от ситуации, игрок можете собрать свой набор оборудования и прокачать танк по-разному!

Выбор оборудования для установки.


Баланс.Хотя танки и разные, ни один из них не лучше другого, как и положено персонажам МОБА-игры. Игрок не может с помощью игровой валюты улучшить свои характеристики или получить более сильный танк. Успех команды зависит от взаимодействия танков трёх разных классов: Защитников, Штурмовиков и Техников и мастерства игрока. Класс определяет не только роль танка в бою, но и характер его умений, а также плюсы и минусы в характеристиках.

Команда танков разных классов.


Дизайн. Разрабатывая игру в жанре МОБА, мы уверены, что боевые машины будущего должны различаться не только в своих умениях, но и во внешнем виде! Каждый танк обладает своим уникальным дизайном, который можно кастомизировать. Мы сможем предложить вам намного больше, чем одинаковые болотные раскраски для всех танков. Мы разрабатываем для вас уникальные камуфляжи, которые выделят вас на поле боя, и сохранят узнаваемость танка.

Индивидуальный дизайн танков.


Мощнейшие машины убийств жаждут показать себя во всей красе. Качай скорее! ExoTanks MOBA только 7 дней бесплатно в STEAM 👉🏼https://store.steampowered.com/app/731250/ExoTanks_MOBA/.


Мы будем рады узнать, что вы думаете о проекте. Возможно, у вас есть совет, идея, критика или предложение? Обязательно пишите в комментарии!

Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества