24

Первая игровая локация ExoTanks MOBA.

Приветствуем, друзья! Мы — команда разработчиков Digital Universe продолжаем знакомить вас с миром игры ExoTanks MOBA. В этой статье мы хотим поделиться опытом создания первой игровой локации для нашего танкового моба-шутера.


Мир игры


ExoTanks MOBA — это красочное путешествие во вторую половину 21 века, когда полеты людей на Марс стали привычным делом. При поддержке частных и государственных корпораций освоение красной планеты стремительно продвигалось: на богатой полезными ископаемыми территории началась добыча, появилось множество колоний и целые мегаполисы. В специальных зонах была запущена программа по терраформированию, целью которой служило создание автономной экосистемы, пригодной для жизни людей. Марс должен был стать нашим вторым домом.


Переломным моментом послужило обнаружение в марсианских породах нового минерала, который получил название арес. Это вещество оказалось крайне эффективным топливом и предвещало энергетическую революцию для всей человеческой цивилизации. Часть колоний объединились в Конфедерацию, заключив соглашения, регулирующие добычу ареса. Однако не все компании хотели идти на уступки. Одна из самых влиятельных организаций — «Синдикат» — захватывала контроль над месторождениями ареса и торговала им на черном рынке. Противостояние фракций нарастало, наступил кризис, переросший в открытый вооруженный конфликт. Марс охватила война за ресурсы.

Атмосферный концепт мира игры


Локация


Концепция нашей первой локации — это промышленная колония посреди безжизненной марсианской пустоши, окруженной горами. Цель существования колонии в прошлом — добыча и экспорт ареса в другие уголки Марса. Несколько лет назад Конфедерация приостановила деятельность Колонии-57 в рамках соглашений о контроле по добыче ареса. Синдикат не согласен с такой политикой и пытается установить свой контроль над данным месторождением, чтобы возобновить деятельность марсианской колонии. Противостояние вылилось в боевые действия.

Вот что у нас получилось


Прототипирование


Изначально, мы хотели сделать классическую МОБА-локацию разделенную на 3 линии. Это оказалось непростой задачей. Во-первых, у танка нет ограничения радиуса выстрела, а значит линии и пространство между ними не должны ни при каких условиях простреливаться между собой. Поэтому первый прототип локации был, по сути, большим лабиринтом из высоких стен. Во-вторых, мы быстро поняли, что кататься на танке вперед и назад по линиям - не самое веселое занятие, не хватает пространства, свободы маневра.

Первый прототип локации


Вторая итерация прототипа локации оказалась наоборот слишком открытой. Карта простреливалась насквозь и была больше похожа на круглую арену с точечно раскиданными препятствиями. Кататься по ней было здорово, но всякая тактика отсутствовала. Противник мог появиться откуда угодно и понять логику его движения было нереально.

Второй прототип локации


Третья итерация прототипа локации стала оптимальной с точки зрения баланса открытого и закрытого пространства. Мы решили разделить локацию на несколько отдельных зон разного размера. Между зонами есть ограниченное число входов, а значит и путей, по которым игрок может двигаться из зоны в зону. Расстановка мелких укрытий была продумана более тщательно. Можно было приступать к моделированию и расстановке финальных ассетов.

Третий прототип локации


Ассеты


Левел-дизайнерам были необходимы большие формы, чтобы разделять локацию на разные зоны. В то же время мы хотели, чтобы Марс выглядел колонизированным, а не безжизненным. Поэтому большие здания отлично справляются с обеими задачами.

Концепт модели административного здания


В нашей первой локации есть и другие большие сооружения, которые отражают цель существования колонии (добыча ареса) и делают локацию интереснее. Блок переработки создавался как мирное сооружение, в котором происходила переработка ценного минерала ареса, найденного в недрах Марса. Теперь же он занесен песком и стал немым участником боевых действий.

Концепт модели блока переработки


Создавая атмосферу колонизированного Марса, охваченного войной, перед художниками стояла непростая задача — сделать здания будущего реалистичными, пережившими годы ежедневной эксплуатации и кризиса войны. Наши художники пытались передать, как бы выглядел мир будущего, сталкиваясь с крайне агрессивной марсианской природой.

Концепт модели жилых блоков


Транспортные средства на локации не являются управляемыми, на них не поездишь. Причина, по которой мы хотим видеть такие объекты в игре — изобразить Марс некогда обжитым людьми, лучше передать тему его колонизации. Также такие транспортные средства отлично выступают в роли небольших укрытий в танковых сражениях.

Концепт модели вездехода


На концепте ниже – большой марсианский самосвал. Он используется для добычи, на Марсе, ценного минерала Ареса, за который идет война. Габариты этой машины позволяют стать ей хорошим укрытием для самых больших танков!

Концепт модели большого самосвала


Мы будем рады узнать, что вы думаете о нашей первой игровой локации. Возможно, у вас есть совет, идея, критика или предложение? Обязательно пишите в комментарии!

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества