Серия «Heroes vs Zombies»

3

Level-up больше не "бах". Теперь можно понять причину

Серия Heroes vs Zombies

Опять "тестируем" семейкой. То есть рубимся.

Сашка: "вот она"
~Клик~
Перк выбран.
Какой?
¯\_(ツ)_/¯

А раньше всё было просто:

Уровень → БАХ → клик → бабл → неуязвим.
Поздравляем. Ты бог.

Особенно Аришка с Громилой. Жизней гора. Щит. Удар. УХ.

Предложил порезать время бабла.

Аришка: "Я долго выбираю. За это время Громилу прибьёте."

Семейный компромисс:
Пока выбираешь – неуязвим.
Можно даже чай заварить.
Но таймер щита идёт.

Быстро выбрал – дольше дерёшься в щите.
Долго думал – щит почти кончился.

Немного меньше хаоса. Немного больше понимания.

И в следующий раз, когда Сашка возьмётся за игру, мы хотя бы будем знать, какой перк он выбрал.

Показать полностью 1

Герои vs зомби: pre-alpha, в которую мы играемся вместо тестов1

Серия Heroes vs Zombies

Выложили pre-alpha и снова сели "потестировать" – а через пять минут уже восхищаемся коварством Ариши, которая прокачала зомби и они дают нам прикурить. Типичное тестирование.

Heroes vs Zombies: Vibe – тёплое ламповое low-poly подземелье, где мы пробуем совместить лёгкость и некоторый хардкор. Несколько героев в кооперативе рубят орду на арене с флагами. Орда жирнеет, когда героев больше. Можно играть и за зомби: Громила или Зелёненький (который мимикрирует под AI-орду) в связке, просто неудержимы. Перки выбираются прямо по ходу матча. Сеть: LAN и интернет.

Сделали всей своей Пиксельной семейкой практически за кухонным столом. Просто игра, при теситровании которой часто скатываемся в просто поиграть.

Это pre-alpha: баги есть, баланс пока на глазок, сеть ещё обкатываем. Если что-то отвалится, будем очень благодарны вашим комментариям, а информация о девайсе и ОС будет кстати.

Поиграться:

  • скачав Windows / Android / macOS – полную версию с мультиплеером

  • или в браузере на itch – демо без сети (только герои, PvE). Но это всё же не то, весь смак игры по сети.

Хотите порубиться вместе? Пишите в комменты – договоримся на матч. Это наш любимый способ ловить баги и новых друзей.

Ещё придумали Pixel Family Play Hour: каждую пятницу ~02:00-03:00 МСК. Обычно кто-то из нас в игре. Обещать на 100% не можем: семейная жизнь иногда побеждает. Посмотрим получится ли из этого микротрадиция.

Критика в комментариях – очень надо.

В общем если зайдёт – ставьте плюсик. А если просто скачаете и порубитесь, нашей семейке будет приятственно 🤗

Показать полностью
6

Как мы пиксельной семейкой пытались атмосферу сделать (HvsZ:Vibe)

Серия Heroes vs Zombies

Вот так сейчас выглядит мир, с которым мы играемся. HvsZ:Vibe (Heroes vs Zombies: Vibe) Можно скачать и попробовать вживую

Первый свой проект мы успешно сделали и опубликовали, об этом уже рассказывали. А сейчас наконец вернулись к той идее, с которой, можно сказать, всё начиналось.

Хотели игру про героев и про зомби, но такую, где можно играть и за тех, и за других. И главное:, чтобы было весело. Но не страшно, а чтобы семейке было азартно с обеих сторон.

Вот это сейчас и пробуем собрать. А в этом посте: про один конкретный этап, как мы атмосферу пытались сделать.

Задача звучала просто и сложно одновременно: подземелье с зомби, но совместить теплоту и мрачность. Не хоррор. Не склад с текстурами. А место, в которое хочется зайти.

Мрачно и глубоко, но по-доброму.

Было

Сначала арена выглядела просто и грустно: всё видно, ничего не чувствуется. Маленькие герои стояли на большом полу, как на складе. Свет один на всех, тени жёсткие, в даль - просто пустота и стены.

Было: плоская арена

Было: плоская арена

Идея

Мы захотели подземелье с характером: тёплая темнота, а не холодный синий подвал. Чтобы вдали силуэты растворялись в тумане, ближе читался объём, а в бою всё оставалось понятным. Один общий свет без тяжёлых «красивостей ради красивостей», ведь играть всё же в основном на телефоне (но я и на компе рубился).

Кстати:

Отладка на компьютере в 4 окна

Отладка на компьютере в 4 окна

хм, тут пришла мысль подключить геймпады, ведь экран отладки идеальный сплитскрин. Ладно отложим и продолжим.

А дальше мы пошли итерациями. Делали. Смотрели. Иногда играли. Правили. Снова смотрели...

После тумана

Появился туман, даль стала мягче. Развесили огоньки, свечи, факелы. В воздухе пылинки. Вроде уже «подземелье»...

Но огоньки выглядели почти перегоревшими лампочками. Никого не грели, а залы оставались всё ещё жёсткими, плоскими, будто светят прожектором со склада.

Добавили туман (даль стала менее чёткой)

А хотели фонарики

Потом чуть смягчили углы залов вдали, стало приятнее глазу. Но настоящего ощущения «у факела тепло» всё ещё не хватало. Хотелось локальных световых "луж": чтобы пол и стены рядом с огоньком согревались, а не просто стояли в общей темноте.

Вы видите разницу? А она как то суслик, есть!

Азиз свет, хотим видеть разницу

Мы попробовали схитрить. Нарисовали под факелами оранжевые пятна, мол, вот вам световые пятна.

Глаз сразу сказал правду, что это не освещение. Это просто плоскости цветные.

Кто же знал, что свет должен светить. А не притворяться текстурой.

Выбросили пятна. Повесили на свечи и факелы настоящий тёплый свет, редко и бережно. Один общий свет оставили главным, а огоньки пусть греют рядом.

Настоящие фонарики

И вот, получилось.

Пол и стены наконец согрелись. У факела своя лужа. У свечи своя. Подземелье перестало быть складом и стало местом.

Жилое подземелье

Дальше расставили бочки, сундуки, мелочи, чтобы ощущение «аренды площадей» ушло. Картинку чуть смягчили. Вдали фонарики сами выплывают из тумана и не обрываются чёрной стеной, а появляются, как и должны.

Сейчас на телефоне это уже ближе к тому подземелью, ради которого всё затевали: уютно-приключенчески и не страшно.

По геймплею остановились на добром подземелье и захвате флагов: герои против зомби, разные роли в одной игре (асимметрия). Это уже весело. А подземелье наконец обрело своё первое дыхание.

Но иногда вспоминается то «складское» время: большой пол, всё видно, никакой магии. И руки чешутся: а что, если когда-нибудь сделать Колизей? Та же семейка, другой вайб: открытая арена. Пока это рядом с балансом: хочется, ещё не знаем когда.

По свету фонарики сейчас греют по-настоящему: не нарисованные пятна, а живой свет. Слышали, что такой свет можно ещё и «запечь» заранее, чтобы на телефоне было легче железу. Хотим попробовать, но пока не знаем, как подступиться.

Работаем сразу над всем. Сегодня, например, придумали и сделали появление зомби как в мультяшках: лезут из земли секунды четыре, с пылью (да, это пыль) и милой материализацией. Даже зомби у нас вылезают по-доброму.

Ну а сейчас? А сейчас дальше играем, балансируем и не залипаем на одной теме. Семейка в деле.

Если есть желание, поиграть можно уже сейчас

Сеть: LAN и даже интернет (первая попытка), но сервер бюджетный, низкий пинг не обещаем (хотя есть и вариант с p2p соединением)), всё равно строго не судите.

Баланс игры пока на глазок, мы до сих пор не придумали как сделать реальным победить за героев когда за зомби есть хоть один игрок. Если идеи есть - милости просим в комментарии.

Скачать APK для Android или exe для Windows, а также почитать короткий анонс HvsZ:Vibe в открытой pre-alpha (а? звучит?)) можно по ссылке в самом начале поста.


Вместо PS:

А если хочется свою карту?

В общих чертах: если тянет собрать свою карту в редакторе и предложить нам, пишите. Если будет интересно позже расскажем подробнее отдельным постом (как передать, как встроим, авторство и ссылка на творца). Пока просто заманиваем кадром из IDE: вот так выглядит карта, пока её собирают.

Обнимаем и до встреч

Показать полностью 22 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества