Наверное думает "ну ты товарищ как то уж совсем всё криво сделал"
Итак на дворе 1983 год.
За год до этого была запущена четвёртая ГЭС.
Четвёртая ГЭС, была запущена так начались перебои света в новом посёлке.
Возникла проблема с мусором в рыболовецкой отросли. Пришлось строить большой порт и покупать мусорные баржи для вывоза мусора с реки. Это сработало.
Заполненная мусором "Рыбная ферма"
Мусорная баржа
Но в процессе было выявлено что республика потребляет столько рыбы (мяса) сколько производит. Пришлось отказаться от экспорта рыбы (мяса).
Сколько за год республика потребляет мяса.
Начатое строительство тоннелей и мостов к комплексу гравийно-нефтехимического комбината, но обстоятельства заставили отказаться от стройки в долларах. В результате обострения международных отношений мы имеем долг в долларах.
Тоннель
Мост
Как-то я не рассчитал сумму
Возникла проблема обеспечением зерна комплекса ПАТО(пища, алкоголь, ткань, одежда). Пришлось экстренно увеличивать импорт зерна. Но меры были приняты с опозданием зерна, из-за чего комплекс пол месяца стоял без работы. К счастью запасы позволили обеспечить всем необходимым республику до возобновления работы комплекса.
Осознание что нет зерна
Так же была построена новая СТО узкой специальности (на 1983 ремонт кораблей).
Новая СТО
Итак вот чем закончился 1983 год. Главный вопрос как продолжить стройку?
Из-за небольшой заминки я решился сделать контент когда в игре был уже 1983 год поэтому, первый пост будет несколько кривым.
Приветствую товарищи! Сегодня мы окунёмся в Междуреченскую социалистическую республику.
История республики начинается в 1960 со строительства русловой ГЭС и проекта НИИ геологоразведки. Строительство ГЭС шло не по плану и в результате к осени построенные жилые дома и склады были лишены электричества и так же отсутствовали водопровод и канализация, не было ни магазинов не объектов теплоснабжения. ЦК более чем ясно дал понять что сделает если к зиме не будет готова ГЭС, водопровод, канализация, магазины и теплоснабжение. Пришлось приложить усилие и увеличить расход бюджета. Но к концу октября была достроена ГЭС, магазины, водопровод и канализация, а так же были построены водоочистные объекты. Но проблема с теплоснабжением были ещё не решены. На совещании было принято решение использовать запасы леса в соседствующем рядом с посёлком лесу, и построить дровяные котельные. Это решение позволило быстро решить проблему с теплоснабжением И так первого декабря 1960 года была объявлено о завершение первоначального этапа строительства, и в посёлке появились первые жители.
Первая ГЭС
К весне следующего года были построены объекты социальной инфраструктуры, а так же ещё один дом. Следующий этап заключался в строительстве НИИ геологоразведки.
НИИ
В процессе проектировки было обнаружено что мощностей РГЭС не хватает. В проект была внесены вторая ГЭС, а также от ЦК было выдвинуто требование о строительстве центрального универмага, и обеспечение населения алкоголем, пока закупаемым. Бюджет пришлось опять корректировать. Однако новая ГЭС-27, центральный универмаг был построен, а так же были налажены линии снабжения. Строительство новой ГЭС позволило обеспечить работу электрических котельных. В результате к 1962 году был построен НИИ геологоразведки, разросшийся в последствии центральный университетский комплекс.
Вторая ГЭС
В конце зимы было начата разработка нефтяных месторождений, обнаруженных как раз за несколько километров от посёлка. Однако налились проблемы с мусором. Так же ЦК выдвинуло требование о постройки комплекса ПАТО(пища, алкоголь, ткань, одежда): Пищевой завод, Ликёро-водочный завод, Ткацкие фабрик (2шт), фабрика по пошиву одежды.
На экстерном совещании было принято решение о строительстве мусороперерабатывающего комплекса параллельно с разработкой добычи месторождений нефти. Комплекс ПАТО было решено оставить на следующий год. ЦК удалось убедить в необходимости сейчас отложить проект комплекса ПАТО, и да же выделить доп. средства. В результате уже летом 1962 был запущен мусороперерабатывающий комплекс и нефть начала поступать по трубопроводу. ЦК было очень радо что мы смогли выполнить план не то что в срок, а да же в более чем два раза быстрее ожидаемого, в следствии этого ЦК выделил ещё больше средств.
Нефтяные вышки
Трубопровод в соц. страны
Мусороперерабатывающий комплекс
В результате к зиме были расширен жилой фонд, благодаря проектам предложенным НИИ, а так же построен завод синтетических удобрений, ж/д магистраль к площадке строящегося комплекса ПАТО. К 1965 году комплекс был построен. Изначально не планировалось строить собственные поля так как предполагали что места не будет, но в процессе стройки было обнаружено что мы вполне можем втиснуть в запланированную площадь ещё и поля, правда добываемых посевов в итоге так и не хватило для самообеспечения.
комплекс ПАТО
Дефицит зерна
Так же к этому моменту был начат проект новой мощной ГЭС, расширен жилой район, а так же было начато строительство радиостанции. В 1968 после завершение строительства новой ГЭС и Радиостанции. В этом же году было принято расширить жилой фонд ещё больше, а так же о закупки личных автомобилей и награждении ими самых передовых тружеников республики. Было начато активное привлечение туристов из соц. стран в республику.
ГЭС Сингриполь
Был начат проект нового посёлка и обеспечение промышленного рыболовства. В результате 1970 полностью удалось отказаться от импорта мяса, да же более мы уже импортировали рыбу(мясо).
Посёлок, внизу порты и ферма переработки рыбы
В последствии случился кризис. Из-за ошибок в расчёте мощностей очистных сооружений возникла вспышка холеры. Было созвано экстренное совещание на котором было принято решение увеличение количества очистных станций в 4 раза, а станцией водоподготовки в 6 раз, а так же о налаживании линий снабжения химикатами всех объектов где они используются. В результате грамотных действий дальнейшие эпидемии были предотвращены.
Был начат проект нефтеперерабатывающего завода и посёлка его обслуживающего. В проект была внесена вторая мусоросжигательная электростанция рядом с НПЗ. Удалось выбить у ЦК порядка 12 млн рублей на этот проект. Через пару лет проект был завершён.
А сегодня вспомним десяток игр в сеттинге СССР. Всё по классике - хрущёвки, промзоны, частные дома с заборами из профнастила, но Ленин ещё молодой, Октябрь ещё впереди.
Что интересно, непосредственно СССР вышло в разы меньше. Если на постсоветскую тематику уже вышло пять подборок и ещё как минимум две в работе, то на советскую набралось все три. Вот эта первая из них.
Но зато разнообразие жанров и стран-производителей куда больше. Видимо тематика загадочного Советского Союза куда интереснее эстетики современных стран СНГ. Тут вам и японский слэшер, и французская драка про цыган, и польский градострой.
ВАЖНО!
1 - подборки посвящены играм, где всё или основное действие будет происходить в СССР или явно списанных с них стран (Soviet Republic, например). По этой причине Red Alert, Black Ops, World in Conflict и т.д. не будет.
2 - в подборках не будет постапокалипсиса. Просто потому что. You Are Empty, Atom RPG и прочие Сталкеры уже были в соответствующих подборках, или будут (в зависимости от того, на каком сайте вы это читатете).
3 - Не будет игр про Великую Отечественную. Просто чтобы вся подборка не состояла исключительно из них. Уж извините.
4 - ну и важно уточнить, что включены будут только игры, действие которых происходит ДО распада. То есть до 1991 года. Но могут быть проекты, где показан СССР будущего.
Это приходится каждый раз проговаривать. Особенно на DTF. Ну серьёзно, уже спустя несколько минут на DTF написали Call of Duty 1, хотя вроде по русски написано, что Второй мировой не будет. Ну почему так?
Если не нашли интересную вам игру, она будет в следующих подборках.
Atomic Heart
Жанр - Action-RPG Год - 2023 Платформа - ПК, PS4/PS5, Xbox One/Xbox Series X|S Разработчик - Mundfish (Россия) Издатель - Focus Entertainment
Начнём с самого нашумевшего проекта на эту тему за последние годы. Да и будем честны, это первая игра, которую вы бы ждали в такой подборке. Фантастический боевик от студии Mundfish, рассказывающий о восстании роботов в сеттинге советского киберпанка.
Действие происходит в 1955-м году. История здесь пошла по пути ретрофутуризма и уже к середине XX века существуют нанотехнологии и роботы, управляемые суперсовременным искусственным интеллектом. Здешняя вселенная в целом являет собой некую утопию и всё бы хорошо, если бы не это вечно неприятное "НО". Здесь этим "НО" стал запуск новой версии ИИ, обернувшийся восстанием машин и массовым убийством работников лаборатории, где эту систему и разработали. Слава Богу в эпицентре событий оказывается наш герой - офицер разведки Сергей Нечаев, ветеран Великой Отечественной.
Игра представляет собой смесь шутера от первого лица и Action-RPG в относительно открытом мире. В вашем распоряжении как огнестрел, так и холодное оружие, а также уникальные способности, открываемые через нанотехнологии (т.н. "Полимер"). Тут и телекинез, и заморозка, и электрические разряды. Система боя построена на комбинации этих элементов и стилей: можно переть в открытую или стелсить.
Игровыми аренами выступили помещения гигантского научного комплекса. Его исследование погружает игрока в необычную атмосферу: ещё вчера кипевшие жизнью лаборатории и парки залиты кровью, а под вдохновляющими коммунистическими лозунгами и образами счастливого будущего валяются обезображенные трупы. Несмотря на то, что игра про роботов, кровищи тут налили очень щедро.
Наверное каждого игрока, запустившего SimCity или Cities Skylines рано или поздно посещала мысль: "вот бы тут наступил коммунизм". Скорее всего никого не посещала. Но стратегию на эту тему всё равно сделали - Soviet Republic.
Это симулятор генсека вымышленного социалистического государства. Изначально была доступна только территория в Восточной Европе, но в DLC добавили и другие биомы. Здешнее государство находится в буферной зоне между странами ВД и НАТО, так что игрок волен строить торговые связи и сотрудничество как с коммунистами, так и с капиталистами.
А связи эти важны, потому что в игре ОЧЕНЬ хорошо проработаны производственные цепочки. Даже чтобы построить банальный двухэтажный барак вам нужны кирпичи, цемент, дерево и т.д. Из воздуха они не возьмутся, придётся закупить у соседей. Дело сделано? А вот и нет, ведь строительная техника тоже не возьмётся из ниоткуда - закупайте. Дом построен? Закупайте электричество, воду, еду в магазины. Понятное дело, постепенно вы разовьёте свою республику и начнёте сами добывать ресурсы и производить технику, но на старте ваше маленькое государство будет очень зависимо от политических партнёров. Также не стоит забывать про нужды жителей. Нужно будет обеспечивать им медицину, безопасность, развлечения, образование, спорт. Да даже планировка обычного двора в спальном районе может неслабо увлечь.
В итоге имеем чуть ли не САМЫЙ сложный в хорошем смысле симулятор на сегодняшний день. По уровню аутирования она может сравнится разве что с HoI 4 и KSP.
Mother Russia Bleeds
Жанр - Beat ‘em up Год - 2016 Платформа - ПК, PS4, Nintendo Switch Разработчик - Le Cartel Studio (Франция) Издатель -Devolver Digital
Beat ‘em up в духе Streets of Rage, но с атмосферой фильмов Балабанова и фирменным безумием Hotline Miami (издатель тот же).
Действие происходит в 1980-х годах и рассказывает о трагической судьбе цыганской общины, ставшей объектом испытания нового наркотика. Почти все её члены, кроме четвёрки главных героев, после знакомства с веществом превратилась во что-то похожее на зомби, а сохранившие разум протагонисты отправились мстить. Но сохранили они его временно - их личности тоже постепенно разрушаются и надо успеть наказать злодеев, пока мозг не отмер окончательно.
Геймплей — самая хрестоматийная драка со старых консолей. Игрок сражается с волнами противников, используя удары, оружие и особую систему «доз», которая позволяет восстанавливать здоровье или усиливать атаки. Акцент сделан на гипертрофированной жестокости и хардкоре.
Фобос: 1953 и Noise
По традиции последних подборок будем объединять хорроры в одну позицию. Хотя на этот раз они более или менее оригинальные, но оба косвенно связаны темой экспериментов над людьми в зловещих секретных бункеров.
Фобос: 1953
Фобос: 1953 — квест от первого лица, выпущенный в качестве приквела к старенькому ужастику "Фобос: Клуб страха" (это где Константин Воробьёв кричит "Хэппи Энд!"). Главный герой попадает в засекреченный бункер НКВД, где проводились эксперименты над людьми. Он оказывается заперт внутри и вынужден разгадать тайны объекта, сталкиваясь с кошмарами советской научной мысли.
Noise
У Noise более интересный концепт, это Alien Isolation в антураже хрущёвок. И это не догадки автора поста: разработчики сами указывали игру про Чужого в качестве вдохновения. Сюжет повествует об обычном советском радиолюбителе, поймавшем жуткий радиосигнал. Движимый любопытством он едет к его источнику и обнаруживает, что его издаёт какая-то жуткая тварь на заброшенной базе. Придётся расследовать местные тайны, стараясь не попасться на глаза чудовищу.
А вот и игра, выпущенная ещё во времена существования Союза.
Японское творение рассказывает о Хирою, элитном наёмнике-ниндзя, которому предстоит проникнуть в СССР будущего и победить диктатора, известного как «Мастер». Советский Союз в игре представлен как тоталитарная технократия, угрожающая всему миру. Сеттинг намеренно гротескный.
Геймплей — динамичный платформенный экшен. Игрок использует акробатику, меч и гаджеты, сражаясь с ордами врагов и огромными боссами. Игра выделяется яркой графикой, высоким темпом сражений и экзотическим взглядом на не случившееся советское будущее.
Bright Lights of Svetlov
Жанр - Симулятор ходьбы Год - 2021 Платформа - ПК, PS4, Xbox One/Xbox Series S|X, Nintendo Switch Разработчик - Владимир Чолокян (Россия) Издатель - Владимир Чолокян
На первый взгляд очередной хоррор про жуткую квартиру, где происходят странные смерти. На деле же (спойлер) мистики здесь нет, но всё же есть кое-что жуткое: показанные события к сожалению имели место в реальности.
В центре повествования обычный инженер Анатолий, переехавший в вымышленный город Светлов с женой и дочерью. Новый город, новый дом, новая жизнь. Казалось бы - всё хорошо, живи да радуйся. Но вот с последним не сложилось, да и с первым тоже.
Дело в том, что после введения мы переносимся во вторую сюжетную линию. Её действие происходит спустя несколько лет после переезда Анатолия и через некоторое время после того...как его жена и дочь умерли. Вместе с половиной соседей. А сам он переехал. А мы играем следователем, выясняющим причины случившегося.
И никакой мистики или маньяков, причина пострашнее и крылась она всё время прямо внутри дома...
Игра депрессивная. Учтите. Прям сильно депрессивная. Во первых, мы тут смотрим, как вымирает счастливая семья, плюс в один момент нам придётся управлять человеком в предсмертном бреду. Это душераздирающе, особенно для тех, у кого есть сильный страх смерти (как у автора этого поста). Ну и держите в голове, что всё это - реальные события. В реальности они случились в Краматорске.
S.W.A.N.: Chernobyl Unexplored и Chernobyl: Origins
S.W.A.N.: Chernobyl Unexplored
Два хоррора на тему Чернобыля. В первом игрок оказывается в вымышленном институте «SWAN» неподалёку от ЧАЭС через несколько месяцев после взрыва. Институт оказывается этаким советским фондом SCP и естественно нам нужно будет разгадать его тайны. Вторая игра — классический квест о расследовании событий, связанных с катастрофой на ЧАЭС, где научные тайны переплетаются с мистикой.
Chernobyl: Origins
Геймплей строится на исследовании тёмных помещений, решении головоломок и взаимодействии с объектами. В обеих играх важно не столько сражение, сколько погружение в атмосферу советских НИИ и заброшенных городов. Механика подталкивает игрока к внимательности и медленному продвижению.
Chernobyl Liquidators
Жанр - Симулятор Год - 2024 Платформа - ПК Разработчик - Live Motion Games (Польша) Издатель -Frozen Way
Продолжим тему Чернобыля, уж больно много творений было на эту тему (спасибо Сергею Григоровичу за популяризацию тематики). Но теперь никакой мистики. У нас тут просто симулятор, где игрок становится одним из ликвидаторов аварии на Чернобыльской АЭС. Сюжет построен вокруг повседневной работы — от разборки завалов до борьбы с радиацией. Игра подчёркивает трагичность и героизм реальных событий.
По ходу игры вам будут давать самые разные задания: работа с техникой, инструментами, борьба с последствиями катастрофы и не забывайте про защиту от радиации. В отличие от хорроров про Чернобыль, здесь упор сделан на документальность и серьёзность.
Ещё в качестве бонуса можно вспомнить симулятор водителя автобуса Bus World. Там есть миссии по всему миру, так что место в подборке она не получит, но всё же там есть миссия про эвакуацию мирных жителей из Припяти после взрыва.
Ну и ещё одним бонусом - Chernobyl Again. VR-симулятор про путешественницу во времени, отправившуюся на ЧАЭС в роковую ночь 1986 года, чтобы предотвратить аварию.
Единственное исключение для околовоенной игры в этой подборке.
Симулятор строительства железнодорожной инфраструктуры во время некоей войны в вымышленном социалистическом государстве. Защищаем заводы и железнодорожные пути от вторжения врагов. Атмосфера игры уникальна за счёт смешения советского антуража и элементов стимпанка.
Геймплей представляет собой tower defense с элементами стратегии. Игрок размещает защитные сооружения вдоль железной дороги, модернизирует их и отражает волны противников.
Perestroika
Жанр - Аркада Год - 1990 Платформа - ПК Разработчик - Никита Скрипкин (СССР) Издатель - Locis
Аркада времён конца СССР. Игрок управляет лягушкой, прыгающей по исчезающим кувшинкам, символизирующим реформы Горбачёва. Сеттинг — метафора на перестройку и нестабильность позднесоветского общества.
Геймплей простой, но аллегоричный: нужно прыгать по платформам, избегать врагов и собирать бонусы, символизирующие демократию и реформы. Несмотря на примитивность, игра стала культовой именно как сатирический образ эпохи.
Спасибо за внимание
Постсоветские подборки будут позже, выкладываются по мере подготовке к публикации.
Спасибо за активность под предыдущими постами, за ваши замечания (даже с критикой). Правильно подметили, что я иногда допускаю ошибки в описании тех или иных игр (не всегда успеваю лично поиграть), но цель - рассказать о них, а не сделать обзоры.
В любом случае, пишите примечания, предлагайте свои игры. Даже пикабушники на прошлой неделе относительно оживились.
Всем привет любителям градостроев. Заного решил разобраться нормально в этом градострое и встал вопрос о логистике. Сейчас машины в транспортной компании ездят точка - точка. К примеру: из элеватора с зерном до склада или элеватора, затем еду обратно встают тк или опять за зерном.
А я хочу сделать более длительную логистику. К примеру: фура поехала с зерном на склад разгрузилась, загрузилась условно алкоголем/хлебом/одеждой и поехала обратно.
Смысл гонять их из города в город поражником и тратить бенз...
В ттранспортных вроде последовательность выстовил но фура не хочет перегружать ещё раз, подскажите куда глянуть в настройках?
Получилось немного не пропорционально, да да, где-то накосячил при планировании, но тем не менее смотрится всё также эффектно!
4а микрорайон тоже уже в "новом" исполнении, добавлены дома по центру и теперь это проектируемый 8 микрорайон.
4а микрорайон на картах
4а микрорайон в игре
Между 125 и 126 серией опубликовал серию видеороликов по сравнению города по скриншотам игры и реальным фотографиям, а также провёл пару прямых трансляций по планированию 6 и 7 микрорайонов по макету (макет в начале статьи).
На планировании 6 и 7 микрорайонов игра взяла курс на будущее данной Республики, согласно макету и зарисовке в начале статьи.
Проект живёт и по сей день: построены заводы автомобильной, железнодорожной и авиационной техники. Вот-вот будет построен аэропорт. Уже проложены дороги в проектируемых 8, 9 и 10 микрорайонах, там же строится метро.
К релизу игры Workers & Resources: Soviet Republic хочу рассказать свою историю строительства, ныне заброшенного, города атомщиков - Припять.
Превью всего сезона
Данный проект - проект "Припять" - напрашивался с тех пор как я попробовал игру Workers & Resources: Soviet Republic. И вот 4 марта 2022 года, спустя год опыта в игре, вышла первая серия прохождения.
Игра, сама по себе, в стилистике советской эпохи, что близко мне по духу и по жанру игр. Начать проект мне не хватало лишь типовых зданий города, но данный вопрос решился путём перекапывания мастерской Steam, где я нашёл первые жилые здания. Прохождение, на тот момент, было с максимальной сложностью. И по сей день проект жив и развивается на тему: "А что, есть бы не случилась катастрофа на ЧАЭС 26.04.1986 года?" Сложность упала из-за введения множества механик, которые я уже решил не внедрять (да и попытки внедрить воду в существующий город выбивало игру, что не способствовало развитию проекта). Моими инструментами по воссозданию были карты, фотографии, макет (фото) и видео тех лет.
Фото макета
Нашёл такую зарисовку возможного расширения города
Оговорюсь сразу, это всё же ИГРА, а значит под механики (пешая доступность магазинов/баров/развлечений до 400 метров, здания обеспечения и тд) нужно подстраиваться, отсюда достаточно внешних несоответствий с реальными строениями и некоторое количество дополнительных зданий.
Касательно направления и наполнения прохождения - построить город Припять максимально похожий с реальным городом.
Старт с 1960 года у границы советских стран. Первый город - Чернобыль. По части строений всё просто, это деревенские дома в основном. Планировал и строил дольше, чем предполагалось, но оно того стоило - получилось красиво, эффектно и главное - эффективно.
Чернобыль по картам
Чернобыль в игре
Небольшое путешествие по построенному городу Чернобыль в игре.
Потерял фото города с высоты, поэтому скрин с карт. Очень много пришлось додумать, тк город как минимум на половину не жилой и в разрухе.
Далее по плану село Залесье - центр сельскохозяйственной промышленности начала прохождения. К сожалению там строений по картам вообще не нашёл, кроме Дома Культуры в разрухе. Слепил село как говорится "на коленке".
Залесье. ДК и немного застройки
Только к 52-53 серии (в игре 1984 год) добрался до планировки военного городка Чернобыль-2. Получилось также красиво и эффектно! За прошедшее время успел запланировать и построить Лелёв, Кошовку и даже село Копачи.
Военный городок Чернобыль-2 на картах
Военный городок Чернобыль-2 в игре
В модификациях антенны в одном экземпляре, поэтому левую часть строил из тех же, но меньшим количеством.
От Лелёва и Кошовки по картам вообще ничего не осталось, только несколько былых дорог. По направлению этих самых дорог додумал и спланировал эти 2 деревни.
Деревня Лелёв
Деревня Кошовка
В 1997 году уже прокладывал дороги по будущей территории Чернобыльской Атомной Электростанции им. В. И. Ленина (на момент планирования станции, модификации на ЧАЭС не было, поэтому собрал из стандартных зданий) и строил неспешно село Зимовище - будущий таможенный хаб на границе с советскими странами. Зимовище находится дальше по карте, в игре же это граница. Отсюда решение сделать деревню селом и несколько в сжатом виде.
Деревня Зимовище, у меня же село
В 1999 года во всю шла стройка поселка Лесной - поселок первостроителей ЧАЭС и города Припять. Посёлок Лесной представлял собой вахтовое поселение, отсюда и внешний вид в игре.
Поселок первостроителей ЧАЭС и Припяти - Лесной
На момент 2001 года планировал стройбат в/ч 01515 - будущие передовые строители города. Строили они, в жизни, город или нет - не известно, но это игра, и тут они мне пригодились как строители.
Стройбат в/ч 01515
Уже в 2006 году (по игре) запускал серию прямых трансляций по планированию города Припять:
И только в 2017 игровом году началось строительство Припяти, а именно часть города - МСЧ-126 - Медико-Санитарная Часть 126.
Медико - Санитарная Часть 126 - МСЧ 126 на картах
Медико - Санитарная Часть 126 - МСЧ 126 в игре
В 2028 город был построен в границах на момент аварии на ЧАЭС.
1 микрорайон на картах
1 микрорайон в игре
2 микрорайон на картах
2 микрорайон в игре
3 микрорайон на картах
3 микрорайон в игре
4 микрорайон на картах
4 микрорайон в игре
5 микрорайон будет представлен в "новом" виде. Было голосование за вариант застройки как в жизни или как на макете, понятное дело выбрали как на макете, отсюда в правом верхнем углу шеснарь и дома проекта 111-84 чуть ниже и правее детского сада №15 "Яблонька".