Как создаются спецэфекты. До и после применения CG
Казахстанская CG студия Coper. Подробный разбор сцен компьютерной графики по ссылке на behance
Всем привет! Я смоделировал эту классическую модель чешского трамвая Tatra T3 с нуля, чтобы иметь возможность как угодно модифицировать его нижнюю часть :) P.S. Здание на фоне на самом деле не 3Д модель, а просто тесселированная (displaced) 2D текстура.
Моделинг: 3Ds Max, Текстуринг/Рендер: Painter/Octane.
А можно спросить, за что меня минусят?
Итак. Вся сцена изготовлена мной в Блендере. Съемка на Canon 70D. Хромакей - дешевая имитация из зеленого габардина. Место действия "Оренбург из параллельной реальности".
Как сделано:
Делал около года назад. Все модели изготовлены мной.
Это моя дочка с своей космокаюте:
А вот изнанка проекта (пардон за сторис-формат, так удобнее показать всё):
А добирается она с Земли до корабля на пепелаце:
Изнанка проекта:
Привет, Пикабу! Я режиссер и мой основной заработок - это съемка реклам. Редко попадаются действительно интересные проекты с творческой свободой, поэтому мне захотелось уделить немного времени после сдачи последней рекламы и показать вам на мой взгляд интересные вещи, которые чаще всего скрыты от глаз. Здесь будет и короткий брейкдаун-разбор, и даже аниматик, который я снял на коленке, когда защищал концепт.
Для начала покажу рекламу, но если шо, пост не рекламный, просто как показать разбор рекламы без самой рекламы я не знаю.
Мне дали полную творческую свободу в общих структурных рамках про две парковки и ГЗК. Поэтому я пошёл туда, где мне веселее всего - в веселый абсурд с кучей графики. Вообще, работа с графикой на этой рекламе — отдельный разговор, так как мы сменили несколько студий в поисках тех, кто на уровне концепта даст нужный баланс между кринжем и рекламностью. Шлифовку концепта "верхней парковки" можно увидеть в брейкдауне ниже.
Для тех кто шарит, нижнюю парковку собирали в Houdini, так как в ней можно было процедурно сгенерировать парковку и гибко настраивать, меняя количество полос, рядов, разброску машин, их цвета и расположение. Постпродакшн занял примерно месяц, а проект целиком - полтора месяца.
Подробнее про момент с графической нижней парковкой
Я хотел облегчить жизнь CG специалистов и специально запросил игровые машины, которые бы изначально стояли в кадре. По моей логике графикам пришлось бы дорисовывать остальные автомобили только уже процессе отлета, когда камера летит вверх и машины не так хорошо считываются. Однако я ошибся и во время одной из итераций ребята из студии всё зачистили и прислали героя в окружении 3d моделек.
Я начал возмущаться, но когда увидел отрендеренный кадр, сразу передумал. Отличить от настоящих практически было невозможно, не зная подробностей. Для студии графики было гораздо проще с нуля всё воссоздать, чем мэтчить графику со съемочным материалом и дорисовывать окружение. Пришлось пересмотреть свои критерии, что можно нарисовать на посте, а что нужно снимать обязательно живьем.
Так же частый вопрос, почему мы сразу покрасили материал? Дело в том, что исходные кадры выглядят слишком плоско и если в таком стиле делать графику, то красить её гораздо сложнее, чем видео формата RAW. Поэтому мы делали прегрейд (предварительная покраска) и после создания графики проходились еще раз, где равняли цвета в кадрах и шлифовали детали.
Отдельное место в моем сердечке занимают аниматики, которые я снимаю периодически для разных тендеров. Обычно я их делаю, когда очень хочу получить проект и знаю, как из говна и палок собрать норм варик. А не отпугнуть клиента набором низкосортных кадров)
Часть тендеров я проигрываю, даже с аниматиком. Честно, всегда болезненно это воспринимаю, потому что несколько дней работы коту под хвост. Когда-нибудь я соберу их в одном посте и мы все вместе поугораем.
Этот аниматик я снял ровно за два часа на парковке вместе с продюсером проекта, Катей. Использовал смартфон, insta360 с палкой (для имитации отлета) и метровый хромак, который пылился у меня год. Фон небесной парковки сгенерил в миджоурней и собрал всё за пару часов.
На удивление, финальный результат практически не отличается по структуре и таймингу от аниматика, что в целом, говорит о том, что всё сложилось.
Иногда сложно выделить основное, поэтому если есть вопросы, задавайте, с удовольствием отвечу.
Как омолаживали JCVD VFX breakdown
Всем привет! Хочу выложить проект над которым работал в свободные вечера. Это мейкинг-оф музыкального клипа и конечно же сам музыкальный клип для моей группы. Изначально, съёмочный материл не был предназначен для какого-либо продакшена, но на его основе я решил построить психоделическую историю. Съемка была сделана на iPhone 7. На посте я использовал Премьер, Афтер, Майя (vray), немного ZBrush, для симуляции PhoenixFD и конечно же много-много масок). Буду признателен за критику, отзывы и мнения.
Спасибо!
Мейкинг-оф - https://youtu.be/qlcbrSJsCs0
Музыкальный клип - https://youtu.be/q4OhiToAj-8