Проклятый собор
Здесь будет небольшой типа-обзор, хотя скорее некоторый бомбёж (кто не играл Thief The Dark Project / Thief gold и спокойно относится к старым играм, оч рекомендую её пройти, предупреждаю, будут спойлеры, много воды и периодически я буду терять мысль).
Не так давно я закончил прохождение обозначенной выше игры, мне она очень понравилась, и я бы, наверное, железобетонно поставил её в свой игровой топ-список (хотя, я всё равно её ), но был один уровень от которого у меня сгорела жопа, думаю, по комиксу, тем кто играл, уже стало понятно, что речь идёт про миссию "Возвращение в Собор", из-за которой у меня сгорела жопа.
Зайдём чутка издалека, главный герой игры - вор по имени Гарретт, в детстве он попал в тайное общество известное как "Хранители", там он обучался скрытности, бою и т.д. Во взрослом и сознательном возрасте Гарретт решает, что не впёрлось ему быть собирателем старых книг защитником баланса в Городе (в игре названия нет) и сваливает заниматься скрытым отъёмом имущества у богатых представителей общества с целью обогащения, проще говоря - становится Вором. В ходе одного из дел его нанимает загадочный чел по имени Константин (Повелитель тьмы бугагагага) и нанимает ворюгу добыть некий артефакт под названием "Глаз", чем мы, собственно, и будем заниматься основную часть игры. В конце, по законам неожиданных поворотов Константин оказывается местным злым богом - Трикстером, напаривает глав героя, помимо "Глаза" тырит глаз у самого Гарретта и уходит делать зло. В финале вор настигает негодника, обсирает ему планы, а мы получаем намёк на сиквел. Это - кратко по сюжету, а теперь перейдём к проблеме "Возвращения в Собор".
Примечание: Я опираюсь именно на Голд версию, так как именно в неё и играл.
В игре 16 миссий (Голд версия), и 6 из них мы занимаемся добычей "Глаза", это почти половина игры и за это время мы добираемся до Собора, узнаём, что его магически опечатали и чтобы проникнуть на место будущего преступления нужно достать 4 камушка с печатями (бюрократия даже сюда пролезла). Первый мы добываем в Башне магов, второй в Затерянном подземном городе, третий в Опере и четвёртый в Храме Хаммеритов - задачи, надо отметить, не из простых, и вот, в финале, мы возвращаемся к Проклятому Собору чтобы забрать "Глаз" и двинуть к законной пенсии. По ощущениям, это должна была быть самая короткая миссия: Зашёл, побил нежить, забрал артефакт, сдристнул - ВСЁ! ОДНАКО (и это очень жирное ОДНАКО) "Глаз" решает, что Гарретт слишком жирный и запирает нас в Соборе полном монстров чтобы мы побегали ещё. Это обстоятельство ну прям ОЧЕНЬ бьёт по динамике и самое тупое, что если бы Гарретт реально не был жирным (позволяли бы механики игры*) то он мог бы, в целом, сбежать в окошко через которое с ним говорил "Глаз" в миссии "Призрачный собор" (В "Возвращении" эту дырку убрали, видимо думали, что игроки дурачки которые про неё уже забыли). Также, не оч понятно, что мешало Гарретту раздолбать витражное окно и вылезти наружу. Ну, окей, здесь мы можем всë списать на игровую условность и "НЕПРЕОДОЛИМУЮ могучую магию (шоколадного) "Глаза"".
Мы кое как выберемся из главного здания и оказываемся во дворе Собора где нас внезапно встречает призрак мёртвого хаммеритского послушника по имени Мурус (которому больше подошло бы имя "Мудак") и говорит нам, что может помочь выбраться и ВОТ ЗДЕСЬ начинается форменное издевательство. Брат Мудак просит нас побегать по локации и притащить ему всякое его говно, которое ему надо чтобы свалить, прямиком на небеса, в объятья Строителя. И вот здесь как раз начинают вылезать проблемы, ведь вы заперты в узких локах с кучей нежити которая замечает вас просто, ебать, за милю. Даже если вы пёрните на другом конце карты эти твари тут же прибегут на звук и запах! Также, по какой-то, БЛИН, причине, эта миссия - НАИБОЛЕЕ требовательна к вашим игровым скиллам чем вся остальная игра, причём, в основном, к боевым, ведь, ПОЧЕМУ-ТО, в игре где вы играете за скрытного ВОРА, и целая куча миссий даёт вам квесты категории "Не убий" здесь от вас прям ТРЕБУЮТ убить ВСЕХ Хантов на локе. Кто не шарит, Ханты - это такая скелетообразная нежить с мечами, они быстрые, ловкие и смертоносные, и если столкнуться с несколькими, да ещё и в узких проходах, то это равносильно возврату на чекпоинт, ведь 3 точных удара даже от одного Ханта, и вы сляжете. В ранних миссиях они были опасными противниками, но игра всегда давала вам достаточно места для манёвра, либо достаточно ресурсов, но ЗДЕСЬ вы получаете только член в зубы, ресов просто катастрофически мало!
На секунду вернёмся к "Не убий". Если вы, как и я, начитались статей и насмотрелись видосов где вам сказали, что уровень сложности "Эксперт" самый каноничный, ведь там вы получаете больше миссий и усложнение "Не убий" (что, в целом, логично, ведь Гарретт - вор, а не убийца) и вы прошли так всю игру вплоть до этой миссии, то у вас, скорее всего, боевые навыки махания мечом будут в жопу атрофированы.
Опять вернёмся к брату Мудаку, он просит нас надыбать его чётки, выплавить из формы маленький символ молота, достать молитвенник, принести его любимую свечку, освятить упомянутый ранее молоток, протащить два трупа его корефанов через всю карту до кладбища под пристальным взором нежити, провести обряд изгнания и только после этого Мудак даст вам ключ от оружейной в главном соборе чтобы вы взяли оттуда бомбу и взрывной стрелой расхуячили ворота и наконец свалили в следующую миссию. Чувствуете? Не появляется ощущения, что всё это, извините, шароёбство туда-сюда выглядит как большая трата времени? Есть вероятность, что я нашёл причину этого растяжения, в оригинальной игре было 13 миссий и, походу, по мнению разрабов игра получалась достаточно короткой и в итоге пришлось вот так искусственно растягивать процесс унылыми квестами про "сходи-принеси". При первом прохождении это была единственная миссия, которую я скипнул чит-кодом, но потом всё-таки прошёл и могу сказать только одно, с точки зрения ощущений от дальнейшей игры разница была только в том, как сильно я буду замотивирован насрать Константину в кашу за его предательство.
Идиотизма всему добавляет тот факт, что это буквально единственная миссия, к которой на фан-сайте с прохождениями добавлено руководство как проскипать брата Муруса и куча гайдов на ютубе как быстро перелезть через стену собора при помощи ящиков, то есть не у меня одного сгорела жопа. Определённым камнем преткновения для меня стали комментарии на форумах где люди говорили, что "эта миссия одна из самых лучших" и "если ты не осилил эту миссию, то на фанатские карты тебе лучше не соваться", а ведь я был заряжен их пройти, но если "Возвращение в Собор" это определённый стандарт, то нет, спасибо, говна я уже навернул. Забавно ещё и то, что после этого чана с призрачным дерьмом нас ждут миссии "Побег" и "Странные союзники" которые многими считаются как одни из худших, видимо потому, что совсем без боя их проходить очень сложно, но после того ада, через который я прошёл именно эти миссии сподвигли меня зачистить всю карту, импровизировать и реально использовать весь арсенал, что как по мне, нарративно хорошо и даёт немного выпустить пар.
Подводя некоторый итог можно возразить: "Ну ты конечно, молодец, предъявляешь старой игре, ещё небось "сравниваешь с современными играми"" вот только беда в том, что подобные вопросы возникают в любой игре, независимо от возраста последней, когда вам становится не весело играть начинаешь замечать вещи, на которые до этого не обращал внимания. Да и в целом, к моменту выхода игры индустрия уже вышла из пелёнок, а за плечами у чуваков из студии Looking Glass были такие игры как 2 части Ultima Underworld и System Shock так что опыт у чуваков уже должен был быть. Ну, и если на форумах есть гайд по быстрому скипу этой миссии, то, возможно, разрабы всё-таки сделали что-то не так.
P.S. Я не решил в какое сообщество лучше запихнуть этот пост, так как он, считай, гибридный





