Вышел новый трейлер для автобусного симулятора Bus World
Он посвящён масштабному обновлению с новой картой Исландия и новыми природными условиями.
Он посвящён масштабному обновлению с новой картой Исландия и новыми природными условиями.
Всем привет! Недавно мы опубликовали большую статью о том, как прошли 5 лет разработки нашей предыдущей игры Bus Driver Simulator и заодно упомянули, что в разработке находится преемник этой игры под названием Bus World. Концепция игры всё же отличается: игроку предстоит работать водителем автобуса в условиях различных катастроф - природных и техногенных.
Задачи будут самые разные (этому способствуют две совершенно разные карты - Чернобыль 1986 года и Юг Китая): спасти людей от торнадо; принять участие в эвакуации Припяти; провести испытания с замером радиации, двигаясь с определенной скоростью; принять участие в съемках фильма.
Вчера мы опубликовали новый трейлер игры. На самом деле, кадры в нём повторяют одну из заставок в игре. Заставки будут проигрываться в некоторых сценариях.
В видео показана работа ликвидаторов, которых в игре придётся развозить по разным местам Чернобыльской зоны. Ликвидаторы выполняли самую разную работу: от замеров радиации и захоронения облучённых объектов до отстрела собак.
Выход игры в ранний доступ запланирован на следующий, 2022, год. Если вас заинтересовал наш новый проект, вы можете отыскать больше информации о нём на странице в Steam и добавить игру в список желаемого.
Вскоре мы поделимся информацией о сложностях разработки Bus World: о работе с новым рендер-пайплайном HDRP, оптимизации большой карты и разработке различных систем.
Спасибо за внимание!
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Всем привет!
Мы - разработчики игры Bus Driver Simulator в специфичном жанре симулятора вождения (а именно автобуса, по маршруту). В нашей игре мы моделируем реальные места из разных уголков мира, ведь ездить по местности, зная, что где-то там эти улицы существует на самом деле гораздо интереснее! Первой нашей картой был подмосковный Серпухов, о чём мы писали пост (сравнение реальных мест с реализацией их в игре). Следующей картой стал немецкий Кёльн - мы реализовали небольшую, но интересную область города.
Игроки давно просили нас сделать загородную местность, особенно учитывая, что некоторые автобусы в игре предназначены именно для междугородних маршрутов. Мы откликнулись на эти пожелания и за год сделали новую карту в качестве дополнения для игры - "Окрестности Мурома".
Как видно из названия, большая часть карты расположена за городом. Но Несколько улиц города и автовокзал тут тоже есть. Давайте посмотрим, что получилось!
Большинство мест имеют явные отличия, но некоторые хорошо узнаваемы. На выезде из города располагается стадион им. Лосева. В одном из сценариев сюда нужно привезти футболистов и их родственников на предстоящий матч (для тех, кто ранее не слышал про нашу игру - у нас есть два режима: карьера, где игрок сам выбирает куда поехать и по какому маршруту и сценарии, где всё заранее определено).
В реальности стадион выглядит так:
Ещё один скриншот этого места из игры:
Ещё одно значимое место - автовокзал.
У нас здание автовокзала более заметно и не закрывается деревьями, въезд немного переделан:
Улица около автовокзала:
Дороги и тротуары, главные здания на своём месте и у нас. Кстати, обратите внимание, что мы сразу же добавили переключение сезонов: можно кататься летом или зимой.
Загородная местность имеет больше отличий, хотя дороги все на своих местах, рельеф тоже очень похож. Мы добавили близлежащие деревни: Макаровку, Чаадаево, Ковардицы, Драчево и другие.
Кое-где мы сажали больше растительности, чем есть в реальности для того, чтобы место выглядело красивее.
На этой карте новинкой для нас было использования плагина Vegetation Studio для более удобной работы с растительностью (игра сделана на движке Unity). Вот другие летние снимки с разных частей карты:
И зимние:
Возможно, и такой уровень графики покажется кому-то простым, но просим учитывать, что у нас совсем небольшая команда, а всю карту делал один человек (не считая помощи с моделями от других членов команды). По сравнению с нашими старыми картами - Кёльном и Серпуховом здесь виден несомненный рост в качестве. На этом мы останавливаться не будем и продолжим совершенствоваться.
Кстати, неделю назад мы выпустили обновление, добавляющее несколько интересных сценариев. В одном из них предлагается довезти мешки картошки в салоне автобуса, так как грузовик, который обычно это делает, сломался.
В другом сценарии перед маршрутом необходимо съездить на автомойку, так как автобус очень грязный.
А ещё есть сценарий, время действия которого происходит за час до нового года. Ёлки и украшенный салон автобуса присутствуют :)
И напоследок трейлер, который мы выпустили для того, чтобы показать, какая получилась карта:
Дополнение "Окрестности Мурома", как и основную игру можно найти в Steam.
Вероятно, это наша последняя карта с использованием стандартного рендера Unity. Сейчас мы переходим на пайплайн HDRP, что позволит нам сильно повысить уровень графики. Особенно это будет заметно по физически корректному освещению. Будем делиться с вами нашими успехами и дальше в следующих постах.
Всем спасибо за внимание :)
Добрый день! Мы продолжаем поддержку и всяческое усовершенствование нашей игры Bus Driver Simulator 2019. В декабре прошлого года мы выпустили игру в релиз, но продолжаем выпускать обновления для неё. Вот главные новости за последнее время.
Самая главная радостная новость - во второй половине этого года Bus Driver Simulator выйдет на игровых приставках Playstation 4 и Xbox One!
Изданием игры на данных консолях займётся немецкая компания UIG Entertainment, которая приложила руку к целому ряду игр-симуляторов и экономических стратегий, среди которых Farmer's Dynasty, Industry Giant 2, серия игр Firefighters.
Это, несомненно, очень важный шаг для нашей небольшой команды и приятная новость для многих игроков. Мы знаем, что некоторая часть геймеров обладает игровой консолью, но не имеет современного ПК, поэтому рады, что больше людей смогут попробовать нашу игру.
Помимо этого, мы надеемся, что выход на игровых приставках может дать нам новые финансовые возможности, которые благоприятно повлияют на разработку наших проектов. Сейчас очень много планов, которые упираются в то, что у нас очень маленькая команда.
Также наша игра выйдет на консоли Nintendo Switch!
Изданием нашей игры на Nintendo Switch займётся польская компания Ultimate Games, входящая в объединение PlayWay. Среди игр этой компании значится популярный симулятор рыбалки Ultimate Fishing Simulator и игра по знаменитому шоу канала Discovery Смертельный улов - Deadliest Catch: The Game.
Таким образом, в наш автобусный симулятор можно будет поиграть не только дома, но и находясь в дороге. А, может быть, и в автобусе, для большего реализма :)
Важным обновлением весной стало добавление самого, пожалуй, популярного на территории России современного автобуса, вот как он выглядит в игре:
Он распространяется отдельно от игры в качестве DLC. Я напомню, что мы независимая студия и единственный источник финансирования проекта - это игроки. Продажа DLC помогает нам и дальше осуществлять поддержку игры.
Также, уже после выхода игры в релиз, мы добавили поддержку пользовательских маршрутов. Теперь игроки могут создавать свои собственные маршруты и выполнять рейсы на них.
Только вчера вышло очередное обновление, направленное на стабильность игры и полировку её содержания! Проведён серьёзный анализ внутренних составляющих проекта и выявлен ряд технических проблем, связанных с использованием оперативной памяти, программным кодом и вероятностями возникновения исключительных ситуаций во время игрового процесса.Помимо этого, было найдено и исправлено огромное количество мелких недостатков. В том числе и тех, на которые указывали нам в комментариях и сообщениях игроки.
Помимо Bus Driver Simulator, мы работаем над новой игрой о пассажирских перевозках в условиях различных природных и техногенных катастроф - Bus World. Игроку предстоит пережить лесные пожары, торнадо, цунами. Отдельный вызов, который мы поставили - смоделировать Чернобыльскую зону отчуждения на момент трагедии на АЭС 1986 года.
Если вы ещё не видели трейлер, то вот он:
Что важно - улучшения, создаваемые для Bus World мы также планируем добавлять и в "мирный" симулятор Bus Driver Simulator.
Как видно из обновлений, мы продолжаем работать над качеством выпущенного проекта. А о ходе работ над Bus World я расскажу в одном из следующих постов.
Спасибо за внимание!
В нашем предыдущем посте мы рассказали о системе пешеходов в Bus Driver Simulator 2019. С того времени, когда мы опубликовали предыдущий пост, игра уже вышла в релиз, а сейчас на носу новогодние праздники, а это значит, что настало время подготовить что-то особое! Недолго думая, мы нашли решение. Встречайте: зимняя версия Серпухова!
Различия не только визуальные - в зимнее время намного выше вероятность уйти в занос, поэтому нужно быть предельно внимательным на дороге.
Впервые мы реализовали систему осадков, и теперь в игре можно увидеть настоящий снегопад! Снег идёт, когда погода становится пасмурной.
А переключить сезон можно в меню карьеры (галочка "Зима").
На этом мы не заканчиваем послерелизную поддержку игры и уже планируем следующие крупные обновления.
И вот что мы хотим добавить:
1) Возможность создания пользовательских маршрутов
Нас давно просили сделать возможность создавать свои собственные маршруты. Последовательно выбирая остановки, можно будет создавать маршруты любой длины.
2) Новый туристический ретро автобусЛегендарный советский туристический и междугородний автобус будет добавлен в качестве DLC. Для него мы готовим множество улучшений и перекрасок.
3) Поддержка Мастерской Steam.
У нас уже давно внедрена функция загрузки своих перекрасок автобусов. Чтобы игрокам проще было ими обмениваться, планируем добавление мастерской Steam.
Вот какие перекраски делают игроки из разных стран:
Ещё до выхода игры в ранний доступ мы планировали добавление пешеходов на улицы нашего игрового Серпухова. Постоянно находились более важные задачи - и улучшение поведения трафика, и добавление нового режима карьеры, и расширение города... И вот, наконец-то, руки дошли и до этого.
Изначально мы хотели просто добавить пешеходов на тротуары, чтобы город не казался пустым. Затем мы решили, что этого не достаточно, и будет намного лучше, если они смогут переходить дорогу на пешеходных переходах и светофорах. Вместе с тем, подобное нововведение влияет не только на ощущение наполненности города, но и на многие другие факторы:
1) Транспортные средства должны останавливаться перед пешеходными переходами, когда там идут люди. Вследствие этого водитель автобуса должен следить за этими участками дороги более внимательно, чтобы не врезаться в тормозящую впереди машину или человека.
2) Пешеходы влияют на движение транспортного потока, особенно на людных улицах, поэтому расписание автобусов в старом виде может не всегда подходить маршруту.
3) Корректируется работа светофоров, так как пешеходам нужно определенное время для того, что пересечь перекрёсток. Люди также должны ждать, когда горит красный свет светофора и, более того, они должны останавливаться, когда видят, что оставшегося времени зелёного света светофора им не хватит, чтобы перейти дорогу, и они должны ждать следующего.
Вместе с этими факторами перед нами встали и технические трудности:
1) В игре стало ещё больше объектов, к тому же со своим собственным поведением, что стало дополнительной нагрузкой на производительность игры. Проблему решали улучшением системы ЛОДов и оптимизацией материалов.
2) Игровая карта изначально не проектировалась под пешеходов (на тот момент было важно решить другие задачи). Тротуары структурно объединены с автомобильными дорогами, иногда в качестве тротуаров выступает так называемый террейн (объект земли), где-то места движения пешеходов упирались в заборы, столбы и прочие объекты, мешающие дальнейшему движению.
В общем и целом, фишка с добавлением людей на улицы города превратилась в глубокую и сложную систему, ради которой пришлось переделать много всего и учесть немалое количество моментов.
И вот что получилось в итоге.
Перекресток около вокзала:
Перекресток ул. Ворошилова и ул. Горького был один из самых сложных в реализации ещё на момент проработки трафика, ведь одна из улиц с одностороннем движением:
А вот перекресток на улице Советской оказался сложен тем, что на нём нет светофоров:
С добавлением пешеходов город сильно преобразился, стал живее. Уже сложно себе представить, что раньше их не было.
Мы продолжаем работать над исправлением багов, и добавляем новый функционал. Окончание раннего доступа и полноценный релиз игры планируем этой осенью.
Спасибо за внимание!
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.
Ранее мы уже рассказывали вам о своей игре Bus Driver Simulator 2018 - российском симуляторе водителя автобуса. Полтора месяца назад мы вышли в ранний доступ и продолжаем ещё более плотно заниматься улучшением игры.
На вторую половину весны у нас запланировано большое обновление со свободным режимом игры. Подробнее о нём можно было прочитать в предыдущем посте.
Планируется большое количество нового контента и возможностей, а пока мы это делаем, решили опубликовать обновление поменьше, чтобы ждать свободный режим было чуточку легче.
Самое главное в автобусном симе - автобусы. Наша задача - реализовать автобусы разного класса, непохожие друг на друга, интересные в использовании.
На старте в раннем доступе у нас был Паз (кстати, сейчас готовим улучшенную модель на замену старой) и Лиаз. Третьим автобусом стал туристический MAN Lion's Coach.
Как следует покататься на этом автобусе предстоит в свободном режиме. А пока мы сделали специальный сценарий. Звучит он так:
"Сегодня в городе проходит городское совещание педагогов школ и колледжей. Надо отвести сотрудников образовательных учреждений к ДК Россия, где и состоится мероприятие. Для этого вам выдан новый комфортный туристический автобус. Не задерживайтесь в пути!"
За последний месяц было много и других интересных изменений. Вот лишь некоторые из них:
- Для многодверных автобусов добавлена возможность открывать передние и задние двери раздельно.
- Пассажиры стали вставать ещё до остановки автобуса и открытии дверей.
- Добавлен 4-ый способ управления - с мышью.
- Добавлен ветер.
- Добавлены маршрутные таблички для автобусов, на которых указывается начальная и конечная остановка маршрута.
Это только некоторые изменения, помимо десятков мелких исправлений.
Следующий пост будет о том, что мы собираемся добавить в игру вскоре. Мы покажем наши свежие наработки и вы сможете оценить, что у нас получается.
Если коротко:
- Новые автобусы: Вектор Некст, Икарус и ещё два не анонсированных.
- Новая карта: Город Кёльн.
- Расширение карты Серпухова почти в два раза и полная переделка всех дорог на более качественные. Замена некоторых "мыльных" моделей.