Подборка музыкальных игр
Для тех, у кого нет дома пианино или барабанной установки, мы в редакции GGSel.net сделали подборку музыкальных игр, в которых нужно найти правильный ритм.
A Dance of Fire and Ice
Проект, завоевавший сердца многих игроков. Нам предстоит совершить путешествие через замысловатые уровни, синхронизируя свои движения с музыкой. Мы будем управлять двумя неразделимыми точками, символизирующими лед и пламя, которые можно кастомизировать и менять под свой вкус.
Игра не прощает ошибок — одна пропущенная нота и летим на последнюю контрольную точку. А на большинстве карт чекпоинтов и вовсе нет, так что из-за одного неверного движения можно потерять прогресс трехминутного уровня.
Геймплей прост, но при этом довольно уникален. Нужно просто нажать любую кнопку, когда одна из точек будет на платформе. Но даже такой простой геймплей может показать немало сюрпризов во время игры.
Just Shapes & Beats
Игра представляет собой захватывающую смесь ритма и экшена. Мы станем частью красочного мира, полного разнообразных фигур и взрывных визуальных эффектов. Just Shapes & Beats сочетает в себе замечательную музыку с захватывающим геймплеем, где нам придется избегать препятствий и сражаться с боссами. Это настоящее испытание для реакции и координации.
В отличие от A Dance of Fire and Ice, у нас уже три жизни и достаточно чекпоинтов, что делает игру легче. Здесь есть простенький, но милый сюжет и достаточно уровней. Но есть огромный минус — отсутствие редактора карт по дефолту. Чтобы его открыть, надо связываться с разработчиками и в прямом смысле добиться разрешения.
Muse Dash
Яркая и зажигательная игра, которая сочетает в себе элементы ритма и платформера. Нам нужно прыгать, уклоняться, атаковать врагов в такт музыке. Muse Dash предлагает множество песен разных жанров, уникальных персонажей, стилизаций и опыт на основе тайко, из-за чего может надолго задержать.
Rhythm Doctor
Мы примем роль врача, который лечит сердца пациентов под ритм музыки. Необходимо нажимать клавишу в нужный момент, чтобы поддерживать сердечный ритм. Rhythm Doctor предлагает уникальные мелодии, интересные истории, делая игровой процесс захватывающим и волнующим. Здесь уже есть полноценный сюжет, где мы играем за помощника доктора.
В этой игре достаточно карт при прохождении истории, но и уровни созданные игроками очень хороши. Геймплей также разбавляет разнообразие. Мы начинаем с того, что нажимаем пробел или любую другую кнопку на седьмой бит сердцебиения, а заканчиваем запоминанием расстояния между битами на счет «One, two» от нашей ассистентки.
Osu!
Игра предлагает уникальный опыт взаимодействия с музыкой. Мы должны своевременно попадать по кругам и слайдерам, ловко подстраиваясь под ритм. Osu позволяет нам выбрать из бесконечного количества пользовательских карт и предлагает различные режимы игры. Она прекрасно проверяет нашу точность и реакцию. Один из основных плюсов проекта — огромное комьюнити и карты на любой вкус и цвет. Помимо кругов, здесь есть режим игры на барабанах и фортепиано, а также можно играть со своими друзьями.
Friday Night Funkin
Более традиционная игра со стрелками на экране и клавиатуре. Здесь даже есть сюжет, который, правда, умещается в несколько предложений. Игроку предстоит пройти семь уровней, состоящих из нескольких песен. Сложность нарастает по мере прогресса, однако мы всегда можем попробовать заново, поменяв уровень сложности. А после прохождения игры на разных режимах, можно установить модификации от других игроков, которые проявили тут всю свою фантазию.
Hatsune Miku: Project DIVA Mega Mix
В игре собраны песни, исполняемые цифровыми вокалистами. Мы можем выбрать нужный уровень сложности, однако не все композиции доступны на каждом из них. Если игра кажется довольно трудной, всегда можно включить режим, при котором песня не закончится раньше времени, даже если мы пропустили слишком много нот. А если хочется просто послушать музыку, можно включить режим просмотра клипа. Также здесь есть гардеробная, в которой мы можем наряжать вокалистов для каждого клипа в костюмы, приобретаемые за заработанные в ходе игры очки.
Beat Saber
Нельзя обойти стороной этот проект, пусть он и доступен только в VR. Задача игрока — разрезать движущиеся на него блоки, двигая контролеры в соответствии с направлением, указанным на блоке. В принципе, это весь концепт игры. Он довольно простой, поэтому освоить его может каждый. В этой игре есть редактор уровней, и комьюнити постоянно пополняет коллекцию.
Crypt of the NecroDancer
Это roguelike, поэтому все соответствующие жанру особенности тут присутствуют. Случайная генерация карт, заточенность геймплея под постоянные смерти персонажа, кучи разных монстров и улучшения, которые можно покупать между забегами.
Но здесь все решает BPM. Все монстры двигаются в такт, и наш персонаж не может совершать атаки и движения вне ритма — к этому нужно привыкнуть. В самом начале игра предлагает нам произвести калибровку, чтобы рассчитать задержку между звуком и нажатием кнопки. В игре интересный и динамичный саундтрек, который меняется от уровня к уровню. Проект предоставляет возможность заменить дефолтные композиции на свои собственные, что в разы повышает ее реиграбельность.
BPM: Bullets Per Minute
Здесь все буквально пропитано музыкой и подчиняется ритму саундтрека. От жанра шутер, помимо богатого арсенала и многоуровневых арен, эта игра взяла постоянно движущихся на игрока монстров. Необходимость действовать в такт может сильно усложнить задачу. От прохождения к прохождению уровни меняются, и все они генерируются рандомно. Здесь нет возможности поставить свои собственные композиции, но треки, которые предлагает игра, довольно хороши.
Каждая из ритм-игр предлагает уникальный опыт, который несомненно заставит вас почувствовать музыку в новом измерении. За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Спустя тысячи лет... прототип RhythMare
Кто бы подумал, что я все таки вернусь сюда и сделаю простейшие механики! С 1.01.2023 прошло много времени, ушло много нервов. Я забросил проект на пол года. Когда работы летом стало чуть меньше, смог снова вернуться. Очень загорелся, когда удалось наконец-то поиграть в свою задумку!
Я очень постараюсь больше не пропадать. Кураторы проект хвалили, не хочется никого подводить.
П.С.: Я помню про нарратив! Но помнить - это еще не значит сделать :3
Надеюсь, что прототип вдохновит меня на увлекательную историю!
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
RhythMare - тук-тук, геймдев
Ты попадаешь в комнату с серо-голубыми стенами, в центре которой сложены коробки, освещённые одной единственной лампочкой на потолке. В комнате нет дверей или окон, а за коробками появляется тень и она стремительно приближается к тебе…
Здравствуйте, дорогие читатели! Сегодня я хочу познакомить вас со своим концептом, который родился из кошмара, и поделиться «геймификацией» последнего (Если вы когда-нибудь слышали или читали о геймификации кошмаров, я буду рад увидеть от вас обратную связь!).
Нарратив находится на стадии разработки. Пока что имею на руках только психоаналитическую интерпретацию (не претендую на доказательно-медицинскую грамотность!): Мы часто переезжали = коробки, я часто сталкивался с неизвестностью = тень. Я будто бы был в этом один и не мог ничего поделать со своим положением = комната без окон и без дверей.
RhythMare - психологический инди-ритм-хоррор. Основные референсы: little nightmares (атмосфера), опыт space invaders (нагнетение + сердечный ритм).
Изначально игра задумывалась как лекарство против страха замкнутых пространств и неизвестности. Также она должна была повысить жизнестойкость.
В итоге мы имеем репрезентацию моего кошмара. Очень простой, но при этом один из самых жутких. Я так и не увидел преследователя - меня выносило просто от того, что тень пропадала. Боюсь ложиться спать каждый раз, когда вечер проходит за проектом.
За коробками появляется тень справа, а снизу текст: «беги». За кадром играет жуткий ambient. Герой бежит влево, чтобы держать тень в поле зрения. В какой-то момент тень резко пропадает за коробками и появляется слева. Игрок бежит вправо. Таким образом, требуется снова и снова менять направление, чтобы не быть настигнутым. Если тень выйдет из поля зрения, то игрок может развернуться на 180, чтобы обнаружить на стене дверь. Открытие приведёт прямо в лапы преследователя.
Цель - Нужно дойти до конца музыкального трека, бегая вокруг недвижимого нагромождения по центру. Потерял тень из виду = проиграл. Тень скрылась за коробками, больше не появилась, трек закончился = выиграл и можешь без проблем выйти в появившуюся в стене дверь.
Игроку важно не сбиваться с ритма тени, идти в противоположную сторону от нее. В начале тень может передвигаться медленно. Игроку доступны движения вперёд, назад, влево и вправо, движение камеры с помощью мыши; требуется координировать движения, чтобы поспевать за тенью. В какой-то момент, когда тень уже почти вышла из поля зрения, она может резко замереть, и через секунду пропасть за коробками. Игроку нужно быстро переориентироваться и побежать в другую сторону. Если игрок не поймёт ритмику тени (которая во многом связана с ритмикой играющего трека), то будет вновь и вновь проходить уровень. Чем ближе к концу уровня, тем музыка громче и жутче (тень двигается, иногда перехватывая ритм музыки), лампочка все чаще мигает.
Изменение направления тени заставляет сменить свое направление. Важно удерживать мышь, двигать камеру, прожимать кнопки, чтобы не столкнуться с центральным объектом, не потерять из виду тень;
Большое спасибо за прочтение!
Буду рад любым комментариям и вопросам!
П.С.: Надеюсь, после представления вы не будете спать так же, как я :D
Неудачный запуск Гринлайта
Давайте я расскажу, как можно легко зафакапить гринлайт. Мы запустили его вчера в 17 часов по Москве, и спустя сутки у нас жалкие 120 положительных голосов и соотношение голосов - 30/70 не в нашу пользу. Разумеется, игра не претендует на игру года, но и такого результата она, по моему, не заслуживает.
Для начала коротко об игре, чтоб был понятен контекст:
Ритм-гейм "Auto-Staccato". Основные фичи игры:
- Возможность херачить монстров под музыку
- Автоматический анализ песни, не нужно создавать карты вручную
- Первый режим игры с механикой как в Гитар Хиро
- Второй режим - Arena FPS, бегаешь по арене и под ноты в песне нужно стрелять молниями в монстров, которые бегут на тебя со всех сторон карты. Ноты можно пропускать (тогда ты теряешь возможность атаки), но нельзя стрелять без ноты, иначе получаешь урон.
Разрабатываю игру в одиночку, но у меня есть издатель, все маркетинговые материалы делал он. Вот изначальный трейлер, который он сделал:
Как видите, он решил пошутить на тему того, что это самый первый ритм-гейм вообще. Та же шутка присутствовала и в описании на гринлайте в ироничном стиле. И это оказалось серьёзной ошибкой. Почему-то большинство людей восприняли это очень серьёзно и негативно. Все сразу бросились доказывать нам, что это не первая ритм-игра в мире, и минусили игру в гринлайте.
Я понимаю, что шутка вообще-то не смешная, но я не мог подумать, что для всех это окажется таким серьезным вопросом. Некоторые даже по второму разу заходили на страницу и комментили, чтобы доказать нам, что это СОВЕРШЕННО ТОЧНО не первая ритм-игра.
Короче говоря, это вылилось в кучу отрицательных голосов, и спустя некоторое время издатель решил вырезать эту шутку из трейлера и описания. Но, судя по всему, уже было поздно, и исправить оценки уже особо не получилось, ведь трафик быстро падает. Новый трейлер:
Какова мораль? Не знаю. Не пытайтесь выпендриваться, не пытайтесь шутить глупые шутки, просто сделайте спокойный и нейтральный геймплей ролик. Аудитория гринлайта - серьёзные люди, которые обязательно зацепятся за всякую мелочь и расскажут вам, почему вы неправы.
Что будем делать теперь? Я просто буду дальше делать игру, а издатель сказал, что будет работать с прессой и он уверен, что все равно так или иначе пройдем. К счастью, он не стал рассылать всем изначальный трейлер, а решил подождать реакции стима.
Игра: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=72583...