Неудачный запуск Гринлайта
Давайте я расскажу, как можно легко зафакапить гринлайт. Мы запустили его вчера в 17 часов по Москве, и спустя сутки у нас жалкие 120 положительных голосов и соотношение голосов - 30/70 не в нашу пользу. Разумеется, игра не претендует на игру года, но и такого результата она, по моему, не заслуживает.
Для начала коротко об игре, чтоб был понятен контекст:
Ритм-гейм "Auto-Staccato". Основные фичи игры:
- Возможность херачить монстров под музыку
- Автоматический анализ песни, не нужно создавать карты вручную
- Первый режим игры с механикой как в Гитар Хиро
- Второй режим - Arena FPS, бегаешь по арене и под ноты в песне нужно стрелять молниями в монстров, которые бегут на тебя со всех сторон карты. Ноты можно пропускать (тогда ты теряешь возможность атаки), но нельзя стрелять без ноты, иначе получаешь урон.
Разрабатываю игру в одиночку, но у меня есть издатель, все маркетинговые материалы делал он. Вот изначальный трейлер, который он сделал:
Как видите, он решил пошутить на тему того, что это самый первый ритм-гейм вообще. Та же шутка присутствовала и в описании на гринлайте в ироничном стиле. И это оказалось серьёзной ошибкой. Почему-то большинство людей восприняли это очень серьёзно и негативно. Все сразу бросились доказывать нам, что это не первая ритм-игра в мире, и минусили игру в гринлайте.
Я понимаю, что шутка вообще-то не смешная, но я не мог подумать, что для всех это окажется таким серьезным вопросом. Некоторые даже по второму разу заходили на страницу и комментили, чтобы доказать нам, что это СОВЕРШЕННО ТОЧНО не первая ритм-игра.
Короче говоря, это вылилось в кучу отрицательных голосов, и спустя некоторое время издатель решил вырезать эту шутку из трейлера и описания. Но, судя по всему, уже было поздно, и исправить оценки уже особо не получилось, ведь трафик быстро падает. Новый трейлер:
Какова мораль? Не знаю. Не пытайтесь выпендриваться, не пытайтесь шутить глупые шутки, просто сделайте спокойный и нейтральный геймплей ролик. Аудитория гринлайта - серьёзные люди, которые обязательно зацепятся за всякую мелочь и расскажут вам, почему вы неправы.
Что будем делать теперь? Я просто буду дальше делать игру, а издатель сказал, что будет работать с прессой и он уверен, что все равно так или иначе пройдем. К счастью, он не стал рассылать всем изначальный трейлер, а решил подождать реакции стима.
Игра: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=72583...
вообще идея хорошая, но ИМХО тут ещё рано релизить
нужно сделать мобам хорошие анимации смертей а не просто облачко из некачественного красного нечто, летающие головы и конечности приветствуются, заанимировать руки игрового персонажа, вообще над деталями поработать - публику на арену которая восторженно визжит когда ты набираешь комбо и наоборот чмырит тебя за унылый перфоманс.. (вообще, какая арена без публики?)
и в линейном уровне как вариант сделать по бокам сражающихся болванчиков чтобы это выглядело как поле битвы а не как глюк в механике tower defence аркады
статично левитирующий вперёд мечник смотрится халтурно - ножками перебирает чуть-чуть а летит так будто бы он на лошади. может его на лошадь и посадить? или крылья приделать?
чтобы это смотрелось продавабельно
знаю, сидеть-критиковать легко, но я просто подумал над тем, почему бы я не стал это покупать. твоё начинание мне по нраву, тем не менее.