10

Неудачный запуск Гринлайта

Давайте я расскажу, как можно легко зафакапить гринлайт.  Мы запустили его вчера в 17 часов по Москве, и спустя сутки у нас жалкие 120 положительных голосов и соотношение голосов - 30/70 не в нашу пользу. Разумеется, игра не претендует на игру года, но и такого результата она, по моему, не заслуживает.


Для начала коротко об игре, чтоб был понятен контекст:

Ритм-гейм "Auto-Staccato". Основные фичи игры:

- Возможность херачить монстров под музыку

- Автоматический анализ песни, не нужно создавать карты вручную

- Первый режим игры с механикой как в Гитар Хиро

- Второй режим - Arena FPS, бегаешь по арене и под ноты в песне нужно стрелять молниями в монстров, которые бегут на тебя со всех сторон карты. Ноты можно пропускать (тогда ты теряешь возможность атаки), но нельзя стрелять без ноты, иначе получаешь урон.


Разрабатываю игру в одиночку, но у меня есть издатель, все маркетинговые материалы делал он. Вот изначальный трейлер, который он сделал:

Как видите, он решил пошутить на тему того, что это самый первый ритм-гейм вообще. Та же шутка присутствовала и в описании на гринлайте в ироничном стиле. И это оказалось серьёзной ошибкой. Почему-то большинство людей восприняли это очень серьёзно и негативно. Все сразу бросились доказывать нам, что это не первая ритм-игра в мире, и минусили игру в гринлайте.


Я понимаю, что шутка вообще-то не смешная, но я не мог подумать, что для всех это окажется таким серьезным вопросом. Некоторые даже по второму разу заходили на страницу и комментили, чтобы доказать нам, что это СОВЕРШЕННО ТОЧНО не первая ритм-игра.


Короче говоря, это вылилось в кучу отрицательных голосов, и спустя некоторое время издатель решил вырезать эту шутку из трейлера и описания. Но, судя по всему, уже было поздно, и исправить оценки уже особо не получилось, ведь трафик быстро падает. Новый трейлер:

Какова мораль? Не знаю. Не пытайтесь выпендриваться, не пытайтесь шутить глупые шутки, просто сделайте спокойный и нейтральный геймплей ролик. Аудитория гринлайта - серьёзные люди, которые обязательно зацепятся за всякую мелочь и расскажут вам, почему вы неправы.


Что будем делать теперь? Я просто буду дальше делать игру, а издатель сказал, что будет работать с прессой и он уверен, что все равно так или иначе пройдем. К счастью, он не стал рассылать всем изначальный трейлер, а решил подождать реакции стима.


Игра: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=72583...

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

14
Автор поста оценил этот комментарий

вообще идея хорошая, но ИМХО тут ещё рано релизить


нужно сделать мобам хорошие анимации смертей а не просто облачко из некачественного красного нечто, летающие головы и конечности приветствуются, заанимировать руки игрового персонажа, вообще над деталями поработать - публику на арену которая восторженно визжит когда ты набираешь комбо и наоборот чмырит тебя за унылый перфоманс.. (вообще, какая арена без публики?)


и в линейном уровне как вариант сделать по бокам сражающихся болванчиков чтобы это выглядело как поле битвы а не как глюк в механике tower defence аркады


статично левитирующий вперёд мечник смотрится халтурно - ножками перебирает чуть-чуть а летит так будто бы он на лошади. может его на лошадь и посадить? или крылья приделать?


чтобы это смотрелось продавабельно


знаю, сидеть-критиковать легко, но я просто подумал над тем, почему бы я не стал это покупать. твоё начинание мне по нраву, тем не менее.

раскрыть ветку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества