11

RhythMare - тук-тук, геймдев

Серия RhythMare

Ты попадаешь в комнату с серо-голубыми стенами, в центре которой сложены коробки, освещённые одной единственной лампочкой на потолке. В комнате нет дверей или окон, а за коробками появляется тень и она стремительно приближается к тебе…

Здравствуйте, дорогие читатели! Сегодня я хочу познакомить вас со своим концептом, который родился из кошмара, и поделиться «геймификацией» последнего (Если вы когда-нибудь слышали или читали о геймификации кошмаров, я буду рад увидеть от вас обратную связь!).

Нарратив находится на стадии разработки. Пока что имею на руках только психоаналитическую интерпретацию (не претендую на доказательно-медицинскую грамотность!): Мы часто переезжали = коробки, я часто сталкивался с неизвестностью = тень. Я будто бы был в этом один и не мог ничего поделать со своим положением = комната без окон и без дверей.

RhythMare - психологический инди-ритм-хоррор. Основные референсы: little nightmares (атмосфера), опыт space invaders (нагнетение + сердечный ритм).

Изначально игра задумывалась как лекарство против страха замкнутых пространств и неизвестности. Также она должна была повысить жизнестойкость.

В итоге мы имеем репрезентацию моего кошмара. Очень простой, но при этом один из самых жутких. Я так и не увидел преследователя - меня выносило просто от того, что тень пропадала. Боюсь ложиться спать каждый раз, когда вечер проходит за проектом.

За коробками появляется тень справа, а снизу текст: «беги». За кадром играет жуткий ambient. Герой бежит влево, чтобы держать тень в поле зрения. В какой-то момент тень резко пропадает за коробками и появляется слева. Игрок бежит вправо. Таким образом, требуется снова и снова менять направление, чтобы не быть настигнутым. Если тень выйдет из поля зрения, то игрок может развернуться на 180, чтобы обнаружить на стене дверь. Открытие приведёт прямо в лапы преследователя.

Цель - Нужно дойти до конца музыкального трека, бегая вокруг недвижимого нагромождения по центру. Потерял тень из виду = проиграл. Тень скрылась за коробками, больше не появилась, трек закончился = выиграл и можешь без проблем выйти в появившуюся в стене дверь.

Игроку важно не сбиваться с ритма тени, идти в противоположную сторону от нее. В начале тень может передвигаться медленно. Игроку доступны движения вперёд, назад, влево и вправо, движение камеры с помощью мыши; требуется координировать движения, чтобы поспевать за тенью. В какой-то момент, когда тень уже почти вышла из поля зрения, она может резко замереть, и через секунду пропасть за коробками. Игроку нужно быстро переориентироваться и побежать в другую сторону. Если игрок не поймёт ритмику тени (которая во многом связана с ритмикой играющего трека), то будет вновь и вновь проходить уровень. Чем ближе к концу уровня, тем музыка громче и жутче (тень двигается, иногда перехватывая ритм музыки), лампочка все чаще мигает.

Изменение направления тени заставляет сменить свое направление. Важно удерживать мышь, двигать камеру, прожимать кнопки, чтобы не столкнуться с центральным объектом, не потерять из виду тень;

Большое спасибо за прочтение!

Буду рад любым комментариям и вопросам!

П.С.: Надеюсь, после представления вы не будете спать так же, как я :D

https://vk.com/rhythmare

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества