2026. 24 Мая
CD-Man: лучшая версия Pac-Man’a
Pac-Man — одна из наиболее популярных и узнаваемых видеоигр. Отличная игра, без дураков. Однако стоит признать, что у Pac-Man есть ряд недостатков, включая однообразие уровней и отсутствие режима на двух игроков (одновременно). В 1989 году Creative Dimensions выпустили духовного наследника Pac-Man и назвали его "CD-Man", а в 1992 году вышла вторая, более доработанная версия игры, про которую я и хочу поговорить.
Механика CD-Man ровно такая же, как и у его вдохновителя: нам нужно есть горошинки на уровне, убегая от преследователей. Если вы попадетесь — вы труп. По углам карты расположены супергорошины, при съедении которых наш герой «ловит» приход на короткое время и может сжирать врагов. Цель игры — съесть все горошины и выжить, а побочная цель — набрать как можно больше очков.
Отличие от Pac-Man в том, что шведы из Creative Dimensions как раз таки поработали над его недостатками. В игре пять разнообразных карт со своей тематикой: средневековье, тропический курорт, космос, Лондон и ночная бухта. Каждая карта великолепно оформлена, имеет уникальную архитектуру и проходы-«варпы», пройдя через которые, ты можешь телепортироваться из одной части карты в другую. Самая первая локация (средневековье) уникальна тем, что у нее есть некий огороженный забором двор, попасть в который ты сможешь, только если найдёшь ключ, периодически появляющийся на карте.
Возможность играть вдвоем за одним компьютером — то, за что я так горячо любил CD-Man. Мы с сестрой постоянно устраивали дерби за маленьких зефирных человечков (так я называю героев игры) и соревновались, кто больше наберет очков. Попутно можно было легко устроить пакость друг другу, например, загородив своей зефирной белой жопкой проход товарищу, чтобы его за это место куснула акула или отхватил паук.
Прохождение состояло из двух частей: сначала ты проходишь каждую из пяти локаций по два раза, потом все карты повторяются, но уже по одному разу. Последняя — ночная бухта — была бесконечной, так как горошинки не исчезали и игра велась до смерти всех игроков. Тот, кто набирал большее количество очков, становился чемпионом, а проигравший — тухлым яйцом.
Немного слов о версиях игры. Первая версия, которая вышла в 1989 году, обладала меньшим количеством карт, и в нее нельзя было играть вдвоем на одном экране, только по очереди. А главный герой был копией Pac-Man. Вторая версия, на мой взгляд, и должна считаться оригинальной игрой.
Желающие поиграть в CD-Man и погонять маленьких зефирных человечков могут запросто это сделать в браузере на компьютере — доступно несколько сайтов, включая известный нам old-games.ru.
Supaplex. Пронырливый вирус
Давно ли вы пытались пораскинуть мозгами над компьютерной игрой? Когда игры можно менять как перчатки, этот вопрос встаёт особенно остро. Как сейчас: поиграл — не понравилось или сложно — скачал другую. Во времена без интернета я не мог скачать другую игру, я мог играть только в ТУ самую пачку игр, которые были у меня на компьютере. И проходить их до дыр, по крайней мере пытаться проходить.
Supaplex была одной из моих любимых игр. Штука в том, что сейчас я так обленился (а может, отупел), что вообще стараюсь долго не думать над тяжёлыми или труднопроходимыми моментами в играх, и тут же тянусь к интернету. А если «интернеты» не помогают, то через некоторое время перестаю ломать мозг и забрасываю игру в долгий ящик. Однако в то далёкое время я полностью старался пройти каждую игру. И вот Supaplex, к сожалению, я так и не осилил.
По механике игра напоминает Pac-Man, где наш главный герой — некий колобок, который всё жрёт. И вправду, аркады схожи, но Supaplex гораздо глубже. И у него есть небольшая история. Мы играем за компьютерный вирус с обворожительной улыбкой по имени Мёрфи. Он бегает внутри компьютера, ест плату (которая представлена в виде зелёного фона) и собирает некие «инфотроны» представленные разноцветной лямбдой. Собрал все инфотроны на уровне — проходишь дальше. Всего уровней 111, с возрастающей сложностью и добавлением новых объектов и правил.
Очарование Supaplex в его геймплее. Азарт от прохождения уровней заставляет играть в эту головоломку дальше и дальше. Причём уровни, хотя в чём-то и схожи, отличаются существенно, и каждый раз вам что-то да преподносят. Сначала мы просто бегаем и собираем инфотроны, опасность могут причинить лишь серые овальные камни, которые, упав на вас, вызовут уничтожение Мерфи со взрывом. У героя одна жизнь — если что, придётся начинать уровень заново. И эти серые камешки мы можем двигать, играясь с внутриигровой физикой. Дальше — больше: появляются дискетки, которые при падении вызывают массовые взрывы, ножницы-убийцы, которые преследуют главного героя с маниакальной отчаянностью, трубопроходы с одним входом и выходом, нулевая гравитация, где можно передвигаться только по плате, и т.д. И вы с упорством и азартом пытаетесь осилить каждый уровень. Мало собрать все инфотроны — нужно ещё и добраться до кубика с буквой «E», который является выходом с уровня.
Если вдруг вы сломаете пальцы и голову о некий сложный уровень, то его можно будет пропустить. Но пропускать дозволено всего три уровня, поэтому рано или поздно вы столкнётесь с тем, что придётся вернуться назад и попытаться отыграть прошлое, потому что дальше будет ещё сложнее. Я дошёл где-то до семидесятого или восьмидесятого уровня и сдался. Для меня настал непроходимый тупик... и нервы заканчивались.
Supaplex обрёл вторую молодость с того момента, как его портировали на мобильные платформы. И это прекрасно, потому что игра отлично себя чувствует на смартфонах — проверено лично мной.
Вот так выглядел Pac-Man на старом компьютере Apple
Вязание крючком. Новый проект. Pac-Man
Всем лучиков добра!☀️
Работаю над новым проектом. Делюсь творческим процессом.😅
Что же в итоге свяжется? Ваши идеи пишите в комментариях под этим постом. Тот, кто угадает, получит скидку -50% на готовое изделие.

















