Pokemon Day – праздник, посвященный одной из самых популярных игровых франшиз в мире. Дата выбрана не случайно: 27 февраля 1996 года в Японии состоялся выход первых игр серии – Pokemon Red и Pokemon Green для консоли Game Boy. Эти игры стали началом огромной вселенной Pokemon, охватившей видеоигры, анимацию, карточные игры и мерчандайзинг.
🗓 27.02.1996 - День Покемона
Pokemon остается культовой серией, объединяющей поколения игроков. Это эпоха. Наверное, на свете нет человека, который бы не смотрел хотя бы одну серию или бы не знал про покемонов вообще (ну про Пикачу знают все).
😊 Прошу поставить лайк и написать что-то позитивное каналу) Нам будет очень приятно) P.S. + если в теме - можно написать самого близкого к вам покемона или может быть похожего на вас)
С покупкой 3DS я открыл для себя множество красивых и увлекательных игр, о которых раньше даже не подозревал. Одной из таких игр стала Super Princess Peach. Я обожаю красочные платформеры с приятной анимацией, и знакомство с этой игрой стало для меня настоящим сюрпризом — чем-то вроде находки забытого картриджа старшего брата на NES в кладовке у бабушки, когда все твои собственные игры уже затерты до дыр.
Небольшое отступление
Я всегда любил яркие и красиво нарисованные платформеры. Еще в детстве меня покорила Tiny Toon Adventures: Buster's Hidden Treasure на SEGA Mega Drive 2. Впечатляющие локации, идеально вписанные враги и увлекательный геймплей оставили неизгладимый след в моей памяти. Со временем я пытался найти похожие игры, но их было немного. Как оказалось, большинство таких жемчужин всегда было на консолях Nintendo, а я просто не смотрел в нужную сторону.
Графика
Графика Super Princess Peach радует глаз: гармоничные цвета, плавные анимации и проработанные детали уровней создают уютную и насыщенную атмосферу. Принцесса Пич выглядит очаровательно: её движения грациозны, а эмоции, которые она проявляет, добавляют ей индивидуальности. Каждое её действие, от использования зонтика до беготни и прыжков, выполнено с невероятной женственностью и вниманием к мелочам.
Геймплей
Игра выделяется отзывчивым управлением и увлекательным платформингом. Локации проработаны так, что исследовать их интересно, а механика использования эмоций Пич делает игровой процесс по-настоящему уникальным:
Гнев (красное сердце): Пич становится неуязвимой, окутанной пламенем, которое сжигает врагов и объекты. При беге и прыжках создаёт землетрясения.
Радость (жёлтое сердце): Пич взлетает в воздух, а при спуске создаёт смерч, рассеивающий туман и сбивающий врагов.
Печаль (синее сердце): Рыдания Пич образуют мощные струи воды, которые могут поливать растения, укреплять мостики или догонять быстрых врагов.
Спокойствие (зелёное сердце): Пич восстанавливает здоровье, смеясь и окружая себя пузырём света.
Эмоциональная механика распространяется и на врагов: разгневанные Купы атакуют агрессивнее, печальные Гумбы при виде игрока очень быстро бросаются на него, а спокойные враги просто спят и не мешают продвижению.
Вот такая она, принцесса в гневе
Зонтик Пич — отдельная звезда игры. Он не только служит оружием, но и даёт массу возможностей: парить в воздухе, стрелять, плавать под водой, собирать предметы и даже использовать его как лодку. В магазине Тоада зонтик можно улучшать, что делает его ещё более функциональным.
Самый счастливый зонтик на свете
Карта и дополнительные активности
В игре присутствует карта уровней, но перемещение по сюжету на ней не совсем логичное, сначала идем в одну сторону потом в другую, потом опять в другую, почему именно так - не понятно.
Важной задачей становится поиск похищенных Тоадов. Их необходимо освободить, чтобы получить доступ к финальной битве с Боузером. Хотя это и обязательное условие, секреты в игре просты, и их поиск не раздражает.
В игре также много мини-игр: перед битвами с боссами, в главном меню или в виде собирания пазлов. Встроенный музыкальный плеер позволяет наслаждаться шикарным саундтреком — особенно треком, который играет при завершении уровня.
Особенности и нюансы
Одна из интересных механик — стрельба под водой. Я пропустил обучение и долго не мог понять, как это работает: иногда случайно стрелял шариком, но не мог повторить это снова. Как оказалось, стрельба активируется через микрофон консоли: нужно дуть или кричать, чтобы заставить субмарину стрелять! Эта деталь подчёркивает, как игра использует все возможности Nintendo DS.
Сюжет
Сюжет переворачивает привычный сценарий серии. На этот раз Боузер решил избавиться сначала от Марио и Луиджи, которые постоянно рушат его планы, а принцессу оставил в покое. Однако он не ожидал, что Пич не останется в стороне и сама отправится спасать братьев.
Её главным помощником становится заколдованный зонтик, чья история постепенно раскрывается в ходе игры. Он переживает амнезию, вспоминая через сны, как был украден, а затем продан. Его предыстория заканчивается на недосказанности, оставляя ощущение задела для продолжения или отдельной игры.
Сюжет получился лёгким и увлекательным, с акцентом на командную работу и взаимовыручку. Игра показывает, как важно поддерживать близких, даже когда кажется, что всё потеряно.
Итог
Перед Super Princess Peach я играл в Princess Peach Showtime на Switch. Она тоже не плохая, но совсем другая и со своими особенностями, расскажу позже о ней подробнее. Однако именно Super Princess Peach мне пришлась больше по душе, прошел вдоль и поперек, исследовав все закоулки.
Теперь я понимаю, чего ждали фанаты и почему немного разочаровались с выходом Showtime. Можно в интернете найти кучу фан артов какие способности могла бы иметь Пичи во второй части.
Окончательно стал фанатом Пич и ее зонтика. Игра передала те же ощущения, что и 25 лет назад, когда сидел у пузатого телевизора проходя Tiny Toon Adventures. По ламповости и оставленными впечатлением от геймплея это твердые 10/10.
P.S. У меня остался большой вопрос без ответа! Подскажите, что делает Пич там, что у нее восстанавливается шкала эмоций??
Алола всем! Вот я и вернулся с теплых островов населенными покемонами! Это было увлекательное приключение, несмотря на то, что игра местами дает заскучать и разозлиться игроку. В своей статье хочу поделиться своими впечатлениями от прохождения, а также подискутировать с единомышленниками в комментариях!)
Итак, после, относительно недавнего, релиза перевода на русский язык игры Pokemon Ultra Sun, командой RedRose, я решил пройти данную игру, так как меня всегда привлекал островной биом в играх со своими пальмами, пляжами, голубой водой и вайбом вечного лета.
Игру я прошел почти за 45 часов, тратя время на заполнение покедекса) Играл на Nintendo 3ds XL, картинка там не такая сочная как в эмуляторах Citra, но зато атмосфера и ламповость такая как должна быть. После прохождения остались двоякие чувства, сейчас подробнее расскажу, что понравилось в этой игре, а что нет.
Кириллицу нет возможности использовать, поэтому Катек)
Механики:
Сначала игра увлекает своим теплым приемом, нас встречает профессор Кукуй в пляжных очках и кепке, что нетипично для профессоров, которые обычно вводят в игру. Сразу настраиваешься на летнюю атмосферу, ожидаешь от локаций ярких красок и уютных улочек курортных городков. Игра в этом плане не обманывает игрока и воплощает все ожидания! По островам, действительно, приятно передвигаться, рассматривая каждый уголок, в поисках секретных и коллекционных предметов (в этой части помимо покебольчиков с сюрпризами добавили коллекционные стикеры, за которые профессор Оук дает покемонов).
Карта здесь большая и для того, чтобы не было скучно по ней бегать туда-сюда в поисках нужных покемонов, разработчики добавили к передвижению несколько интересных фич. Здесь нет привычного велосипеда, зато есть свисток. Он призывает ездового покемона, который, в зависимости от способностей, может попасть в определенные места. В целом, не считая странного седла на Лапрасе и того, что Мачамп брезгливо носит вас на руках в резиновых перчатках - все очень даже неплохо.
1/2
Брезгливый Мачамп
Бои покемонов не потерпели особых изменений и остались классическими, с единственной разницей - в них добавили удары браслетов с Z-кристаллами. Кристаллы добываются по мере продвижения по сюжету, каждый отвечает за определенный тип покемона. Не считая их долгую анимацию, они в большинстве случаев являются имбовыми, которые выносят оппонентов практически сразу. Использовать их можно один раз за бой.
Так выглядит удар Z-кристалла
Регион Алола примечателен еще тем, что здесь обитают покемоны-эндемики, свойственные встречаться только в этом регионе, такие как снежный Вульпикс, Электро-голем, Райчу с хвостом-серфом и другие нетипичные виды). Это добавляет разнообразия и гибкости первым покемонам (из региона Канто). Кстати, серфинг на покемоне есть в игре, но он унылый и нужен только для перемещения на другой остров пару раз, даже не буду про него отдельно говорить.
Отличие Райчу алола региона от канто
Еще добавили прикольную фишку со взаимодействием с покемонами после битвы: можно расчесать, просушить, подлечить, погладить и покормить своего покемона. Чем чаще ты взаимодействуешь с ним таким образом, тем больше он к тебе становится дружелюбен. И если бы кто-то мне сказал, что это, возможно, чуть ли не ключевой момент в игре(!), но об этом позже. Возможность избавить покемона после битвы от негативных состояний совершенно бесплатно - полностью убивает необходимость в лечилках, пользовался ими крайне редко от лени, в большинстве случаев проще и быстрее подлечить "вручную".
В игре идет привязка ко времени консоли. Если в реальной жизни день, то и в игре день, если ночь - ночь. Вроде бы прикольно, пару раз попадал на оранжевый закат, красиво безусловно, но так как играть получается в основном по вечерам - я прошел большую часть игры в ночи, только на выходных был там днем. Не очень круто.
Сами покемоны очень разные, попадаются довольно часто, но с травяными беда, всю игру пытался найти сильного, а не хрупкого цветулёчка. Заметил, что покемоны, видимо, тоже привязаны ко времени суток. В одном и том же месте в разное время суток можно найти разные виды, что тоже мне не очень понравилось. Самое обидное, что интересные покемоны появляются в битвах с тотемными животными при испытаниях, но их нельзя поймать... Почему не дать возможность после битвы попытать удачу? Даже после прихода в это место после испытаний, шанс найти таких покемонов равен шансу поймать шайни - 1/4000.
Расстроил тот факт, что для эволюции некоторых покемонов все еще необходим обмен с живыми людьми, а не с нпс. Приходилось перебирать множество вариантов с кем и как можно поменяться для получения Мачампа. Если кому будет интересно - пишите в комментариях, может найдутся единомышленники в одном городе и можно будет обменяться.
Сюжет
Фоновый сюжет здесь немного путаный, вместо привычных стадионов здесь непонятные испытания капитанов острова, после которых следует разборка с Кахуной (председателем сельсовета острова). Эти испытания уже на втором острове показывают свою абсурдность: поесть кашки в лесу, прогнать бубырей с водопада, посмотреть на танцующего Маровака на вулкане. Капитанам абсолютно по барабану на эти испытания, даже Кахуне острова по сути не до этого. На последнем острове так вообще на лицо выгорание и безразличие у Кахуны, эдакая отсылка на Макс Пейна.
Помимо ветки с испытаниями параллельно идет ветка настоящего сюжета. Это разборки с командой череп, лабораторией изучающей ультра-разрывы и самим Некрозмой. Эта часть намного интереснее, хоть немного затянутая, но тут есть и драма, и переживания, и становление персонажей, кардинально поменявшихся за долгое путешествие. Чего только стоит перевоплощение Лили! Именно эта ветка и заставляет двигаться по сюжету.
Милашка Лили
Классический соперник довольно дружелюбен, и даже не раздражает на протяжении всей игры, но его команда покемонов всегда намного слабее, даже в финальной битве он не заставляет напрягаться и выдумывать различные тактики. Вот тут и кроется самая большая, на мой взгляд, проблема игры - отсутствие баланса.
Баланс (нет)
Я это понял не сразу. В начале игры ты чувствуешь, что тренеры на улице равны тебе по силе или даже чуточку сильнее, есть стимул к развитию и подбору эффективной пачки покемонов для любого сражения, но спустя буквально 10 сражений это чувство уходит, взамен ему приходит чувство превосходства. Любой ребенок или взрослый проигрывает тебе, расстраивается и дает денежку. Не страшно бросить вызов даже тренеру в спортивном костюме, пафосно подбрасывающим покебол в темном переулке, потому что все они используют только по 1-му покеболу, когда у тебя в руке 6 прокачанных зверей. Это не закончится до самого последнего острова, где они будут использовать аж 3 вместо одного. Интересные персонажи встречаются крайне редко, у которых 4-5 покебола в рукаве. Даже главные негодяи "Команда Череп" не вызывают никаких проблем, столько пафоса и наездов, а мой персонаж с глуповатым выражением лица сносит всех как танк. Получается некая резня Инсенероаром на островах, где малой выкашивает всех тренеров. НО! Внезапно, появляется в квесте одного из капитанов острова дикий покемон, который зовет еще одного сильного покемона. Если ты чудом не успеваешь ударить первым, то тебя накрывают так, что остается только лечиться. Атаки по типу не работают в такие моменты. Вода потушит огонь только на 70%, а то и меньше. Как должен игрок, который на чиле пробегает все препятствия, быть готовым к такому дробилову? Таких я встретил два - Аракванида и Коммо-о
Аракванида, которая дала мне попотеть
Про бой с Некрозмой (тут будет немного спойлеров, для тех, кто не играл). Первое его появление на землю пугает, он монстр, по сути черная дыра, объединился с легендарным покемоном, насыпал по мощному покемону на каждый остров, чтобы Кахуны не расслаблялись. Сам вступает с нами в схватку и быстренько умирает от 2-х ударов моего стартового покемона... Он бесится, засасывает в себя весь свет и улетает в червоточину. Тебя снаряжают в полет за ним, дают межпространственный покебол, показывается целая инструкция как лететь, как найти нужную червоточину, как набирать ускорение и т.д. По сути можно полетать по порталам и половить сильных покемонов, но цвета этих порталов не сильно различаются . Я уже на второй червоточине был на нужном месте. Больше так летать не дают, сразу телепортируют в нужное место, хоть бы выбор дали. В "нужном месте" сидит вторая фаза Некрозмы. Добравшись до него, я думаю, многие были в недоумении. Недаром, высокочастотный запрос об этой игре в Яндексе - это "как победить Некрозму в покемон сан/мун?". Потому что внезапно разработчики наделили его суперскоростью - он всегда бьет первым и сносит урона больше, чем может быть у покемона 75-го уровня на стероидах (есть реально стероиды, повышающие ОЗ).
Некрозма впитавший свет Алолы
Я был не исключением, после 5-ти поражений пошел гуглить. Самый популярный способ оказался в использовании покемона Мимикью, которого дают за нахождения 80ти наклеек. Его фишка в том, что он выдерживает первый удар любой мощности и может выучить отравляющий удар. Этот удар он и применит на своем ходу, после которого Некрозма не сможет уже добраться до вашего последнего покемона и упадет. Это, действительно, работает, но в процессе я понял еще один способ как нужно проходить эту несправедливость, о котором нигде не было сказано. Оказывается, тут как раз таки пригождается механика дружбы покемонов, о которой я писал выше. Нужно было прокачать максимальное дружелюбие со своими покемонами в пачке. При 5-ти сердечках у них есть шанс выстоять перед любым ударом, что произошло у меня с Мачампом и Инсенероаром. Именно они и добили раньше яда это непоколебимое существо. Если бы у всех 6-ти покемонов были такие показатели, думаю, они выстояли бы. Поэтому кормите и играйте с основой чаще - пригодится.
Это что касается баланса: или супер легко или практически непроходимо.
Зато после этой битвы ситуация меняется, нужно идти на стадион для становления чемпионом островов. По пути встречаются уже интересные соперники, вспоминаешь первые игры про покемонов, где нужно подбирать покемона и его способности под соперника, иногда лечиться и идти дальше.
В финале ждет 5 боев с каждым Кахуной и главным соперником. Бои интересные, справедливые, но значки на воротах не всегда отражают действительность, которая тебя ждет. Например, над воротами горит зеленый фонарь, по логике там жуки и трава. Берешь огненных покемонов и заходишь, а там оказывается ветер. Баланс сил уже не перевешивает так в твою сторону, но это, я считаю, уже мелочи. После победы над четырьмя Кахунами, меня ждал, естественно, бой с начальным друганом-соперником. Он за время сюжета что-то там осознал, стал сильнее(якобы) и мудрее, но с треском проиграл так же как и всегда. На этом игра не заканчивается. Дальше открывается еще часть острова, на которой можно поймать других покемонов. Однако это уже для тех, кому прям очень нравится бегать, биться с одними и теми же покемонами в надежде на встречу с новым, чтобы заполнить свой покедекс. Я же отправляюсь за новыми приключениями!
UPD:
Подпишитесь на канал в телеграмм, там уютная атмосфера без копипаста: https://t.me/GoombaTalk
С серией по профессоре Лейтоне я знаком очень давно. Имею в коллекции все вышедшие игры (почти, за исключением коллаба с Фениксом) и вот после опробования с десяток новых игр мне захотелось что-нибудь знакомое и точно хорошее. А тут ещё и перевод оказалось, что вышел. В один момент сошлись все звёзды и я вновь прошёл этот шедевр.
Что вообще представляет из себя данная игра и серия игр в целом. Это минимальный point and click, большое количество головоломок и тоны текста. В некотором смысле это помесь квеста в привычном понимании с кином по типу Wolf Among Us или Blacksad и головоломок.
Я не просто так назвал Лейтона кином. В игре невероятно приятная глазу графика, с вставками в виде коротких мультфильмов. Так же огромное количество персонажей, каждый со своим характером и историей. Некоторых я помнил даже спустя пять лет после первого прохождения. И конечно же сам история. Добрый, наивный детектив о дружбе и взаимовыручке. И конечно же куда уж без тайн, которые висят тяжким грузом до самого конца, а после одна за одной начинают раскрываться, оголяя гений сценариста игра.
Отдельного упоминания стоит музыка. Мне как любителю инструментальной музыки было невероятно приятно играть. Порой даже специально надевал наушники для полной атмосферы и наслаждения. Так же, как когда проходил Blacksad и по полной наслаждался нуарной историей под аккомпанемент саксофона и контрабаса.
Игра спустя пять лет после первого прохождения оставила ещё большие впечатления в виде наслаждения с некоей примесью ностальгии. Не жалею ни минуты из затраченных шести часов на прохождению. Советую и вам ознакомиться с этим чудесным произведением.
Думаю, что многие удивляются, что так просто и быстро получилось починить 6 из 10 NDS lite и удачно купить GBA SP. И вот наконец-то я купил действительно ушатанную консоль, которую починить будет сложно. В описании было написано, что консоль включается, щелкает и выключается. Взял я её за 3к, если получится починить, то стоить будет от 6к.
Само состояние консоли довольно плачевное. Но зато в комплекте идет зарядное устройство и игра. Стоит отметить, что игра недорогая, а зарядное устройство поношенное и неоригинальное. На корпусе консоли не видно трещин, но есть потертости и кое-где облупилось покрытие. Но в случае чего весь корпус заменить не особо сложно.
1/3
Начинаем разбирать. Первое, что бросается глаза - очень грязная консоль и отсутствует несколько болтиков. Это значит, что её уже вскрывали.
А еще видно, как раскурочены несколько отверстий под болтики. Явно шерудили неподходящей отверткой
Вообще, моё изначальное предположение было в том, что поврежден шлейф верхнего экрана, из-за этого консоль пытается включиться, не может и выключается. Но уже при разборе консоли проблемы видны одна за другой. Вот отрезанный шлейф одной из кнопок бамперов.
Слева виден желтый обрубочек
Вот обрублен еще один шлейф. Вроде бы это от микрофона.
Видите желтоватый обрубок слева от джека? Красиво срезан
Потом заметил, что разъем питания явно меняли и очень плохо припаяли. Боковые ноги просто стоят на посадочном месте без какого-то припоя. На самом деле оказалось, что разъем работает, так что претензии только к тому, что припаян ненадежно и может отвалиться, вырвав с собой еще и дорожки с платы.
Видно, что боковые ноги висят немного в воздухе
А еще у нижнего дисплея в шлейфе надломлены сразу два контакта и отвалился кусочек у третьего. К сожалению, такие шлейфы не перепаять. К счастью, этот шлейф не от самого дисплея, а от наклеенного на него диджитайзера, который отвечает за считывание нажатия на дисплей. Такой диджитайзер стоит 100-200 рублей на алике и его очень просто можно переклеить.
Мне сложно фоткать мелкие детали, но даже тут видно, что шлейф не в порядке
Также отломано крепление у коннектора джойстика. Без этого крепления шлейф нельзя закрепить в разъеме, так как коннектор для того и нужен, чтобы прижать и зафиксировать шлейф.
Фото из интернета, но тут хорошо видно, как поднята прижимная часть, которая у меня на плате как раз и отломана
Ну и настало время посмотреть на верхний дисплей. Для этого нужно аккуратно отклеить верхний защитный пластик.
На нижней черной детали это не грязь, это клейкое покрытие
Это, наверное, моя любимая фотка. Компания Master Repair оставила свой знак качества на дисплее, которому при установке обрезали еще один шлейф. Вот такая вот надежная компания. Но шутки шутками, так-то я понимаю, что может оказаться, что лох тут я, а ребята из Master Repair собрали мутанта из нерабочих частей, чтобы слить его такому энтузиасту как я.
Третий обрезанный шлейф
На самом деле это первая 3DS, которую я вскрываю, поэтому не знаю, насколько фатальны все эти повреждения. Понятно, что отключенный джойстик, бампер, диджитайзер и шлейф, который в том числе отвечает за звук - не звучит критично. Возможно, консоль должна запускаться и без этого всего. Но начать я решил с чистки и восстановления всего, что вижу, а потом уже погружаться в дебри того, что не вижу. Так что делаю заказ на Алишке и пока откладываю консоль в пакет. Пока все придет, как раз успею почитать побольше об устройстве консоли и тщательно помою все элементы корпуса.
Откладываем "лего" в сторону и делаем заказ всех поломанных компонентов
Глава 2 - компоненты пришли
Я заказал новый разъем для джойстика, новый шлейф для динамиков, новый диджитайзер для нижнего дисплея, новые шлейфы для кнопок-бамперов. Чего я не заказал - отсутствующую плату для регулирования громкости.
Фото из интернета, так как такой вот платы в консоли просто не было
Пока ждал посылку, аккуратно, но тщательно почистил плату, шлейфы, корпус и все детали.
Вот новый шлейф. Оказалось, что отрезанный кусок - это всего лишь светодиод, так что его отсутствие явно не должно негативно сказаться на работе консоли.
На новый шлейф еще надо перепаять старые динамики
Новый шлейф для кнопки-бампера я уже установил. Пока решил не менять разъем для джойстика и диджитайзер. Аккуратно собрал всё воедино, но, честно говоря, понимал, что все эти замены шлейфов вряд ли дадут положительный результат. Надежду внушала ситуация, которую я описал в одном из прошлых постов. Тогда замена wi-fi модуля внезапно оживила консоль, которая не подавала признаков жизни. Короткое замыкание в любом компоненте может не давать консоли запускаться. Но в этот раз чуда не произошло.
Два пути
Так как консоль завести не получилось, у меня есть два варианта, что делать дальше.
Первый - вооружиться схемами игровой платы и мультиметром и смотреть, везде ли доходит питание, доходит ли нужный уровень напряжения, нет ли обрывов или коротких замыканий. Проблема здесь в том, что тут можно двигаться от поломки к поломке и в итоге заменить всю консоль, что финансово крайне невыгодно. Если бы это была какая-то редка ревизия, то я бы пошел именно таким путем.
Второй - купить рабочую консоль и методом переброса ключевых узлов (wi-fi модуль, верхний дисплей, нижний дисплей, главная плата и тд) выяснить, что из этих узлов работает, а что нет.
И я склоняюсь ко второму варианту. На Ebay есть хорошие предложения из Японии.
Но перед тем как покупать новый лот, я хочу разобраться со старым. На этой неделе должна прийти последняя деталь, и я смогу подвести итоги серии по ремонту 10 NDSL. Потом планирую начать продавать отремонтированные консоли и на вырученные деньги купить новый лот на 10 3DS.
Привет, друзья! 👋 Хотел бы поделиться одной из консолей из моей коллекции — new Nintendo 3DS 🎮✨
Недавно прошел несколько игр на 3DS и решил с вами поделиться. Что могу сказать? Опыт просто потрясающий! Играл в The Legend of Zelda и Super Mario 3D Land, и теперь понимаю, почему эти игры стали классикой. 🌟Просто невероятно, какими удивительными мирами наполняются эти игры! Погружаешься в них с головой и осознаешь, насколько велик талант разработчиков. Верно, эти шедевры стали не просто играми, а настоящими произведениями искусства. 🎮✨ Одной из главных фишек Nintendo 3DS является её уникальный 3D-эффект без очков! 😱 Это действительно впечатляет.
Вау эффект присутствует. Кажется будто смотришь в "аквариум" 😅
А два экрана дает новый экспириенс во многих играх, делая его более увлекательным и интерактивным. Да, Nintendo по-настоящему умеет удивлять! Встроенные гироскоп и акселерометр позволяют игрокам окунуться в увлекательные миры с помощью жестов и движений. Погружение в игровой процесс становится еще более захватывающим, благодаря этим функциям.
И конечно, библиотека игр на 3DS просто невероятная — от классических хитов до эксклюзивных новинок. Это настоящая находка для любого геймера! 💎
Если у вас тоже есть какие-то воспоминания или истории, связанные с этой консолью, делитесь в комментариях! 💬👇
Рассказываю о своей коллекции консолей и не только. У меня в коллекции есть различные поколения игровых приставок. Я также коллекционирую раритетные модели и специальные издания, которые добавляют уникальность и интерес к моей коллекции. Мои игровые консоли — это не просто устройства для игр, это часть моей страсти к игровой индустрии и культуре игр в целом.
Уж простят меня подписчики, но игры не менее моё любимое занятие, чем написание рассказов и так как в данный момент я в поисках, а игры проходятся, то почему бы и не написать обзор на очередную игру для прекрасной портативки от Nintendo.
На самом деле об The Simpsons Game толком и сказать то нечего. Хорошая графика, такой же и звук, но разве в них ли всё счастье при игре, особенно для ретро геймера коим я и являюсь. Поэтому лучше рассказать о геймплее.
Для ЛЛ: играть можно, но осторожно.
Управление: Кнопки + стилус
Справка:
Кнопки - управление только кнопками
Стилус - управление только стилусом
Кнопки/стилус - управление на выбор игрока
Кнопки + стилус - управление обоими способами одновременно
Геймплей:
Геймплей в игре состоит из двух частей (в зависимости от персонажа за которого вы играете) и некоторых бонусных уровней, которые ни каких не подходят для подобранной мною градации. Первая часть геймплея - это базовый платформер с прыжками. Вторая часть - это смесь beat'em up и в некотором смысле тактической составляющей.
В каждом уровне доступно два персонажа из семейства Симпсонов, за исключением Меги, она выступает маленькой механикой Мардж. Таким образом получается, что есть четыре персонажа со своими личными механиками и именно от них и происходит изменение геймплея в каждом уровне, а не от самого уровня.
Гомер, глава семейства, именно с него и начинается игра, а точнее с его сна, с шоколадными зайцами и реками, не удивительно для Гомера. Он обладает двумя способностями, объевшись он может надуться, как шарик и сметать на своём пути всё или же он может надуться шариком он гелия в баллоне с логотипом EA и взлететь ввёрх. Так же Гомер отвечает за нажатие кнопок на полу, веса других играбельных персонажей на это не хватает.
Барт обладает чуть более большим набором способностей. Единственный он имеет дальнюю атаку, а именно рогатку. Плюс в его арсенале есть крюк кошка и при совершении двойного прыжка и смены костюма на Бартмена, он может парить в воздухе на своём плаще. Относительно барта скажу отдельно, он имеет самый интересный геймплей и при этом не удивительно, что все боссы игры, за исключением буквально пары штук, одолеваются при помощи Барта и его рогатки.
Лиза имеет всего одну способность - рука Будды. Тут-то и требуется стилус. При включении способности можно перемещать различные предметы в пределах досягаемости, чтобы продвинуться дальше, в последствии при улучшении способностей, она так же может взаимодействовать с самой собой и убивать врагов, выкидыванием их с экрана.
Мардж, как показалось мне имеет интересный геймплей, по крайней мере мне подобного не попадалось нигде, либо может мало играл в другие игры, хотя мало вероятно. Геймплей за Мардж происходит в изометрии, как в битемапах, она то и драться может, но основа геймплея состоит в вербовании прохожих и уже натравливании их на врагов и использовании для прохождения дальше. Если бы тема была больше раскрыта и не была сырой, геймплей за неё был бы гораздо интересней.
Дополнение к геймплею:
Ближе к концу игры, а точнее два или три последних уровня, уж не помню точно, сложность резко возрастает в платформенных уровнях и здесь появляется проблема. Она заключается в том, что игра кривовата геймплейно, где-то может не срабатывать способность, где-то может произойти баг, но это лишь малая боль. Основная проблема заключается в том, что игра становится не честно сложно и для этого, пожалуй, приведу пример:
В чём суть этого момента, играя за Барта нужно паря на плаще подняться вверх и добраться до следующей платформы. Сложность раз, адвокат сверху, что кидает бумагами. При попадании сбивается полёт и вы летите вниз, что собственно и произошло на изображении. Если вы долетите всё же до платформы впереди вас две антенны с дамагом, что убьёт вас за секунду, встать между ними можно, но проблематично, особенно, когда сверху летят тычки от адвоката. Вроде всё, не легко, но пройти можно. Да, но есть одно но, ещё одна такая же платформа дальше, с уроном от тока, адвокатом сверху, что добрасывает до вас на первой платформы. И при всём при этом каждое попадание сбивает вам любое действие. Вы прыгаете в промежуток между антенн, вас сбивают, вы летите на урон от тока, умираете и начинаете с начала. Одним словом боль.
Атмосфера мультсериала:
Вот она ложка мёда в бочке посредственного геймплея и механик. В игре прекрасно передана атмосфера сериала. Особенно за счёт мульт вставок в начале и в конце практически каждого уровня. Они не нарисованные от руки, сделаны в 3D, но совершенно не уступают по качеству от основного первоисточника. Все актёры озвучки на месте, плавные движения. Честно, мне хотелось пройти каждый уровень только ради того, чтобы увидеть эти вставки они действительно достойны этого.
Ну и конечно же куда без фирменного юмора и иронии. Огромное количество шуток на тему игр. Начиная от пародии на GTA, а здесь она называется Grand Theft Scratchy, в виде отжимания мимо проезжающей машины, до отсылки на E.T. для Atari 2600, а точнее её дальнейшей судьбы. Только здесь картриджи со старыми играми про Симпсонов для NES не закапывали, как E.T. а сжигали.
Особое место в моём сердечке заняли шутки про EA. Как они сорят деньгами на право и на лево ради прав на игры по сериалам и конечно же про Sims, куда уж без него великого и ужасного.
Все отсылки и пародии можно очень долго перечислять, ещё отмечу несколько запавших конкретно мне: Властелин Колец (целый уровень посвящён этому), тактическим боям с боссами в стиле стареньких JRPG и полноценная мини-игра, бонусный уровень в виде Space Invaders.
Заключение:
Мне доводилось играть в прекрасные игры основанные на лицензиях, что были с чудесным геймплеем и прекрасно передавали атмосферу первоисточника. The Simpsons Game, к огромного моему сожалению не обладает хорошим геймплеем и каждый уровень особенно к конце игры ощущается тянущейся пыткой ради минутного ролика. Если хотите испытать подобный опыт, пожалуйста, если же нет, советую вам посмотреть ролики на любом удобном вам видео хостинге.