Серия игр The Last of Us | Ellie
В съёмке участвовала: Dirya.
Давайте сразу начнём. TLOU Part 1 был шедевром. Многие в него играли, многим история зашла - в том числе и мне. А потом вышел Part 2. Давайте честно: для многих сюжет вышел ну... жиденьким. Не буду вдаваться в детали, чтобы не спойлерить тем, кто вдруг не играл, но сама завязка... ну какая-то она не очень подходящая для мира, где вымерло 60% человечества, а люди думают в первую очередь о выживании, а не о высоких материях.
Я это к чему. Не в смысле, что надо хейтить игру - геймплейно Part 2 сделан шикарно. Но сюжетно, как уже сказал, жидковато. А Part 3 мы, видимо, ещё долго не увидим. Naughty Dog молчит, фанаты гадают. И я решил: а почему бы не взять дело в свои руки?
Нет, я не собираюсь делать игру. Я сделал кое-что другое.
Я написал промпт для ИИ. Да-да, вы не ослышались. Это будет ИИ-сценарист в стиле The Last of Us.
TLOU Cinema - это промпт, который превращает обычную нейросетку (вроде Claude) в сценариста постапокалиптических историй. Не просто "напиши рассказ", а полноценный инструмент с правилами, ограничениями и самопроверкой.
Промпт умеет:
Придумывать персонажей. С мотивацией, внешностью, предысторией и главное - с недостатком, который реально мешает выживать.
Писать диалоги. Без пафоса и лекций о "смысле жизни". Только страх, усталость, голод и холод.
Строить сюжет. Три акта, поворотные точки, кульминация. Всё, как в хорошем кино.
Генерировать сцены. Полноценные, с локациями, действием и напряжением.
И самое важное - избегать клише. Никаких "мудрых стариков, умирающих ради мотивации", никаких любовных треугольников в мире, где каждый кусок хлеба на вес золота. Промпт сам следит за этим и предупредит, если вы попросите что-то слишком заезженное.
Ну, во-первых, потому что могу. А во-вторых, потому что каждому фанату TLOU наверняка хочется придумать свою историю. Кто-то хочет увидеть, что было бы, если бы Элли пошла другим путём. Кто-то мечтает перенести действие в родной город и представить, как выживать там. Кто-то просто хочет поиграться с идеями.
Теперь это возможно.
Промпт лежит в открытом доступе на GitHub. Две версии - на русском и на английском. В комплекте идут примеры, документация и даже файлик "WHY I MADE THIS" - если вдруг интересно, как 16-летний школьник до такого додумался.
Зайти на GitHub
Скопировать промпт
Вставить в диалог с Claude (или другой подходящей нейросетью)
Начать писать свою версию The Last of Us
Хотите придумать Part 3? Пожалуйста.
Хотите историю про выживших в разрушенной Москве, Питере или Новосибирске? Легко.
Хотите просто посмотреть, как ИИ пишет диалог про переход через заражённый город? В репозитории есть примеры.
Naughty Dog молчит. Ну и ладно. У нас теперь есть свой сценарист.
Если придумаете что-то крутое - кидайте в комментарии или в личку. Мне правда интересно, что получится у других людей.
Ссылка ещё раз:
https://github.com/ren10-14/tlou-cinema-prompt
Погнали.
Каркас из фанеры, классика, часто использую ее, в основном беру 8мм, хорошее соотношение прочности и веса, для оснований лучше конечно использовать от 15 и выше, но тут основание с двойным дном так что норм)
Стенки заготовил заранее, иначе потом их красить и шпаклевать было бы очень весело. Тут основа это паста от Ak interactive, я часто использую пасты от Ak как связующее между деревом и гипсом, далее зашпаклевал стены Шитроком, зашкурил, и загрунтовал.
Затем покрасил, что касается паркета и комодов в предыдущем фото, паркет это рейки дуба от российского производителя, 0,5 мм, а комоды я изготовил сам из 2 мм ламели ореха от итальянского производителя, начертил раскладку и нарезал на лазерном станке.
Американская вагонка это тоже отдельные рейки, но тут это сосновые рейки 1,5 мм толщиной, что касается кирпичиков, попробуйте сами угадать что это за материал)) пишите в коменты ваши версии, а я отвечу правы вы или нет)
Покрас вагонки, я хотел чтоб диорама напоминала часть заброшенного дома, поэтому опирался на старые дома из игры, смотрел много рефов, решил остановится на какой нибудь побелевшем с темной основой и вкраплениями мха, показалось это будет самое то)
Я очень много раз перекрашивал фасад, то было слишком грязно, то слишком чисто, то слишком скучно, вот тут наконец я начал понимать чего я хочу.
Тут этап тонировки стен и паркета) оттенок стен очень крутой, это мега результат к которому я так сильно стремился, вообще с цветом я долго определялся, и этот, ну он просто «блеск», зашел на ура, паркет мне тоже понравился как получился)
С кроватью было прям Мега весело)) одеяло я моделировал с нуля, матрас из пеноплекса, но с ним было еще много доработок, например самая интересная это вшить пробковую прослойку для дальнейшего приклеивания фигуры Элли, с эффектом промятого матраса.
Конечно я бы использовал и другой материал но стирол ед подходящий, он легкий хорошо обрабатывается и мнется под нужную форму, одни плюсы, единственный минус, боится цианокрилата, а именно на такой клей можно мертво посадить фигуру из фотополимерной печати
Именоо поэтому пришлось вшивать в него вставку из пробки но такой пирог просто МЕГА КРЕПКИЙ, для начала стирол обрабатывается пастой от Ак, затем грунтуется пва чтоб цианокртлат не просочился через поры и не прожег стирол, затем пробка, а на пробку фигура.
Тут также можно наблюдать цвета, я не помню точное название этого цвета, но на всю на эту диораму как и на все свои другие проекты я закупал краску от фирмы Ak interactive 3gen, по моему мнению это лучшие оттенки на рынке, и сама краска по своим параметрам
Новый проект Naughty Dog обещает стать самым масштабным в истории студии. По имеющейся информации, Intergalactic будет вдвое больше, чем The Last of Us: Part II, и сделает акцент на ролевых механиках, которых раньше в играх студии было заметно меньше. При этом релиз ожидается не раньше 2027 года, так что ждать придется долго.
Intergalactic: The Heretic Prophet пока остается загадкой. На данный момент у нас есть лишь один трейлер, который не дает полного представления о том, что именно ждет игроков. К тому же, проект не покажут на ближайшей церемонии TGA, хотя инсайдеры уже делятся свежими подробностями.
По словам пользователя Detective Seeds, который связывался с разработчиками через LinkedIn, игра действительно будет больше ориентирована на RPG-элементы. В процессе прохождения игроки смогут принимать решения, влияющие на разные аспекты сюжета и геймплея, что должно добавить глубины и вовлеченности.
Отдельно отмечается масштаб проекта: Intergalactic по продолжительности и наполнению превзойдет все предыдущие работы Naughty Dog. Для сравнения, на прохождение основной кампании The Last of Us: Part II уходит около двадцати четырех часов, и это до сих пор рекорд для студии. Новый проект обещает значительно расширить этот показатель.
Что касается даты выхода, журналисты уже сообщали, что релиза в 2026 году ждать не стоит. Теперь эту информацию подтвердил Detective Seeds: ориентировочно игра запланирована на 2027 год, но сроки могут сдвинуться.
Также известно, что команда уже занимается локализацией на разные языки. Это подтверждается вакансиями на официальном сайте студии. Судя по всему, процесс будет организован примерно так же, как при подготовке The Last of Us: Part II.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
💭 Стала одной из главных приключенческих серий XXI века и вывела Naughty Dog на новый уровень.
📊 Drake’s Fortune задала формулу, которую позже повторят The Last of Us и последующие части Uncharted: интерактивное кино + харизматичные герои + адреналиновый приключенческий драйв. Игра стартовала как «проект Big» — амбициозный блокбастер для PlayStation 3 — и оправдала ожидания: за первые десять недель разошлась тиражом более миллиона копий.
👨💻 Технологический вызов
Naughty Dog создала систему реалистичной анимации: герой не просто бежал — он спотыкался, опирался на стены, скользил, будто настоящий человек. Впервые в игре столь органично слились драматургия, экшен и катсцены — без пауз и загрузок, словно непрерывный кинопоказ.
💬 Внимание к диалогам
С помощью совмещённого motion capture актёров и озвучки реплики стали естественными, как в хорошем кино. Персонажи — Дрейк, журналистка Елена Фишер и наставник Виктор Салливан — оживали благодаря харизме и живым взаимодействиям.
🍿 Так началась история, которая превратила Naughty Dog в мастера сюжетных блокбастеров, а Нейтана Дрейка — в одного из самых узнаваемых героев видеоигр.
Uncharted: Drake’s Fortune доказала, что видеоигры могут быть столь же захватывающими, как и большое кино.
⸻
❓Нейтан Дрейк, Лара Крофт или Индиана Джонс?



























