Дневник Разработчика Moment 08
После небольшого вынужденного перерыва я продолжаю работу. За время отдыха я смог мысленно укомплектовать фичи которые я хочу добавить ко времени выхода MVP(Минимальной версии). Я составляю фичлист на котором я излагаю и прописываю все фичи которые хочу добавить и делю их по своему алгоритму.
Давайте я расскажу про фичу которую я не видел нигде. Это механика морального здоровья бойца. Естественно люди не роботы и взрывы светошумовых, выстрелы над ухом, смерть союзников будет бить по состоянию морали. Чем оно хуже, тем больше визуальных дебафов будет, например: фантомные звуки плача, эффект помутнения экрана, фантомные звуки чеки гранаты. Это побудит игроков не лесть под гранаты и не смотреть на смерть союзников.
Если полоса псих. здоровья опуститься в ноль, то игрок упадёт без сознания но останется живым и встанет с определённым количеством этого самого здоровья. Теперь от противников потребуется если они не уверены достреливать труппы а в клатчах 1х1 это создаст очень напряженною атмосферу. Так же я посчитал нужным добавить возможность привести своего союзника в чувство.
На данный момент реализована математическая часть процесса, то есть формула по которой считается,
а так же симуляция физика для падения без сознания вот несколько фотографий регдола но я думаю его нужно будет дорабатывать.





На данный момент нету и не будет записанных анимаций падения только симуляция физики.
Спасибо что прочитали продолжаю работу!
УЖЕ в MOMENT
Видео взято с этого поста По-моему, это прекрасно! Чтобы бомбануло сразу у всех)
Дневник Разработчика Moment 03
Сегодня нечего особенного не произошло. Из нового чуть-чуть переделана карта а так же добавлен человек за сторону кт. Сейчас работаю над Бронежилетами и прочей косметикой. Вот вам скрины сегодня был очень лёгкий день.






Дневник Разработчика Moment 02
На сегодняшний день были поставлены такие планы:
1. Добавить текстуру для стен
2. Сделать пол
3. Расставить двери
Текстуры для стен.
Я сделал текстуру для стен, но не наложил её на все стены. Это связано с тем что с одной стороны я хочу разместить текстуру ОСП а с другой МДФ. Так же я не решил буду ли я добавлять например декоративные двери, нанести декали.
В планах оформить точки закладки бумбы в разных стилях, что бы когда ты заходил на плент, ты попадал в комнату которая отличается стилистикой от коридора усеянного фанерой.
2. Из-за света не видно как выглядит пол, в близи он выглядит так:
3. Двери
я сделал класс для дверей благодаря этому в скором времени я начну работать с ними. На данный момент двери являются разметкой, а так же помощником в подгонке размеров под тело персонажа. Я собираюсь реализовать такой функционал дверей:
1.Приоткрытие двери/толчок- дверь будет чуть приоткрыта а физика будет включена. Благодаря чему вы сможете например разыграть тактический момент используя дверь как щит от мелкокалиберного оружия или увидеть есть ли растяжка.
2. Полное открытие двери- после того как дверь приоткрыта вы сможете её открыть на распашку это может использоваться в такой тактике: вы открываете дверь, летит граната а ваш союзник пикает из за угла.
3. Выбить дверь вы сможете выбить дверь в независимости от её состояния. Вы можете за 2-4 удара выбить закрытую дверь или открыть с ноги приоткрытую дверь при этом оглушив того кто стоит за дверью. НО не забывайте что тем самым вы можете активировать растяжку или издать очень громкий звук.
4. Закрыть дверь на замок- со стороны щеколды можно будет закрыть дверь. Это позволит сдержать противника и заставить его ломать дверь что очень громко или подставить своего союзника закрытой дверью.
Я собираюсь добавить ещё несколько взаимодействий с дверьми о них расскажу в следующие разы.
Спасибо что дочитали дневник от 06.10.2025г.













