Warframe: Гайд для пред-средней стадии игры Часть 2
Разберем билдостроение, как собрать Варфрейма, Оружие и Компаньона.
Подразумевается, что вы уже немного поиграли и прошли какое-то количество сюжетных миссий или прочитали наш гайд для «Гайд для ранней стадии игры» и прочитали первую часть Гайда.
Билдостроение
Здесь будут представлены общие советы по билдостроению, на этапе пред-средней – средней стадии игры.
С получением доступа к различным модификациям, полученным от залов Луа, аугментов синдикатов и хранилища орокин – появляется первый настоящий простор для сборки билдов для конкретных стилей игры.
Как собирать варфрейма
Совершенно нормальным явлением в игре считается собирать варфрейма под конкретную способность или часть способностей, или под синергию всех разом. Потому следует задуматься над созданием условий, при которых конкретные особенности варфрейма будут наиболее выгодно выделяться или разделить фокус на общем балансе.
Внимательно вчитывайтесь в способности своих варфреймов и следите за тем как они работают в игре, находите на википедии страницы Варфреймов.
Внутри снаряжения всегда можно посмотреть подробное описание способностей и посмотреть как они динамически изменяются за счет модов. Внутри существующих википедий подробно описываются различные особенности тех или иных Варфреймов, в т.ч. и отдельные особенности их способностей.
На основе способностей и создавайте собственные сборки озираясь на умения Варфреймов и их индивидуальные особенности.
Сбалансируйте показатели Силы / Продолжительности / Зоны поражения / Эффективности / Здоровья / Брони и т.д… таким образом, чтобы билд соответствовал персональному игровому стилю и максимизировать эффекты.
Экспериментируйте с билдами, пробуя максимизировать определенные показатели.
Не бойтесь отказываться от модов на повышение общей выживаемости, поднимающих Щиты и Здоровье, находите иные способы выживания за счет собственной маневренности, способностей, регенерации и прочего....
Специализируй варфрейма под свои цели
(сделать отсылку к статье про ролевую систему)
Полезно иметь специфичные пресеты снаряжения под отдельные ситуации, потому самое время задуматься над приобретением специализированного снаряжения, которое позволить проходить некоторые типы миссий в более комфортных условиях.
Все существующие варфреймы применимы для любых типов миссии и нет откровенно неиграбельного варфрейма для игры. Существует мета на обузах наиболее несбалансированных сборках, существующих багов и прочие особенности которые могут в любой момент исправить или подкорректировать… или игнорироваться годами.
Здесь будут даны универсальные советы, которые могут дать направление в том какого рода варфреймы желательно использовать в той или иной миссии.
Быстрая оборона / Перехват / Резня в святилище
Для подобного рода миссий наиболее благоприятными будут варфреймы с широким АОЕ способностями, поражающие цели сквозь стены на большом радиусе;
Вольт, Эмбер, Сарина, Мираж и т.д…Шпионаж
Миссии, требующие небольшой сноровки и скрытности. Для таких миссий желательно иметь фреймов способных уходить в невидимость или быть невосприимчивыми к детекторам;
Эш, Локи, Лимбо, Октавия, Цит-09 и т.д…Зачистка / Захват / Диверсия / Убийство
Миссии, которые не требуют чего-то специфичного и комфортнее всего пробежать как можно быстрее;
Гаусс, Вольт, Титания, Висп и т.д…Выживание
Если ваша цель просто отстоять время на выживании, проще сфокусироваться на фреймах, которые могут похвастаться собственной живучестью вместе с уроном и контролем;
Нидус, Корра, Гидроид, Атлас и т.д…Сбой
Миссии, на которых ценится высокий урон по одной цели, если вы способны ваншотнуть цель, нанеся тонны урона, то на этих миссиях вам будет вполне комфортно;
Куллерво, Воруна, Харроу через криты и т.д…Оборона / Мобильная оборона / Раскопки / Зеркальная оборона
Классическая миссия представляет собой защиту объекта/цели, потому крайне полезно иметь в вооружении фрейма, способного сделать недосягаемой цель миссии для противников;
Лимбо, Фрост, Октавия, Гара, Локи через аугмент и т.д…Саппорты
Отдельно выделю варфреймов, которые способны помогать различными усилениями и бафами союзных НПС и иных игроков, они могут быть способны восстанавливать Здоровье и Энергию, а также обладают прочими способностями, полезными для спасения группы;
Висп, Октавия, Тринити, Харроу, и т.д
Как собирать оружие
Как и с варфреймами, существует бесконечное множество списков метового оружия, широко используемого. Внутри гайдов не будут даваться конкретные указания на подобного рода снаряжение. Вместо этого здесь будут перечислены универсальные советы, которые помогут в постепенном освоении билдострония оружия в Warframe.
Делай ставку на разнообразии, а не на максимизации
Существует множество способов приумножить исходящий урон снаряжения, однако в контексте модов – существует огромное множество комбинаций существующих модов для высокой эффективности сборки.
Однако будет ошибкой делать ставку на максимизации определенного атрибута, как например урона определенным статусом, или голым бонусом урона
Основная причина этого – механизм взаимодействия между собой модов. Когда ты берешь несколько модов на атрибут +Урон%, эффект данных модов лишь складывается. Но стоит тебе делать ставку на моды +Урон%, +Мультивыстрел, +Крит, +Урон по Фракции – все эти моды имеют индивидуальные несвязные атрибуты и в контексте игры они между собой умножаются.
Общий механизм работы модов был описан в Теории: Про моды.
Обязательно на ранних этапах совмещай моды на увеличение Элементального урона, Общего урона, Мультивыстрела, Фракционного урона, Урона крита и Шанса крита.
Упрощенная формула урона:
Более подробно в целом об уроне можно почитать отдельно в Теории Урона. Там я постарался описать все основы и не пропустить индивидуальные особенности, нюансы и различные формулы подсчета характеристик.
Критический урон или статус?
Различного рода снаряжения в игре обладают различным базовым значением шанса критического урона и статус эффекта, потому могут появиться вопросы о необходимости создавать сборки, моды внутри которых больше рассчитанные на критический урон или статусный эффект. Тут не будут даваться подробности о гальванических и прочих модах которые маловероятно могут оказаться в руках игрока на этой стадии и будут даны общие советы.
Когда не следует рассчитывать на крит:
Чтобы определить является ли оружие подходящим для активного использования крита, необходимо смотреть на два атрибута:
Шанс критического урона
Множитель критического урона
Для оружия, чей базовый шанс критического урона меньше 20% не совсем рекомендуется использовать моды на крит, тоже самое касается, если величина базового критического урона меньше 2.5.
Когда не следует рассчитывать на шанс статуса:
Статусный урон применяется всегда на оружии, но может возникнуть вопрос о необходимости повышения статусного шанса, ибо с большим шансом растет и вероятность наложить статусный эффект на цель.
Приоритетными оружиями для повышения шанса статуса являются потоковые оружия, так как подобные оружия больше рассчитывают на урон за счет статуса, нежели собственный (с некоторыми исключениями).
В остальных случаях следует повышать статусный шанс только при условии:
Для скорострельного оружия при шансе статуса не менее 15%
Для прочего оружия при шансе статуса не менее 20%
В целом не рекомендую делать большую ставку на увеличения шанса статусного эффекта в ущерб урона. Голые показатели повышения статусного урона без дополнительных бонусов кажутся сомнительными для сборок не зависящих от статусных эффектов.
Минутка саморекламы — у нас есть тг-канал с большим количеством интересных новостей игровой индустрии и других длинных статей на разнообразную игровую и околоигровую тематику, и только тебя нам не хватает!
Игровой террариум / @GamingTerrarium
Специализируй сборки под конкретную фракцию
Как специализируются Варфреймы для определенного перечня миссий, так и оружие можно специализировать под конкретные цели по которым оно будет наносить урон.
Для каждого снаряжения в игре присутствует три бесплатных пресета снаряжения, которые можно активно использовать при игре. Также можно прикупить за платину в будущем еще три дополнительных, если базовых трех будет не хватать
.Для персонального удобства можно переименовывать стандартные названия на кастомные:
Внимание – переименовывать сборки можно только на английском языке и также можно применять специальные символы, но не кириллицу. Игра пока не может позволить себе поддержку кириллицы в кастомных названиях. Нужно чаще о подобном говорить на форуме и нас когда-нибудь заметят, во что я верю и с надеждой жду…
Внутри Warframe существует множество различных фракций, но преимущественно придется встречаться с тремя конкретными: Гринир, Корпус и Зараженные. Каждая из фракций имеет собственные особенности, которые можно учитывать при сборках:
Общее про фракции:
Все фракции внутри игры обладают рядом уязвимостей к определенному статусному урону, будь то разрез, удар, пронзание, огонь, холод и так далее…
Раньше Warframe уникально подходил к характеристикам конкретных противников приводя им свои свойства, индивидуальные показатели уязвимостей и сопротивлений к конкретным типам урона, но все это кануло в лету с новой упрощенной системой. Основная фишка новой системы в прозрачности. Фракции теперь специализированы по уязвимостям и не обладают индивидуальных особенностей от противника к противнику (по крайней мере это стало менее выраженно), потому процесс создания сборок стал существенно проще.
Каждая отдельная фракция обладает перечнем уязвимости (x1.5 урона) и сопротивляемости (x0.5 урона) к определенному статусному урону, отображаемый прямо на карточке миссии специализированными значками в графе ПРЕДЛАГАЕМЫЙ УРОН:
Каждый отдельный вид статусного урона обладает собственными индивидуальными особенностями, все из которых применимы в определенных условиях. Более подробно об этом было описано внутри Теории: Статус.
Не будем вдаваться в подробности всех существующих фракций и сделаем фокус на трех основных, с которыми предстоит провести больше всего времени:
Про Гринир:
Противники, делающие ставку на высокой защите, потому следует сделать ставку на статусных эффектах, которые способны срезать ее или делать не существенным ее наличие.
В сборках рассчитанных на Гринир – рекомендуется собрать статусный урон Коррозии, из статусов: Токсин + Электричество. Особенность статуса в срезании брони цели с каждым наложенным стаком статуса, что полезно против высоко бронированных Гринир. Помимо этого Гринир обладает естественной уязвимостью к Коррозионному урону (x1.5 урона) и урону от Удара.
Дополнить эффект можно Огнем, который дополнительно срезает до 50% брони цели и пугает противников, делая их беспомощными.
Следуя совету по созданию множества источников урона, можно дополнить билд Фракционным уроном, который множит исходящий урон прямо по Гринир. Потому внутри сборки можно добавить мод: Погибель: Гринир или его аналоги для прочих видов оружий.
Про Корпус:
Роботы и обычные солдаты, славящиеся наличием Щитов.
В сборках рассчитанных на Гринир – рекомендуется собрать статусный рон Магнитом, из статусов: Электричество + Холод. Особенность статуса в увеличенном уроне по Щитам с отключением возможности им регенерироваться самостоятельно. Аналогично Коррозии у Гринир, урон статусом Магнитом для Корпуса имеет естественную уязвимость (x1.5 урона), как и урон Пронзанием.
Для Корпуса, как и для прочих фракций, существует мод Погибель: Корпус, для увеличения всего входящего урона.
Про Зараженных:
Бесконечные орды Зараженных терроризируют всю солнечную систему.
В сборках рассчитанных на Зараженных – можно предложить несколько вариантов:
Собрать урон статусом Газа [Огонь + Токсин] - особенность которого в создании облаков постепенного урона, что неплохо работает в контексте орд.
Собрать урон статусом Огня - зараженные имеют естественную уязвимость к огню, также снижение брони до 50% поможет справиться с самыми бронированными представителями
Собрать урон статусом Взрыва [Огонь + Холод] - за счет эффекта Детонации и ошеломляющего эффекта позволит неплохо контролировать орды противников, вместе с массовым АОЕ уроном.
Для Зараженных существует мод Погибель: Зараженные, для увеличения всего входящего урона.
Как собирать компаньона
Компаньон для игроков будет незаменимым помощником, который сможет либо стать товарищем в бою, либо быть хорошим дополнением упрощающим жизнь.
В рамках гайда пред-средней стадии игры тут будет показан билд по упрощению жизни.
Для роботов / стражей
Для любителей ходить с робототехникой есть несколько моментов, которые полезно знать.
Компаньонов типа Робототехника – проще собрать на ранних стадиях игры, нежели Зверей.
Вся Робототехника обладает особенностями которые реализуются заповедью, это есть способности, которые сами по себе применяют Компаньоны в процессе игры..
Каждый отдельный компаньон-робот тут описан не будет, однако вы можете посмотреть их особенности на википедии и стремиться скрафтить нужного.
Основной перечень Гончих [Для их получения может понадобиться помощь]
Примерная сборка для стражей [дополните сборку индивидуальными заповедями компаньона]:
Особенность сборки заключается по большей части в модах Защитник, Вакуум, остальные моды являются лишь дополнением. Стража очень легко сделать бытовым инструментом, который служит пылесосом ресурсов, экстренным защитником восстанавливающим щиты, а также пассивным саппортом, который постоянно регенерирует щиты и здоровье владельца.
Перечень используемых модов в сборке выше: Вакуум, Запасные части, Защитник, Животный Инстинкт, Атакующий режим, Регенерация, Зарядник Щита, Мед-луч.
Советы по сборке для оружия стражей:
Компаньоны типа Робототехника обладают слотом под собственное оружие, которое можно отдельном модифицировать модами винтовки (МОА), пистолета (Стражи) или оружия ближнего боя (Гончая).
Для достижения утилитарного применения компаньона, рекомендуется сделать робота спонсором статусных эффектов на целях. Это означает что смысл жизни компаньона будет в настакивании статусных эффектов на противников, с целью контроля / ослабления / уязвления противника для игрока.
Для этих целях подойдут статусные эффекты:
Коррозия – для уменьшения брони целей;
Огонь – тоже для уменьшения брони, а также для отключения противников из-за Паники;
Холод – для контроля противников и увеличения крит урона/шанса по целям;
Вирус – для увеличения всего входящего урона по целям;
Магнит – для снятия щитов по целям.
Некоторые эффекты возможно смешать за счет специфичных модов конкретного комбинированного статуса, а также грамотном смешивании статусных эффектов.
Для зверей
Для любителей ходить со зверями, вроде Кубрау и Каватов есть несколько моментов, которые полезно знать.
Как и Робототехника, Звери также обладают особенностями которые реализуются заповедью, это есть способности, которые сами по себе применяют Компаньоны в процессе игры.
Примерная сборка для зверей [дополните сборку индивидуальными способностями зверей]
Общая утилитарность в общем у Зверей будет пониже, нежели у Робототехники, однако их потенциал раскрывается в большей степени за счет собственных Заповедей а также модов типа Верный искатель, помогающий при фарме ресурсов.
Перечень используемых модов в сборке выше: Апорт, Верный искатель, Животный инстинкт, Порочная связь, Аптечка для питомца, Живучая связь.
Советы по сборке когтей для зверей
Добыча модов, рассчитанных конкретно на когти зверей на ранних стадиях игры добываются с некоторыми условиями, о чем более подробно проговорится уже в гайде на среднюю стадию игры, однако общий перечень рекомендаций, описанных для робототехники, применим и для зверей.
Список полезных ссылок
Теория и гайды
Warframe: Гайд ранней стадии игры
Warframe — комплексная игра, которая не любит объяснять, как всё работает. Поэтому для новичков и не только мы подготовили серию гайдов для разных этапов игры. Они направят вас и помогут освоиться в мире Warframe, а опытные игроки, вероятно, смогут узнать что-то новое(в разделе Теория).
Здесь описываются советы для начальной стадии игры, где игрок впервые запустил Warframe и еще не ознакомлен со многими механиками, терминами и особенностями игры.
Конкретно с чего начинать в самом начале и основные рекомендации по фарму и где приобрести некоторые неочевидные элементы.
А что вообще делать?
Вы начинающий игрок в Warframe, оттого у вас только одна цель – разобраться с механиками игры и попробовать втянуться в общее течение игры.
Warframe это гриндилка и то чем вы будете заниматься через 10 часов – будет служить тем же целям что и спустя 1000 часов, вы будете фармить. Меняться будут лишь локации, методы, цели и скорость с которой вы будете фармить. Потому, сначала советую никуда не спешить и просто попробовать оценить общую обстановку, попробовать потыкаться в различные вещи и посмотреть что из этого получится.
Многое из игры открывается постепенно, потому вы не сможете внезапно попасть туда, где вам не место или будет вне ваших возможностей.Если возникли трудности с прохождением или появляются вопросы, не стесняйтесь их спрашивать в общем чате игры в разделе Q&A.
Совершенно нормально, если на некоторые вопросы будут предлагать отправиться на википедию по варфрейму. Некоторые вещи требуют комплексного описания, в то время как другие просто специфичные.
Коммунити варфрейма старается постоянно актуализировать данные Fandom википедии, потому вполне резонно ей время от времени пользоваться. Warframe специфичный проект, который довольно часто скупой на информацию, поэтому новичкам здесь бывает сложно освоиться.
У игры есть английская и русская википедия. Рекомендую пользоваться преимущественно английской вики по warframe, т.к. обычно она более информативная и чаще описывает индивидуальные особенности, но и русская вполне удовлетворяет многие запросы.
На чем сделать фокус?
В качестве основного курса, я рекомендую сфокусироваться на открытии планет на Звездной карте, чтобы было больше доступа к различным ресурсам.
Чтобы открывать различные планеты, необходимо проходить Узлы планет. Каждый узел имеет перечень различных задач, которые необходимо выполнить. Данные задачи знакомят с той или иной игровой системой, а также постепенно двигают по сюжету игры.
После выполнения всех задач узла – необходимо будет его пройти как отдельную миссию, чтобы получить доступ к планете.
Рекомендую в качестве стартового маршрута по планетам сделать путь по следующий:
Также я рекомендую активно пробовать различное снаряжение, но обязательно прокачивайте его до 30 ранга, прежде чем продать через Esc в разделе Экипировка / Инвентарь.
У Варфрейма есть глобальная шкала развития аккаунта, которая называется Ранг Мастерства, одна из особенностей данного ранга – открытие возможности брать больший перечень экипировки. На 14 ранге вы открываете возможность использовать практически все снаряжение в игре и дальнейшая прокачивание ранга мастерства не является приоритетной задачей.
Чтобы прокачать ранг мастерства аккаунта – нужно качать снаряжение. Повысить ранг можно не больше 1 раза в день и на это дается всего одна попытка, после чего функция повышения будет недоступна на 24 часа.
Все снаряжение качается до 30 ранга. Опыт для аккаунта идет за каждый достигнутый ранг снаряжения (чуть больше за Варфреймов и Компаньонов). Стоит учитывать, что опыт для аккаунта дается лишь при первой уникальной прокачке оружия, поэтому сбрасывать уровень или крафтить одну и туже пушку для прокачки не получится.
Советы по фарму
По началу вы будете довольно ограничены в ресурсах, все в порядке, большинство вещей в этой игре можно выфармить без особых проблем, главное иметь общее представление где и что можно пофармить.
Минутка саморекламы — у нас есть тг-канал с большим количеством интересных новостей игровой индустрии и других длинных статей на разнообразную игровую и околоигровую тематику, и только тебя нам не хватает!
Игровой террариум / @GamingTerrarium.
Где приобретать новых Варфреймов и оружие?
Самый не интуитивный вопрос для каждого начинающего играть является поиск нового снаряжения. Попробую объяснить наиболее простой способ получить новое снаряжение для любого новичка.
Для начала нужно усвоить тот момент, что большинство снаряжения в этой игре является сборным в кузнице корабля. Снаряжение состоит из основного чертежа и компонентов к нему. Компоненты снаряжения используют ресурсы, которые можно найти непосредственно в процессе игры.
Как правило: Варфреймы собираются суммарно из 4 чертежей: Корпус, Нейрооптика, Система и Основной чертеж. А у оружия нет базовых компонентов из-за множества вариаций, логично, что винтовка будет отличаться по сборке от лука.
Крафт любого снаряжения и компонентов занимает некоторое время, Варфреймы самые длительные по крафту (12 часов для компонентов и 72 часа для основного чертежа). О длительности крафта Варфреймов внутри игры уже давно идет дискуссия, но DE (Digital Extremes) пока мало что сделали чтобы это исправить (Из примечательного – Варфрейм Комея, которую можно получить на Цетусе, собирается по 12 часов на компоненты и 24 часа на основной чертеж).
Где получать новых Варфреймов:
Покупка чертежей конкретного фрейма через магазин:
Чертежи некоторых варфреймов можно напрямую приобрести через внутриигровой магазин за Кредиты. И не пугайтесь цены на превью варфрейма в магазине, это покупка за платину уже готового варфрейма, внутри доступен чертеж за кредиты.
Убийство боссов для получения фрагментов:
Каждый босс игры на миссиях Убийство может давать фрагменты чертежей на определенного варфрейма. Каждое убийство гарантированно приносит один рандомный чертеж фрагмента из перечня выпадающих из босса.
Так например убийство Шакала на миссии Fossa на Венере гарантированно принесет за прохождение миссии один из чертежей фрагментов к варфрейму Рино:
Рино Каркас шанс 38.72%
Рино Нейрооптика шанс 38.72%
Рино Система шанс 22.56%
Где получать новое Оружие:
Аналогично тому как приобретаются основные чертежи Варфреймов, внутри магазина можно приобрести чертежи прочего снаряжения, в т.ч. и основное, вторичное и оружие ближнего боя.
Где найти определенные ресурсы?
После приобретения того или иного чертежа, для его крафта часто нужны определенные ресурсы.
Каждая планета имеет перечень ресурсов, которые можно выфармить по ходу прохождения любой миссий на ней. Чтобы понять какие ресурсы фармятся на той или иной планете - приблизьтесь к одной из планет и наведитесь на иконку Экстрактора справа-внизу окна внутри Звездной карты. (Если данной иконки нет, нажмите там же внизу на кнопку Сборщики ресурсов). Если нет необходимого ресурса, посмотрите на иных планетах.
Или посмотреть при наведении на самом ресурсе).
Где фармить эндо?
Если вы испытываете на ранней стадии острую нехватку эндо для прокачки модов, то по первой я рекомендую вам выполнить квест Сердце Деймоса, чтобы получить доступ к открытой локации Камбионский Дрейф и Некралиску.
Таким образом вы откроете для себе доступ к заказам Деймоса. К моменту открытия Некралиска вы уже могли успеть познакомиться с Цетусом и Фортуной, однако на мой взгляд, заказы на Некролиске будут наиболее комфортными для фарма.
Внутри Некралиска найдите Мать, она является поставщиком заказов и возьмите заказ на уровень противников с которым вы способны справиться без особых проблем.
Также можете открыть лобби, чтобы вам могли помочь прочие игроки, Деймос довольно популярное место, т.к. в будущем на нем придется несколько задержаться для продвижения по сюжету. Потому фарм Некралиска это еще и хороший вклад на будущее.
Где фармить кредиты?
Если пассивного фарма, а также кредитов с заказов на Некралиске вам не хватает, то вот простой совет как можно на ранних стадиях игры самостоятельно накопить некоторый капитал…
Отправляйтесь в одно из существующих Реле на звездной карте, желательно выбрать Реле Земли Strata и подключитесь к наиболее загруженному лобби.
Внутри реле в чате попросите людей дать вам бафф на кредиты. Данный бафф будет длиться 3 часа, после чего его нужно будет снова обновить в реле. Данный бафф увеличивает число получаемых кредитов на 25%, что немного ускорит общее дело при их фарме.
После этого отправляйтесь на любую бесконечную миссию (выживание, оборона, раскопки или перехват) и проходите ее столько времени, сколько сможете или пока не надоест.
Советы по сборке снаряжения
Общие советы
Много полезных модов дают за прохождение узлов и квест Приз Вора, потому сильно гриндить необходимые моды не нужно.
Большинству модов в игре можно повысить ранг, усовершенствовав тем самым эффект данных модов, взамен увеличив и энергию потребления.
Чтобы улучшить мод, необходимо провести операцию Слияния. При данном процессе - затрачиваются Кредиты и Эндо.
Чтобы сделать Слияние мода – можно прямо из Арсенала выделить необходимый мод, после чего появится подсказка “Удерживайте ПКМ для слияния”.
Каждый отдельный ранг улучшения мода геометрически увеличивает стоимость улучшения следующего ранга мода… Потому моды, способные прокачиваться свыше 5 ранга обычно являются довольно затратными при максимизации, что не подходит для ранней игры, особенно без понимания, что именно вам нужно.
Ограничьтесь максимально 5 рангом прокачки модов, т.к. это будет достаточно дешево и эффективно в начале игры.
В оружие ближнего боя и в Варфреймов обязательно вставляется в соответствующий слот моды Стоек и Аур. Ауры и Стойки – особый тип модов, которые вставляются в специальный слот внутри Варфрейма / Рейлджека или оружие ближнего боя. Вместо того чтобы тратить энергию, данные моды увеличивают общую энергию для постановки модов снаряжения.
Как собирать Варфрейма
Пока идет процесс познавания игры и знакомства с базовыми механиками – сильно заморачиваться с билдостроением не стоит, однако можно дать простой совет:
Заморочьтесь с улучшением персональной выживаемости, вставив моды Живучесть и Перенаправление
В остальном можете экспериментировать с тем что вам выпадает из противников и дается в качестве награды за узлы и квесты.
В идеале – ваш первоначальный билд на любого варфрейма будет достаточно сбалансирован, чтобы была комфортная живучесть и прокаченная сила, продолжительность, зона и эффективность, дабы могли чаще и эффективнее использовать способности варфрейма, чтобы эмпирически понять как работают те или иные способности:
Билд не обязательно должен выглядеть так, можно вставить что-то дополнительно, можно заменять некоторые моды на иные.
Как собирать Оружие
На ранних стадиях игры - вы можете сильно не заморачиваться с билдингом оружия и пробовать различные комбинации. Одно будет довольно полезным и работать всегда: имейте внутри оружия следующие моды, прокаченные до 5 ранга:
Это короткий мини-гайд с чего начинать, в остальных мы пройдемся подробно на каждом аспекте игры, вплоть до формул урона.
Важный аспект помимо прямого гайда, это теория игры, об этом мы написали отдельно:
Продолжи игру и изучи другие гайды:
Гайд для пред-средней стадии игры
«Космические Скауты»: патч с боссами, новыми артефактами, форсажем, графонием и 100500 исправлений
Выпустил вчера большое обновление.
Главная фича - это новые звёздные системы с боссами и их помощниками. Одолеть такого босса - настоящее испытание, поэтому стоит лететь к нему толпой и с хорошим обвесом. Зато море экспы и лута гарантировано! А ещё боссы обычно обитают возле звёзд с астероидными полями, богатыми золотом, так что поддерживать безопасность в таких системах не только весело, но и выгодно)
Помимо боссов, добавлены следующие штуки:
Форсаж. Теперь можно летать на двойной скорости!
Варп-деформер, облегчающий межзвёздные путешествия.
Негативные эффекты от вооружения. Разные пушки научились наносить разный ущерб противнику: отключать дроид, блокировать двигатель, запускать инверсию защитного генератора, устраивать разгерметизацию, пожар на борту и многое другое.
Ну и ещё сделано 100500 больших и малых исправлений, касающихся и геймплея, и графики, и всего-всего-всего. Гляньте только, какие у нас теперь модные межгалактические порталы!
Если стало интересно, ссылки на соцсети есть у меня в профиле. Спасибо за внимание!
Star Citizen: амбиции против реальности. Новые обещания от Криса Робертса
Крис Робертс, создатель амбициозной космической MMO Star Citizen, заявил, что проект "ближе, чем когда-либо" к реализации своей цели.
С момента анонса игры прошло 12 лет, а проект продолжает оставаться в альфа-версии. В новом письме разработчики поделились деталями обновления 4.0 и видением на 2025 год, который назвали годом "играбельности".
Главное технологическое достижение — "серверное объединение". Теперь игроки смогут бесшовно перемещаться между серверами, охватывающими всю вселенную игры. Это позволило увеличить количество игроков на сервере до 500 и улучшить стабильность за счёт локализации ошибок. Кроме того, добавлена новая звёздная система Пайро с шестью планетами и десятками баз.
Однако критики отмечают, что несмотря на масштабные заявления, сроки релиза Star Citizen 1.0 остаются туманными. По словам Робертса, серверное объединение было "последним большим технологическим препятствием", но релиз всё ещё не виден на горизонте.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
«Космические Скауты»: боссы, астероиды, 3D-модели и новые звёзды
Потихоньку завозим тридэшечку!
Держите тизер следующего обновления: специальные звёздные системы со злобными боссами.
Игрокам нужно будет объединить силы, чтобы одолеть врага. У противника генерируются разные сеты оборудования под разные раскачки. Медлить и мариновать босса нельзя, ведь он умеет вызывать подкрепление. Но усилия того стоят: скауты получат ценный лут и безопасное временное окно для майнинга редких ресурсов.
В видеоролике громкая музыка, включайте осторожно)
«Космические Скауты» - кланы
Вот-вот наступит новый год, а это значит, что у меня есть всего два дня, чтобы выкатить обновление с кланами) Обещал запилить их в 2024 - значит, надо успеть.
По старой традиции, буду оттягивать патч до последнего момента, пытаясь всё отполировать. К тому же предстоит ещё довольно много работы. К примеру, ещё нужно доделать контроль над перемещениями доминиона.
Кстати, если кто не в курсе, доминион - это целая космическая станция, принадлежащая клану. Доминион отвечает за максимальную численность клана, предоставляет доступ к хранилищу и казне, а также к различным устанавливаемым модулям: ремонтным, телепортационным, телеметрическим и так далее.
Хранилище доминона. Здесь происходит перенос шмоток между трюмом, складом и хранилищем, а также можно посмотреть лог этих перемещений.
Что это за модули? Это улучшения, которые вкорячиваются в доминион и которые предоставляют определённые плюшки. Например:
Ремонтный модуль позволяет бесплатно чинить оборудование
Жилой модуль увеличивает максимально возможную численность клана
Телепортационный модуль позволяет мгновенно перемещать предметы между складами планет, баз и доминиона
Телеметрический модуль даёт возможность отслеживать локацию соклановцев и состояние их кораблей
Складской модуль увеличивает объём хранилища
Улучшения доминиона. Можно прокачать его уровень (увеличив броню и открыв оружейные слоты) и установить полезные модули.
Ещё одна фича: контроль разрешений. Глава клана сможет очень гибко настраивать права у соклановцев. Это касается как административных функций, так и доступа к различным модулям.
Короче говоря, работы ещё полно, но кланы вот-вот вас порадуют своим наличием.
Сейчас игра находится на стадии ЗБТ (закрытого бета-теста), который может продлиться ещё пару месяцев. Поэтому вход в игру возможен только по пропускам (читай: богомерзкие предзаказы), которые помимо доступа к игре дают разные эксклюзивные штучки типа аватарок, рамок и артефактов. Свободный и бесплатный доступ будет открыт после завершения ЗБТ. Как игрок, могу понять потенциальное негодование, но как инди-разраб сообщаю, что это единственный способ поддерживать игру на плаву.
Если вас интересует игрушка, можете найти ссылки на ВК и Телегу у меня в профиле.
В активной разработке Clash Of Adventurers
Коротко об игре
Clash Of Adventurers — это ММОRPG в открытом мире в стилистике Средневекового фэнтези. На выбор у игрока будет три основные роли для отыгрыша: Атака, Защита или Поддержка. Разработчики обещают механики крафта, торговли и квестов. Вы сможете присоединиться к другим путешественникам, чтобы выполнять задания вместе. Будете побеждать фантастических существ, появившихся в Люмерии, и при необходимости вступать в битву с другими искателями приключений.
Игру разрабатывает команда Devsland Soft на Unreal Engine 5, и это их дебютный проект. Однако в команде все специалисты минимум уровня Middle.
Проект сейчас находиться в стадии активного производства. Выход первой саги «Arrival of the Adventurers» запланирован на конец 2025 года в Steam. Игра будет распространяться на бесплатной основе.
Геймплей
Куда же без классов персонажей в MMORPG. Давайте коротко пройдёмся по их видам.
В игре ОДИН класс может выполнять только ОДНУ роль. Вы выбираете направление на основе способностей, которые были выбраны в редакторе персонажа. У каждого класса свой набор умений для выполнения той или иной роли.
Классы с физическими навыками
Физические классы наносят элементальный урон, используя оружие, в которое встроены свойства элементов. Скорость атаки зависит от веса оружия. Чем оно медленнее, тем выше будет урон. Например, атака Берсерков делает их уязвимыми, и они вынуждены играть с осторожностью и грамотно уворачиваться от ударов противника. Но есть и лучник, который стреляет издалека и находится на более безопасном расстоянии.
Классы с магическими навыками
Персонажи магического класса специализируются на управлении конкретным элементом. Их способность заключается в использовании заклинаний. Ими игроки могут атаковать противников или помогать своим союзникам. Например, лечить их или давать им баффы к урону/защите/скорости.
Боевая система
Бои построены так, чтобы давать игрокам вызов во время их путешествия. Вы должны собрать отряд из разных классов и отправиться исследовать территорию. По пути вам встретятся различные враги, если вы играете в PvE режиме. Если же был выбран PvP режим, вам будут противостоять живые игроки, которым нужны ресурсы так же как и всем.
У каждого класса есть своё оружие, которое делится на два вида: дальнего и ближнего боя. У большинства персонажей есть выбор из нескольких оружий, но об этом позже.
Мир игры
У игры Clash Of Adventurers есть полноценный лор на 4 главы. Давайте мы вкратце расскажем пролог, чтобы не спойлерить самый сок.
Мир игры делится на элементальных богов и простых смертных. Долгое время они жили мирно на землях острова Люмерия. Именно благодаря этому некоторые люди научились управлять маной и стихиями, но в какой-то момент им стало мало. Они обманули божеств и заточили их, чтобы получить ещё больше сил. Получили, вот только не стали никому её передавать, из-за чего тех навыков ни у кого нет.
Новое поколение не знало, что под храмами закованы божества. Люди разрушили их и выпустили гневных богов на волю. Они захватили земли Люмерии, а человечки были вынуждены бежать на удалённый остров Силиора. Там им тоже не было покоя. Божественный гнев распространился на местных существ, и теперь они очень агрессивны.
В надеждах сохранить свой народ люди провели запрещённое заклинание, которое призвало могущественных существ из другого измерения. Они появляются из портала и прибывают на землях Люмерии. Эти существа называют себя «Искатели Приключений».
Персонажи
Берсерк
Тип оружия: Меч или Топор
Роль: Атакующий
Навык: Физический
Берсерк — боец ближнего боя и в дальнем бесполезен. Атаки быстрые, способны разрывать броню и разрушать защиту противника. Берсерка нужно делать главарём группы и ставить его впереди остальных.
Защитник или Рыцарь
Тип оружия: Меч + Щит
Роль: Оборонитель
Навык: Физический
Этим персонажем хорошо танковать противников. Наносят высокий урон в ближнем бою и способны обороняться от врагов с помощью щита. У рыцарей большой запас здоровья, благодаря чему они могут защищать своим телом остальных участников команды.
Лучник
Тип оружия: Лук
Роль: Атакующий
Навык: Физический
Лучники атакуют врагов различными видами стрел. Сами они стараются держаться на дистанции от противников. Запас здоровья у них не такой большой, поэтому рядом с лучником должен быть кто-то вроде его телохранителя.
Волшебник
Тип оружия: Посох, Жезл, Книга Заклинаний
Роль: Атакующий
Навык: Магический
Волшебникам подвластны четыре стихии: воды, огня, воздуха и земли. В зависимости от того, какого из них вы возьмёте к себе в команду. Они способны превращать эти элементы в заклинания против одного врага или целой толпы противников.
Класс Волшебник делится на 4 направления: Волшебник Огня, Волшебник Воды, Волшебник Ветра и Волшебник Земли. Игроки могут выбрать одно из них.
Клерик
Тип оружия: Гримуар, Книга Заклинаний
Роль: Саппорт
Навык: Магический
Клерики — настоящие знатоки элементов и имеют большой опыт в чародействе. Они могут усиливать своих союзников и ослаблять врагов. Причём действие заклинания может распространяться на всю толпу. Клерики выступают в роли Саппорта. Они умеют восстанавливать здоровье команды, создавать барьеры для врагов и даже воскрешать павших товарищей.
Класс Клериков также делится на 4 направления: Клерик огня, Клерик воды, Клерик ветра и Клерик земли. Игроки могут выбрать одно из них.
Социальные функции
Тут всё как мы любим:
Текстовый и голосовой чаты, чтобы вы могли коммуницировать со своим отрядом;
Рейтинговые системы для отдельных игроков, чтобы поддерживать соревновательный дух;
Соответственно, наличие мультиплеера и кооператива;
Добавление гильдий в планах, но в первой саге их не будет.
Понравилась игра? Тогда добавляйте Clash Of Adventurers в вишлист Steam, подписывайтесь на соцсети проекта в ВК и ТГ. Также не забудьте заглянуть на их сайт, где есть больше информации об игре.
















































