23 августа я вышла на смену по приложению джем работа в Дикси. И добросовестно отработала ее с 8.00 до 21.00. В магазине мне сообщили,что табель будет закрыт. Деньги за смену должны были прийти до 14:00 24 августа. В итоге, как результат, они не пришли до сих пор. Уже прошло больше недели. Многократно обращалась в поддержку через чат и ответ всегда один ждите. Считаю такое отношение ненормальным. Я свою работу выполнила и не должна тратить время на выбивание денег, которые они мне должны. Получается какой-то обман со стороны джем работа.Сегодня 1 сентября 2026 года, а смена 23 августа 2026 года так и не оплачена до сих пор.
Пока крупные компании делают корпоративные игрушки, сделанные холодными людьми в костюме по вымереннему рецепту, простые работяги инди разработчики создают что-то теплое, родное, будто сделанное в его родном доме. На джеме. За 14 дней
Около полугода назад участвовал в джеме на itch, решился впервые за долгое время проверить, насколько мои знания, накопленные в мясной коробке, являются рентабельными в полевых условиях. Как вы, уважаемые читатели знаете, в большинстве джемов, тема заведомо неизвестна. Все по канону: какие-то именитые дяди в просторах гемдева, запускают джем с символическим гонораром, в общем как обычно, работаем с палкой в жопе энтузиазмом.
И вот, наступает момент X, отсчет 3 секунды, булки на пределе, анонс темы:
Ну, вроде все понятно, зритель думает, что история движется к определенному разрешению, но финальный твист полностью меняет понимание происходящего.
В большому счастью, я был не один. В моей большой дружной команде был я (горе-кодер) и AvtobusArt, человек, который рисует фантастический пиксель арт. Пиксель арт - самое оптимальное решение для джема, минимум разработки, максимум подачи. 14 дней, отсчет пошел.
Далее нет смысла описывать, что происходило эти 14 дней, это тема другого поста, могу сказать лишь одно, если вы наркоман, который не может слезть с порошка, поучаствуйте в джеме, после него ни один наркотик не принесет столько удовольствия и мучения одновременно.
13-ый день, сроки горят, 3 страничный диз-док урезан до пары предложений, но мы не сдаемся. Пошла последняя ночь, художник отрисовал все арты и уходит на покой, остается дело за мной, успеть доделать задуманное. Бессонная ночь и все пропало готово (да, все так просто, механики были урезаны до минимума, а какой потенциал был!!!). Отправляю проект и жду результатов
В каждом джеме есть какое то жюри, в нашем случае это были не популярные блогеры, каким- либо образом связанные с гемдевом и несколько спонсоров. Каково было мое разочарование, когда один член жюри 40 минут не мог найти проход, так и не понял задумку, дропнул на половине пути, поставим нам низкую оценку и каково было мое разочарование, когда другой член жюри прошел игру за 5 минут, настолько хорошо все понял, что посчитал задумку банальной и поставил низкую оценку.
Иными словами геймдизайнер из меня говно. Как оказалось, игрок не всегда интерпритирует посыл так, как задумывалось разработчиком, даже если учитывать, что жюри знает, на какую тему джем. Причем большинство членов жюри не пытались целенаправленно ломать игру, не пускает, значит и не надо.
До сих пор, пролистывая поделки моих коллег, сложно понять как жюри смогли собрать все это в кучу и оценивать по одинаковым метрикам. Это невероятный поток творчества, инакомыслия, интерпритации темы. Поиграв в остальные проекты, я как будто залпом просмотрел 10 фильмов, разного жанра и разной степени второсортности. Сначала был многомиллионый блокбастер, затем документалка, следом ролик начинающего блогера с камерой из 2010.
SYNOPSIS - симулятор неудачника
Crazy Fishining - клон той самой мобилки
Robophobia - альтер эго Portal
Да, в касаемо этого джема, стиль графики у большинства один (ну дк джем называется Pixel Jam). Можно сказать, у меня был некий чит код, имея в напарниках классного художника.
Этот пост не о том, как именно проходит джем. Из каждого проекта в джеме можно вычленить и развить невероятную историю (особенно в сюжетках). Вы только представьте, в некоторых играх были... КАТСЦЕНЫ! Да, всратые, да, на скорую руку, но это уже невероятно погружает в процесс. Бегаешь, бегаешь и тут бац, кинцо дали посмотреть, одобрямс.
CURSED2BENOBODY
Ну и наше творение строной не могу обойти, показать не стыдно, почетное 5 место (которое вывезли преимущественно благодаря графики, чего уж греха таить) и крутой экспириенс. Подробности задумки раскрывать не буду, будет интересно почитать как вы поняли посыл.
Мобильные кибер-казуалки — это бездушная жвачка для мозга, напичканная рекламой и построенная на выкачивании денег, без капли оригинальности или души. AAA-проекты — заложники микротранзакций и заезженных клише, штампующие однотипные "безопасные" идеи ради прибыли. Только инди-разработчики, с их свободой творчества, способны создать что-то по-настоящему стоящее — искреннее, теплое, как старый свитер, в котором чувствуешь себя дома. Игрострой - это впервую очередь творчество, не забывайте об этом.
Было страшно, но здорово. Я очень долго пытался это сделать, но то погода не давала, то разъезды и работа, то части сетапа не докупил. В общем, гештальт закрыл, спиной постоял, пора постоять лицом к лицу со своим страхом и выйти на площадь.
Всем привет! От лица всех жителей деревни скрытого плюсика и NekoLab & ssomniss, хотели бы выразить благодарность, организаторам, менторам, сотрудникам GP и pikabu, за этот необычный джем :) Было весело и интересно! А подсказки менторов и игроков - бесценны \*^*/
Работать над игрой мы продолжаем, обязательно добавим и озвучки и мини-игры с доп.механиками, и ещё больше отсылок~ На всё это нужно чуть больше времени, но...мы очень и очень признательны, за этот стимул и возможность, не только поучаствовать, но и сделать - свой собственный, новый мир, так тесно связанный(на наш взгляд) с миром маскота Pikabu
Две недели в джем-подземелье - они заканчиваются сегодня или вчера? А день недели какой? Сколько мы часов ходили на работу? Сколько часов джемили в этом данже? Куда утекли драгоценные часы? Что мы обрели, а что потеряли?
В этот раз мне досталась немного иная роль, в нашем двухнедельном путешествии команда "Надёжная Анастезия" состояла из:
Бард/Плут (Е - ранга)
- Владеет магией слов. - Начинающий картограф. - Навык "изворотливость" позволяет приспособить окружающее всё под личные нужды. - Бой ведёт из укрытия: путая противника в пространстве.
Инженер/Учённый (C+ ранга)
- Высоко развит интелект, прорабатывает стратегию боя. - Придумывает механизмы и системы. - Умело управляет програмируемыми ею роботами. - Курирует команду имея опыт прохождения джем-данжей. - В бою держит дистанцию, действует как призыватель.
Все началось почти по плану! Как и при первом спуске мы обсудили план, распределили задачи. Достаточно быстро данж раздвоился и мы пошли в одну сторону разными путями. Местами в стене разделявшей нас появлялись небольшие алтари для подношений и Т-образные дыры, сквозь которые нам удавалось переговариваться.
Наде достался коридор с эффектом непрекращающегося труда, а мне, с помутнением времени. Стоило мне увязнуть во временном парадоксе, как Надин коридор сужался, а препятствий на пути становилось больше.
И когда это стало ясно, моя бойкая напарница, уже была в незавидном положении окруженная монолитами задач. На сколько могла, я перетянула часть препятствия к себе. Так нам удалось продвинуться глубже.
Так мы и шли, преодолевая трудности, попутно оставляя в приалтарных чашах: время с семьёй, отдых, сон, сытость, бодрость, терпение и спокойствие.
Мы собирали различные ассет-артефакты которые считали нужными, периодически обменивались находками и переговаривались при каждой удобной возможности, будь то выкроенные минутки на работе или посвящённый целый выходной.
Я смогла понять удовольствие от прокачки навыка картографа, а Надя, улучшила навыки инженерного дела.
Прошло три дня, мы наконец-то выбрались наружу и вздохнули полной грудью. Немного ошеломлённые и уставшие, мы разошлись по домам бросив друг другу пару приободряющих фраз. Какое странное окончание… Что же произошло с нами в этом трёхдневном путешествии?
Как только «двери» джем-подземелья захлопнулись за нашими спинами – связь с внешним миром оборвалась. Не имея возможности с кем-либо контактировать кроме как друг с другом, по началу, мы много беседовали, что-то писали, махали бумажками в воздухе, чёркали и переписывали. Но уже через какое-то время, «кажется прошло несколько часов», нас разделило двумя участками: определившиеся с тем что и как делать, мы изредка обменивались несколькими предложениями и иногда встречались в точке отдыха – на кухне. Погружённые в это необъятно узкое джем-пространство, мы могли только вкладываться в наш план, стремясь к его реализации!
Всё шло гладко, воодушевлённая я, попеременно слушала то музыку, то выбиваемый Надей ритм по клавиатуре, вперемешку с шелестом моего пера по планшету. Чай лился рекой, и я не раз удивлялась выносливости Надиного чайника.
Все же здорово, правда? Хорошо движемся, все получается, у всех получается. И у моего ноутбука, это, тоже хорошо получилось. Под играющую в наушниках строчку: «что б начать всё сначала» – экран потух. Ноут отключился.
Зная о том что мой старичок может выйти в астрал, я предусмотрительно села у окна и периодически открывала его, охлаждая технику. Поэтому, первый вылет стал для меня сюрпризом. В этот первый раз прогресс был полностью утерян. На это был не конец. Из-за того что мои руки замёрзли, я не могла точно определить уровень температуры от чего периодические вылеты заставали врасплох. Моё дыхание замирало каждый раз, когда ноутбук отключался, а я, завёрнутая в тёплое одеяло снова открывала окно чтобы он остыл и гадала: «что из проделанной работы сохранилось, а что надо делать заново?» В эти прохладные перерывы я заглядывала на соседнюю локацию ведомая любопытством: «что же она там так усердно отбивает по клаве?» или отходя к дивану с удовольствием разминала затёкшие ноги и плечи. Не смотря на астральные полёты и лёгкий привкус разочарования от переделок не сохранённых объектов, наш день прошёл хорошо. Так хорошо, что уснуть мне удалось только в три часа ночи.
Второй день прошёл бы так же как и первый, но ближе к вечеру, в какой-то момент экран ноутбука полыхнул синим, и меня прошиб холодный пот…
Тут уже было не смешно, чувствуя себя героиней чьего-то нелепого фанфика я пришла к Наде. - Опять потух? – не отвлекаясь от работы в полголоса спросила она. - Да. Он стал синим. Надя выпрямилась и полностью развернулась ко мне. Мне кажется или в этот момент она ни разу не моргнула, а я натянула придурковатую улыбку?
Мы обе понимали, что если случился «самый ужасный вдруг» из возможных, то данж неминуемо провален. Но к нашей радости, я смогла продолжить работу всего через двадцать минут. Так и прошёл второй день. Сегодня ночью я уснула на час раньше чем прошлой, подумав, что завтра надо будет уснуть в час.
Наступил третий и последний день, моя сопротивляемость холоду значительно возросла, так что теперь доспех в виде одеяла совсем не был мне нужен. До самого вечера я тыкала на кнопку сохранения буквально после каждой чёрточки, и, не давая ноуту выключаться, выводила его в режим сна каждый раз как чувствовала его нагрев. В целом почти такой же как первый и второй, этот день обещал закончиться на позитивной ноте!
Все же хорошо, верно?
Двадцать минут до завершения назначенного дедлайна, ладони вспотели, я не понимаю смысла Надиных слов стоящей у меня за спиной, мне кажется в этот момент мы обе молились чтобы ноут не отрубило!! Открытое окно, всё наработанное сопротивление холоду аннулировано, пальцы не слушаются, минуты бегут слишком быстро…
«Чёрт! Надо успеть! Что делать? Куда нажимать? Где там о чём написано в шпаргалке по публикации!?»
Видя, что что-то идёт не так, Надя бросилась к своему компу и начала неистовствовать пальцами по клавиатуре, слыша этот звук я была уверена что после каждого соприкосновения с кнопкой на поверхности её стола появляется новая трещина.
Минуты истекли слишком быстро, вязким комом разочарование встало поперёк горла: мы не успели… Не зная, что сказать друг другу мы молчали, я быстро собрала свои вещи и Надя предложила отвезти меня домой. Неловкое молчание лишь добавило дискомфорта, мне казалось, что я должна как-то разрядить обстановку, что-то сделать, но никак не могла подобрать нужных слов.
- Мы совсем не смотрели общий чат! Там сказано что мы можем ещё успеть! Надо домой! – выпалила Надя! Я поспешила в чат. И правда, время ещё оставалось, всего каких-то пол часа. Они у нас были!
Появилась надежда, но машина была ровно между двумя адресами, почему-то промолчав я просто думала, «пускай мы сейчас вернёмся к ней.» Погружённая в мысли я не сразу поняла что меня привезли к адресу моего проживания. Ляпнув что-то вроде пожеланий успеха и «не смею вас задерживать» я неуклюже выбралась из машины и вернулась в свою комнату. Не включая света я рухнула на кровать, хотелось плакать и мне кажется ей тоже. Но слез не было, просто, как будто бы режим ожидания.
Я словно ждала Надиного сообщения проверить залитый билд. Нетерпеливо втыкая вилку в розетку, я еле как дождалась включения. В общем чате появилось сообщение от Нади с вопросом решения ошибки разрешения экрана.
Обновляю страницу. Ошибка. Получаю новую ссылку и снова обновляю…
Ошибки больше нет!
«Мы учавствуем? Все хорошо?»
Вот такая вот история друзья:)
Чуть позже, будем рады рассказать о втором этапе нашего путешествия!
Мы празднуем наш 10-летний юбилей, и так совпало, что мы решили встряхнуть устои и подарить вам что-то новое:
• Вместо судей будут фидбеки от экспертов • Будет 7 классных номинаций, которые оценивают участники • Не будет альтер-темы, останутся тема и элемент • Тему джема выберем все вместе • Мы будем джемить вместе со всеми :)
Спасибо, что на протяжении этих 10 лет вы были с нами. Вы – наше вдохновение!
P. S. Расскажи о #SibGameJam друзьям и коллегам — пусть о джеме узнает тот, кто всегда мечтал делать игры. ʕ •ᴥ•ʔノ
UPD:
В связи с блокировкой дискорда мы сделали альтернативный способ регистрации через телеграмм! Напиши нашему боту в Telegram и ответь на его вопросы https://t.me/sibgamejam_bot
Помимо онлайн участия еще возможно участие офлайн в НСК, ЕКБ и Алматы.
📍 Регистрация в Екатеринбурге: https://indikator-ekb.timepad.ru/event/3075419/ Колледж Цифровых Технологий, ул. Чкалова, 3 Круглосуточного доступа нет. Точка доступна с 10:00 до 20:00. 4го ноября точка будет доступна до 22.00, так что билды залить успеешь :)