Kuxa99

Kuxa99

Пикабушник
Дата рождения: 28 марта
4627 рейтинг 58 подписчиков 2 подписки 19 постов 6 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
19

Я проигнорировал повестку, чтобы релизнуть игру

Синдзи, полезай в башню! 

Синдзи, полезай в башню! 

Все началось на Siberian Game Jam в ноябре 2025 года. Я со всей силы захотел экспериментировать с жанрами и создать для себя челлендж в разработке.

Очень сильно мотивировало то, что ребята из моего города создали свой небольшой "ChilChilla" джем и нашли офлайн точку, но тему и даты проведения взяли с Siberian game Jam'a. Технически я участвовал в двух джемах одновременно.

Я участвовал в джемах более 30 раз, но самые классные - те, где разработчики собираются вместе. Чтобы пойти в бар после окончания джема.

Я участвовал в джемах более 30 раз, но самые классные - те, где разработчики собираются вместе. Чтобы пойти в бар после окончания джема.

Челлендж был в том, что я решил создать что-то среднее между симулятором поселения и товер-дифенсом. Нужны механики строительства и сбора ресурсов, волны врагов и стреляющие в них башни, а так же минимальный контроль юнитов. А еще нужно добавить немного нарративных вставок, нарисовать визуал, сделать туториал и написать звуки/музыку. На джемах я всегда работаю один.

Сказано - сделано. Джемовая версия игры выглядела вот так:

Уже по этим скринам можно заметить конкретные элементы, которые перешли в основной проект без изменений

  • Маяк, как центральная фигура игры

  • Полоса прогресса, которая явно показывает, сколько мы уже отбиваемся от врагов и сколько осталось протянуть. Очень хотелось сделать в игре очевидную глобальную цель.

  • Ограниченное количество построек

Я успешно выиграл джем, приехал домой и вернулся к основному проекту, даже не подозревая, во что превратится эта джемовая забава потом.

Пару месяцев спустя

В начале февраля 2026 года я закончил работу над одним из самых крупных своих проектов и оставил его висеть в стиме, собирать вишлисты.

Чтобы немного отвлечься от разработки игр, я решил заняться разработкой ассетов для игр. До конца февраля я разгребал свой беклог в стиме и обновлял все свои наработки - меню, системы сохранений, контроллеры звука и геймпадов... В общем, улучшал весь свой джентльменский набор для разработки игр.

Так как в этом году я решил не просто играть по 2-4 часа в игры из беклога, а прям проходить их, я подходил к выбору более осознанно. пройдя первую пятерку игр, очередь дошла до ThroneFall и Kingdom's Deck. Я прошел обе игры и мне очень понравилось почти все... В этих играх было разделение на фазы. Днем - строимся, а ночью обороняемся от врагов. В этот момент я вспомнил, что у меня есть моя джемовая игра, где тоже была похожая система волн, но так как враги не атаковали поселенцев, собирать ресурсы и строиться можно было даже во время осады - не баг, фича. Так и я понял, что хочу сделать в стим небольшую стратегию.

BEACONFALL - начало пути

Начало разработки было стандартное. Создал новый проект, перекинул туда все свои наработки и начал творить. По опыту знаю, что проект с джема доделывать и переделывать нет смысла и начал все делать с нуля. Изначально игра так и должна была остаться в 2д, но ВДРУГ мой приятель написал мне - "Я тут сделал что-то типо плагина, который позволяет делать на гейм мейкере 3д игры. Хочешь попробовать?"

Ну конечно же я захотел! Ведь я мало того, что никогда в жизни не занимался 3д моделированием, так и сам факт разработки 3д игр на 2д движке - отдельное запретное удовольствие!

Переход из двух измерений в три, за четыре шага и пять дней.

Так как я не хотел опять тонуть в разработке на год, я решил разными путями ускорить разработку. Купил неплохой ассет с 2д юнитами, сделал игру сессионной, но реиграбельной и не распылялся на добавление ненужных фич.

Для разработки своих первых 3д моделей я использовал BlockBench. Он легкий и простой в освоении. Опыт рисования 2д пиксель-арта и тот факт, что моя любимая консоль - psp, дали о себе знать. Я стремился делать приятные лоу-поли модели с пиксельными текстурками и без всяких сглаживаний (ну конечно, какое сглаживание моделей в 2д движке?)

Первая же модель отлично залетела на реддит.

Первая же модель отлично залетела на реддит.

Я выделил 2 недели, за которые слепил около 14 моделей и маяк. Какие-то модели были проще, какие-то сложнее, но работал я по одному принципу - не задерживаться на модели слишком долго. В среднем у меня уходило примерно 3-4 часа от куба до добавления модели в игру.

Разработка самой игры шла весьма гладко - регулярные офлайн плейтесты, отработанный пайплайн и понятный жанр. Работаю я медленно, но стабильно. Примерно 3-6 часов в день, часто без выходных. Остальное время я трачу на изучение других игр и организацию джемов, работы у меня нет. Такой режим помогал совсем не уставать от проекта.

Фидбек от людей помог сильно улучшить игровой опыт.

Фидбек от людей помог сильно улучшить игровой опыт.

Вам повестка

Это могла бы быть история про "я сделал игру без кранчей и у меня все хорошо", но нет. В один прекрасный мартовский день мне пришла повестка, а на следующий прекрасный день санкции добили банк, на который я получал выплаты со стима. Ситуация получилась интересная: из-за действующей повестки я не могу покинуть страну, чтобы где-небудь открыть счет, а как получать деньги в россию - непонятно.

Стресс, паника, тревога, депрессия, отчаяние. На протяжении двух недель я просто нервно делал игру и жаловался всем, как все плохо и вообще всёпровало. Я весьма остро реагирую на подобные новости, есть такая проблема у меня. Тем не менее, единственное, что мне нужно в этой жизни - это возможность делать игры. Как обычно, все оказалось не так страшно и решение было под рукой. Я быстренько разобрался, открыл ИП, завел валютный счет и переехал в другой банк. Выплаты снова приходят.

Ситуация все еще немного нервная, ведь российские банки быстро отваливаются, а запрет на выезд то с меня никто снимать не собирается. Но это все бред и не важно, важно только одно - доделать игру. И доделывать надо быстро.

И если сама разработка шла легко и гладко, то релиз прошел ужасно. Главная проблема - моя паранойя. Я решил пожертвовать маркетингом в пользу раннего релиза. Я планировал закончить разработку в июле, 2 месяца фултайм позаниматься продвижением и выпустить её в сентябре. Но я решил, что лучше выпустить игру сразу, чтобы точно получить релизные деньги пока банк работает.

День релиза

gif-версия трейлера

Это был уже мой седьмой релиз, поэтому никаких эмоций я не испытывал. Единственное отличие от остальных будних дней - я купил пива в честь выпуска.

План на выпуск был такой:
1) Выпускаем игру
2) Мониторим отзывы, фидбек и багрепорты
3) Активно выпускаем патчи
4) Так как релизная скидка на 2 недели, есть время, чтобы подержать игру на маркетинговом ИВЛ
5) Скидывать все звонки от военкомата

Первый день после релиза был очень-не-очень. ВНЕЗАПНО обнаружилась пара критических ошибок, которые не нашел ни один из тестеров. Одна из ошибок была серьезной и повсеместной - после прохождения туториала не появлялось окно победы и по сути игра просто останавливалась после победы над фильной волной. Благо игру вообще никто не покупал, поэтому я спокойно нашел и справил все ошибки, никто даже не заметил таких ужасных критов.

Игру выпустил рано утром, к вечеру поправил все баги и набрал 10 отзывов за счет своих подписчиков и друзей, и со спокойно душой лег спать.

Уже когда мне нарисовали и отправили готовый постер, я понял, что в ТЗ я описал совсем не тот вайб, который был в игре.

Уже когда мне нарисовали и отправили готовый постер, я понял, что в ТЗ я описал совсем не тот вайб, который был в игре.

Следующие 3 дня я активно выпускал патчи с исправлением баланса и ошибок, отправлял ключи ютуберам и связывался с другими разработчиками игр, чтобы объединиться в бандлы. И внезапно это все начало давать результаты - постепенно игру стали покупать.

И на этом всё! Никаких душераздирающих историй, никаких вложений последних средств, никаких кранчей по 14 часов в день. Просто еще одна моя маленькая игра и история.

Небольшое саммари

- 6 месяцев соло разработки по ~4 часа день
- из вложений - 10 тысяч рублей на постер, $100 на стим-директ и еще 2000р тестировщикам
- Движок разработки - game maker 2
- вишлистов на релизе - 850


Стим-ссылка на игру

Спасибо! Буду очень рад пообщаться в комментариях.

Показать полностью 12
9

30 апреля – 3 мая ждём тебя на Siberian Game Jam

30 апреля – 3 мая ждём тебя на Siberian Game Jam

30 апреля – 3 мая ждём тебя на Siberian Game Jam

Приглашаем программистов, художников, геймдизайнеров, музыкантов и всех, кто хочет создавать игры. Приходи с друзьями или найди команду среди джемеров

Регистрируйся, где удобнее:

• Дискорд: https://discord.com/invite/cN4qW6U
• Телеграм: https://t.me/sibgamejam_bot

А что будет-то?

• 72 часа на разработку
• 9 номинаций, которые оцениваются участниками
• Фидбеки от экспертов для тех, кто заполнит форму
• Знакомства, поиск единомышленников и свободное творчество
• Памятные призы

Прочитать про джем: sibgamejam.com

P. S. Расскажи о #SibGameJam друзьям и коллегам — пусть о джеме узнает тот, кто всегда мечтал делать игры. ʕ •ᴥ•ʔノ

Показать полностью
8

1–4 ноября ждём тебя на Siberian Game Jam

1–4 ноября ждём тебя на Siberian Game Jam

Приглашаем программистов, художников, геймдизайнеров, музыкантов и всех, кто хочет создавать игры. Приходи с друзьями или найди команду среди джемеров

Регистрируйся, где удобнее:

Дискорд
Телеграм

А что будет-то?

• 72 часа на разработку

• 7 номинаций, которые оцениваются участниками

• Фидбеки от экспертов

• Знакомства, поиск единомышленников и свободное творчество

• Конкурс «Дневник разработчика»

• Памятные призы

Прочитать про джем: sibgamejam.com

P. S. Расскажи о #SibGameJam друзьям и коллегам — пусть о джеме узнает тот, кто всегда мечтал делать игры. ʕ •ᴥ•ʔノ

Показать полностью
10

1–4 мая ждём тебя на #SibGameJam

1–4 мая ждём тебя на #SibGameJam

Приглашаем программистов, художников, геймдизайнеров, музыкантов и всех, кто хочет создавать игры. Приходи с друзьями или найди команду среди джемеров

Регистрируйся, где удобнее:

• Дискорд: https://discord.com/invite/cN4qW6U

• Телеграм: https://t.me/sibgamejam_bot

А что будет-то?
• 72 часа на разработку
• 8 номинаций: судейские, участнические и спонсорская
• Помощь кураторов на джеме
• Знакомства, поиск единомышленников и свободное творчество
• Конкурс «Дневник разработчика»
• Памятные призы

Прочитать про джем: https://sibgamejam.com

P. S. Расскажи о #SibGameJam друзьям и коллегам — пусть о джеме узнает тот, кто всегда мечтал делать игры. ʕ •ᴥ•ʔノ

Показать полностью 1
8

Создай свою игру за 72 часа!

Создай свою игру за 72 часа!

Го 1–4 ноября на #SibGameJam!

Мы празднуем наш 10-летний юбилей, и так совпало, что мы решили встряхнуть устои и подарить вам что-то новое:

• Вместо судей будут фидбеки от экспертов
• Будет 7 классных номинаций, которые оценивают участники
• Не будет альтер-темы, останутся тема и элемент
• Тему джема выберем все вместе
• Мы будем джемить вместе со всеми :)

Регистрируйся в дискорде: https://discord.com/invite/cN4qW6U

Мы в VK: https://vk.com/sibgamejam

Спасибо, что на протяжении этих 10 лет вы были с нами. Вы – наше вдохновение!

P. S. Расскажи о #SibGameJam друзьям и коллегам — пусть о джеме узнает тот, кто всегда мечтал делать игры. ʕ •ᴥ•ʔノ

UPD:

В связи с блокировкой дискорда мы сделали альтернативный способ регистрации через телеграмм!
Напиши нашему боту в Telegram и ответь на его вопросы https://t.me/sibgamejam_bot

Помимо онлайн участия еще возможно участие офлайн в НСК, ЕКБ и Алматы.

Как стать участником Siberian Game Jam Офлайн

📍 Регистрация в Новосибирске: https://sibgamejam.timepad.ru/event/3075284/
Библиотека НГТУ, Проспект Карла Маркса, 20 к8а
Круглосуточный доступ.
Чатик для общения: https://t.me/+6v1UmM6q7SczMzc6

📍 Регистрация в Екатеринбурге:
https://indikator-ekb.timepad.ru/event/3075419/
Колледж Цифровых Технологий, ул. Чкалова, 3
Круглосуточного доступа нет. Точка доступна с 10:00 до 20:00. 4го ноября точка будет доступна до 22.00, так что билды залить успеешь :)

📍 Регистрация в Алматы:
https://sibgamejam.timepad.ru/event/3082167/
Sunrise Alatau, Улица Олимпийская, 678
Круглосуточный доступ.
Чатик для общения: https://t.me/greenfernschool

Показать полностью 1
60

Я выпустил демку игры по альпаку с алкоголизмом. Как вам?

В стиме уже доступна бесплатная демоверсия. Время прохождения около 25 минут. Если приглянулось - добавьте игру в вишлист! Ну а если нет, то пишите в комментарии, подумаем, что можно сделать лучше :)

Официальное описание: Исследуйте сюрреалистичный мир вместе с пьяной альпакой! Решайте головоломки, вылавливайте самые необычные предметы из рек, сражайтесь с арбузами-гопниками и найдите все секреты этого мира!

Описание, но своими словами: Это зельда-лайк приключение с высокой концентрацией тупых кеков, отсылок и мемов. Решайте простые пазлы, мудохайте мобов, рыбачьте и выполняйте забавные квесты от НПС. Игра очень простая и релаксивная

Особенности:

  • Пейте. Пейте все, что найдете. В этой игре нет сухого закона!

  • Более 40 безумных квестов. Некоторые могут показаться очень странными, никогда не знаешь, чего ожидать.

  • Найдите все 30 забавных шапок.

  • Кидайте бомбы в порталы, взрывайте скалы и испепеляйте своих врагов!

  • Человек-морковь? Бухающие бабочки? А может ИНФЕРНАЛЬНЫЙ ЦЫПЛЕНОК? Познакомьтесь со всеми жителями этого мира.

  • Рыбачьте! В реках можно найти не только рыбу.

  • Наша главная героиня - милейшая альпака!

Немного скриншотов и гифок:

Иногда я делаю разные посты про геймдев и свои игры в своем паблике в вк, заглядывайте.

Ссылка на игру: https://store.steampowered.com/app/1820100/DREAMOUT/

Показать полностью 12
8

Гиф-версия трейлера игры "DREAMOUT"

https://store.steampowered.com/app/1820100/DREAMOUT/

В субботу опубликую полный трейлер и бесплатную демо-версию в стим.

Описание:

Исследуйте сюрреалистичный мир вместе с пьяной альпакой! Решайте головоломки, вылавливайте самые необычные предметы из рек, сражайтесь с арбузами-гопниками и найдите все секреты этого мира!

Особенности:

  • Пейте. Пейте все, что найдете. В этой игре нет сухого закона!

  • Более 40 безумных квестов. Некоторые могут показаться очень странными, никогда не знаешь, чего ожидать.

  • Найдите все 30 забавных шапок.

  • Кидайте бомбы в порталы, взрывайте скалы и испепеляйте своих врагов!

  • Человек-морковь? Бухающие бабочки? А может ИНФЕРНАЛЬНЫЙ ЦЫПЛЕНОК? Познакомьтесь со всеми жителями этого мира.

  • Рыбачьте! В реках можно найти не только рыбу.

  • Наша главная героиня - милейшая альпака!

Показать полностью
15

Создай свою игру за 72 часа!

Создай свою игру за 72 часа!

Го 8–11 мая на #SibGameJam

Приглашаем программистов, художников, геймдизайнеров, музыкантов и всех, кто хочет создавать игры. Приходи с друзьями или найди команду прямо на джеме

Тебя ждут:

• 72 часа на разработку
• 11 номинаций
• 4к+ участников в Discord
• Помощь специалистов из игровой индустрии
• Знакомства, поиск единомышленников и свободное творчество
• Орги будут играть в ваши игры

Регистрируйся в дискорде: https://discord.com/invite/cN4qW6U

P. S. Расскажи о #SibGameJam друзьям и коллегам — пусть о джеме узнает тот, кто всегда мечтал делать игры. ʕ •ᴥ•ʔノ

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества