4

Почему джемы двигают рынок игростроения

Пока крупные компании делают корпоративные игрушки, сделанные холодными людьми в костюме по вымереннему рецепту, простые работяги инди разработчики создают что-то теплое, родное, будто сделанное в его родном доме. На джеме. За 14 дней

Около полугода назад участвовал в джеме на itch, решился впервые за долгое время проверить, насколько мои знания, накопленные в мясной коробке, являются рентабельными в полевых условиях. Как вы, уважаемые читатели знаете, в большинстве джемов, тема заведомо неизвестна. Все по канону: какие-то именитые дяди в просторах гемдева, запускают джем с символическим гонораром, в общем как обычно, работаем с палкой в жопе энтузиазмом.

И вот, наступает момент X, отсчет 3 секунды, булки на пределе, анонс темы:

Ну, вроде все понятно, зритель думает, что история движется к определенному разрешению, но финальный твист полностью меняет понимание происходящего.

В большому счастью, я был не один. В моей большой дружной команде был я (горе-кодер) и AvtobusArt, человек, который рисует фантастический пиксель арт. Пиксель арт - самое оптимальное решение для джема, минимум разработки, максимум подачи. 14 дней, отсчет пошел.

Далее нет смысла описывать, что происходило эти 14 дней, это тема другого поста, могу сказать лишь одно, если вы наркоман, который не может слезть с порошка, поучаствуйте в джеме, после него ни один наркотик не принесет столько удовольствия и мучения одновременно.

13-ый день, сроки горят, 3 страничный диз-док урезан до пары предложений, но мы не сдаемся. Пошла последняя ночь, художник отрисовал все арты и уходит на покой, остается дело за мной, успеть доделать задуманное. Бессонная ночь и все пропало готово (да, все так просто, механики были урезаны до минимума, а какой потенциал был!!!). Отправляю проект и жду результатов

В каждом джеме есть какое то жюри, в нашем случае это были не популярные блогеры, каким- либо образом связанные с гемдевом и несколько спонсоров. Каково было мое разочарование, когда один член жюри 40 минут не мог найти проход, так и не понял задумку, дропнул на половине пути, поставим нам низкую оценку и каково было мое разочарование, когда другой член жюри прошел игру за 5 минут, настолько хорошо все понял, что посчитал задумку банальной и поставил низкую оценку.

Иными словами геймдизайнер из меня говно. Как оказалось, игрок не всегда интерпритирует посыл так, как задумывалось разработчиком, даже если учитывать, что жюри знает, на какую тему джем. Причем большинство членов жюри не пытались целенаправленно ломать игру, не пускает, значит и не надо.

До сих пор, пролистывая поделки моих коллег, сложно понять как жюри смогли собрать все это в кучу и оценивать по одинаковым метрикам. Это невероятный поток творчества, инакомыслия, интерпритации темы. Поиграв в остальные проекты, я как будто залпом просмотрел 10 фильмов, разного жанра и разной степени второсортности. Сначала был многомиллионый блокбастер, затем документалка, следом ролик начинающего блогера с камерой из 2010.

SYNOPSIS - симулятор неудачника

SYNOPSIS - симулятор неудачника

Crazy Fishining - клон той самой мобилки

Crazy Fishining - клон той самой мобилки

Robophobia - альтер эго Portal

Robophobia - альтер эго Portal

Да, в касаемо этого джема, стиль графики у большинства один (ну дк джем называется Pixel Jam). Можно сказать, у меня был некий чит код, имея в напарниках классного художника.

Этот пост не о том, как именно проходит джем. Из каждого проекта в джеме можно вычленить и развить невероятную историю (особенно в сюжетках). Вы только представьте, в некоторых играх были... КАТСЦЕНЫ! Да, всратые, да, на скорую руку, но это уже невероятно погружает в процесс. Бегаешь, бегаешь и тут бац, кинцо дали посмотреть, одобрямс.

CURSED2BENOBODY

CURSED2BENOBODY

Ну и наше творение строной не могу обойти, показать не стыдно, почетное 5 место (которое вывезли преимущественно благодаря графики, чего уж греха таить) и крутой экспириенс. Подробности задумки раскрывать не буду, будет интересно почитать как вы поняли посыл.

Мобильные кибер-казуалки — это бездушная жвачка для мозга, напичканная рекламой и построенная на выкачивании денег, без капли оригинальности или души. AAA-проекты — заложники микротранзакций и заезженных клише, штампующие однотипные "безопасные" идеи ради прибыли. Только инди-разработчики, с их свободой творчества, способны создать что-то по-настоящему стоящее — искреннее, теплое, как старый свитер, в котором чувствуешь себя дома. Игрострой - это впервую очередь творчество, не забывайте об этом.

Pixel Jam: Expectation vs Reality

Expectation: the path to reality (наш проект)

Telegram, как разрабатывался проект и другие поделки

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"