Недавно я спрашивал у народа в этом посте, как перерабатывается нефть в новой версии билдкрафта. Поскольку эта версия еще в альфе, никто не смог подсказать даже в гугле или на офицальной вики (спасибо за инфу pv97v), но со временем разобравшись самостоятельно, я решил запилить мануал в виде поста, а не коммента, поскольку много нюансов. Понимаю, что тема поста будет интересна достаточно узкому кругу пикабушников, но надеюсь, кому-то в остальных интернетах это будет полезным. Ссылки и пикчи - по ходу объяснения. Под словом "теперь" я буду подразумевать "в этой версии билдкрафта".
Схемы суть такова:
Дополнение 1: на самом деле, можно построить две различных схемы переработки нефти, но отличаются они незначительно, только порядком охлаждения/нагрева и переработки. Если я правильно посчитал, то моя схема экономнее на один теплообменник или что-то вроде того.
Дополнение 2: на самом деле, эту схему можно удлинить на два теплообменника, чтобы охладить осадок ("residue") до холодной температуры. Ведро/капсула холодного осадка, помещенные в сетку крафта, превращаются в уплотнитель для жидкостных труб.
Компоненты:
Дистиллятор/Переработчик (Distiller) - основная рабочая лошадка переработки, одноблоковый механизм, разделяет вещество на две фракции - ту, что легче, можно выкачать с верхней стороны дистиллятора, ту, что тяжелее - с нижней. Для выкачивания используй деревянную трубу с двигателем. Для работы требует подачи билдкрафтовского питания (от двигателей).
Теплообменник (Heat exchanger) передает тепло от одной жидкости к другой. Состоит как минимум из трех блоков, если встал криво и не так, как надо - можно повернуть гаечным ключом. Если надо нагреть фракцию - для нагрева используй лаву, Люк (тратится в процессе работы). Если надо охладить - подавай воду (тратится в процессе работы). Одновременно нагреть одну фракцию, передав тепло другой, не получится. Не требует питания для работы.
Двигатели, трубы и баки/цистерны изменений не претерпели.
Подробности.
У каждой нефтяной фракции есть три температуры - холодная (Cool), горячая (Hot) и обжигающая (Searing). Переработка в дистилляторе не меняет температуру веществ: на выходе вы получите два вещества той же температуры, что и подаваемое на входе. Теплообменник повышает или понижает температуру на одну ступень.
Вещества, выделенные зеленым цветом - готовы к сгоранию в двигателях. Они обязательно должны быть холодными; горячие и обжигающие фракции в двигатель не загрузятся.
Переработка фракций происходит по этим законам, уже учтенным в моей схеме.
В целом, для непрерывного цикла требуется три дистиллятора и пять теплообменников (если будете охлаждать осадок - то еще плюс два). Однако, вы можете попробовать циклическую схему - разделили в дистилляторе какое-то количество вещества на фракции, охладили или нагрели их, затем разделили фракции в этом же дистилляторе на другие вещества, повторить до удовлетворения. Возможно, у вас получится, а я слишком ленив, чтобы не автоматизировать весь процесс.
На имгуре есть статья про реализованный полностью автоматический завод по переработке нефти, есть знаете аглийский - почитайте а мне лень оттуда сюда переписывать
Взаимодействие модов
Раньше переработка нефти имела своим завершением заливку полученного дизельного топлива в индастриаловский генератор (полужидкостный, вроде, если меня не ввел в заблуждение zkMalloy). Теперь ни один из генераторов IC2 не принимает продукты переработки нефти, что печально. Единственный выход, который я смог нагуглить - использование мода Energy Converters. Пишу это со смешанными чувствами, потому что он, подчеркиваю, единственный, вики по нему не было, и пришлось страничку на вики писать мне самому. Вот такой Unix-way: если видишь проблему, о которой никто не знает - реши её. И да, та статья еще не дописана мной по причине нехватки времени, так что если вам нужны рецепты - ставьте мод JustEnoughItems.