UPDATE: НАЙДЕНА, ZONE RAIDERS
Всем привет. Искал уже везде, включая специализированный реддит и тому подобное. Вдруг сила Пикабу поможет?
Для ЛЛ: Автомобильный FPS (не гонки), похожий на Tunnel B1, но более эффективный, с реальными автомобилями, сильной отдачей оружия, вертикальными трассами и НЛО, контролирующим время.
Подробно: Игра для ПК (эпоха Windows 98/XP, начало–середина 2000-х).
Это не гонки — это автомобильный FPS/экшен.
Я очень хорошо помню её и уверен, что она существовала как полноценная коммерческая игра.
Основные особенности геймплея:
- Вы управляете машиной, а не персонажем (автомобильный FPS).
- Стиль геймплея похож на Tunnel B1 (сильное ощущение инерции, машина наклоняется при поворотах, стрельба имеет реальные физические последствия, враги физически отталкиваются при попадании, враги — это только транспортные средства (нет людей, нет инопланетян в качестве персонажей).
- Враги иногда могут отступать вместо атаки под обстрелом.
- Автомобили выглядят как реальные автомобили, модифицированные для будущего. Всего 4 автомобиля: 2 тяжелых внедорожника, похожих на Hummer, 2 спортивных купе. Один автомобиль был пасхалкой. Между уровнями вы выбираете **улучшения**: щит, оружие, скорость.
- Уровни — это не арены и не открытый мир, а структурированные трассы. Трассы представляют собой огромные, многоуровневые, вертикальные мегаструктуры (именно это меня и восхищало, глубина уровней была настолько восхищающей в то время!).
- Падения между уровнями часто преднамеренны и необходимы для продвижения.
- Двумерная мини-карта/радар (вид сверху) всегда включена, но она часто намеренно вводит в заблуждение, поскольку не отображает вертикальные слои.
- Вы можете посмотреть вниз с края, увидеть врагов далеко внизу, прицелиться и выстрелить в них, прежде чем они вас заметят.
- Нет урона от падения, нет урона от столкновения — вы погибаете только от вражеского огня.
- Очень чистый, минималистичный научно-фантастический (не красочный, не постапокалиптический).
- Цветовая гамма уровней: серый/синий (бетон, асфальт, небо), красно-коричневые подземные/каменистые участки, чёрные финальные уровни (внутри чего-то вроде огромного космического корабля).
- Транспортные средства и объекты хорошо детализированы, не выглядят «дёшево».
- Несколько режимов камеры: чистый вид от первого лица (без кабины), внешний вид от третьего лица.
Ограничение по времени и уникальная механика:
- На каждом уровне есть единый глобальный таймер уровня.
- На трассе есть разрушаемые объекты, которые влияют на глобальное время, пока их не разрушить.
- Когда таймер достигает нуля: огромная, гладкая, классическая летающая тарелка (НЛО) появляется сверху и стреляет дальнобойными минометными снарядами (без лазеров).
- Вы можете увернуться от её выстрелов, двигаясь на высокой скорости, если вы не находитесь прямо под ней.
- НЛО можно (очень сложно) уничтожить обычным оружием. Это НЛО не босс и не сюжетный враг — это механика, контролирующая время. После уничтожения всё равно надо идти на завершение уровня и заканчивать его.
Ещё раз по игре, чем она не является:
- Не гоночная игра (нет соперников, нет кругов).
- Не постапокалиптическая.
- Не Recoil, не Adrenix, не Road Wars, не Hard Truck Apocalypse.
- Не Descent / Forsaken (нет свободного полета).
Я очень хорошо помню эту игру.
Любые идеи будут очень кстати — спасибо! Без рейтинга.