Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 🔮✨Магия, романтика… и шерсть на одежде! Разгадывай загадки, находи подсказки — и знай: каждое твое решение влияет на ход игры!

Мой Любимый Кот

Новеллы, Головоломки, Коты

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
53
VLRdark
VLRdark
Лига Геймеров
Серия Старые диски

Старые диски: Far Cry⁠⁠

20 дней назад

Привет, народ! Как и обещал, нашу маленькую машину времени я сегодня кручу не вперёд, а назад — от 2006-го отматываем ещё пару лет, в 2004 год.

Середина нулевых, на горизонте появляется малоизвестная студия Crytek, которая решает не просто сделать шутер, а выкинуть на рынок новый движок и продемонстрировать реально гигантские уровни (Для 2004 года ). Так рождается Far Cry — игра, которая одновременно стала и витриной для технологий, и стартом новой серии, и тем самым «тем самым шутером про джунгли», который в своё время по-настоящему удивлял.

Сюжет

История Far Cry знакомит нас с Джеком Карвером — человеком с туманным, но явно боевым прошлым, который сейчас предпочитает тихую жизнь и подработки на море. Всё меняется, когда он доставляет журналистку Валери Константин на отдалённый тропический архипелаг. Стоило Вал покинуть яхту на гидроскутере, как в дело вмешиваются наёмники: лодку Джека подрывают, и он сам едва выбирается живым.

Очнувшись в заброшенном военном бункере времён Второй мировой, Джек понимает, что вокруг творится что-то странное. Он слышит выстрелы, крики, видит огромных силуэтов. Находит ПДА и выходит на связь с человеком по имени Дойл, который намекает: история с журналисткой — лишь верхушка айсберга.

Новый друг?

Новый друг?

В целом довольно быстро Джек понимает, что вся эта история куда глубже, чем нападение на яхту. Оказывается, он втянут в операцию ЦРУ, и и Дойл, и сама Вэл — работают на Агентство, просто каждый со своей стороны. И чем дальше он продирается сквозь джунгли, тем яснее становится, что архипелаг — это не база наёмников и не логово очередного криминального барона.

За всем стоит доктор Кригер, безумный гений, который десятилетиями проводит эксперименты по созданию новой расы сверхсуществ — тригенов. Гибриды, мутанты, генетические монстры — результат его попыток вывести идеального солдата, полностью контролируемого и смертельно опасного.

Вобще странно что есть конференции безумных ученых

Вобще странно что есть конференции безумных ученых

Джеку остаётся только одно: выжить, раскопать правду и остановить то, что может выйти далеко за пределы островов.


Геймплей.
Far Cry — это классический шутер от первого лица, но с важной особенностью: Джек не ходячий склад оружия. Его инвентарь жёстко ограничен четырьмя слотами, и совершенно неважно, что ты туда запихаешь — пистолет, автомат, пулемёт, ракетницу или мачете. Всё занимает полноценный слот, и выбор действительно приходится делать.

У каждого ствола есть не только своя роль, но и вес, который напрямую влияет на перемещение. С тяжёлой снайперкой или ракетницей Джек двигается заметно медленнее, чем с автоматом или дробовиком.

Архипелаг — это не просто фон. Это огромные карты, которые и стали визитной карточкой CryEngine. Локации действительно просторные, и идти пешком через весь остров — занятие долгое. Поэтому игра щедро разбрасывает по территории транспорт.

Есть внедорожники с установленным пулемётом, лодки — от быстрых моторок до тяжёлых катеров — тоже в нескольких исполнениях, вооружённых и нет. А ещё — планер который позволяет не только быстро перемещаться, но и полюбоваться всей красотой островов с воздуха. В эпоху, когда большинство шутеров загоняли игрока в коридоры (Но без тесных лабораторий не обошлось), Far Cry давал почти открытую свободу передвижения — и это до сих пор впечатляет.

Полет лучше чем у кирпича

Полет лучше чем у кирпича

Архипелаг не пустует — по сюжету здесь развернулась и частная армия наёмников, и куда более жуткие результаты экспериментов Кригера.

Наёмники — дисциплинированные, хорошо вооружённые и меткие. Они работают группами, активно пользуются укрытиями, гранатами, могут обходить с фланга. Это не мясо — это настоящий отряд профессионалов, который легко выбьет тебя из укрытия парой точных очередей (а сколько мата посвящено ракетчикам...).

Но дальше начинаются мутанты — творения Кригера. От диких, почти звериных тварей до гибридных форм, иногда вооружённых, быстрых и крайне агрессивных. Некоторые мутанты обладают даже способностью к невидимости.

И вот тут Far Cry раскрывается во всей красе (и боли): игра сложная.
Джек — не спецназовец в броне и не суперсолдат. Пара удачных попаданий врага — и всё, привет загрузка. А учитывая, что здесь нет ручных сохранений, только авто-чекпоинты, каждый промах, каждая ошибка действительно чувствуется — и на нервах, и на темпе игры.

Это тот случай, когда даже на «лёгкой» сложности Far Cry умудряется выдать такой уровень челленджа, что поневоле вспоминаешь, что игра вышла в 2004-м, когда никого не жалели.

Кстати в игре есть пара таких предметов на цепях что можно удачно расстрелять и забраться выше.

Кстати в игре есть пара таких предметов на цепях что можно удачно расстрелять и забраться выше.

И всё-таки у Джека есть пара тузов в рукаве — не суперспособности, но инструменты, которые реально помогают выжить.

Во-первых, его PDA: Дает индикатор, показывающий, насколько Джек заметен окружающим. Иногда эта мелочь спасает жизнь, когда ты крадёшься по кустам и не хочешь ловить пулю в затылок так же он дает радар на котором отображаются враги и источники звука.

Во-вторых, бинокль. И вот это уже почти чит. Через него можно не только рассматривать окрестности, но и помечать врагов, видеть их состояние на радаре — спокойны они, на взводе или уже ищут тебя. Это невероятно помогает в планировании засады или обходного пути. Особенно когда вокруг полно наёмников с отличным слухом и мутантов, которым вообще плевать на законы физики.

Да и разговор можно подслушать.

Да и разговор можно подслушать.

Ну и последнее Очки CryVision : Прибор Ночного виденья совмещенный с тепловизором что помогает обнаруживать врагов не только в темной лаборатории, но и среди джунглей, плюс он необходим против невидимок.

И всё это подводит к главной особенности Far Cry — открытым уровням, где каждая стычка превращается в мини-тактическую головоломку. Хочешь штурм — пожалуйста. Хочешь зайти по флангу — тоже вариант. Хочешь вообще проползти через кусты, никого не потревожив — игра это позволяет. Это еще не та самая песочница но что-то вроде ее ранней стадии.

Оказывается есть целый журнал про злых ученых

Оказывается есть целый журнал про злых ученых


Визуал

В 2004-м Far Cry выглядел как игра с другого света. Яркие цвета, гигантские пространства, вода, которая тогда казалась ультрареалистичной, свет, тени — всё это рвало мозг и видеокарты одновременно. CryEngine сразу заявил о себе как о «движке будущего», и Far Cry стал технодемкой, которую продавали под видом игры.

Райский островок

Райский островок

Сегодня, конечно, так уже не скажешь.
Да, картинка всё ещё симпатичная, но ограничения своего времени видны сразу: трава и кусты прорисовываются метрах в 40–50 от игрока, дальние текстуры простые, анимации лиц в катсценах ну.... есть.

Но главное в Far Cry было даже не в красоте, а в масштабе.
Уровни — это настоящие километровые острова, открытые поля, бухты, джунгли, подземные комплексы. В 2004 году подобные размеры были чем-то невозможным, и движок за это требовал жертв — преимущественно в виде владельцев скромных видеокарт.

Кстати ландшафт от взрывов меняется

Кстати ландшафт от взрывов меняется

И я это чувствовал лично.
Первые уровни у меня шли как по маслу. А вот где появлялся дельтаплан — всё, FPS превращался в «2 кадра в секунду». Просто слайд-шоу. Тогда не было ни интернета, ни нормальной оптимизации, и только случайно найденный на диске журнала драйвер привёл игру в чувство.


Звук

Музыку для Far Cry написал Томас Барчи. Саундтрек получился неожиданно цепким: главная тема хорошо запоминается, в экшен-сценах звучат жёсткие техно-вставки.

Это не тот саундтрек, который будешь слушать отдельно на репите, но в самой игре он работает отлично и держит нужный тон: технологичный, немного холодный, но с драйвом.

С озвучкой всё интереснее — и проще одновременно.
Far Cry звучит как честный B-movie: недорогой, слегка деревянный, но очень душевный. Большинство актёров малоизвестны, а Джек Карвер, озвученный Петером Таи, — вообще классика такого уровня. Но голос у него подходит: немного уставший, немного циничный, и с той самой интонацией человека, который слишком много видел и хотел бы видеть меньше.

Диалоги, конечно, не блещут глубиной, но в них есть своя простая харизма. Пара реплик даже запоминается. Например, эта классическая логика выживания уровня “как избежать опасности, связанной с ядерной бомбой? — просто быть как можно дальше от нее”.

Far Cry не пытается звучать как высокобюджетный блокбастер — и именно поэтому воспринимается честно. Музыка держит настроение, озвучка делает своё дело, а вместе всё складывается в тот самый фирменный «коктейль» старых, слегка безумных боевиков.

Дубляж

Русский дубляж Far Cry, если говорить откровенно, — средний. Не провальный, не раздражающий, просто типичный для середины 2000-х, когда локализаторы старались, но до сильного драматизма все равно было далеко.

Попадание в роли есть, но точечное.
Анатолий Вологдин в роли Кроу звучит как надо — неприятный тон, именно тот голос, который хочется возненавидеть на фоне всех происходящих на острове безумств. Спору нет, здесь каст угадали.

А что тут написано тот еще вопрос да и язык тоже.

А что тут написано тот еще вопрос да и язык тоже.

С Джеком всё чуть сложнее. Виктор Бохон озвучивает его ровно, аккуратно, но в сравнении с оригиналом не хватает той самой грубости, хрипоты и усталого сарказма, который делает Карвера… ну, Карвером. Русский Джек получается спокойнее и мягче, чем должен быть по образу. Впрочем, слушать всё равно приятно — просто не так харизматично.

В итоге дубляж можно описать одной фразой: нормально для своего времени.
Не восхищает, но и не рушит атмосферу. Локализация честно отрабатывает своё дело, даже если могла бы звучать чуть ярче.


Итог

Far Cry — это занятный, местами даже выдающийся шутер своего времени. В 2004-м он поражал масштабом уровней, свободой подходов и тем, как CryEngine умел показывать тропики — ярко, объёмно, с тем самым ощущением настоящего острова, на котором тебя хотят убить буквально всё: от наёмников до экспериментальной живности.

Сегодня, конечно, часть магии выветрилась. Картинка устарела, дальность прорисовки иногда откровенно подводит, а последние уровни превращаются в марафон боли — бесконечные наёмники, бесконечные триггеры и те самые ракетчики, о которых хочется вспоминать только со словами «спасибо, разрабы… огромное, чёртово, спасибо».

Геймплейная формула почти не меняется по ходу прохождения. С одной стороны — честно. С другой — ближе к финалу устаёшь, потому что игра начинает передавить однообразием. Но для своего года это по-прежнему цельный, плотный экшен с лёгким привкусом «боевика категории B» — такого, который можно смотреть ночью по телевизору и получать кайф.

Far Cry держится не за сюжет, а за сеттинг, атмосферу и свободу.
И именно этим он в своё время грохнул дверь в индустрию с ноги, заявив:
«Вот так, ребята, выглядят большие уровни».


Дополнение: альтернативная ветка Far Cry от Ubisoft

Дело в том, что в будущем Ubisoft решила продолжать серию Far Cry самостоятельно. Насколько этого хотела Crytek — сказать сложно, но факт остаётся фактом: все права на интеллектуальную собственность Far Cry перешли к Ubisoft, которая позже также получила бессрочную лицензию на CryEngine. И уже без участия Crytek Ubisoft начала развивать бренд, выпустив сначала Far Cry Instincts для Xbox.

На первый взгляд это тот же Far Cry — всё те же Джек Карвер и Валери (но уже почему то с другой фамилией Кортез) — но на деле сходство заканчивается очень быстро. Сюжет идёт по-другому, многие события полностью переиначены, а общая формула значительно переработана под возможности консоли. Игра стала чуть легче оригинала ), уровни стали компактнее, но при этом появились новые механики более продвинутый стелс и система «звериных» мутаций, что выделяла консольную линейку.

Из-за полной смены производства изменился и актёрский состав.
Например, Джека Карвера озвучил Стивен Дорф (которого можно узнать по роли Дикона Фроста в Blade). В итоге Instincts оказался не столько портом, сколько переосмыслением Far Cry под другую платформу — похожим по духу, но совершенно иным по структуре.

После Far Cry Instincts история не закончилась — Ubisoft решила развивать именно эту версию сюжета и механик, параллельно с ПК-линейкой Crytek.

Instincts → Evolution → Predator → Vengeance — мини-серия, где каждая игра по-своему перерабатывала базу Far Cry 1 под разные платформы. С расширениями сюжета, новыми мутациями, улучшенным освещением и адаптацией под Wii Remote.
И я не скажу, что это плохо. Это другая версия — со своими плюсами, минусами и иногда даже более удачными решениями (да, меня за пнут ПК-геймеры). Но, как и любой продукт, консольная ветка имеет свои сильные стороны и свои ограничения.

И если рассматривать её как отдельную интерпретацию Far Cry, а не прямой порт, то эта линейка выглядит логичнее и местами интереснее.


Ну и в завершение — тот самый фильм по Far Cry. Это… опыт. Начнём с того, что Джек Карвер внезапно оказывается с немецким акцентом и лицом Тиля Швайгера, а сами «тропические острова» подозрительно похожи на канадские леса, снятые за городом по скидке. В "фильме" есть 3,5 боевых сцены, одна лодка, пара реплик про генетические эксперименты — и всё.

Одно лицо ?

Одно лицо ?

Из приятного можно выделить разве что Удо Кира, который как ни странно выглядит ближе всех к первоисточнику, но даже этого мало, чтобы фильм перестал быть типичным Уве Боллом.
Хотя, справедливости ради, это один из самых мягких его фильмов: минимум грязи, максимум… недоумения.

Так что Far Cry (2008). Посмотреть можно , он него даже нет тошноты, но честно не стоит.


Спасибо за внимание! Если вам зашел текст поставьте плюс, если хотите читать сразу то можно подписаться. Спасибо за внимание. Играйте в хорошие игры!

Скорее metEAr

Скорее metEAr

Показать полностью 13 1
Компьютерные игры Far Cry Crytek Ubisoft Шутер Xbox Игровые обзоры Видео YouTube Длиннопост
14
81
OldfagGamer
OldfagGamer
Уголок ретрогеймера
Серия Ностальгические игры

Ностальгические игры: Far Cry⁠⁠

1 год назад

В 2004 году очень многие с предвкушением ждали выхода таких популярных проектов, как Doom 3 или Half Life 2. Но именно тогда совершенно неизвестная до того момента студия Crytek смогла ярко заявить о себе, представив новую игру под названием Far Cry. Она не просто появилась на горизонте, а, скорее, ворвалась в индустрию словно ураган, заставив восхищаться открытым миром, чувством полной свободы и восхитительной по тем временам графикой! Именно тогда мы впервые оказались на островах, где шёпот волн и густые джунгли скрывали множество тайн, которые никак не ожидаешь увидеть в этом тропическом раю, а ошеломляющие своей красотой пейзажи вместе с умными врагами и новаторским геймплеем заставили прильнуть к экранам мониторов миллионы геймеров по всему миру. И даже спустя годы многие из нас с теплотой вспоминают моменты адреналиновых перестрелок и то, как брали на абордаж катера, ощущая себя героем настоящего боевика.

До сих пор храню в памяти момент, когда мне подарили этот большой бокс из пяти дисков. Какое восхищение я испытал тогда, впервые запустив Far Cry! Всё было настолько неописуемо красиво, что даже не верилось! Разработчики открыли дверь в новую эпоху, задав графические стандарты для игровой индустрии на долгие годы вперёд. Сегодня я хочу не только рассказать про разработку игры, её геймплей и уникальные особенности, но и выложить сборку для самостоятельно ознакомления любого геймера без лишних танцев с бубнами. Давайте снова окунёмся в воспоминания и заново испытаем чувства, которые когда-то подарил нам Far Cry.

Не нашёл лицензию от Буки в хорошем качестве, а моя, к сожалению, утеряна. Поэтому прикладываю западный бокс с игрой.

Не нашёл лицензию от Буки в хорошем качестве, а моя, к сожалению, утеряна. Поэтому прикладываю западный бокс с игрой.

История создания

Многие старожилы помнят, что Far Cry начинался как технодемка для демонстрации возможностей движка CryEngine. Разработка велась студией Crytek, для которой игры в то время были скорее способом продемонстрировать возможности их программного обеспечения потенциальным покупателям, нежели самоцелью. Однако идея создать полноценный проект оказалась удачной. После нескольких лет экспериментов и поиска концепции Far Cry показала себя миру в 2004 году. И несмотря на жесточайшую конкуренцию со стороны таких гигантов, как Half-Life 2, Doom 3, Painkiller, Unreal Tournament 2004 и Battlefield Vietnam, вышедших рядом, проект не только не затерялся на их фоне, но и составил им хорошую конкуренцию! Для небольшой и малоизвестной студии это был грандиозный успех.

Интересно, что изначально проект носил название «X-Isle: Dinosaur Island» и задумывался как шутер, в котором игрок сражался бы с инопланетной формой жизни и… динозаврами. На популярном в те годы сайте Gamespot писали, что сюжет строился вокруг инопланетян, создавших колонию доисторических рептилий, чтобы захватить Землю. Главный герой должен был противостоять не только продвинутым технологиям пришельцев, но и грубой силе динозавров. Со временем от этой идеи отказались и вернулись к ней лишь при создании Crysis, а всё, что нам осталось от того проекта, – это различные наброски и концепт-арты. К примеру, на картинке ниже представлены изображения того, как могли бы выглядеть космические захватчики.

По задумке разработчиков, так изначально выглядели пришельцы.

По задумке разработчиков, так изначально выглядели пришельцы.

Но в другой, более поздней статье всё того же Gamespot`а, сюжет описан несколько иначе и более похоже на тот, что попал в релизную версию: «В Far Cry вы будете играть за отшельника, который поселился на тропическом острове и не хочет иметь ничего общего с внешним миром. Хоть ваш персонаж просто хотел, чтобы его оставили в покое, в начале игры он встретит журналистку, которая расследует сообщения о странных событиях на острове. Но после того, как её похитят, а его лодку уничтожат неизвестные вооружённые люди, герой будет вынужден вступить в этот конфликт.»

«Над Far Cry я работал в качестве арт-директора, но также много создал и непосредственно для игры. Например, нескольких персонажей и почти всю природу. Far Cry делался 3 раза. Первым был остров динозавров. Потом туда приземлялись инопланетяне. Надизайнили мы такого... А через год поняли, что фокус игры вовсе не в том, будут ли там инопланетяне, динозавры и прочие твари. Главное – AI и открытые пространства. Все остальное – не важно. Собрались в комнате человек десять, выкинули весь дизайн и придумали новый, попроще. И тут наш издатель, Ubisoft, говорит: нам ваши «индоры» (внутренние помещения) не нравятся, вот вам две недели на прототип. А тут как раз еще из Doom III появились первые скриншоты...

Ну, думаем, супер, нет проблем! А на самом деле у нас ноль «индоров», есть только какая-то технология. И вот мы за две недели показали, как пролетарии всех стран объединяются (над Far Cry работала интернациональная команда разработчиков, включая большое количество граждан СНГ – прим. ред.), настругали им таких «индоров», что те аж по-немецки заговорили. «Дас ист фантастиш!». Наверное, это и было самым запоминающимся. Игровая индустрия вообще не для слабонервных, это я еще во времена динозавров понял!» – Михаил Хаимзон, арт-директор.

Видео того, как выглядела предтеча Far Cry – X-Isle: Dinosaur Island

Несмотря на выход проекта в один год с Doom 3 и Half-Life 2, игре удалось показать невероятно детализированную графику на огромных игровых пространствах. В то время как конкуренты сосредотачивались на ограниченных, замкнутых уровнях, Far Cry предлагала открытую среду, где можно исследовать джунгли, пляжи и горы.

В одном из интервью арт-директор игры Михаил Хаимзон, отвечая на вопрос «Crytek первыми использовали normal map и другие высокотехнологичные штучки наряду с id Software, что вы думаете о более современных технологиях в играх?», говорил: «Все эти примочки – это, конечно, хорошо, но, например, значение карт нормалей (normal map) сильно переоценивается. При точечном освещении как в Doom III, Prey, Quake 4 они действительно необходимы. Но беда в том, что карты нормалей накладывают определенный отпечаток на внешний вид проекта, и эти игры выглядят как близнецы. В нашем проекте свет более рассеян, и карта нормалей не дает такого сильного эффекта. Мы, например, отказались от них на танках и других машинах. Слишком дорогая цена за слабый результат. Для меня разница была не столько в использовании Zbrush и Mudbox, а в самом подходе к работе. Как сделать запоминающегося персонажа, оружие, танк. Что именно для этого надо, какой шейдер, как смоделировать, как «задизайнить». Когда речь идет о nextgen, для меня это свет, анимация персонажей, симуляция одежды и волос. Вот именно этого, на мой взгляд, в первую очередь и не хватает в играх».

Михаил Хаимзон рядом с персонажем своего будущего детища

Михаил Хаимзон рядом с персонажем своего будущего детища

Подготавливаясь к этому обзору, я нашёл огромное количество различных видеороликов, скриншотов и концепт-артов и могу отметить, что проект постоянно совершенствовался и искал себя. Неоднократно переделывался интерфейс, добавлялись и вырезались враги, оружие, транспорт и даже целые уровни! Но я нигде не слышал, что авторов сильно подгоняли сроки, да и вообще, информацию о разработке проекта сложно найти не только в рунете, но и в Западном сегменте интернета. Поэтому позволю предположить, что множество идей было зарублено на корню ввиду желания сконцентрироваться на чём-то более важном, из-за чего они навсегда остались на бумаге, в виде памятных роликов либо в виде 3D моделей (как это произошло, к примеру, с этим мутантом, этими монстрами, дизайн которых явно навеян Quake II, или с интересной картой болот, которой было не суждено добраться до финального релиза). Мне искренне интересно узнать, что получилось бы, если бы разработчики оставили этот готовый, но по какой-то причине позже вырезанный контент.

Как бы то ни было, проект вышел и сразу завоевал сердца и умы как игроков, так и критиков, получив высокие оценки и признание в индустрии. Так было заложено начало новой серии, которая существует и по сей день, правда, теперь разработчики из Crytek не имеют к ней никакого отношения...

Сюжет и идея проекта

Когда смотришь на коробку Far Cry в магазине, кажется, что тебя ждёт расслабляющее приключение в тропическом раю, что-то вроде сафари с перестрелками против очередной злодейской корпорации или каких-нибудь иных врагов. Но стоит оказаться на этих островах, как иллюзия спокойствия развеивается моментально, а игра погружает нас в довольно напряжённую и тёмную атмосферу с необычными созданиями, стоящими на пути героя.

История бывшего морского пехотинца Джека Карвера начинается вполне обыденно: он сопровождает журналистку Валери Константин на отдалённый остров. Но после внезапного нападения на их лодку Джек оказывается один среди дикого архипелага, наводнённого вооружёнными до зубов наёмниками. И вскоре становится ясно, что настоящая угроза скрывается в секретных лабораториях, где находилось нечто куда более опасное, чем люди с автоматами…

Far Cry искусно балансирует между классическим боевиком и триллером. Сюжет не перегружает игрока, но умело держит в напряжении. Постепенно становится ясно: остров – вовсе не то, чем кажется. За живописными пляжами и мангровыми лесами скрываются лаборатории, где учёные проводят эксперименты над людьми, превращая их в чудовищ – тригенов. Вплетение элементов научной фантастики неожиданно придаёт повествованию глубину, а появление этих мутантов внезапно меняет саму динамику игры.

И пусть сюжет не претендовал на лавры голливудского блокбастера, он хорошо сочетался с духом игры. Это история не про героя с великой миссией, а про человека, который оказался втянутым в обстоятельства, выходящие за грань реальности. Не стоит воспринимать происходящее на экране слишком серьёзно. Это не Half-Life 2 с его глубиной и атмосферой, а, скорее, этакий кино-боевичок из 80-х с множеством абсурдных и нереалистичных моментов, которые выглядели на тот момент столь круто и эффектно. Помню, как, играя в Far Cry в те годы, я ощущал себя этаким Джоном Мэтриксом из фильма «Коммандо» в исполнении Арнольда Шварценеггера, настолько происходящее на экране монитора гармонировало с событиями фильма =)

Геймплей

Far Cry предложила игрокам уникальный шутер, действие которого разворачивалось на огромных локациях-островах, окруженных океаном, что в те годы ощущались как полноценный открытый мир. Каждый уровень давал свободу выбора маршрутов и тактик, хотя на первый взгляд это не всегда было очевидно. Каждое дерево, куст или река становились важной частью игрового процесса. Заметили лодку у берега? Она может стать вашим билетом на следующий остров. Скала с хорошим обзором? Теперь это ваша снайперская точка. А ночное время, погодные эффекты или возможность протагониста отвлекать охранников добавляли атмосферности и иммерсивности: к примеру, тропические грозы могли скрыть шум ваших шагов, а брошенный в сторону камушек – отвлечь постового.

Эта философия свободы действий сделала игру революционной: подкрасться к врагу через густые заросли, уничтожить вражескую базу с автоматом на перевес или взять штурмом на джипе – всё это решали вы, а не заготовленные разработчиками скрипты (без которых, конечно, тоже не обошлось). К этому добавлялась интерактивность на основе физики, которая позволяла как получить боевое преимущество, так и вовсе сокращать себе путь. Например, если срезать цепь, держащую мост, то вы сможете обрушить его под врагами, а если сломать крепление-фиксатор, на них скатится какая-нибудь огромная цистерна либо множество тяжёлых бочек. Создатели из Crytek в полной мере реализовали свою концепцию «песочницы», благодаря чему ко многим сражениям можно было подходить с разных сторон, а каждое столкновение становилось уникальным.

Far Cry умело чередовала игровые элементы, не давая заскучать. Вас ждали открытые пространства, лабиринты лабораторий, а также зрелищные погони на разной технике – от катеров до внедорожников. Гуляя по острову, вы могли найти какую-нибудь заброшенную постройку, которая не несла в себе никакой функциональной нагрузки, а была сделана просто для красоты и атмосферности. И таких приятных штрихов в игре было много: тропинки, приводящие к срезке маршрута, севшие на мель лодки, маяки в отдалении от основных сюжетных событий, до которых не так просто добраться (но было бы желание:)). Даже простое блуждание по острову превращалось в маленькое приключение, ведь игра не только награждала аптечками или оружием, но и завораживала необычными локациями, которые в те годы казались настоящими произведениями искусства.

Для боёв и путешествий по тропическому архипелагу в Far Cry предлагают 7 видов различного транспорта (вроде лодок, автомобилей и дельтапланов) и столько же техники, которой главный герой не сможет воспользоваться (чего не скажешь о его противниках). Такой выбор обеспечивал свободу передвижения, позволяя не только быстрее добраться из точки А в точку Б, но и разнообразить геймплей.

Так проходят перестрелки в конце игры

В отличие от многих других шутеров, подобных Unreal Tournament, которые поощряют короткие динамичные перестрелки, Far Cry предлагает более размеренный и осторожный подход к боям. Главный герой здесь – не Терминатор, способный выдержать шквал пуль, а человек, чья выживаемость напрямую зависит от использования укрытий и продуманной тактики. Бежать напролом как в Serious Sam (кстати, моя статья о нём вошла в финал «Технотекста 2023» на Хабре, рекомендую почитать) тут не получится. Хорошо это или плохо – вопрос личных предпочтений. Однако лично для меня ближе к финалу игра начинает излишне полагаться на осторожную манеру прохождения, вынуждая постоянно сохраняться и загружаться, что иногда раздражает. Вместо удовольствия от перестрелок ты получаешь череду стрессовых проверок на терпение.

Сами враги изначально живут своей жизнью, а не стоят в ожидании игрока: ловят рыбу, караулят на постах или патрулируют окрестности. Благодаря этому у вас есть возможность аккуратно снимать их по стелсу, не вызывая тревоги. Но, если честно, игра не очень сильно склоняет вас именно к такому поведению, ведь несмотря на наличие детектора «заметности», толку от него немного, а единственная возможность поначалу снять часового, не поднимая тревоги – это подкрасться к нему незаметно через кусты, которые скрывают вас от лишних глаз, и рубануть его мачете. Но почти всегда это довольно бесполезная и трудновыполнимая затея. Ситуация немного улучшается, когда в вашем арсенале появляется MP5 с глушителем, но это случается уже ближе к середине игры. И даже тогда маловероятно, что вы захотите проходить Far Cry в стиле ниндзя. Гораздо проще и приятнее организовать эффектную перестрелку, покоряя противников огневой мощью. Такой подход, несмотря на всю акцентированную осторожность игры, часто оказывается быстрее и интереснее.

Раз уж речь зашла о сражениях, давайте подробнее обсудим ваших главных помощников в этом мероприятии. В одиночной кампании вам доступны 11 видов холодного и огнестрельного оружия, а в многопользовательском режиме добавляется ещё два. Помимо этого, вы можете использовать светошумовые, дымовые и осколочные гранаты, а вершиной боевого арсенала станут защитные сооружения и техника: стационарные гранатомёты, миномёты и пулемёты. Найдя их на локации, вы можете устроить настоящий хаос, превращая вражеские аванпосты в руины. И всё это вместе с уникальной тактильностью и ощущением от каждой пушки. Оружие и правда дарит удовольствие при стрельбе: отдача, звук выстрелов, анимации – всё это создаёт особенное ощущение для каждого экземпляра. Как мне кажется, именно это отличает хороший шутер, от посредственного! Игра буквально подталкивает к открытому противостоянию, оставляя стелс в кустах с MP5 скорее вариантом, чем основным способом прохождения =)

Однако есть нюанс: одновременно можно носить лишь четыре вида оружия, и вам нужно тщательно продумать, какое из них может пригодиться дальше. Каждый экземпляр ощущается по-разному, подходит под определённые ситуации и врагов. Кстати, совсем уж бесполезных образцов оружия, которыми вы точно никогда не будете пользоваться, не так много, спасибо геймдизайнеру.

Кажется, наша спутница Валери настроена серьёзно)))

Кажется, наша спутница Валери настроена серьёзно)))

Где-то после четверти игры она достаточно сильно преобразуется. Весёлое приключение с отстрелом наёмников на солнечных островах неожиданно меняет тон на более гнетущий, местами превращаясь в мрачную и наряженную борьбу за выживание. По сюжету противостоять вам станут не только люди, но и различные жуткие мутанты, а сами события очень часто начнут проходить в ночных джунглях, тёмных лабораториях или бункерах. В такие моменты атмосфера становится настолько пугающей, что игра способна застать врасплох. Кто не вздрагивал, когда из густых кустов на вас неожиданно выскакивал мутировавший монстр? А ведь мне и в голову в те годы не приходило воспользоваться ПНВ с тепловизором, которое значительно облегчило бы борьбу с этими тварями.…

Мутанты действительно стараются удивлять разнообразием. Изначально они предстают перед нами в виде этаких снорков из S.T.A.L.K.E.R., но затем появляются и более занимательные экземпляры, вроде невидимок, существ с автоматами и биомутантов с ракетницей вместо руки. Правда их уничтожение порой превращается в изнуряющий процесс, так как, во-первых, на них уходит много патронов, а во-вторых, в отличие от умных наёмников, которые действуют слаженно и осознанно, они чаще всего идут напролом, демонстрируя отсутствие какой-либо тактики. Возможно это и логично, ведь они лишены разума, действуя как инстинктивные хищники, но я слышал отзывы, что многие геймеры той поры бросали Far Cry именно на этом моменте – настолько сильно всё это выбивалось из настроения и обманывало ожидания. Что ж, я был из их числа, правда не дропал игру, а просто переигрывал начальные уровни по кругу, желая, чтобы вся игра была именно такой!))

Не советую подпускать к себе этого Халкоподобного монстра!

Не советую подпускать к себе этого Халкоподобного монстра!

И если результаты экспериментов, атакующие главного героя, не вызывают восторгов, являясь банальным пушечным мясом, то интеллект человеческих оппонентов в те годы вызывал восхищение. Я даже помню, как на релизе эта особенность была одной из главных продающих фишек, о которой говорили все. И неудивительно: AI наёмников демонстрировал тактический подход, который выделял игру среди других шутеров. Противники старались занимать выгодные позиции, действовали группами, умело использовали укрытия и даже пытались окружить игрока. Однако иногда их интеллект давал сбой: они врезались в деревья, теряли вас из виду, стоя буквально рядом, или начинали хаотично бегать, будто забыв, что делать. Такие моменты встречались не так уж часто, поэтому не сильно портили общее впечатление, а лишь вызывали улыбку. Стоит признать, что общий уровень противников для того времени был впечатляющим. Казалось, будто против тебя выставлен не просто скриптовый враг, а реальный оппонент, который анализирует ситуацию и принимает решения, а ты должен обхитрить и переиграть его, что лишь добавляло азарта сражениям.

Посмотрите этот трейлер глазами геймера из 2004 года! Ну как не поднимать свою челюсть с пола после увиденного?!

Дополнения

Far Cry не обзавёлся крупными официальными дополнениями, но породил ряд переработанных консольных версий, таких как Far Cry Instincts, Far Cry Instincts: Evolution, Far Cry Vengeance и Far Cry Classic. Первая представляла собой адаптацию оригинальной игры для Xbox, отличавшуюся более линейным прохождением и урезанным контентом из-за аппаратных ограничений. Однако она предлагала несколько новых элементов, включая немного изменённый сюжет. Главный герой становится жертвой эксперимента: ему вводят сыворотку, которая наделяет сверхчеловеческими способностями. Теперь он обладает увеличенной скоростью, мощью, ночным зрением и яростью в ближнем бою, а также имеет возможность, например, поднимать и носить стационарное оружие, как в Crysis.

Far Cry Instincts: Evolution, выпущенная через год, продолжала историю и развивала идеи предыдущей версии. Она предлагала более короткую кампанию, но добавляла новое оружие, транспорт и другие улучшения. Эти изменения сделали игру интересной для поклонников, хоть она и оставалась менее масштабной, чем оригинал.

Отдельного упоминания заслуживает Far Cry Vengeance, разработанная специально для Nintendo Wii и адаптировавшая сюжет и механику Instincts под управление с использованием Wii Remote. Эта версия привлекла внимание необычным геймплейным подходом, добавила новые уровни, вооружение и средства передвижения, но получила в основном негативные отзывы из-за упрощённой графики и технических ограничений платформы.

Far Cry Classic – это обновлённая версия оригинальной игры, выпущенная в 2014 году для консолей Xbox 360 и PlayStation 3. Она сохранила сюжет и дух оригинала, но получила улучшенную графику и поддержку современных экранных разрешений. Игрок вновь отправляется на тропический остров, где противостоит наёмникам и мутантам, используя открытый мир и тактический подход. Несмотря на обновления, некоторые технические ограничения и устаревший искусственные интеллект врагов напоминали об эпохе оригинальной игры.

Геймплейный трейлер Far Cry Vengeance для Nintendo Wii

В наши дни сделать так, чтобы Far Cry без проблем работала на современных системах – задача не из простых. Как минимум, ей нужен патч для работы на широкоформатных мониторах. Но даже с ним игра может страдать от багов интерфейса, некорректного отображения или чрезмерно растянутой картинки из-за высоких разрешений экрана. К тому же, изначальная версия содержала множество ошибок, что не были исправлены даже последующими официальными патчами (вроде врагов, которые могли видеть и атаковать игрока через стены). Вот почему за дело приходится браться фанатам.

Если у меня получилось пробудить в вас ностальгию, и после прочтения у вас возникло желание вернуться в атмосферу любимой игры, на моём Telegram-канале «Олдфажный геймер» вы найдёте всё для того необходимое. Там доступны архивы с инсталлятором, русификатором и фанатским патчем для самостоятельной установки. Также можно скачать полностью готовую «Portable»-версию игры. Для удобства я подготовил подробные инструкции, чтобы процесс установки и полировки прошёл без каких-либо проблем.

Заключение

Far Cry – это не просто игра, а настоящий этап развития шутеров и игровой индустрии. В 2004 году она показала, что виртуальные миры могут быть огромными, живыми и невероятно красивыми. Тропический рай сочетал умиротворяющие пейзажи с напряжёнными перестрелками, создавая незабываемый контраст. Этот проект стал глотком свежего воздуха, доказывая, что жанр шутеров способен удивлять.

Возвращаясь к Far Cry сегодня, мы не просто наслаждаемся классикой, но и погружаемся в атмосферу гейминга двадцатилетней давности. Это было время, когда технологии только начинали стирать грань между реальным и виртуальным, а разработчики смело экспериментировали с идеями. Серия за эти годы эволюционировала, но её истоки — тот самый тропический остров, наполненный наёмниками, секретными лабораториями и мутантами — остаются культовыми.

Если вы ещё не успели вернуться в Far Cry, самое время это сделать. Ведь в джунглях оригинальной игры всё ещё дует ветер приключений, а их эхо зовёт нас на поиски давно забытых эмоций.

Вам может быть интересно:

• «Duke Nukem 3D – герой нашей юности»;

• «Темные тропы ностальгии: Aliens versus Predator 2»;

• «Postal 2: антигерой мира видеоигр».

Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!

Статья подготовлена при поддержке компании TimeWeb Cloud.

Показать полностью 10 4
[моё] Ретро-игры Ретро Игры Компьютерные игры Far Cry Видео YouTube Гифка Длиннопост
25
0
BANR007
BANR007

Far Cry 1 кратко⁠⁠

1 год назад
[моё] Far Cry Far Cry 3 Far Cry 4 Far Cry 5 Far Cry 6 Видео YouTube Компьютерные игры
0
GonimSuslo
GonimSuslo

«Новые горизонты или старые грабли?» - впечатления от игры «Far Cry 6» / Гоним Сусло #15.2⁠⁠

1 год назад

В этом выпуске мы делимся нашими впечатлениями от игры «Far Cry 6». Обсуждаем нововведения, сюжетные повороты и графику игры от Ubisoft. Анализируем геймплей, оцениваем общее впечатление от игры и делимся нашими мыслями о будущем франшизы.

Приятного прослушивания!

Поговорить с нами вы можете в нашем ТГ-канале: t.me/gonimsuslo

Можно послушать в формате аудио (ссылка на все платформы) - https://gonimsuslo.mave.digital

Показать полностью
Подкаст Far Cry Видео YouTube Telegram (ссылка)
1
4
Nikult
Nikult

Far Cry с VR модом⁠⁠

1 год назад
YouTube Игры Виртуальная реальность Far Cry Youtube Shorts Безумный Макс: Дорога ярости Видео
0
danyasllv
danyasllv

Забавная нарезка по Far Cry 5, Ghost Recon Breakpoint!⁠⁠

1 год назад
[моё] YouTube Компьютерные игры Игры Онлайн-игры Онлайн Юмор Игровой юмор Видео Far Cry Far Cry 5 Far Cry 3 Ghost Recon Breakpoint Ghost Recon Wildlands
0
andrewcram
andrewcram

Тиньков поясняет за Far Cry⁠⁠

1 год назад
[моё] Far Cry Far Cry 3 Far Cry 4 Far Cry 5 Far Cry 6 Far Cry 3: Blood Dragon Far Cry 2 Far Cry: Primal Far Cry new Dawn Юмор Ирония Видео YouTube
2
15
UltraRaccoon
UltraRaccoon
Лига Геймеров

Far Cry - 20 лет⁠⁠

1 год назад

Crytek в 2004 году удивили публику, своей яркой, красочной и графически проработанной игрой.

Джек Карвер бывший военный, привозит журналистку исследовать необычный остров.

Джек Карвер бывший военный, привозит журналистку исследовать необычный остров.

Не успел отдохнуть как его яхту взорвали, втянув в историю с экспериментами безумных генералов и учёных.

Не успел отдохнуть как его яхту взорвали, втянув в историю с экспериментами безумных генералов и учёных.

Жутких чудовищ

Жутких чудовищ

Мутантов

Мутантов

Режиссёр Уве Болл экранизировал первую часть игры.

Было выпущено намалое количество модификаций.

Эксклюзивно для Xbox был выпущен Far Cry Instincts: Predator

Показать полностью 4 3
20 лет Шутер Far Cry Остров Тропики Crytek 2004 Олдскул Видео YouTube Длиннопост
14
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии