Вот вроде уже месяц прошёл после релиза новой винды, а насчёт различий между DX11 и DX12 было написано кучу статей ещё до выхода Win10(а DX12 это эксклюзивчик десятки).
Пишу этот пост для тех кто не вкурсе что DX12 это не только некоторые новые возможности(которые пока не может предоставить ни одна игра, тк вышедших ещё нету), а также оптимизация многих старых функций.
Для тех кто в теме, тут ничего интересного точно не будет, поэтому читайте на свое усмотрение.
А вот теперь главное:
Откуда же берётся дополнительный ФПС если ничего не меняется в железе?
Объясняю так чтобы было понятно, в каждой материнской плате есть встроенная видеокарта(она очень слабая и предлагает минимальные функции) и она отключется когда вы подсоединяете любую внешнюю видеокарту. Но DX12 вместо отключения встроенной видяхи заставляет её работать вместе с внешней и их суммарна мощность выше чем одной(неожиданно, правда?)
Время ассоциаций: вы купили повозку(системник с материнкой)
и в комплекте идёт слабоэффективная кобылка силой в 0.25 л.с.(лошадиных силы) когда вы подключаете более сильного коня в 1 л.с. и общая сила тяги упряжки 1 л.с.(или 2-4 если позволяет упряжка(количество слотов под видяшки в материнке)) При старой упряжке(DX11 и ранее) у вас есть возможность ставить в неё только эффективных лошадей и кобылка остаётся не у дел, но при более новой упряжке(DX12) стандартная кобылка начинает работать вместе с эффективными и общая сила становится 1.25+ л.с.
Естественно ассоциация так себе, но общую суть попытался выразить.
Если вам интересны остальные различия DX12 то ищите сайты с этой инфой, их просто уйма.
Писал в порыве негодования, ведь вся инфа есть и она довольно давно открыта для доступа, а также несложна для понимания.