Dungeon Keeper 2 или Хранитель подземелья, стратегическая игра, можно сказать симулятор колонии, где нам в роли владыки подземелий предстоит его сначала отстроить и дать отпор добрым героям. Серия Dungeons, Dwarf Fortress, Keeperrl, Evil Genius, Overlord - очень многие вдохновлялись именно этой игрой. В рамках обзора мы рассмотрим плюсы и минусы игры, обсудим практически всё - от создания серии и первой части до геймплея, монстров, героев, комнат, заклинаний и даже интересных фактов об игре.
Наш телеграмм-канал с покрасом настольных фигурок и игровых новостей: https://t.me/LasarDinor
00:00 – введение 00:47 - истоки серии 02:15 - Dungeon Keeper 1 06:24 – геймплей 14:08 – режимы игры 20:52 – комнаты 42:04 – монстры 58:20 – элитные монстры 01:00:47 – враги-герои 01:12:47 – заклинания 01:23:26 – ловушки 01:34:42 – интересные факты 01:38:31 – Dungeon Keeper 3 и будущее серии 01:40:58 – Keepers Online 01:42:15 – похожие игры 01:56:04 – Dungeons Keeper 2 в 2026 01:59:10 - Итоги
С момента появления Windows 95 всё больше игр стало выходить под эту систему, однако MS-DOS оставалась актуальной до конца 90-х. После 97-го количество игр под ДОС стало сокращаться разительно, постепенно сходя на нет. Хотя какие-то проекты выходили и в 00-х и позже, эпоха MS-DOS закончилась.
Тем не менее для многих геймеров из России и СНГ даже в начале 00-х DOS-игры оставались актуальными. У меня до 2003 года был ПК который тянул только DOS-игры. На закате данной операционной системы мир увидел настоящие шедевры игровой индустрии и рождение легендарных серий. Сейчас мне хочется рассмотреть лучшие игры заката MS-DOS, а конкретно — лучшие игры на MS-DOS 1997 года. На заметку: все эти игры выходили не чисто под ДОС, а под Windows/DOS, по понятным причинам.
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game
Величайшая вселенная родилась ещё на MS-DOS. Кстати, Fallout 2 уже требовала только Windows. Правда, пользователям DOS-компьютеров без наличия другой ОС от Microsoft (имею в виду Windows) или Apple приходилось мириться с увеличенным требованием оперативной памяти (32 МБ для ДОС и 16 МБ для Windows). Безусловно, это огромный подарок всем любителям ролевых игр в те древние времена.
Blood
Новый уровень эксплуатации движка Duke Nukem 3D (Build Engine). В данном случае у нас не получилось длительной и легендарной серии, так как после второй части Blood продолжений не получал, но получил ремастер. Зато компания, которая создала данный кровавый шутер — Monolith Productions — потом пару десятилетий радовала нас своими замечательными проектами.
Dungeon Keeper
Симулятор строителя собственного подземелья породил множество игр подобного жанра. Сначала вышла вторая часть Dungeon Keeper, потом, в наше время, вышел его прямой духовный наследник — Dungeons (в 4 частях, если я не ошибаюсь). Вообще, много похожих игр вдохновлялись шедевром Питера Молиньё. Далее Питер понаделает ещё много шедевров… и шума, став знаменитым как в хорошем, так и в плохом смысле.
Carmageddon
Яркая гоночная аркада, бросавшая вызов нормам морали. Да, здесь можно было давить людей и наблюдаться за кровавыми брызгами. Можно было и не давить… но ради чего мы в игрушку играем? Хотя свою злобу можно было выместить и на оппонентах по трассе. Несмотря на громкий взрыв популярности в момент своего выхода и неплохое продолжение, далее серия забуксовала, и даже «Реинкарнация» 2015 года не помогла восстановить былую славу.
Theme Hospital
Лёгкий, юмористичный и оттого полюбившийся симулятор. Несмотря на столь серьёзную тему — госпиталь, доктора и лечение людей — игра получилась совершенно несерьёзной, и это отлично. Особенно очаровательна графика. В принципе, даже сейчас Theme Hospital можно запустить и с удовольствием поиграть, либо в его современного духовного наследника — Two Point Hospital.
GTA
Из всех рассматриваемых сегодня игр GTA — самая успешная в финансовом плане. Её продолжения до сих пор популярны и будут популярны ещё десятилетия. Кто бы мог подумать, что обычная экшн-адвенчура с видом сверху эволюционирует в 3D-экшн и обретёт оглушительную мировую славу. А всё началось ещё тогда углепластик, на MS-DOS.
X-COM: Apocalypse
Кому-то может показаться, что данная игра не достойна называться «лучшей» и не имеет права находиться в нашем списке. Возможно, однако, по моему субъективному мнению, X-COM: Apocalypse является венцом серии X-COM, квинтэссенцией лучших идей первой (UFO Defence) и второй (Terror from the Deep) частей. Её подвела сырость в момент выхода и обилие багов — не хватило времени на полировку и доработку.
Jurassic War
Это лично мой опыт — ну люблю я Jurassic War, очень люблю. На мой взгляд, данная RTS сильно опередила своё время, внедрив ролевые элементы в стратегию реального времени. Для периода заката ДОС Jurassic War блеснула яркой вспышкой.
А какие сильные проекты на исходе MS-DOS вспомните вы? Не обязательно 1997 года.
Dungeon Keeper - Игра знаменитой когда-то студии Bullfrog, задавшей Трэнд - Злодей может быть главным героем игры.
Конечно, главной жемчужной их творчества считался Dungeon Keeper 2.
Первая часть Dungeon Keeper досталась мне на ПК после прохождения второй, когда был осилен наконец Syndicate еще на Panasonic 3DO.
Сегодня я не буду погружаться в игровую историю. Просто закину пару роликов (Intro и Outro) из первой части Dungeon Keeper, которую я не прошёл до конца, так и не узнав, какой ужасный конец поджидал бы "Убийцу Гоблинов", если бы он решил участвовать в этой франшизе). А также кратко пробегусь по основным успехам компании
Студия по сути "революционер" в мире компьютерных игр 90-х:
Populous (3d вариация на тему Civilization, многие из идеи которой Вы могли бы увидеть в Black&White),
Cоздатели Syndicate и Syndicate Wars, которая так и не нашла достойного продолжения в современной игрокультуре, кроме жалкой пародии типо Cyberpunk 2077 и посредственного инди ремейка Satellite Reign с трудом передающих атмосферу тех зеленотравых лет когда "«Я видел такое, что вам, людям, и не снилось… Все эти мгновения исчезнут во времени, как слёзы под дождём»
Theme Park - 99 процентов схожих современных игр строительства парков взяли многие наработки оттуда, хотя игра и далека до серии Simcity по проработке - многие идеи были инновационны для своего времени, а геймплей легкий и увлекательный
Magic Carpet - не самая успешная из линейки, но основавшая целый пласт 3д-эшен-летающий-ковёр-дракон-бобёр - были опробованы в "неспокойные годы".
О каждой игре можно написать много информации - по сути дела, это уже история игровой эволюции. Многие идеи и механики - сейчас лежат в новейших играх. Что-то забыто как страшный сон, что-то до сих пор используется или ждёт своего часа.
Игра о строительстве подземелий в фентезийном сеттинге. Это не серия Dungeons, не Dungeon keeper, не war of the overworld.
На мой взгляд основное отличие это либо полное отсутствие, либо сведенный к минимуму микроконтроль. Ты также строишь подземелье, но не управляешь монстрами, а ставишь область где спавнятся например летучие мыши или пауки, ловушки.
Ещё отличие - в подземелья идут герои которые ищут лут, так вот нужно чтобы эти герои не дохли сразу но ещё и подрались чтобы ты заработал какие-то очки. Также в подземелье надо ставить комнаты с сокровищами чтобы заманить героев дальше.
Я наконец то скрафтил первый Dungeon Keeper. Какая то прям проблемная игра. Но вроде теперь все работает как задумано. Культовая стратегия теперь доступна в браузере
Для наилучшей производительности рекомендую использовать DosBrowser, который в том числе доступен и на Steam Deck.
Всем отличного дня и времяпровождения!
Из новостей: анонсировали в пятницу возрождения Half-Life: Deathmatch в браузере, релиз совсем скоро. За новостями и другими играми в браузере можно следить в моем уютном канале
Слабая статья. С слабой подачей рекламы сайта. Сайт сам тормознутый. Думал через вас закинуть на стим деньги. Потом увидел "отклик сайта и переходы по ссылкам". И вернулся на pay mts. Сайт отрабатывает быстро, самый долгий платёж шёл 3 часа. И с комиссией там хотя бы понятно. Далее в Dungeons это серия игр с первой по четвёртую. Dungeons, выросла из Dungeons Keeper (1-2). Была ещё War for the Overworld, в том же сетинге DK. Если упомянули Populous. Тогда и DK должен быть. А где Reus? Universe Sandbox? Что-то типа симулятора бога, только в масштабах солнечных систем. The Universim? Reprisal Universe? И думаю, ещё можно найти несколько симуляторов бога.
З. Ы. И самый необычный симулятор бога - это Godville.net :))
Под своей статьёй о Dungeon Keeper 2 я увидел множество комментариев, выражающих вашу любовь именно к первой части серии. Наверно из-за того, что я сыграл в неё уже после знакомства со второй частью, не могу сказать, что она оставила такой же след в моей душе, как это сделала DK2. Но «Олдфажный геймер» слышит ваши голоса и понимает (надеюсь), что дорого вашему сердцу, поэтому сегодня подготовил для вас отличную сборку с фанатским ремейком Dungeon Keeper 1, которая, как мне кажется, ИДЕАЛЬНА как для знакомства с игрой, так и для возвращения спустя долгие годы. И, должен вам сказать, получилось реально здорово!
Так как эту статью могут читать те, кто не знаком с данной франшизой, кратко расскажу о Dungeon Keeper, пытаясь заинтересовать и побудить к самостоятельному прохождению, благо сейчас для этого отличный момент – вышел фанатский ремейк. Ну а если вам интересно подробнее узнать про историю компании-разработчика или о различных игровых механиках, заложенных в этих частях, можете смело переходить по ссылке, чтобы прочитать статью о второй части серии, а также скачать сборку с игрой!
Если вы устали быть «хорошим парнем» почти во всех игровых проектах, то Dungeon Keeper предоставит вам шанс поиграть за «плохиша», ведь здесь вы можете стать руководителем подземелья, полного различными монстрами. Уверен, в 1997 году (когда вышел этот проект) попасть в данж не для того, чтобы вырезать всю встреченную нечисть, а чтобы её кормить, тренировать и вести в бой, было безумно круто и нетипично для индустрии! Даже в наши дни существует не так много игр в похожем сеттинге, поэтому и первая, и вторая части, а также их неофициальные продолжения/клоны до сих пор являются актуальными и уникальными.
Dungeon Keeper – это стратегия/симулятор бога, где вам необходимо изучать недра земли, отстраивая свою подземную обитель и противоборствуя армии светлых сил, которые посягают на ваши владения, желая очистить их от вашего злого присутствия. В распоряжении короля тьмы (вас) большое количество различных существ, каждый из которых обладает своим характером, потребностями, способностями, местом в социальной иерархии, а также отношением к другим обитателям. Поэтому вам нужно не просто построить условную казарму и клепать юнитов, чтобы победить армию врага, а создавать условия, при которых существа не только придут в ваши земли, но и останутся там жить! Для этого необходимо удовлетворять все желания: строить соответствующие их интересам постройки, стараться не селить рядом с бесящими соседями (например, желчный демон на дух не переносит скелетов, регулярно отвешивая им подзатыльники при встрече – комплексует из-за своего веса, не иначе), а также вовремя платить зарплату.
Толстяки прилегли поспать
Каждый из миньонов имеет свои увлечения и, так скажем, рабочую специальность: кто-то любит сидеть в библиотеке и заниматься научными открытиями, кто-то «живёт» в мастерской, создавая новые гаджеты на пользу общества, а есть те, кто просто любит жрать, проводя в столовой бОльшую часть времени! Суть в том, что строя комнаты в вашей подземной обители, вы не только делаете своих слуг счастливее, но и открываете новые механики, постройки и заклинания.
Главная особенность геймплея – отсутствие возможности отдавать прямые приказы своим подчинённым. Это значит, что их можно закидывать в бой, либо взяв за шкирку, либо вселившись в их тело с помощью заклинания, дабы сражаться от первого лица, либо просто произнеся специальную магию. Если же самостоятельно участвовать в битве вам не хочется (а иногда это может повернуть исход боя в вашу сторону), можете помогать своим воинам, кастуя различные заклинания: вон тому благородному рыцарю поджарить филейную часть молнией или увеличить скорость вашим троллям, чтобы хоть как-то поднять их боевую эффективность. А в случае ранения ваших верных слуг всегда можно их подлечить соответствующей магией. К вашему распоряжению 16 различных видов спеллов, и далеко не все из них боевого типа, некоторые помогают и в развитии вашего подземного королевства (вроде заклинания, увеличивающего эффективность работы всей вашей «живности», благодаря чему они лучше и быстрее выполнят все свои бытовые задачи. А если к нему добавить подзатыльник от вас (я не шучу), продуктивность работы поднимется ещё сильнее)!
Кстати, участвуя в боях, а также занимаясь в тренировочной комнате, ваши монстры становятся мощнее и получают уровни. Это позволяет им приобретать новые способности и с каждым разом бить ещё увесистее! Поверьте, дракон первого уровня и дракон, прокачавшийся до максимального (десятого), имеют совершенно разную боевую эффективность!
Помимо этого, каждый из них обладает уникальными особенностями: один не боится газа, второй невосприимчив к страху, а третий может передвигаться по лаве, что может возыметь свою роль в определённых миссия
Иногда можно остановить атаку вражеских войск даже в соло!
Денежные средства вы будете добывать из золотых приисков, найденных при изучении подземелья, а также побеждая врагов и собирая с поверженных тел добычу. Помимо выплаты заработной платы или создания новых комнат, деньги будут тратиться на кастование заклинаний (странно, не правда ли? Мана появится лишь во второй части) и прокачку подопечных в тренировочной комнате, поэтому немаловажным будет изучение окрестностей – не стоит зацикливаться на развитии своего пяточка земли.
Вам доступно несколько режимов игры: кампания, которая, подобно серии Героев, миссия за миссией обучат вас основам игры, с постепенно повышающейся сложностью и добавлением всё новых механик, а также заранее заготовленные карты-сценарии. Игра цепляет в первую очередь интересным геймпелем, крутой атмосферой, отлично дополненной музыкой, и возможностью примерить на себя шкуру повелителя зла! Да даже вступительный ролик, который вы можете посмотреть ниже, был крут своим действом и с первых секунд настраивал на нужный лад!
Если вы хотите погрузиться в эту игру сегодня в 2024 году, то для вас есть отличный ремейк, разрабатываемый фанатами уже более 15 лет! Речь идёт о KeeperFX – ремейке Dungeon Keeper с открытым исходным кодом. Своей основной целью создатели поставили сохранение и расширение оригинального опыта DK, но с добавлением новых функций и улучшений, при этом оставаясь верными оригинальному духу игры! Чем же так хорош KeeperFX? Первое, что вам бросится в глаза – немного докрученный визуал (за счёт улучшенных спрайтов и текстур) и поддержка высокого разрешения экрана и роликов. Ремейк, обладающий встроенной поддержкой множества языков (включая русский), легко запустится на всех современных операционных системах!
Помимо этого добавлены:
• новые скрипты уровней и существа;
• модернизированные элементы управления;
• дополнительные кампании и карты;
• многопользовательский режим;
• усовершенствованный ИИ;
• ролики в более высоком разрешении;
• множество других исправлений.
Если вы хотите окунуться в это необычное приключение и стать предводителем тёмного государства, залетайте на канал «Олдфажный геймер» – там я выложил сборку с уже полностью установленной и готовой к запуску игрой, а также отдельно инсталляторы для самостоятельной установки. Заходите, качайте и пробудите ностальгию!