Несколько слов про второй сезон Devil May Cry от Netflix
Год назад я сказал несколько слов про Devil May Cry от Netflix 2025. И слова эти были смешанные: я говорил, что как независимое произведение сериал ещё работает, но как часть франшизы — это ужас, более того адаптируя историю игр он делает её хуже. Имея одни и те же ситуации при возможности решить их также как в игровой франшизе, авторы зачем-то придумывают велосипед и делают его хуже чем первоисточник (я не против когда иначе, но это должно быть не хуже). И вот не так давно вышел второй сезон. Я его посмотрел и предлагаю обсудить.
В отличие от прошлого раза, я буду подробно пересказывать историю, а ещё очень много рассуждать в процессе. Возможно, часть этих размышлений не будет совпадать с финалом, так как я пишу их по ходу просмотра.
Леди приходит поговорить с замороженным Данте. Из контекста становится понятно, что делает она это не в первый раз, а также то, что с момента первого сезона прошло немало времени. Ей жаль, что она постоянно бросает его и редко появляется.
Очень мило, учитывая, что он оказался там по ее вине. Кстати, я забыл в прошлый раз сказать, что место содержания Данте связано с корпорацией «Уроборос» — компанией антагониста из DmC 2.
Нам показывают одну из битв за ад.
И знаете неплохо. Да местами графика проседает (теней не хватает особенно второму плану, рисовку упрощают) но музыка, динамика и постановка вывозят. Вот что не вывозит так это то что подавляющее количество демонов вооружено мечами, а вот люди, как несложно догадаться, с огнестрельным. И вот мало того что почему-то они бегут друг на друга (понятно демоны им сблизиться нужно, но зачем люди с автоматами в поле идут на сближение?), так ещё есть очень веселые кадры когда персонаж бежит и его разрубает демон выбежавший из-за кадра и все бы ничего но выбежал он с той стороны куда персонаж бежал и смотрел. Т.е. персонаж с автоматом бежит, видит что на него несётся демон с мечом и не стреляет а продолжает нестись к нему. Справедливости ради некоторые стреляют, что не отменяет идиотизма с тем что они делают это набегу, наверное чтобы было меньше шансов что-то сделать противнику. Но вот в чем замечены абсолютно все так это в том, что всем плевать на то что группы противников обходят друг-друга, что демоны несутся вперёд не замечая что в двух метрах от них группа людей продвигается вперёд, фактически заходя в тыл, что люди. Да это передает атмосферу бешеной мясорубки но такое ощущение что никто вернутся живым не хочет.
Кстати, в толпе мы видим Скудо Анджело из ДМС 5 и нечто, напоминающее Голиафа из той же части.
Мы видим, как Леди отправляют на задание. Инструктаж ей проводит Ариус, знакомый нам по второй части игры глава «Уроборос». Не могу не отметить гениальный десант Мери, ну, т.е. у вас есть телепорт, конечно, вы не откроете максимально безопасный портал на земле, нет, вы выкинете агента, который, я напоминаю, человек, а не демон, в небе над вражеской территорией. Наверное, падающая туша с большей вероятностью выживет и с меньшей привлечёт внимание. Ну, знаете, стелс-миссия, незаметность.
Ну а сама сцена высадки Леди. Да, тупой парашют, который она откроет на 5 секунд, какой-то крюк-кошка... Но это настолько пафосно и в стиле ДМС, что я не буду душить.
Она должна выкрасть некое оружие, которое изменит баланс сил в войне людей и демонов, из самого сердца цитадели Мундуса. Но в коридорах она встречает Беовульфа, знакомого нам по ДМС 3. От битвы с ним её спасает устройство, делающее ее невидимой, хорошая штука, вот только батарейки жрёт как не в себя (спойлер, ещё один раз про него вспомнят, и то без толку).
Кстати, я понимаю, что это параллельная вселенная, но раз вы используете дизайны из игры, то ждёте, что люди узнают их. Тем более что он, как и в ДМС 3, одноглазый, очевидно, после сражения со Спардой. Так вот, учитывая, что он прямо говорит, что от Данте и Вергилия смердит Спардой, он имеет развитое обоняние. Как он не учуял Леди?
Можно предположить, что ситуация здесь в том, что перед Беовульфом был именно Данте и Вергилий, обладающие кровью Спарды, а все, кто были связаны с этим демоном, постоянно признают в них его потомков. Но вопрос в том, для чего именно в эту цену было запихивать того самого демона, который говорил, что признал Данте и Вергилия именно по запаху. Если можно было поставить на это место любого низшего, нищего демона.
Нам показывают ужасы: бойцы, штурмующие какой-то участок, превращаются в кровавый фарш (и только самый трусливый и сомневающийся из всех при поддержке других сумел отправить ракету в главного босса), параллельно с этим в крепости Мундуса какой-то надзиратель избивает пленных демонов. Что заставляет Леди отвлечься от плана и напасть на него. В рукопашку. Я может что-то забыл, и в этой версии Леди — не просто человек, но как будто в рукопашку забирать демона, причём крупного, даже с эффектом неожиданности она не должна (на фоне этого очень интересно выглядят более поздние бои).
Освобождённые начинают перешёптываться, и, судя по всему, нас ждёт культ Леди среди демонов. Что важнее, нам показывают командную ставку демонов, где его донимает Джестер.
Шут. Ну тот, который Аркхэм. Нарисован он отлично, но если это окажется реально Аркхэм, какая же чушь это будет. Образ этого персонажа беспощадно уничтожили в прошлый раз, и если сейчас это будет он — ну это же гадость.
Образ Мундуса интересный. Честно говоря, я уже даже забыл, как он выглядел. Но это 3D — плохое, и 3D весь сериал, и его не то чтобы мало.
Кстати судя по тому что у Мундуса аж 3 глаза а у генерала – 0 Главного они выбирают по количеству глаз
Он уничтожил генерала и решил сам уйти из тронного зала на бой (закадровый голос говорит, что увести его оттуда должен был двойной агент – это явно не генерал, а вот Шут. Шут может. Он ведь и подначивал генерала пойти к правителю).
Итак, наш агент 47 продвигается к тронному залу, а Мундус явился на поле боя. Цель Леди – трон. За ней следит Джестер. В троне прямо за спиной Мундуса хранится...
Чашка. Святой Грааль, наверное. Ладно, это Чаша Арканы – один из 4 артефактов, которые нужны, чтобы освободить очередного убердемона, но нам об этом ещё рано знать.
Леди понимает всю порочность организации – она забирает чашу, а Мундус уничтожает наступавших.
Нас переносят в какое-то отдаление, где мы видим рыжую девушку, на которую напало несколько ящероподобных демонов. Но их прерывает Нело Анджело. Т.е. Вергилий.
Он аннигилирует демонов без проблем, но один из них нападает на девушку, которая сбрасывает плащ и начинает бой на кинжалах. Это героиня, как я помню, она секретарь директора Уробороса, он знает, что перед ней Вергилий, и передаёт ему весть от Уробороса.
Змея, пожирающая свой хвост. Вергилий ловит флешбэки, а девушка продолжает и говорит, что некий ОН, судя по контексту, глава компании, украл у Мундуса Чашу Арканы.
Итак, что тут плохо, так это то, что Вергилий осознает себя как Вергилия, но все равно на побегушках у Мундуса – этому нужно объяснение, и, благо, оно тут будет.
Девушка говорит, что ОН, судя по всему, все ещё лидер «Уробороса», убил мать Вергилия. Тот требует больше информации, но девушка говорит, что за информацией ему нужно в мир людей, и поджигает себя.
Дальше мы видим новости, контролируемые «Уроборосом», которые рассказывают, что битва против Мундуса – успех и потери ниже ожидаемых. Также нам говорят, что скоро будет происходящее раз в 159 лет гибридное солнечное затмение.
Также, как я помню, впервые нам показывают, что Ариус – основатель Darkcom и что это дочка «Уробороса».
И да, очевидно, это придумали на ходу. Если изначально планировалось проталкивать Ариуса как антагониста, то намного правильнее было бы изначально сделать в первом сезоне Уроборос корпорацией, в которой работает Леди. Для людей, которые ничего не знают про франшизу, разницы не будет, а для людей, которые знают лор, это и узнаваемая сущность из франшизы, а не случайное нововведение, и не будет необходимости делать Darkcom дочеркой (при этом тут при рекламе проговаривают, что это часть Уробороса, а в первом сезоне — нет), и появление Лучии было бы не просто отсылкой, а затравкой на будущие события. Кстати, вот это я дописываю уже после просмотра, но как вы думаете, а появилась ли в этой истории Лучия?
Ну и да, как же выбивается дизайн Ариуса из всего такого милитаризованного и даже несколько футуристичного мира. Ну и ещё в догонку: Мундус, Ариус, Джестер, Врегилий — тут в одном сезоне на 8 серий — 4 главных антагонистов франшизы. Первой, второй, третьей и пятой игр. А не перебор ли? Ладно, роль Вергилия может быть разной, и, скорее всего, он как антагонист уйдёт на второй план и вернётся только как клифхенгер, он вскроется новым главным противником, и это оставят на третий сезон (возможно, вместе с Джестером). Но я уже вижу, как некоторых из перечисленных, например Мундуса, или убьют за кадром, или без нормального боя снесут, чтобы оставить место для битвы с другим злыднем.
Леди приходит к Ариусу и вице-президенту (ага, пусть даже выдающийся, но всё же рядовой сотрудник приходит лично поговорить с главой корпорации) и говорит, что уходит в отставку и что Данте был прав — им плевать на людей. Ариус говорит, что раз она знает, как сделать лучше, то пусть так — он предлагает ей возглавить всё военное подразделение Darkcom. Сначала Леди говорит, что это ничего не меняет, так как армия США в любом случае не будет ей подконтрольна и всё равно в самоубийственные атаки будут отправлять тысячи людей, но вице-президент быстро присаживается ей на уши. А Ариус проговаривает, что Аркана позволит уничтожить Мундуса мощнейшим небесным лазером. И вот это сработало. Вроде как на горизонте забрезжил конец конфликта, так что если есть возможность взять все в свои руки и уменьшить количество жертв, то надо делать.
Когда она уходит, Бэйнс говорит, что она заслужила узнать правду о своём отце, а Ариус говорит, что только после ещё одной, финальной победы. После этого он пытается уничтожить Чашу, но на той нет ни царапины — ведь Арканы нельзя уничтожить человеческими средствами, а значит, это настоящая Чаша. Другие Арканы — монета, меч и посох.
Следующий их шаг — победа над Вергилием. Они уже закинули ему наживку (та самая Секретарь), так что теперь они готовят ему ловушку. Они собираются убить его новым боеприпасом «Супер-Убийца демонов-950». Созданный на основе крови Данте. Также нам подтверждают, что Шут — агент (и да, после слов Ариуса и того, что нам показали глаза Джестера, сомнений в том, кто он, нет). И именно он должен развеять сомнения Вергилия.
Сам блондин сидит и чистит свой меч. И весьма красиво в отражении лезвия он видит свою мать и брата. Слышит их голоса, но движением ткани он стирает их.
Именно в этот момент появляется Джестер (который раза в полтора больше Вергилия, хотя, как я помню, он наоборот был ниже). Ну и да, эта сцена гениальна.
Джестер говорит, что Спарда был предателем, и Вергилий говорит, что это ложь. Джестер смеётся и говорит, что ложь питается сама собой, словно змея, пожирающая свой хвост. Вергилий понимает, что речь про Уроборос, что является символом Аргосакса, прошлого владыки демонов, и само его упоминание — предательство Мундуса. Вергилий готов убить шута, но пронесло. (Где-то тут Джестер вкидывает, что Мундус относится к Вергилию как к сыну, что объясняет его преданность.)
Он идёт по замку Мундуса и проходит через зал, где жрут демоны, они перешёптываются, что он ничтожество, что он слаб и как он посмел явиться в облике человека… Вот только в лицо сказать ему это никто не рискнул. Кроме Беовульфа. Этому идиоту хватило тупости преградить путь сыну Спарды и нахамить ему. Вергилий уже готов был пустить его на фарш, но как-то обошлось.
Вергилий общается с Мундусом. Тот признаёт, что если бы он не отправил Вергилия управлять Кроликом, то люди не получили бы способ для вторжения в их мир, но это неважно, барьер Спарды слабеет и скоро падёт. Он также признаёт, что люди украли часть Арканы, и… называет это жалким и недостойным ходом — единственным, на что способны люди.
Т.е. местная вариация Мундуса пусть и жестока, но, в отличие от оригинала, он способен проявлять некое благородство… В оригинале он абсолютное зло, причём зло он просто потому что. Тут же персонаж более комплексны. Даже забота о Вергилии, пусть она вероятней всего и манипулятивная, это шаг, на который оригинальный Мундус был не способен (собственно манипуляции — это не про него). Тут же он как будто ближе к тому, что нам говорили про Спарду. И этот Мундус интересней картонки из игры.
Вергилий говорит, что это могли быть последователи Аргосакса, но Мундус на нервах говорит, что Аргосакс и все его последователи давно мертвы. Более того, молодой Вергилий сам прикончил последнего из них. Мундус хотел бы покарать людей за кражу чаши, но не может попасть туда. Вергилий предлагает иной путь — он мог бы затеряться среди людей (ну вообще беловолосый чел в архаичной одежде вряд ли смог бы затеряться) и найти аркану.
Мундус не против, но спрашивает, не повлияет ли на миссию Вергилия родня в мире людей. Вергилий вспоминает детство, после чего Мундус проговаривает, что Данте лишь тень того, чем был Вергилий до того, как стал «сыном» Мундуса. Вергилий молчит. А король ада продолжает: он понимает, что люди не могли сами узнать о чаше и её местоположении, а значит, в их рядах есть предатели.
Вергилий готов отправляться. Нам показывают, как Мундус тренирует молодого Вергилия и рассказывает, что сила Ямато позволит беловолосому путешествовать между мирами (я к этому вернусь чуть позже).
Как только Вергилий попал в мир людей, это фиксирует DarkCom и высылает к нему группу.
Маленькая армия выходит из невидимости (больше про это устройство не вспомнят) и с помощью тросов и тока обездвиживают Вергилия. Пока они готовят тот самый «супер-уничтожитель», Вергилий видит символ Уробороса и входит в режим берсерка.
Под музон (это вообще фишка — как и в игре, каждый бой проходит под мощный запил) он устраивает весёлую нарезку бойцов DarkCom, и это избиение поставлено хорошо.
За этим наблюдает Ариус и говорит, что всё идёт согласно плану. И обращается к Кси — своему секретарю и сестре той сгоревшей на работе девушки.
Леди тем временем ностальгирует по Данте. Пока на улице идут митинги против войны, власть имущие празднуют.
А Вергилий идёт по следу. Вице-президент недоволен. Вергилий вне их поля зрения, он идёт по их следу и уничтожил оружие, способное его уничтожить.
Ариус не разделяет его опасений — у них есть Данте, который, по его мнению, способен одолеть брата. Тем более что специально для того, чтобы управлять Данте, Ариус и повышал Леди.
Нам показывают тренировку Леди, которая покрывается известием о том, что Данте собираются вывести из гибернации.
Клоун на президенте делает вид, что что-то значит, но Ариус быстро ставит того на место. После чего приходит Кси и уводит начальника. Вице-президент, будучи фанатиком, тоже клал с прибором на слова президента.
Мы узнаем, что всё это время в заморозке Данте видел кошмар про смерть семьи, он считает, что он бросил брата.
После пробуждения его опрашивает психолог. Дальше была чиби-вставка, вновь проговаривающая то, что мы видели.
Вообще, пусть это все пустые сцены, но я должен похвалить их за разнообразие, тут за несколько минут была и чиби-стилистика, и что-то похожее на «ДжоДжо», и стилизация под съёмку на камеру в 3 на 4, и нечто более нуарное и схожее по стилю на старое аниме по DMC.
Так вот, опуская самоповторы: договор Леди и Данте такой – они спасут Вергилия, после чего Данте вновь заморозят. На самом деле план с помощью крови двух сыновей Спарды открыть врата в мир демонов и выпустить Аркану, чтобы уничтожить Мундуса. Леди корёжит от того, что она не может быть честной с Данте, но она оправдывает себя.
А психолог продолжает копаться в Данте и его взгляде на мир. Данте больно от того, что его брат работает в убийцу матери. У него был срыв. Для Данте тяжело видеть, каким Вергилий стал.
Итак, после этого Кси провожает Данте и Леди к Ариусу. Мы видим тренировки Darkcom и слышим несколько городских легенд про Уроборос: клонирование, переливание крови младенцев.
И вот мы доходим до Гольдштейн. Того человека, кто создал Эбони и Айвори. Поздравляю, мы наконец увидим один из символов серии.
Если мне не изменяет память, она же делала Умбру и Люкс для Спарды, но об этом тут вряд ли вспомнят. С Люкс и Умбра непонятно, она ли делала или нет, т. к. по сути они рескин для того, чтобы Спарда не бегал с Эбони и Айвори. И на них такая же надпись, как на пистолетах Данте, что странно, ведь это был псевдоним Данте.
Более того, мы не знаем, когда Спарда обзавёлся этим оружием, т. к. запечатал мир демонов ещё за 2000 лет до самых ранних событий серии, и если это оружие сделала Нелл, то оно должно быть относительно новым (Нелл на момент событий, когда Данте получил свое оружие, лет 40-50 (точных данных нет, но, глядя на визуал и ее родственников, мы можем предложить что-то подобное, Данте в это время 18-19, если она создала Умбру и Люкс в год рождения Данте, то ей было лет 20-30, а то и меньше, вряд ли она была тогда столь опытна и умела, и вряд ли она спустя 20 лет создала ровно такие же пистолеты без каких-то новых идей и развития), да и эти пистолеты, как и оружие Данте, — кольты.
С другой стороны, схожести Люкса и Умбры с Эбони и Айвори именно дизайном и механикой и позволяют сказать, что создатель у них один.
Короче, Capcom, желая дать Спарде стволы, чтобы не менять геймплей для легендарного скина, создали огромную дыру.
Можно было ответить на происхождение тех же умбры и люкс, например, удлинив родословную Голдштейнов на ещё одно поколение. Объяснить гравировку, но нет, ничего этого нет.
У вас уже есть готовая история, вы уже имеете преимущество, вам не нужно придумывать с нуля, расскажите историю как она есть в правильной хронологии, исправьте косяки, расширьте слабоосвещённые вопросы.
Что касается роли самой Нелл в истории. Так-то сериал убил всю драму персонажа.
Данте тестирует пистолеты, и все в шоке от его ганкаты. А я в шоке от того, что гравировка на пистолетах «для Тони Редгрейва» объяснена тем, что Леди просто нашла его старый псевдоним наёмника и попросила это выгравировать. Т.е. как было раньше, Гольдштейн знала Данте как Тони и оставила такую гравировку. Всё логично. Теперь же Леди, зная, что имя Данте — «Данте», отдельно ищет его псевдоним и просит Голдштейн сделать гравировку с псевдонимом. Гениально.
В оригинале Нелл провела с Данте много времени и привязалась к нему, как и он к ней. Она видела в нем сына, с которым была разлучена, а он — потерянную мать. А потому момент передачи оружия ему очень драматичный, ведь она продолжала работать в горящей мастерской с ранением в спине. Ей с большой вероятностью уже было не выжить, но она продолжала делать оружие, что отражает ее верность своему делу, и делала оружие для Данте, что показывает, насколько ей важен этот человек.
Да и в целом роман по DMC интересней вот этого сюжета.
Ситуация с первым сезоном была такая: они делали хуже, чем в играх, но это можно было оправдывать тем, что игры рассказывают разрозненные части истории, которые вместе складываются хорошо, а сериал ещё слишком мал для этого. Т. е. да, хуже, но не ставьте крест, всё ещё можно обыграть. А в отношении того, что было подсмотрено у манги-приквела третьей игры, то манга лучше по большому счёту тем, что лучше встраивается в сюжет игр, сама по себе она тоже звёзд с неба не хватает.
Но вот в отношении второго сезона обе позиции не работают. Два сезона должны как минимум составлять конкуренцию связке DMC 3 и DMC 1 (хотя тут скорее событийно DMC 3 и DMC 2, минуя первую часть, но хронологически первый сезон — приквел третьей части, а второй — смесь первых трех, и это их вина, что они взяли сумасшедший темп).
Два сезона уже должны во что-то складываться, но нет, тут у нас Аркхэм, которому поменяли историю и мотивы, убили его, пустили по иному пути его дочь, а потом оказалось, что вот он живой, вот он в каноничном образе и с каноничным характером.
Адаптация сторонних материалов также стала хуже, потому что история Нелл и Данте из романа на несколько голов выше таковой в аниме.
Голдштейн врубает ТВ, и там на какое-то шоу прибыл Вергилий. Гениально.
Он рассказывает, что мир демонов не абсолютное зло, и Мундус не дьявол — он просто сохраняет статус кво в своем мире. А также демонстрирует, как в лагерях людей пытают гражданских демонов и проводят на них эксперименты. Все в шоке. В том числе Леди, которая как будто должна была если не знать, то догадываться. Более того, он прямо обвиняет Ариуса, говорит про Кролика, про ложь Ариуса. Президент предлагает Вергилию встречу. А Леди изучает архивы DarkCom.
В этот момент запись у психолога прекращается. К комплексу приближается Вергилий.
Нам показывают флэшбэк Вергилия и Данте. И он хорош. Он показывает всё, что нужно знать об этих персонажах. Вергилий старше — да, они близнецы, но Вергилий родился первым и считает себя старше, а потому хочет взять на себя роль старшего брата. При этом Данте в молодости сильнее — это видно по их спаррингу в целом, но больше всего это проявляется в том, что Данте победил, даже отвлекаясь. Это одновременно отображает их характеры и демонстрирует причину такого их развития. Данте сильнее, а потому он не одержим силой — он всегда доброжелательный к брату и, имея превосходство, позволяет себе не выкладываться на полную. В то же время это задевает Вергилия, который метит на место старшего брата, а потому должен быть сильнее, он выкладывается на полную, но этого недостаточно, и ладно бы он проигрывал Данте, который выкладывается на полную, что показывало бы их паритет, но нет — Данте не старается, и даже этого достаточно для победы. Из-за этого Вергилий раздражительный, дерзкий и хочет стать сильнее. Собственно, это определит их характеры до конца жизни.
Если бы Вергилий был сильнее или имел равенство с братом, он не был бы столь одержим поиском power. Он бы спокойно занял место старшего брата и опекал младшего. Да что уж там, в игровом каноне в те моменты, когда Вергилий уверен в своём превосходстве над братом, он ведёт себя в разы адекватнее. Серьёзно, когда Вергилий ищет power, он вызывает башню, полную демонов, отрывает руку сыну, отделяет от себя человеческую часть, вызывает дьявольское древо. Но когда он уверен в превосходстве или хотя бы равенстве с братом, он просто двигается на пафосе, готов сотрудничать с Данте или даже помочь ему.
Вергилий уступал во многом (фехтование, стрельба из рогатки, паркур), и мать отчитывала Данте за хвастовство и приободряла Вергилия, однажды Данте даже услышал, как мать сказала, что именно то, что Вергилий добивается всего усердием, делает его особенным, ведь он осознает ценность этого.
В ночь нападения на дом Вергилий первый его заметил, встав попить воды. Из-за этого он стал свидетелем того, как Ева выносила на руках Данте. В это время Вергилий отбивался от демонов (даже с успехами), пока не увидел труп матери.
Нам показали, почему Вергилий был отдельно, где он был, и показали, что он видел смерть матери. И на фоне этого характеру Вергилия можно только позавидовать. С одной стороны, он должен понимать, что мать вернулась за ним, и мог винить себя в ее смерти (если бы он не встал за водой, они бы все могли убежать, если бы она не вернулась за ним, она бы не погибла), дальше он мог, да и сделал вывод, что был слишком слаб, чтобы защитить родных, но вместо самобичевания пошел становиться сильнее. Дальше его пытали, а его брата нет, что в детском мозгу может вылиться в иррациональную обиду и ненависть к Данте, но нет. (Ну, забегая вперёд, как бы да, но как бы нет. Он чувствовал обиду, но не столько на Данте, хотя и ему выговорил всё, что думает, но по итогу и исходя из его действий его обида была направленна на всю ситуацию и такие различия в их с Данте судьбах.)
И знаете, это, как я помню, первое нормальное отображение этих событий. Т. е. мы всегда знали, что было нападение, почему-то Ева унесла только Данте и, спрятав его, пошла искать Вергилия, но не вернулась. Нет, не первая, я забыл про комикс, посвящённый V, что не странно, так как он относительно свежий, а до этого тему и не раскрывали.
Итак, комикс Devil may cry 5: Vision of V. Где нам показали игровой канон их отношений и, более того, погрузившись в психологию Ви, показали человеческие эмоции Вергилия, и мне они не нравятся.
В хронологии игры Данте был тем, кто провоцировал более спокойного Вергилия — прятал его вещи и обещал вернуть после спарринга. В играх Вергилий был сильнее брата и даже на один из дней рождения подарил ему победу. Игра показывает, как Данте догнал и перегнал Вергилия, который был сильнее брата почти всегда. Аниме, наоборот, показывает, что Вергилий был догоняющим.
Во время нападения Вергилий играл один на детской площадке в нескольких метрах от дома, где на него, скорее всего, и напали из засады. В конце концов он оказался на кладбище в окружении демонов. Увидев вдалеке горящий дом, Вергилий пробуждает своего демона и убивает всех демонов с помощью Ямато. Затем Вергилий пускается в бега, думая, что мать его бросила. Это подозрение преследовало его до конца жизни.
Так вот, мне не нравится то, что в этой версии Вергилий не увидел труп матери и потому всю жизнь думал, что она его бросила, и был обижен на неё и брата.
Это ломает его поведение в прошлых частях, тут он желал стать сильнее, чтобы не попасть в ту ситуацию, что была в детстве, от безысходности, ему не на кого надеяться. До этого же в игровой вселенной создавалось впечатление, что это было продолжение соперничества с Данте и не более. Проще говоря, версия характера Вергилия, по крайней мере в детстве, из аниме мне нравится больше каноничной, и более того, это поведение больше вписывается в его игровой характер. Т.е. в идеале можно оставить ему спокойствие и любовь к литературе, но только в те моменты, когда он чувствует себя сильнее брата, можно и нужно оставить между ними некоторое соперничество за любовь матери, нужно оставить некоторое соперничество между собой и нужно оставить сцену смерти Евы на глазах Вергилия. Он должен винить себя в том, что мать вернулась за ним и он не смог ее защитить, винить Данте за то, что он не защитил мать, винить себя за то, что он не защитил Данте... Именно этот поток противоречивых эмоций должен заставить Вергилия становиться сильнее, чтобы защитить себя, превзойти брата. Игровой Вергилий слишком психотравмирован. В оригинале вообще непонятно, знал ли Вергилий, что Данте жив. Но, судя по реакции в приквеле к третьей части, знал, но ему было плевать. Ибо он винил его в смерти матери. Игровой Вергилий слишком поломан жизнью, при этом это не бьётся с его характером.По крайней мере через призму Ви. Так что это не совсем полная картина. Почему Вергилий не похож на Ви? Потому что Ви — это та часть Вергилия, от которой он всю жизнь отстранялся и отказывался. Только пятая часть закрыла этот гештальт, и вообще пятая часть наиболее ясно раскрывает и завершает образ Вергилия через Ви и его комикс, да, но, собственно, только в пятой части Вергилий стал цельным, даже более цельным, чем в тройке. При этом они оба не повзрослели — финальное сражение Вергилия это ровно то же сражение, которые были у них в детстве. Всегда, когда Вергилий был в своём уме — в приквеле к тройке, все битвы в тройке, финальная битва пятёрки — всегда. Они играли, как в детстве. И даже в сцене после титров — это лишь очередная игра двух братьев.
Что мне нравится в оригинале, так это то, что Вергилий стал собой исходя из своей воли и своих решений, что на момент тройки, что на момент пятёрки.
Проще говоря, основа характера Вергилия не результат манипуляций Мундуса Аркхема или ещё кого-то, он сам в критической ситуации, в момент отчаяния выбрал путь, который определил его судьбу. Самодостаточный персонаж почти всегда нравится мне больше, чем марионетка, даже если комплексно его характер будет несколько хуже. Но делает ли это вариант истории Вергилия из аниме плохим? Нет.
Это именно то, о чем я как попугай говорил все время в разговоре о первом сезоне: не против изменений в адаптации, но если вы что-то меняете, то делайте изменения не хуже оригинала.
История Леди в первом сезоне хуже игровой, а история Вергилия во втором сезоне не хуже его истории из игр, она другая — где-то решения лучше, где-то хуже, но по совокупности она на уровне.
А дальше нам показали пытки Вергилия. Пока не явился посланный Мундусом Протоанджело. И Мундус присел ему на уши, что они со Спардой друзья до гроба и он спас Вергилия, а напали на них вообще последователи Аргосагса, вон смотри даже на груди клеймо Уробороса.
И понятно, почему в этой версии Вергилий и осознает себя, и служит Мундусу. Данная версия вербовки Вергилия не подходит под канон игр, но подходит под этот канон и делает Мундуса более интересным и комплексным злодеем.
Ну и опять Мундус здесь не так плох, да, он редкостная тварь, но, и это, судя по всему, правда хотя бы для сериального канона, тут он и Спарда восстали против Аргосакса, который был еще хуже. Т. е. Аргосакс был абсолютным злом (что в игре, что в сериале), а на смену ему пришёл Мундус, который, спойлер, был его верховным жрецом (и в этой версии он скорее не абсолютное зло, каким был в игре, а этакий фанатичный тиран — всё должно быть так, как он сказал, порядок и тотальный контроль, но если вас этот порядок устраивает и вы не разочаровываете правителя, то можно жить достаточно спокойно) и Спарда, который, как всегда, рыцарь и который в конечном итоге опрокинул и Мундуса.
Возвращаясь к событиям — Мундус передаёт Вергилию Ямато.
Точно, я же забыл сказать, в игровом каноне Вергилий не воспитывался Мундусом. Как и Данте, он получил меч от отца, а после смерти матери пропал.
Итак, Мундус дает ему Ямато... Ямато... ЯМАТО!? Т. е. у них есть Ямато, но они все ещё считают себя запертыми, и для того чтобы попасть в мир людей, им нужны редкие бреши или устройство Крола. При том что у них в руках Ямато, оружие, основная и самая известная особенность которого — то, что оно режет пространство. Ну, т. е. они буквально как те персонажи мультиков, которые сидят в клетке, ширина прутьев которых позволяет им не просто протиснуться, а выйти пританцовывая. Ладно, это иная вселенная, возможно, не каждый может так использовать этот меч, может, для этого нужна кровь Спарды, вон даже Мундус говорит, что только в руках Вергилия этот меч сможет разрезать пространство между мирами... Так у них же есть кровь Спарды, у них в руках Вергилий, и он им лоялен. Ладно, Крол это сделал более повсеместным, все же Ямато он один. Но давайте честно, Вергилий в одно лицо способен сделать всё, что делал Крол с толпой. Серьёзно, Вергилий может за 1 день со своими телепортами попрыгать по всем локациям, которые ему нужны. Отжать все артефакты и прыгнуть на какой-нибудь остров и там открыть врата в ад. К тому моменту как на него среагируют, мобилизуют войска, подтянут их к тому острову — там уже вся армия ада будет. Во главе с Мундусом. Данте на фоне брата ничего не мог на момент сериала. Ну, можно было бы ядеркой долбануть по острову... Ну так и что? Вергилий, телепорт, новый остров и новая армия. Но нет, мы отправим на долгую миссию Крола, Агни и Рудру, Ехидну, Плазму и кого-то еще. Не, они сильны, вопросов нет, но они могут телепортироваться только в ад и в наш мир, а Вергилий — в любую точку мира.
Наконец-то можно вернуться к нашему времени. Вергилий летит, а DarkCom готовится к сражению, на подлете к белому дому Вергилия окликает Данте. Вергилий и Данте готовятся к бою, в этот момент статист из DarkCom держит Вергилия на мушке и готов выстрелить, как там его... Суперубийейдемонов950, но Ариус говорит не стрелять, чтобы дать Данте проявить себя.
Кстати, если вы думаете, что я шучу или это всратый перевод (хотя перевод действительно частенько опускает некоторые вещи, но они скорее... политические высказывания, чем часть сюжета), то нет, и как же забавно слушать, как в оригинале Ариус пафосным голосом проговаривает название этой срани)
Да. Сразу же после этого Вергилий пафосно посмотрел чуть ли не в глаза снайперу, и очевидно, что у того было 0 шансов, но это не отменяет тупость Арриуса.
Дальше начинается разговор Данте и Вергилия, и как же он хорош. Один обвиняет брата, что тот не дал знать, что он жив, второй парирует тем, что Данте и не подумал, что брат мог выжить. И оба обвиняют друг друга в работе на убийц матери. Более того, Вергилий говорит, что Спарда никогда не предавал Мундуса и всегда был его правой рукой, и что иронично, он говорит это после того, как обвиняет Данте, что тот верит всем на слово.
Далее начинается бой с неплохой хореографией, но меня все время не покидал вопрос, а как они стоят на воде. Я верю, что они могут благодаря скорости пробежать по ней. Но вот стоять... (Из-за технических особенностей в играх, например, в финале Dmc3 герои ходили по воде, хотя в катсценах они стояли по щиколотку в ней.) Как будто нет ни одного намёка, что они должны так уметь.
Если что, глубина отражающего бассейна мемориала Линкольна от полуметра и глубже. И да, это пафосно и красиво, но теперь, если будет сцена, где герой испытывает трудности, чтобы перейти водоём, а мне кажется, что авторы забудут об этой способности через 15 минут после написания сцены, т. к. это не та способность, с которой ассоциируются персонажи, то можно будет макать их лицом в эту лужу позора.
Но бой идёт, и Вергилий отмечает, что Данте, как и раньше, полагается на талант и импровизирует, в его стиле боя нет техники, и это правда.
Но хороший бой прерывают реакционеры... То Ариус рассказывает, что Данте может и проиграть, то вице-президент говорит, что если он проиграет, то это значит, что Бог не видит в нем из союзника, то Секретарь троллит Леди за чувства к блондинчику... Как же интересно... Верните, пожалуйста, экшен, там Вергилий и Данте дерутся.
И когда его возвращают, уже Вергилий не затыкается: то подтрунивает, что когда он стал сильнее, Данте сразу потерял соревновательный дух, то рассказывает, что он всегда завидовал Данте и его таланту и что он, в отличие от него, сделал себя сам своими тренировками (и вот вроде да, но крики про зависть от Вергилия и тем более акцент на том, что пока он был в аду, Данте жрал мороженое и пиццу — ну это же кринж).
А вот что не кринж, так это то, что Данте пытался подтрунивать над Вергилием, что для человека, который вечно тренируется, он пропускает много ударов и много мажет, но в этот момент на него падает крыша — Вергилий нарочно разрушал опоры здания.
Вергилий обращается в Нело Анджело и летит дальше, естественно, снайперы ничего против него не могут, но Данте в форме демона нагоняет брата.
И вот тут разговор уже интересней. Данте говорит, что чтобы ни произошло между Спардой и Мундусом, последний объективно тварь, который правит страхом и кровью, и у того же Крола была куча рабов, в том числе макайцев. Вергилий парирует, что люди точно не лучше — что творится в их лагерях для пленных, да и ракеты, которые летели в Макай, они что, убивали только злодеев?
Вергилий толкает базу — да, Мундус не идеален, но он честен, а люди делают то же самое, но прикрываются ложной праведностью, хотя также следуют только закону силы: заполучить желаемое и защитить это.
Дальше они переходят на личное — кого больше любила мать? Данте уверен, что Вергилия, ведь она вечно заботилась о нем (вспоминаем сцену, которую подслушал Данте). У Вергилия противоположное мнение, он считает, что мать не любила его, а жалела.
Более того, она скрывала от них их истинную силу. Данте говорит, что она хотела их защитить, но брат выдаёт бронебойный ответ: «Посмотри, к чему это привело: один её сын оказался в плену, а второй спрятался и смотрел, как её убивают».
Данте признаёт, что он должен был сражаться, но винить нужно его, а не мать, она старалась. И вот тут происходит вот та странность, о которой я говорил, где внезапно Вергилий ведёт себя как обиженка и говорит, что мать старалась ради Данте, это его она спасла. И вот этот момент не очень бьётся с его дальнейшими речами и действиями.Данте проигрывает, хотя в итоге они и приходят к мексиканской дуэли — Вергилий украл у него пистолет и может убить Данте, а тот способен пристрелить брата. Снайпер способен выстрелить, но пуля поразит и Данте, и Вергилия. Леди пытается помешать отдать приказ, но ее останавливает Секретарь, так что Леди может пристрелить Ариуса, но умрёт от Секретаря.
Вергилий уверен, что брат не выстрелит, зато выстрелит снайпер по приказу Ариуса. Но Вергилий без труда спасает брата, убрав из-под пули, уничтожает летящую пулю и на сдачу убивает снайпера, причём делает это, сделав заряженный выстрел из пистолета Данте. (Что примечательно, в игровом каноне Вергилий очень неохотно использует огнестрел.) Этот момент показывает тотальное превосходство Вергилия, хотя и сомнения Данте опускать нельзя.
Но он все больше злит брата, и в ярости тот начинает сражаться агрессивней, хотя даже так не способен нанести финальный удар, зато способен Вергилий: он хватает меч Данте за лезвие и протыкает себя им, показывая, что ему не нужны сомнения и жалость Данте, чтобы победить, он насаживается грудью на меч, после чего выхватывает его и протыкает уже брата.
Вергилий понимает, что брат жив, и говорит, чтобы, когда он оклемался, он спустился вниз, Вергилий будет ждать его, а пока он позаботится о настоящем убийце их матери. И да, во время этой битвы они добрались до здания DarkCom. Так что Вергилий готов спускаться прямо в бункер к Ариусу, про который он почему-то знает, но главное — он знает пароль.
Пока Вергилий играючи громит ещё один отряд DarkCom (к слову, он не убил их, а продемонстрировал тотальное превосходство и отпустил тех, кто готов был сдаться), Ариус, который запретил Леди покидать комнату под предлогом защиты арканы, начинает очередную порцию философствования про хаос как источник развития.
Но тут врывается Вергилий и начинает рассказывать, какая же Леди крутая, и он слышал про неё, и понимает её даже больше, чем брата, так как она, как и он, сама сделала себя и свою силу и борется за бравое дело. А также что это президент рассказал Вергилию о месте нахождения Ариуса и арканы.
Леди не нападает на Вергилия и идёт помогать Данте. Это не её бой, и DarkCom ей противен.
Вергилий хочет начать с Ариуса, но тот говорит, что он не причастен к смерти Евы, но ему было на руку, что Вергилий считает иначе. Это ловушка, и вот после всей доминации Вергилия Ариус без напряга телекинезом размазывает сына Спарды об стену. Попутно говоря, что так-то они на одной стороне и что Мундус многое недоговорил.
Кстати, я всегда задавался вопросом, а почему сыновья Спарды такие немощные? Да, у них безумные статы, мощная регенерация и некоторые другие плюшки, но в целом они не обладают какими-то способностями, только в тройке у Данте есть стили «Ртуть» и «Доппельгангер», которые дают ему какие-то сверхъестественные способности (в остальное время какие-то сверхъестественные способности у сыновей Спарды – это способность оружия), в то же время все остальные демоны постоянно показывают какие-то фокусы: Церберы, Агни и Рудра – управляют стихиями, Неван – пуляется молниями и распадается на летучих мышей, каждый второй кидается какими-то лазерами и шарами, Аркхем и Ариус, даже не демоны – делают колдунства. И только дети легендарного Темного рыцаря – тупо сильно бьют.
Ариус поглощает чашу и берет в руки демонический меч. Он и до этого был силён, а после поглощения арканы – он и того страшнее.
И вновь флэшбэк: тренировки молодого Вергилия и наставления Мундуса о том, что эмоции – это слабость. И как мило, что именно владыка ада подарил Вергилию его пальтишко.
Далее Мундус, что логично, прививает Вергилию мысль, что благодетель и желание спрятать и защитить, рожденное из трусости, и убили его мать.
После очередного спарринга Вергилий плакал, и Мундус сказал своему воспитаннику, что демоны не плачут. Он говорит о том, какие ужасы творил Аргосакс, и проговаривает, что он остановил его, но только потому, что у него хватило силы. И знаете, а в чем он не прав?
В тот момент сын Спарды решил убить ту часть себя, которая плачет. Становление Вергилия хорошо, но вернёмся к бою Ариуса и Вергилия.
Вергилий продолжает давить свою линию, а Ариус отмечает, что Мундус не дал Вергилию и шанса допросить своих мучителей. И да, он признает, что среди людей Мундуса есть предатель, и он находится на вершине.
Бой хорош. Ариус хватает Вергилия в телекинетическую ловушку и проговаривает, что у него уже есть остальные арканы, и теперь он может вернуть миру демонов настоящего правителя.
Тем временем Данте пришёл в себя, Леди помогла ему открепиться от стены и рассказывает о всех косяках собственных и DarkCom: предыстория Крола, вторжение в Макай, то, что она может лишь убивать демонов.Данте же просит её помочь, ему нужно вернуть брата. Леди удивлена, ведь тот пытался его убить, но Данте говорит, что если бы они хотели убить друг друга, разрушений было бы больше. Он не может бросить брата не опять. Она согласилась отвести его.
Ариус прогоняет свою речь о том, что Мундус ограничил Макай, так же как недальновидные правители мира людей. А сейчас он откроет им иной путь – путь развития, путь хаоса.
Его прерывает Данте. Отвлёкшись, он ослабляет хватку на Вергилии, и тот отрубает руку Ариусу. От смерти его спасает Секретарь. Они сбегают, но Вергилий мгновенно открывает портал и уходит из разрушающегося здания.
Секретарь латает Ариуса, который вспоминает трудное детство с отцом-арбузером. Он рад, что одной арканы достаточно, чтобы превзойти сына Спарды, и упоминает Фортуну — город, в котором существует культ Спарды. И интересуется, как же теперь они смогут склонить детей Спарды к себе.
Вергилий попадает на ту же базу, а следом появляются Данте и Леди. Вергилий рассказывает им об Аргосаксе и истинном предназначении Аркан. Данте же в шоке от того, что Леди была согласна открыть врата в Макай, хотя они оба чуть не погибли, пытаясь не допустить этого.
Вергилий вновь говорит, что Спарда возвёл барьер не для защиты людей, а для того, чтобы оградить Макай от загрязнений (экоповестка? После того, как нам показывали Макай в первом сезоне?). А ещё сказал лишнего про их общую мать, чем чуть не начал новый раунд битвы, но их прервала Леди.
Мы узнаем, что благодаря тому, что Ариусу нужно затмение, у них есть 22 часа. Так что им нужно спрятать хотя бы одну Аркану.
Президент сидит на измене, но считает, что он победил, пока в его кабинет не врывается вице-президент и DarkCom. В результате он был убит, так как у одного из бойцов сдали нервы.
Леди задаётся правильным вопросом, почему не уничтожить арканы. Вергилий поясняет, что они связаны с Макаем и внутри мира их уничтожить нельзя. В теории это можно сделать в мире людей, но там нет никого, способного на это.
В одном из помещений Данте находит монету времён Аргосакса и берёт её с собой (все, кто помнит игру, знают, на что это намёк).Леди натыкается на зеркало желаний и видит видение, где её кошмарит Кролик. И под воздействием магии чуть было не попадает в ловушку зеркала. В последний момент Данте спасает её.
Мы возвращаемся к страданиям молодого Ариуса, но кому не всё равно? Ариус получает кибер-руку, вспоминая, как убил своего отца розочкой, и спустя время с ним потом с ним связывается Аргосакс. Ариус говорит, что после 28 жизней он наконец собрал арканы и сможет стать сосудом для Аргосакса.
Герои добрались до аркан, но их останавливает несколько Секретарей. Ну и главный Секретарь очень много и пафосно балаболит. После чего выпускает на них какой-то из экспериментов Ариуса.
Данте вспоминает, как в детстве они работали в команде, и сыновья Спарды неплохо держатся. Но Секретари, которые являются одним и тем же человеком, а точнее искусственным демоном, не дают им достичь цели.
В итоге Вергилий телепортирует Брата и Леди в глушь и решает действовать сам. Не сдерживаясь, Вергилий показывает отличные результаты, но не сумел победить толпу и подоспевшего Ариуса.
Леди в отчаянии и считает, что они проиграли, но это не так. Данте успел подменить монету. После чего Леди страстно засасывает блондина.
Следующая серия встречает нас флэшбэком. Молодой Данте и его агент Энцо сдают работу, и какой-то дед затирает им про мир демонов (и да, оказывается, статуи из Макао, которые у него имеются, умеют управлять квантовыми полями... Как и в первом сезоне. Зачем все это в истории про Данте?).
Дед предлагает Данте встать на путь света и просвещения, чтобы раскрыть силы Данте. Героев это не интересует, и когда те уходят, старик говорит, что Данте такой же упрямый, как его отец.
Чувства спадают, и Леди пинает Данте, не понимая, почему она его поцеловала, хотя, будем честны, а кто бы в той ситуации так не сделал.
Данте немного удивлён таким перепадам настроения, но сейчас есть вещи важнее. Нужно помочь Вергилию. Леди отговаривает его – брат Данте явно сильнее, и или он справился сам, или не справятся уже они. Тем более что Вергилий сам выкинул их. Данте вынужден согласиться и предлагает уничтожить аркану.
Данте предполагает, что с этим мог бы справиться дед. Герои реквизируют у доброжелательного дальнобойщика, который их чуть не сбил, мотоцикл и отправляются в путь.
Герои прибывают в ботанический сад к деду (как удобно, что они были недалеко), где Данте удивляется, что старик все это время знал о происхождении Данте, Леди выражает сомнения в том, что дед не очередной шизик, но тот показывает осведомлённость и в вопросе жизни Леди.
Увидев монету и узнав, что они спёрли её у Ариуса, дед быстро наложил чары, прячущие энергию монеты, и создал кучу обманок, которые раскидал в разные места, чтобы запутать врага.
Дед наваливает лора: возрождение Аргосакса вызовет эффект, подобный взрыву ядерной бомбы; потом, чтобы войти в пик силы, он начнёт жрать миллионы душ и так далее. Откуда он это знает? А в древности, когда мир людей и демонов был един, когда появился Аргосакс, так и было. Они вряд ли смогут предотвратить попытку Ариуса найти последний артефакт, так что единственный их шанс – если дед успеет уничтожить монету. На это ему понадобится минимум 8 часов.
Их прерывает внучка Люкана – Матильда. Гиперэнергичная девочка, которая мечтает стать звездой и занимает наших героев в весьма забавной сцене, которая предвещает скорое горе для этой девочки. Кстати, среди кучи переодеваний героев в этой сцене есть альтернативный костюм Леди из DMC 3, да и одежда молодого Данте в начале эпизода немного напоминает альтернативный костюм из DMC 4.
В этом костюме она и остаётся. Когда девочка уснула, Данте и Леди вновь начали разговор по душам. Сын Спарды не понимает, как Вергилий, даже если он прав и Мундус не убивал их мать, может служить такому тирану. Леди говорит, что не всегда так легко понять, что ты выполняешь приказы чудовища. Дальше разговор зашёл о личности Данте: тот думал, что Леди воспринимает его как инфантильного придурка, который ничего не воспринимает всерьёз, но она опровергает эти мысли – она понимает, что это просто маска. Она говорит, что в отличие от Данте она фокусируется на своей боли – это заставляет двигаться её вперёд. Данте спрашивает, только ли боль, и целует её.
Любовная линия меня не напрягает. Там и в оригинале, если спрашивать, а кто мог бы быть любовным интересом Данте, то только Леди и приходит в голову (блиц по женским персонажам: Триш выглядит как его мать, Лючия — а где она, Кирие — девушка Неро, Нико — внучка близкого друга Данте, которую он воспринимал как замену матери… Вот и получается, что если думать о том, что у Данте есть любовный интерес, то тут или странные варианты, или Леди, или придумывать персонажа извне… Но в данный момент Данте плевать на всех). Так что нет ничего такого в том, чтобы в истории, где других вариантов вообще нет и где они постоянно вместе, между ними возникли чувства. Это не перетягивает одеяло, это не кринжово. Да в конце концов, это сериал от Netflix, и тут терпимая любовная линия.
За час до окончания процесса Ариус с армией демонов подтягивается к ним. И, судя по тому, что нам тычут статичные картинки, ребята копят бюджет на какой-то нереальный бой.
Матильда просыпается от звуков битв и натыкается на одного из Секретарей, благо её спасает Данте. И это всё одна большая аллюзия на судьбу Данте. Дом горит, куча демонов, ребёнок. Данте придумывает задание для девочки, чтобы она спокойно могла убежать без ощущения, что она всех бросила.
Данте и Леди показывают неплохую командную работу и без проблем сдерживают Секретарей, пока Ариус не посылает главную из них. Она рассказывает, что они все искусственные гибриды человека и демона и принимают демоническую форму. То, на что Данте до сих пор не способен. Бой продолжается, и он неплох, конечно, не стоит статичных картинок, но неплох. Героев теснили всё больше, и, увидев, что Леди ранена и её могут убить, Данте ловит флэшбэк в детство и принимает форму демона. Он быстро очищает коридор от врагов и готовится освободить от лишних гостей и сад, но когда он отошёл далеко от Леди, главный Секретарь напала на девушку и похитила её, а пока Данте отвлёкся, другие демоны насадили его на пики. В полёте куча демонов набросились на беззащитную Леди и нанесли ей множество ранений, после чего полумёртвую бросили под ноги Данте. Тот входит в режим берсерка и бросает деда, напав на Секретаря, в этот момент Ариус захватил Матильду… Сына Спарды вырубили, а дед был вынужден вернуть уже почти разрушенную монету. Сразу после этого Секретарь делит деда на два. На глазах его внучки, которую Ариус нет, не убивает, он держит слово, он просто телепортирует её куда-то.
Вице-президент забирает тело Леди и лечит её. И пока её штопают, нам показывают события девятилетней давности. Бейнс прибывает на оцеплённый объект. Внутри явно демон и молодая Леди в почти каноничной одежде.
Она сама побеждает не самого слабого, судя по дизайну демона, и Бейнс предлагает ей сотрудничество. Поломавшись, девушка соглашается.
Мы видим пробуждение девушки. Бейнс рассказывает ей, что они в отеле, принадлежащем Ариусу, и через час будет затмение (жаль, что мы опять видим статичные кадры). Леди пытается рассказать Бейну про план Ариуса, но фанатику всё равно. Даже если будут жертвы – это воля господа. Он хочет верить, что Мери сможет избавиться от заблуждений. Данте же посадили в кресло для допроса, и Ариус решается поговорить с ним по душам. Как заботливый папочка спрашивает, а как у Данте с девушками, говорит, что Вергилий жив, но ему нужно открыть глаза на истину, так как и Данте, и Вергилий нужны Ариусу – он видит их роль в грядущих событиях. Для этого он отправил Вергилия в какое-то странное измерение. Это измерение состоит из лестниц и напоминает локацию с боссрашем из DMC 3, вроде бы она называлась Нирваной.
Гуляя по тому измерению, Вергилий видит, как какие-то демоны задирают Матильду, и не то чтобы ему было до этого дело, но он замечает у неё медальон, который ей дал Данте, и, узнав его, решает помочь девочке. Более того, он понимает, где он – это измерение Трисмагии (демон из второй части), которое захватил Ариус. Начинается короткий рукопашный бой, и Вергилий быстро обращает идиотов в бегство, после чего спрашивает Матильду, откуда у неё эта вещь.
Мы возвращаемся к разговору Ариуса и Данте. Колдун пытается завербовать сына Спарды и через машину показывает ему видения древнего мира во власти Аргосакса – миллионы добровольно отдают ему свою жизнь, но вот кто-то нанёс ему удар в спину – это было несколько жрецов, в числе которых был Мундус. Последний одерживает верх и выбрасывает в мир людей артефакты Арканы. Спустя огромное время, но всё ещё в эпоху, близкую к средневековью, Ариус находит посох, и первый повелитель демонов предлагает ему стать проводником его воли. И мы видим, что после каждой смерти Ариус перерождался в новом теле (кстати, если я не ошибаюсь, в одной из жизней он был членом Ордена Меча), и так 672 года.
Мы возвращаемся к Вергилию, и, к счастью, идиоты, живущие в этом мире, сами принесли ему его меч. Так что всё, что требуется от блондина – убить всех. Благо Матильда успела ему рассказать, что случилось, и тот понимает, что нужно делать.
Лидер берет девочку в заложники и угрожает Вергилию, но тот говорит, что ему плевать. Пока все были в шоке, Матильда укусила врага и вырвалась. Вергилий поднял меч и, несмотря на свои слова, спас девочку. Целенаправленно убрал ее из-под удара, чтобы она точно не пострадала.
Полумёртвый лидер говорит, что выбраться из этого мира можно, только победив Трисмагию, которая посылает видения и сводит с ума тех, кто пытается выйти.
Тем временем Леди продолжает говорить с вице-президентом и переубедить его, но тот лишь винит себя в том, что не смог привить ей сильную веру, и говорит, что её отец жив и это он рассказал им про неё ещё до встречи Бейнса с Леди. И он всё это время работал на DarkCom.
Леди говорит, что Бейнс ничем не отличается от её отца: боится того, что не способен контролировать, прикрывает страхи предназначением, потребностью защищать и убеждениями. Она говорит, что если хоть когда-то она была для него не просто солдатом, то он не должен дать Ариусу реализовать свой план. Всё это слышал сидящий за рулём авто – Томас Ремингтон. Он периодически мелькает в кадре – это новобранец DarkCom.
Ариус продолжает капать на мозги Данте, говоря, что они оба исключительны и с помощью Аргосакса смогут построить идеальный мир, где особенные не будут притесняемыми серой массой. На что Данте парирует, что всегда был особенным, но это не привело его к величию. Ариус бьёт и по Леди – мол, она не умеет любить и Данте для неё всего лишь временное лекарство от старой боли, но Данте плевать. Тогда тот заходит со стороны отца – он считает, что Спарда стал бы на сторону Ариуса и Аргосакса, ведь он увидел, каким был Мундус, и отвернулся от него, и вопреки словам Вергилия и самого Мундуса именно повелитель демонов убил Еву.
На что Данте выдаёт лучшую свою речь за весь сериал: «Знаешь, что мне интересно? За все те жизни, что ты прожил, тебе не приходило в голову, что ты не так уж и хорош? Какие такие великие замыслы тебе помешала воплотить система? Ты мечтал о руке киборга и армии клонов? У тебя было 600 лет, чтобы придумать что-то более крутое. Хаос вряд ли тебе поможет, просто ты неоригинален».
Во-первых, это именно тот персонаж, к которому мы привыкли. Данте не просто шутник или клоун – его болтовня так или иначе бьёт по живому и выводит противника из себя. Во-вторых, это вывело Ариуса из себя, и он разрушил колбу, в которой держал Данте, а следом ещё и его оковы, что позволило Данте вернуть свободу и оружие.
И я должен повалить авторов – они неплохо показывают уровень сил. Мы точно помнили, что Ариус без Арканы мог дать бой Вергилию, который сильнее брата, тут же Ариус имеет Аркану и не одну. Он не просто без проблем побеждает Данте – он ломает «Мятежник» и отрывает голову Данте… Вот только это всё симуляция, которую Ариус показывает Данте – с момента флэшбэка герой не возвращался в реальность.
Раз Данте непреклонен, Ариус решает просто выкачать из него всю кровь, чтобы ускорить возрождение Аргосакса.
Тем временем Вергилий и Матильда идут по измерению, и девочка достаёт мечника. Они находят много пересечений в своей судьбе, и Вергилий даёт ей тот же ответ, который нашёл сам: сила. И обещает, что они выберутся и отомстят Ариусу. Спустя время они сталкиваются с Трисмагией.
Бейнс приходит к Ариусу почти перед началом ритуала и говорит, что хочет контролировать оружие для уничтожения Мундуса. Тот понимает, что Аркхем очнулась, и спрашивает, что она ему сказала. Бейнс не скрывает их разговор, но проговаривает, что не поверил ей. Ариус говорит, что зря. Колдун обезвреживает все сопровождение и превращает их в кровавый фейерверк. Тем временем Томас спрашивает, правду ли сказала Мери. Девушка говорит, что это так, но Томас хочет сбежать. Но Леди убеждает его выпустить её.
Леди поднимается на крышу, стреляет в Ариуса, Секретарь защищает его и отправляет с помощью Грани силы слеш в Леди, Данте обращается демоном и вырывается из заточения, взлетает и блокирует атаку, защищая Леди, после чего падает без сил, Ариус стирает Бейнса, Секретарь готова при любом движении убить Леди и Данте, начинается затмение, и Ариус начинает ритуал. (Сколько динамики!) Ариус поглощает жизнь приглашённых богачей и становится аватаром Аргосакса. (Дизайн Аргосакса – кал, как и в оригинальной игре).
Мы вновь отправляемся к Вергилию. Боссфайт интересен тем, что демоны постоянно отправляют Вергилия во флэшбэки – его тренировки, разговор с Беовульфом, Джестер, смерть матери… А также то, чего Вергилий не знал – ему показывают, как его мучителям слуга Мундуса ставит клеймо Аргосакса, и тот говорит, что, как Мундус и приказывал, они нашли детей Спарды, и теперь он должен убить Еву и похитить братьев. И что самое ужасное, сам Вергилий проговаривал, что Трисмагия, будучи оракулом, показывает истину. Мир Вергилия был раз… Хотя нет. Он всегда знал, что Мундус держит его рядом не просто так, ему это выгодно, такой поворот не шокирует Вергилия. Тот вырывается из оцепенения, обращается Неро Анджело, хватает девочку и выбегает из измерения. Он выпадает из того самого зеркала, что мы видели при проникновении на базу Уробороса.
Но всё же Вергилий получил ментальный удар, он сорвался на Матильде и отправился с непонятными намерениями в портал.
Аргосакс собирает жатву, становясь всё более сильным и материальным. Данте должен одолеть его, пока тот слаб, а Леди должна одолеть Секретаря, пока та не открыла врата в Макай и не унесла меч Спарды на ту сторону.
Данте пускает ракету из РПГ и прямо как в тройке прыгает на неё, чтобы добраться до Аргосакса. Вот только сын Спарды не противник для Аргосакса. А Леди не противник для Секретаря, тем более что бывшие подчинённые Мери теперь противостоят ей. Ей помогает неуклюжий ход от Тома, который позволил обезвредить бойцов без убийства. Спасая статиста, Данте попадает под высасывающий щуп Аргосакса, и тот поглощает силу Спарды. Блондина спасает Вергилий, который не позволит убить брата. Аргосакс удивлён, что Вергилий, узнав правду, напал на него, но тот выдал базу: он не собирается менять одного урода на другого, и что Мундус, что Аргосакс зря воспринимают его как простую пешку. Вергилий уносит обессиленного брата.
А тем временем на крыше, которую Секретарь собирается использовать для открытия врат, оказалась Матильда, которая стала свидетелем начала битвы Мери и Секретаря.
Вергилий резонно предъявляет брату: у тебя была одна задача — сбежать и спрятаться до затмения. Но Данте говорит, что да, он облажался, но он почти уничтожил аркану. Вергилий принимает этот ответ и впервые принимает полноценный демонический облик. Он теснит Аргосакса. А Данте концентрируется на своём гневе, чтобы принять облик демона.
А вот битва Секретаря и Леди… тупая. Во-первых, Леди намного слабее полудемона, но, что важнее, её откровенно спасает сюжет. В какой-то момент Секретарь выкинула Леди с крыши, и та просто упала бы и разбилась, но зачем-то Секретарь её догнала, схватила и ударила об стену, предотвратив верную смерть, чтобы нанести немного урона.
Когда всё становится на грань краха, Данте погружается в себя и видит образ матери. Данте терзается тем, что он прятался, пока его брата и мать убивали, но мать говорит, что это она не должна была скрывать от них информацию об отце и защитить их. Поговорив с матерью, Данте принимает свою человеческую и демоническую сторону, принимая облик дьявола и врываясь в бой. Аргосакс готов сражаться с сыновьями Спарды, но Данте говорит, что они сыновья Евы (с одной стороны, странная тема, а с другой, для них обоих мать определила их путь, и для Данте уж точно — ведь его сила во многом проистекает из его человечности). Он выстрелом включает музыкальный автомат, и начинается бой два в один. Он, конечно, не дотягивает до дуэли Данте и Вергилия, но поставлен неплохо. Параллельно Леди играет на самоуверенности и характере Секретаря и впечатывает её в крышу. Она уже радовалась победе, но оказалось, что в какой-то момент вместо главного Секретаря бой взял один из клонов, а оригинал был готов убить Леди в спину, но девушку спасла Матильда, которая послушала совет Вергилия и взяла один из упавших пистолетов Леди и тем самым отомстила за деда.
Но вот Томас не справился со всем DarkCom, и героев на крыше взяли на мушку. Спас их Аргосакс, который просто сожрал своих союзников и Секретаря (а зачем, она же врата должна была открыть, а так он и меч не забрал, и союзника убил). А потом, отбив атаку Вергилия и Данте, подсосался и к ним.
Данте спрашивает у Вергилия, кто сейчас сильнее: Аргосакс или Мундус. Брат ставит на нынешнего владыку ада. Тогда Данте говорит Леди открыть врата: братья затолкают туда Аргосакса, чтобы Мундус убил его, и закроют врата (итак, какова ваша ставка: Вергилий пожертвует собой, заманивая Аргосакса в Макай, и предстанет перед Мундусом, проиграет, и его ждёт ужасная судьба, или Данте, как это часто было, отправится в ад в один конец (например, выталкивая Вергилия из разлома, чтобы исправить свою ошибку, когда он не защитил брата?).
Леди говорит с Матильдой, наставляя её на путь, так как видит в ней себя, и говорит Тому увести девушку. Она берет у Секретаря кровь детей Спарды и готовится открыть врата. Данте спрашивает, помнит ли она кафешку возле его дома. И говорит, что они встретятся там. Ему важно услышать, что она будет ждать его там (вероятней всего, это и будет агентством Devil May Cry, кстати, за два сезона эта фраза так и не появилась, и да, вероятность того, что Данте полетит в ад в один конец, растёт).
Данте и Вергилий в кадре, похожем на финал битвы с Аркхемом в DMC 3, берут Аргосакса на мушку.
Леди открывает врата, и её вместе с мечем начало засасывать. Братья заряжают выстрелы демонической силой и с криком «Джекпот» стреляют в ядро Аргосакса, где сидит Ариус. Это на секунду выводит его из равновесия, и его затягивает в ад (а в прошлый раз врата засасывали что-то? Вроде нет). Вергилий летит следом, Данте говорит «Не в этот раз» и стремится за братом, и просит Леди закрыть за ними врата, вот только девушка обессилела и теряет сознание, она отпускает меч, и только схвативший её Том спасает её оттого, чтобы улететь в ад.
Вернёмся на 2000 лет назад. Спарда сражается с Мундусом. При этом видно, что повелитель демонов дорожит другом. Это воспоминания Мундуса. Его возвращает в мир Беовульф, который докладывает о том, что Вергилий выступал по ТВ. Мундусу плевать. И тот намекает демону, что не ему ставить под вопрос решения Мундуса. Беовульф в панике бежит, где его дополнительно попускает Джестер.
Чуть позже врата открываются, и в ад падают Аргосакс и два сына Спарды. На место пребывает Мундус, и начинается бой топов верса, пока братья пытаются добраться до меча. И что-то бой кайдзю не впечатляет. Да, есть интересные моменты, но от двух топовых демонов ожидаешь большего. Аргосакс повержен.
Детей Спарды окружают последователи Мундуса. Но сам Мундус говорит, что хоть его методы и были жестоки, но намерения его праведны, да, он жесток, но справедлив и поддерживает порядок, он жаждет, чтобы сыны Спарды были на его стороне. Вергилий говорит, что Мундус ни с кем не готов делить власть, но повелитель демонов говорит, что ни с кем, кроме Спарды. Мундус говорит, что это он предал своё предназначение, а Спарда остался верен их идеалам.
Итак, флэшбэк Спарды. То, чего мы были толком лишены в игровой франшизе. Спарда был легендой уже во времена Аргосакса, когда Мундус был лишь жрецом Аргосакса. Спарда был одним из первых, кто встал под знамёна Мундуса, признав, что аду нужен порядок, он возглавил войска в местной гражданской войне.
Но Мундус начал параноить и перегибать, что не пришлось по душе Спарде. Испробовав все методы убеждения, он обнажил меч. Сила их была равна, и тогда Спарда решил запечатать Макай (кстати, он прилетел к башне Темен-ни-гру, которая фигурировала в DMC 3).
Ну и раз уж на то пошло, мне нравится местный дизайн Спарды и в демоническом обличии, и в человеческом, разве что он слишком квадратный.
Данте защищает мать и отца, но Вергилий сомневается: сколько лет Спарда был с ними? Пять? Десять? А что потом? Любил ли он Еву? Любил ли он их? Говорил ли он им, что он их любит? Более того, Данте – он стал слаб, а Вергилий под руководством Мундуса – окреп. Но всё же Вергилий не соглашается.
Начинается резня. Смешно, что уставший Вергилий ударом убивает полноценного Беовульфа. Данте предлагает брату не сражаться сейчас, уйти вместе с ним и, набравшись сил, вернуться. Но он неправильно понял Вергилия. Он разделяет философию Мундуса – отец их бросил, и им нужна сила, такая сила, чтобы стать неуязвимыми. Он выбирает Макай. И перед нами под взором Мундуса начинается финальный бой DMC 3. Буквально – меч между братьями, даже приёмы некоторые подрезаны из их сражений в играх. И я не перестану говорить, что битвы Данте и Вергилия – лучшее, что было в сериале. Тем более вперемешку с флэшбэками. По графону первый бой был лучше, но тут атмосфера вытягивает. Тем более что Вергилий победил тем же приёмом, что когда-то в детстве Данте.
Вергилий говорит фразу из… по-моему 5 части: «В тот день, если бы мы поменялись местами... Изменилась бы наша судьба? Была бы у меня твоя жизнь, а у тебя — моя?»… после чего выбрасывает брата в мир людей, вырывает из меча совершенный амулет и отправляет в след за братом (за пару минут до этого Вергилий проговорил что если сейчас разъединить меч, то без силы Спарды вновь раскрыть врата не получится). Мундус отправляется за Данте но не успевает.
Сцена просто великолепна. Это полное отзеркаливание игровой сцены, где Данте победил и Вергилий, признав поражение, остался в аду. Тут же Вергилий на данный момент истории сильнее брата, который к тому же словил множество ослаблений. И пусть он принимает философию Мундуса — он благодарен, что тот дал ему силу, вот только Данте — это его брат, и что бы он ни говорил, он им дорожит, также то, что Вергилий выбирает ад, не должно стать для Данте обузой — он больше человек, чем демон, потому Вергилий не даёт брату выбора, выбрасывая его в мир людей и закрывая врата, обеспечивая более-менее спокойную жизнь брату (хотя на словах он и говорит, что когда станет королём ада, то придёт в мир людей — но для него с Ямато отсутствие амулета не проблема). Далее опять: что бы ни говорил Вергилий, он любил мать, а потому пусть он и благодарен Мундусу за силу — это не меняет тот факт, что Мундус убил его мать.
Начинается бой, исход которого нам неизвестен.
Леди приходит в себя и оставляет сообщение для Данте в той самой кафешке, она верит, что он вернулся и пришёл на условленное место. Но она не может поступить так же. Она смотрит файлы на своего отца, и тот прямо на видео обращается в Джестера и обращается к ней. Приходит к Голдштейн, и та отдаёт ей кейс с обозначением «КА», провожая в тяжёлый путь. Леди садится на мотоцикл, переодевается в нечто похожее на костюм из DMC 5 и отправляется на поиски отца.
Данте приходит в себя и плачет.
Разбор.
Что ж, много было сказано по ходу разбора, так что это скорее краткое резюме.
Визуал. На мой взгляд, стало лучше. Да, 3D всё ещё уродливое, да, Аргосакс имеет странный дизайн, но изменившийся дизайн Данте хорош, дизайны Вергилия, Ариуса, Джестер, Спарда (да, немного квадратный, но ладно уж) хороши, 2D окружение глаз радует, боевые сцены отличные. Сделали всё лучше.
Музыка. Просто кайф. Да, местами не совсем подходит сцене, но в целом ощущается в духе игровой серии.
Опенинг и эндинг хороши, мне больше нравится заставка первого сезона, но это дело вкуса.
Боевые сцены. Хороши. Даже добавить нечего.
Отсылки. Как и в первом сезоне, много. Иногда даже слишком много, так как впихнули, чтобы впихнуть.
Затупы. Не обошлось и без этого, но прямо бросается в глаза зерграш в начале и идиотская битва Леди и Секретаря в финале. В первом сезоне было больше. Ах да, ещё устройство позволяющее стать невидимым которым воспользуются 2 раза.
Персонажи. Может, это на фоне первого сезона так кажется, но кажется, что персонажи во втором сезоне просто прекрасные. Данте и Вергилий – шедевральны, серьёзно, только на них двоих бы и смотрел. Леди, которая мечется туда-сюда и постоянно заключает договора с совестью. Аргосакс – да, клишированный, но рабочий же персонаж, от него большего и не нужно, но даже так хоть какую-то философию и мотивацию. Вот Секретари – да, безмозглые и серые, ну как клоны, ей-богу. Да даже деду и девочке дали какие-то черты. Да даже новобранцу DarkCom! Мундус вообще стал многократно интересней.
А как вся эта братия взаимодействует. Данте и Вергилий, Данте и Леди, Леди и девочка, девочка и Вергилий, Вергилий и Мундус, Вергилий и Ариус, Ариус и Данте… историю наполнили огромным количеством всевозможных взаимодействий. Даже пустышки из прошлого сезона теперь смотрятся вменяемо. Даже романтическая линия между Данте и Леди весьма аккуратно и органично вплетается.
Вергилий. Этого парня нужно выделить отдельно. В оригинальной истории Вергилий — один из самых проработанных персонажей DMC 3 и DMC 5, а также вся сопутствующая продукция по этим играм крутится вокруг Вергилия и его отношений с Данте. Буквально только про одного персонажа, Данте, мы знаем больше и следим больше, чем за Вергилием.
При этом что в оригинале, что в сериале мы имеем несколько противоречивую картину, где первоначальная мотивация, поведение и отношение между Вергилием и Данте не всегда складываются в одну картину. Но при этом что вариант из игр, что вариант из сериала имеет право на существование. Более того, мне в некоторых моментах больше нравится вариант из сериала. Да, он никак не ляжет в игровую вселенную, но как альтернатива более чем справляется.
Адаптация. Ну что, переходим к ложке дёгтя. Сериал явно задевает несколько сюжетных линий, показанных в разных медиа по DMC. И вот если личность Вергилия они реализовали хорошо и местами даже лучше оригинала, их с Данте отношения на уровне Ариуса, точно не хуже (там сложно), то, например, ветка Аркхэма как была обосрана в первом сезоне, так и осталась таковой во втором, даже хуже стало, там его просто слили, а тут «воскресили» из мёртвых. Далее история Голдштейн. Я уже говорил, что она ни в какое сравнение не идёт с историей из книги. Лучия – это вообще ужас. Нам показали её в первом сезоне. Есть ли хоть какой-то намёк на неё во втором сезоне? Нет.
Далее я говорил, что сезоны не синергируют между собой. И я от своих слов не отказываюсь. Второй сезон на голову выше первого, но ему вообще не нужен первый сезон, более того, они друг другу мешают, и видно, как некоторые куски истории первого сезона вырезают и белыми нитками вшивают новые элементы. В целом, можно было перекомпилировать весь первый сезон в 2 серии и добавить к этому сезону, и ничего бы не изменилось – более половины первого сезона воспринимаются филлерами.
Итоги.
В интернете очень распространено мнение, что сериал не соответствует первоисточнику, а потому — кал. В этом утверждении неверно всё. Сериал не должен соответствовать игре на все сто процентов, да даже на десять не должен — это отдельная история. Первый сезон сериала очень не очень, но это не из-за того, что он не идёт буква в букву по игре и смежным медиа, а потому что он предлагает решения, которые хуже тех, что уже были во франшизе. Второй сезон же предлагает варианты не хуже (Вергилий), а иногда лучше (Ариус, Мундус), чем в играх и смежных медиа. Да, имеются мусорные решения, отчасти тянущиеся из первого сезона, но ситуация явно стала лучше. Если обзор на первый сезон я заканчивал мыслями: «Как независимое произведение оно ещё работает, но как часть франшизы — это очень странно… Они пишут средней руки фанфик, забрасывая в историю побольше отсылок ради отсылок», то про второй так говорить уже не хочется. Второй сезон неплох и как отдельное произведение, и как что-то существующее в рамках франшизы DMC. Да, это не шедевр, но это крепкий проект.
Devil May Cry 3
Настало время рассказать о первом похождениях Данте, если говорить о хронологическом порядке событий. А также об одной из моих любимых игр, которая сильно на меня повлияла.
Для меня это всё ещё лучшая часть даже в 2026 году. Если подтянуть графику, то и не скажешь, что игре уже 21 год. Первый раз я, конечно же, поиграл немного позже мирового старта — уже в версию Special Edition.
Эта игра возвращает во времена всего крутого: Linkin Park на пике, ню-метал ещё не начал угасать, расцвет неформальных движений, MTV с фриковыми шоу, появление YouTube, низкая посадка джинсов у девушек, а я — подросток 15 лет, который с удовольствием всё это вкушает. Вот и в DMC 3 крутометр всегда зашкаливает и выдаёт SSS. Продукт своего времени, по-другому не скажешь.
Каждая сцена — это просто шедевр режиссёрской постановки.
Одна из них:
На столе зазвонил телефон. В этот же момент в помещение заходит по пояс голый, беловолосый молодой мужчина в хорошей форме. Он медленно подходит к столу с телефоном, рядом лежит стул. Мужчина пинает его так, что тот несколько раз вращается в воздухе. Стул ещё не успевает приземлиться, как мужчина запрыгивает на него и приземляется вместе с ним, да так, что ноги оказываются на столе, и от удара трубка телефона отлетает прямо в руки сидящего уже на стуле мужчины. Седовласый сразу же говорит: «Sorry, not open for business yet» — и, не дождавшись ответа, ловким движением бросает трубку обратно; та возвращается на место, предварительно прокрутившись в воздухе.
Вроде бы описал простую сцену, где мужчина садится за стол и отвечает на звонок, но как это всё красиво и брутально поставлено... И это всего лишь 30 секунд кат-сцены, в которой нет никакого экшена. Но даже такие простые вещи здесь выглядят круто.
Хоть я и считаю, что самая удачная и лучшая боёвка была в перезапуске серии 2013 года под названием DMC (это лучший элемент в игре, возможно, единственный), да простят меня фанаты, которые недолюбливают её, но и боевая система в DMC 3 может до сих пор доставить удовольствие. Тут не получится затыкать противника, тактику боя никто не отменял, она не прощает ошибок. Один просчёт — и тебя бьют ногами прямо по лицу. Но как же радуешься, когда за красоту геймплея тебя поощряют рангами, а потом за это отсыпают ещё и красных сфер! Игра превращается в танец с оружием. А на фоне ещё и бодрящая музыка, которая мотивирует надрать всем зад.
И если честно, тут моя самая любимая музыка из всей серии, а основная тема у меня до сих пор стоит на будильнике.
Возвращаешься сюда как к себе домой, знаешь, что тебя ждёт на каждом углу: вот здесь можно покрутиться на шесте, тут есть секретная миссия, там скоро махач с боссом. Но всё равно получаешь такие же яркие эмоции, как в первый раз.
Кстати, как по мне, здесь самые запоминающиеся боссы из всей серии.
Никогда не забудешь: трёхголового пёсика, одноглазую псину, двух болтливых братьев, сороконожку, Шута (который не шут), брата-близнеца, кишки кита, сексуальную вампиршу-гитару, лошадь (там видно, что не конь) с телегой, косплеера-клона.
Но и вообще персонажи тут все колоритные и запоминающиеся. В подтверждение моих слов о том, что это продукт с выжимкой лучшего своего времени, пример — персонаж Леди, чей образ был вдохновлён одной из солисток группы «Тату» (той, которая тёмненькая). А демонические облики для сыновей Спарды создавал Кадзума Канэко, причастный к серии Shin Megami Tensei.
Это та часть, где игра оправдывает своё название: только бездушная тварь могла остаться равнодушной от такого исхода противостояния двух братьев. При этом здесь действительно понимаешь Данте и не осуждаешь Вергилия.
Также я заметил, что очень хотел быть похожим на Данте, а в итоге стал похожим на Вергилия — судьба-злодейка. Поэтому, возможно, большее понимание персонажа будет зависеть от вашего возраста.
Не знаю, сколько времени ещё пройдёт, но я обязательно вернусь к DMC 3, чтобы вспомнить, как же в двухтысячных круто делали игры, которые остаются с тобой навсегда.
Я в ТГ: https://t.me/heartmemorycard
Devil May Cry (2 сезон)
ДЬЯВОЛ МОЖЕТ ПЛАКАТЬ (2 СЕЗОН)
DEVIL MAY CRY
Жанр: мультфильм, фэнтези, боевик
Где: Netflix
Откуда: США, Япония, Южная Корея
Когда: 12 мая 2026
Эпизоды: 8
Статус: ожидает продления на третий сезон (по слухам, зелёный свет уже дали)
НЕ ДЖЕКПОТ
Портал в ад открыт. Американские войска вторгаются в преисподнюю. Охотник на нечисть и балагур Данте, преданный Леди, заморожен в криокапсуле злодейской корпорации Уроборос. А его брат Вергилий, получеловек-полудемон, пребывает на Землю в дурном расположении духа с целью отомстить за сородичей.
Я был из тех, кто защищал первый сезон экранизации Devil May Cry. В конце концов, адаптация на то и адаптация - ей не обязательно быть дословной. Ей нужно быть самодостаточным интересным произведением, уважающим первоисточник. Ну а кто хочет - так или иначе ознакомится с игрой. И рост продаж пятой DMC от Capcom (подозреваю, что и результаты других частей слэшера тоже были позитивными) после премьеры прошлого сезона - тому доказательство. Проект Ади Шанкара привлёк новую аудиторию и, возможно, даже в будущем поклонников.
Продолжение, однако, лично у меня вызвало ноль положительных эмоций, а местами даже недоумение. Шанкару в прошлом году напихали, что он далеко отошёл от игр и тут, перестраховавшись, он стал не только шоураннером, накидывающим идеи своему ручному сценаристу Алексу Ларсену, но и непосредственно соавтором сценария. Уточка в этот момент сказала: "Зря. Зря. Зря". Данте снова где-то на заднем плане. Его разморозили-то во втором эпизоде... Теперь его оттеняет не только Мэри Энн Аркхем, но и Вергилий. Последний - прикольный и злобный, но, что естественно, грустный, потому что ему постоянно за шиворот накидывают вот_это_повороты (впрочем, довольно очевидные даже для незнакомых с играми) про его прошлое. Остальные персонажи - ну разве что маленькая внучка профессора - не запомнились. Даже те, кто пережил прошлые эпизоды, стали гораздо более унылыми. Ариус, основатель Уробороса, пытается быть интересным, но получается у него это скорее из-за модного "лука" а-ля доктор Стрэндж. Где необычные и саркастичные демоны? Где уязвимые, но продуманные люди? Вот из первого сезона отряд Леди и команду демонов я помню. А тут - пустота. Общий сюжет не цепляет, пусть Шанкар в этот раз берёт за основу события конкретной игры - второй игры (и отчасти ремейка DMC) - и старается сделать их более вменяемыми и тесно вплетёнными в общий лор. Эпизодов а-ля прошлогодний шестой, выполненных в абсолютно другой стилистике, не завезли. Ну, пару раз чибиков показали, когда Данте вводили в курс дела после разморозки.
И вообще всё стало хуже. Саундтрек подобран из соображений "О, это же из нулевых!", совсем как во времена войны в Ираке, про которую мы тут сатиру в лоб снимаем. Местами он вообще не соответствует картинке, не дополняет происходящее, а скорее отвлекает от него. Анимация стала выглядеть дешёвой. Не думаю, что дело в бюджете, скорее - в сроках. Между сезонами мультсериала нет разрыва в миллион лет, как это любит делать Netflix, и всё выглядит сделанным в большой спешке. Задники плохо отрисованы, всё какое-то б[л]едное, тусклое, непроработанное, компьютерная графика как всегда отвлекает от обычной анимации, дизайны боссов скучны, финальное противостояние вызывает не просто зевоту, а летаргический сон. Появилась мысль, может это я уже в своём сознании преисполнился... Но, когда второй раз пересматривал последнюю пару эпизодов, на которых заснул (да-да), к просмотру присоединилась жена (она видела первый сезон и урывками второй - это ничего, потому что он, к тому же, жутко медленный и не насыщен событиями) и говорит, мол, что с сериалом стало, почему он выглядит так плохо?
Плюс зачем развивать линию Шута, если его роль в первом сезоне выполнил Белый Кролик? Только для того, чтобы снова отнять у Данте экранное время в пользу Леди? Ну, ок.
У меня есть теория: качество очередного фильма про Бонда напрямую зависит от заставки и песни в его начале. Если песня классная, то и фильм будет классный. Если нет - извините. На мой субъективный вкус, естественно. Видимо, это распространяется не только на Бондиану. В общем, заставка первого сезона DMC под Limp Bizkit и "Rollin'" была клёвая. Вторая под "Jackpot" от Power Glove - нет.
Не разочарование года, но от Шанкара, к которому я до этого всегда нормально относился, я ждал гораздо большего. Посмотрим, куда он вырулит в будущих сезонах. В этот раз вышло очень слабо.
РЕЙТИНГ: 2,5 сына Спарды из 5
Старые Диски: Devil May Cry 4
Привет, народ! 2008 год выдался на игры таким, что до сих пор можно разбирать и не заканчивать. И на этом фоне выходит Devil May Cry 4 — игра, которая вроде бы возвращает нам серию про охотника на демонов… но делает это как-то не совсем так, как от неё ждали.
Игра громкая, так что начну с итога: Devil May Cry 4 — это новая кровь для серии. Причём буквально во всех смыслах. Игра вышла уже на новом поколении консолей и явно пыталась говорить с новой аудиторией. И делала это не через какие-то мелкие изменения, а через главного героя — Неро.
У него другой геймплей, другой стиль и, что важно, другой взгляд на происходящее. Это уже не тот циничный и уверенный в себе Данте — это более «приземлённый» (Тут скорее, что он не такой безумец Данте) персонаж, через которого игроку проще войти в серию.
И да, Данте никуда не делся. Но акцент здесь уже явно смещён. Что конечно понравилось не всем...
Сюжет
Действие происходит в городе Фортуна — месте, где поклоняются Спарде как спасителю человечества. Демону, который в какой-то момент встал против своих и защитил людей.
Именно здесь живёт Неро. Он состоит в Ордене Меча — организации, которая, по сути, и управляет городом: следит за порядком, охотится на демонов и держит всё под контролем.
И начинается всё довольно спокойно. Неро, без особого энтузиазма, приходит на очередную службу. Лидер Ордена читает проповедь, народ слушает…
Но самому Неро всё это, мягко говоря, не особо интересно. Его внимание занято Кирие — девушкой, с которой у него особые отношения...
И в какой-то момент эта идиллия резко заканчивается. Через крышу в зал врывается человек в красном плаще… и без лишних слов стреляет главе Ордена — Санктусу прямо в голову.
И да — этим «безумцем» оказывается Данте.
Неро, не особо думая, сразу бросается в атаку — в первую очередь, чтобы защитить Кирие.
И вот тут игра довольно быстро показывает, что он не совсем тот, за кого себя выдаёт.
Его правая рука — демонический Девилбрингер — даёт ему способности, которые уже явно выходят за рамки обычного человека.
После короткой стычки Неро даже на секунду может подумать, что справился, но очень быстро становится понятно — перед ним противник совсем другого уровня.
И тут происходит ещё один важный момент.
Данте, вместо того чтобы просто продолжить бой, как бы между делом обращает внимание Неро на то, что происходит вокруг.
А вокруг — тела. И это уже не люди. Среди служителей Ордена, которым поклонялись, которых считали защитниками... лежали тела мемонов.
После этого Данте просто уходит, оставляя Неро с вопросами.
Спустя некоторое время в дело вмешивается Кредо — один из офицеров Ордена. Он требует от Неро начать охоту на Данте. И Неро, не особо сомневаясь, отправляется в погоню.
Вот только чем дальше он заходит, тем больше начинает понимать — с Орденом Меча здесь что-то сильно не так.
Геймплей
Ну и да — перед нами слэшер. А значит, рубим всё, что движется. И не только рубим, как это обычно бывает в серии.
И начать, конечно, стоит с Неро. А точнее — с его главной фишки, демонической руки, Девилбрингера.
Это, по сути, универсальный инструмент. Им можно схватить противника, швырнуть его об землю, притянуть к себе или, наоборот, самому резко сократить дистанцию.
Причём работает это не только в бою. В некоторых моментах Девилбрингер используется и для передвижения — подтягиваться к точкам, проходить вертикальные участки и так далее.
Но главное — это, конечно, комбо.
Демоническая конечность отлично вплетается в атаки: позволяет продолжать серию ударов, менять её на ходу или просто вытаскивать противника в нужный момент.
С виду механика простая, но по факту даёт довольно много возможностей.
Теперь про то, чем, собственно, рубить: Основное оружие Неро — меч «Красная королева» (или Алая). И нет, это не просто меч. Потому что кому вообще нужен просто меч, если можно прикрутить к нему двигатель? По сути, это что-то вроде моторизированного клинка, который можно «раскручивать» прямо во время боя, усиливая атаки. Удары становятся мощнее, быстрее и, что важно, ощущаются гораздо сочнее.
Плюс есть механика заряда — можно буквально на лету усиливать свои удары, вплетая это в комбо.
Ну и напоследок — «Голубая роза», револьвер Неро. Да, с логикой патронов тут всё как обычно, (миллион выстрелов без перезарядки) — не задавайте лишних вопросов. Зато при прокачке он начинает стрелять куда бодрее: усиленные выстрелы помогают сбивать атаки, держать дистанцию и в целом разгружать ближний бой.
Но, конечно, Данте тоже в стороне не остаётся:
У него всё по классике: меч «Мятежник», пистолеты «Эбони и Айвори» — базовый набор на месте. Плюс по ходу игры арсенал начинает разрастаться, и довольно бодро.
Арсенал разрастется для дальнего боя появится Ящик Пандоры со своей спецификой, а для ближнего найдутся специфичные штуки как Гильгамеш и Люцифер.
И вот здесь начинается главное отличие от Неро. Если Неро — это про одну, но хорошо работающую механику, то Данте — это уже полный набор из Devil May Cry 3. Разные боевые стили, возможность переключаться между ними, куча вариантов для комбо — всё это никуда не делось.
И в итоге Данте ощущается куда более гибким и сложным персонажем.
Но вот с геймдизайном у игры начинаются проблемы!
Дело в том, что весь путь, который ты проходишь за Неро — от Фортуны и дальше — потом приходится буквально проходить заново… но уже за Данте.
Те же уровни, те же локации, те же боссы. Да, у Данте другой мувсет, больше возможностей, другие подходы к бою — и с точки зрения механики это даже интересно.
Но ощущение новизны всё равно теряется. Ты уже это видел. Уже это проходил. И в какой-то момент ловишь себя на мысли, что игра начинает немного «экономить» на тебе. А потом в конце игра заставляет перебить прошлых боссов за Неро в 3-ий раз что уже бесит...
Визуал
Картинка, конечно, немного устарела, но за всё отвечает движок MT Framework от Capcom — и для своего времени он выглядел более чем достойно.
Даже сейчас есть моменты, которые прям цепляют. Локации разнообразные: соборы, крепости, внутренние залы — и иногда ловишь себя на мысли, что это вообще отличный сеттинг для Resident Evil. (А потом вспоминаешь, что Devil May Cry 4, в общем-то, из этой же ДНК и вырос)
Персонажи выглядят хорошо и, что важнее, запоминаются.
Новички — в том числе злодеи — вполне держатся на уровне, а старые знакомые и так уже делают половину работы.
Ну и да, увидеть повзрослевшую Леди — это, конечно, отдельный момент. Да и Триш не отстает...
Как и сам Данте с Неро — модельки у всех получились удачные.
Кстати, да — физику «определённых частей» у женских персонажей тоже не забыли. Ну потому что… это японцы.
Отдельно стоит сказать про катсцены: Они поставлены отлично: с той самой фирменной японской театральностью и лёгкой (а иногда нет!) неадекватностью, за которую серию и любят. А уж сцена в опере между Агнусом и Данте безумно-прекрасна:
И особенно хорошо в них чувствуется разница между героями. Неро ведёт себя более сдержанно, тогда как Данте — это чистый стиль и понты.
Но, в отличие от многих, он эти понты стабильно подтверждает.
Из минусов — на современной системе местами ловил странные засветы.
Не могу точно сказать, с чем это связано: возможно, особенности Devil May Cry 4: Special Edition, потому что по памяти в оригинале такого не было. (Хотя судя по отзывам в Steam мне повезло, что у меня игра работает)
Звук и музыка
Саундтрек здесь довольно разнообразный.
В бою — всё по классике серии: рок-композиции, которые отлично подгоняют темп и делают драки ещё более драйвовыми.
В более спокойные моменты — уже другая атмосфера: что-то более размеренное, местами даже «церковное», с отсылками к храмам и монастырям, что хорошо ложится на сеттинг Фортуны.
Плюс есть просто атмосферные треки вне боя — более спокойные, иногда даже немного загадочные. Но, конечно, боевые темы здесь запоминаются больше всего.
И отдельно стоит выделить Shall Never Surrender — трек, который для этой части стал, по сути, её музыкальным лицом.
Голоса
С японской озвучкой я особо не знаком, поэтому говорить о ней не буду.
Основная — английская — выполнена на хорошем уровне. Рубен Лэнгдон снова озвучивает Данте, как и в Devil May Cry 3, и делает это всё так же уверенно.
А вот Джонни Йонг Бош, голос Неро, — отдельный интересный момент. В будущем он ещё вернётся к серии, но уже в другом формате, и даже будет озвучивать самого Данте в анимации от Netflix.
Про русский дубляж:
И вот тут у меня уже серьёзные вопросы. С технической стороны — есть проблемы. Где-то проседает качество записи, где-то звук ощущается неровным, и это выбивает из атмосферы.
Но отдельно хочу сказать про актёров.
Например, Николай Быстров в роли Неро звучит... ну можно услышать Гарри Поттера которого он озвучивал если напрячь уши...
А вот с Данте ситуация другая: Его озвучивает Всеволод Кузнецов — и вот тут у меня уже конкретная претензия: Потому что я слышу не Данте. Я слышу Кузнецова. И это, к сожалению, повторяется слишком часто — независимо от роли (Нет Например Всеволод Борисович отлично озвучил двух персонажей в Потерриане или можно спомнить дубляж Кота в сапогах). В какой-то момент он начинает звучать как Геральт из Ривии, и образ персонажа просто ломается.
Да, это узнаваемый голос. Но узнаваемый — не всегда значит подходящий.
В итоге получается странная картина: где-то дубляж подводит технически, а где-то — уже на уровне попадания в персонажа.
Отдельно стоит сказать про Devil May Cry 4: Special Edition.
Вышло оно сильно позже и, по сути, выполняет две задачи:
дать возможность поиграть на новом поколении консолей и добавить контента для тех, кто уже проходил оригинал.
Главная фишка — новые персонажи.
Можно пройти игру за Леди и Триш — у них общая кампания, которая по сути повторяет основную, просто с другими механиками боя.
И отдельно есть Вергилий — уже с привычным набором: Ямато, быстрый стиль, и "Мотивация".
Но важно понимать: это не новое сюжетное дополнение.
Никаких серьёзных вставок или расширения истории здесь нет.
У Леди и Триш — по сути те же сцены, просто с другого ракурса, у Вергилия — катсцены в начале и в конце. И на этом всё. Тут все теже локации и те же боссы, и если Леди и Триш меняются как Неро с Данте в основной кампании, то за Вергилия весь путь туда и обратно с повторными битвами с боссами выглядит уже глупо...
То есть Special Edition — это в первую очередь про геймплей.
Про возможность перепройти игру за других персонажей с новыми механиками.
И в этом плане оно работает.
Но если ждать какого-то расширения сюжета — лучше сразу снизить ожидания.
Личный итог
У меня с этой игрой вообще своя история.
Когда-то давно я пробовал Devil May Cry 3: Dante’s Awakening на ПК — и тогда она мне вообще не зашла. Свою роль сыграл и сам порт, и, наверное, то, что к такому геймплею я просто не был готов.
А вот с Devil May Cry 4 всё сложилось иначе.
Она как-то сразу «зашла».
Возможно, дело в Неро — он проще для входа, понятнее, его геймплей легче считывается. И вот именно с четвёртой части я, по сути, и вкатился в серию.
Тогда у меня не было консоли, а сам жанр на ПК был редким гостем — и на этом фоне DMC4 выглядела чем-то свежим.
Она давала стиль, драйв, какие-то запоминающиеся моменты — и просто оставалась в памяти.
И, наверное, именно поэтому я к ней до сих пор отношусь теплее, чем она, возможно, заслуживает объективно.
Спасибо за внимание . Если текст зашел ставьте плюс, пишите комментарии, чем для вас запомнилась DMC4 . Кому нравятся такие длинные классические обзоры и хочет еще подписывайтесь , а список прошлых обзоров тоже прилагается.
Играйте в хорошие игры!
Новости по мультсериалу Devil May Cry
Трейлер мультсериала Devil May Cry, 2 сезон, от Netflix.
Страна: США / Япония / Южная Корея
Жанр: Боевик / Приключения / Фэнтези / Детектив
Дата выхода 2 сезона: 12 мая 2026 года
Описание: Когда таинственный злодей угрожает открыть врата ада, дьявольски красивый охотник на демонов может стать лучшей надеждой мира на спасение.
Описание 2 сезона: Данте вступает в противостояние со своим братом‑близнецом Вергилием — он скрывается под маской Мундуса, правителя Ада. Герою предстоит не только сразиться с братом, но и преодолеть внутренние конфликты, связанные с чувством потерянной семьи и собственными демонами.
Источник: Netflix







































