Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Динамичная карточный батл с онлайн-сражениями PvP и PvE. Соберите коллекцию уникальных карточных героев, создайте мощную боевую колоду и бросьте вызов другим игрокам со всего мира.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2001
MechanicalMimic
MechanicalMimic
Лига Геймеров

Как создать свою фигурку по видеоигре⁠⁠

1 месяц назад

Мой светильник по Dead Space обзавёлся апгрейдом: теперь он не только светится, но и шепчет, играет музыку и реагирует на звук. Постараюсь интересно поделиться опытом создания инопланетного артефакта.

Введение

Для меня создание фигурок по мотивам видеоигр - это хобби, переросшее в работу (любимую работу). Я делал много вариаций этого светильника и недавно добавил интересные фичи, хотел бы их показать, но не только.

Перейти к видео

Хочется помочь тем, кто тоже хочет попробовать себя в творчестве - создание необычного мерча по мотивам любимых произведений. Сейчас, когда 3D-принтеры стоят дешевле недорогого смартфона, а хорошие бесплатные программы и туториалы доступны каждому, начать гораздо проще, чем кажется. Я поделюсь опытом, расскажу, что нужно для старта, какие подводные камни, и как всё это можно превратить из хобби в маленькое ремесло.

А если вам просто интересно, как из куска пластика и паяльника рождается светящийся артефакт из Dead Space - думаю, тоже будет что почитать. Сегодня разберём весь процесс по шагам: от задумки и 3D-моделирования до покраски, электроники, сборки и даже продвижения готовых работ.

Определяемся с задумкой

Пока Айзек топчет некроморфов, мы наделаем обелисков для создания новеньких

Пока Айзек топчет некроморфов, мы наделаем обелисков для создания новеньких

В Dead Space обелиск - это символ безумия, источник света и шепота, который сводит людей с ума. Хорошо бы подчеркнуть это интерактивными функциями. Поэтому хотелось бы, чтобы он:

  • Светился - обязательно добавляем подсветку

  • Издавал зловещие звуки - добавим звуковой модуль и динамик

  • Имел возможность работать портативно и стационарно - чтобы удобно было его переносить и включать когда хочется.

  • Имел версию подороже и подешевле, чтобы подойти большему количеству людей. Разница в основном в размерах и количестве фичей (будет или нет свет и звук).

Общая схема работы такая: делаем 3д модель -> печатаем на 3д принтере -> шлифуем -> красим -> собираем электронику.

3д моделирование

Буду честным, задумка делать такие светильники далеко не новая. На просторах сети вы найдете много готовых 3д моделей обелисков и если вы новичок и просто хотите напечатать клевую штуку, вам стоит воспользоваться готовыми вариантами 3д моделей.

1/2

Обелиски активно ищутся как "Marker" на Thingeverse и Cults3D. Это хорошие сайты с большим выбором бесплатных или недорогих 3д моделей.

Когда я делал свой светильник, достойных вариантов в свободном доступе не было, но сейчас на том же Cults3D есть очень хорошая бесплатная 3д модель с выгравированными символами.

Причины, почему стоит делать свою 3д модель:

  • Творческая свобода - сможете полноценно реализовать свои творческие задумки, не сковываясь рамками чужой работы

  • Технический косяки - 3д модели под 3д печать имеют свою специфику и авторы чужих 3д моделей допускают технические косяки. Не волнуйтесь, вы тоже будете косячить, но хотя бы сможете учиться и вам будет легче править свои исходники.

  • Готовые модели не созданы под задуманный функционал - следует из первой причины. Нет места под нужную мне подсветку, звук и много чего прочего. Редактировать чужие работы часто сложнее, чем сделать самому с нуля

Виды программ для 3д моделирования

Есть два основных типа программ для 3д моделирования: полигональные и твердотельные CAD программы.

Полигональный моделинг

Полигональный моделинг

  • Полигональные (Blender, Zbrush, Maya, 3DMax и пр.) - подходят в первую очередь для художественных моделей. Вы сможете изобразить любые формы здесь - от человека до техники, но если вам важна точная геометрия и размеры, редактировать и контролировать их довольно сложно. Также в таких программах можно часто еще анимировать, рендерить, текстурировать, но для 3д печати нам эти функции не нужны.

  • Твердотельные CAD программы (Fusion 360, Solidworks, Autocad, Inventor, Kompas 3D, FreeCAD и т.д.) - эти программы заточены под создание деталей с точными размерами. Здесь удобно редактировать и контролировать мельчайшие изменения геометрии, создавать чертежи , есть много интересных инженерных функций вроде симуляции прочности изделия. К сожалению, для создания сложных органических форм (люди, животные, природное окружение - всё, что сделала природа) подходит плохо. В основном только всё, что сделано человеком: мебель, здания, технические детали и запчасти и т.д.

Расчет прочности в CAD программе бывает полезным, но будем честными, в 3д печати он нам для хоббийных целей не сильно пригодится.

Что выбираем для создания своего изделия

Если вы делаете гуманоидную фигурку или в ней много сложных криволинейных поверхностей (органические формы) - берите Blender или аналог. Он бесплатный, не сильно требовательный, очень функциональный.

Если вы делаете чисто технические штуки и/или уже имеете опыт со времен учебы - пользуйтесь любой CAD программой. Мне нравится Autodesk Inventor. Kompas 3D тоже ничего, имеет бесплатную версию, но интерфейс там меня бесит.

Упомянутые варианты программ очень популярны и интернет буквально завален хорошими туториалами.

Моделируем в Blender

У меня было много версий обелиска

У меня было много версий обелиска

Обелиск в целом нормально подходит под то, чтобы делать его в CAD программе. Но у него имеются сложные криволинейные изгибы, из-за которых предпочтение отдал все же Blender. Гайд по моделингу не пишу, поэтому просто подсвечу некоторые интересные моменты:

Контрастность подсветки через разницу в толщине

Символы у обелиска должны светиться. Стенки не должны светиться. Это всё для того, чтобы было вот так красиво и контрастно.

Это достигается специальным покрасом прозрачного обелиска черными красками, но также усиливается разной толщиной элементов: символы имеют толщину тоньше (лучше просвечивают), а стенки - толще (хуже просвечивают).

У обелиска без хорошего контраста стенки просвечивают и мне кажется это не красивым.

Не контрастный обелиск с просвечивающими стенками. Фото чужого светильника с интернета. 

Не контрастный обелиск с просвечивающими стенками. Фото чужого светильника с интернета. 

Вырезаем символы

Все символы вводились и располагались вручную

Есть отличный шрифт для символов Unitology (Dead Space). Набираете текст, выдавливаете на нужную толщину, затем вычитаете из тела обелиска. Главная проблема была только в том, что я не смог адекватно настроить привязку геометрии букв к криволинейным стенкам обелиска - пришлось ровнять каждый символ вручную, что довольно монструозная задача.

Избавляемся от лишних проблем с поддержками в будущем

В 3д печати для точащих в воздухе элементов, которым не на что упереться, необходимы поддержки. Выглядят они так:

Поддержки необходимо удалять после печати, а потом шлифовать следы от них. Их наличие в углублениях обелиска прибавляет часы работы на каждый экземпляр.

К счастью, если элемент геометрии торчит в воздухе не сильно дальше 1 мм от основной массы модели, он всё же сможет пропечататься. Но можно помочь печати, добавив фаску в углубление!

Если добавить хотя бы небольшую фаску под 45 градусов, чтобы элемент торчал не под 90 градусов, а под наклоном, слоям 3д печати будет на что упереться и мы избежим большинства поддержек в этих местах.

Когда проектируете 3д модель под 3д печать, держите в голове как можно минимизировать количество поддержек.

  • Добавляйте скругления и фаски для выпирающих элементов поверхностей, принтеры хорошо справляется с наклонами до 45 градусов, а иногда и до 70 градусов.

  • Где это возможно, не оставляйте элементы ваших фигурок в воздухе. Декор, руки и т.д. часто можно подвинуть в сторону основной массы модели, чтобы они могли на нее упереться, а не висеть в воздухе.

Проектируйте не только модель, но и то, что вы в нее потом вставите

У нас в обелиске есть переключатели, кнопки, аккумуляторы и прочее-прочее. Под все это нужно место и чтобы грамотно его рассчитать, не ленимся и моделируем все дополнительные элементы.

А поскольку 3д печать имеет погрешность, закладывайте зазоры во все стыкующееся части от 0.1 до 0.2 мм, в зависимости от точности вашего 3д принтера. Иначе ваш usb разъем type-c длинной 9 мм не войдет в отверстие длинной 8.9 мм.

Подготовка 3д модели к 3д печати в слайсере

3д модель закончена, вы экспортировали её в stl формат. Сразу закинуть на флешку принтера её не получится - он так не понимает. Нужно сначала нарезать 3д модель на слои и настроить параметры печати этих слоев. Этим занимаются программы слайсеры.

  • Для FDM 3д печати отличные бесплатные слайсеры: Orca, Cura, Prusa

  • Для фотополимерной 3д печати: Lychee, Chitubox (рекомендую второй), тоже бесплатные.

Chitubox

Chitubox

Расстановка поддержек и настройка печати большая отдельная тема, останавливаться тут не будем. Туториалов по использованию данных программ достаточно.

Лично я пользуюсь Cura и Chitubox, но пробовал разные и все +- похожи и хорошо работают. Слайсер сформирует вам файл с G-code, который уже можно закинуть на флешку принтера и начать печать.

3Д печать и 3Д принтеры

Ладно, сделаем небольшое отступление от процесса создания обелиска. Мне бы хотелось рассказать о том, насколько доступной стала 3д печать и 3д принтеры в последние годы, потому что в массовом сознании людей это до сих пор что-то дорогое от 100к и выше.

1/2

3д печать развивается очень быстро, новые принтеры совершенствуются и дешевеют каждый год. Приличные машины начального уровня можно приобрести до 15 т.р. на Алиэкспресс напрямую у производителя, с доставкой с Российского склада (пример - принтеры с картинок выше).

1кг материала в среднем приобретается от 1000 до 2000р. Есть дороже, есть дешевле, но для хобби хватит и чего-то дешевого. 1 кг пластика - это под сотню небольших миниатюр для D&D/Warhammer. Вот такую кучу я отпечатал за месяц не спеша на своем бюджетном небольшом фотополимерном принтере, для своих партий в D&D:

1/3

Веду я к тому, что по цене это не дороже недорогого смартфона. Если ищите новое интересное творческое хобби - посмотрите в сторону 3д печати.

3д принтер FDM или фотополимерный (MSLA)

Есть два основных бюджетных типа принтеров - FDM и MSLA. Это FDM:

  • FDM принтеры печатают пластиковым прутком. Детали получаются прочными, но детализация для маленьких объектов звезд с неба не хватает.

  • MSLA фотополимерные принтеры печатают жидкой фотополимерной смолой. Детализация - супер, но материалы в среднем менее прочные чем у FDM. Область печати также в среднем хуже чем у FDM.

Это MSLA:

Если хотите изготавливать что-то декоративное и не самое большое (фигурки, миниатюры) - точно MSLA. Если больше технические или большие детали (коробочки, органайзеры, крупный террейн для настолок) - это FDM.

Я по итогу печатаю верхушку обелиска (красивую и детализированную) на MSLA, а основание-подставку на FDM (прочная), которую потом химией досглаживаю. Разницу между FDM верхушкой и MSLA верхушкой можете посмотреть на двух фото ниже:

1/2

ФДМ vs MSLA

Для начинающих и сдержанных в деньгах в FDM я бы посоветовал дешевый и очень хороший Elegoo Neptune 3 pro, а в MSLA - Anycubic Photon mono 4.

Сам я очень люблю принтеры фирмы Elegoo. У меня несколько Elegoo Neptune и Elegoo Saturn (там целая серия принтеров) и очень доволен.

Печатаем обелиск

Ниже процесс печати - принтер светит ультрафиолетом на смолу и та твердеет, постепенно вытягиваясь из ванны вверх.

Печатаем из прозрачной смолы, для лучшей светопропускаемости.

только с печати, свежатина

Мини-обелисков помещается не меньше 12 за раз

Мини-обелисков помещается не меньше 12 за раз

Видите как блестит модель? Это она вся в жирной смоле, которую нужно отмыть в абсолютированном изопропиловом спирте (10 литров около 2000р, хватает мне примерно на месяц), а затем дозасветить под ультрафиолетовым излучением, чтобы модель добрала твердости.

Мыть и засвечивать удобно в станциях промывки и засветки. Например в такой (стоимость комплекта около 10к).

Слева засветка, справка промывка. Комплект 10к

Слева засветка, справка промывка. Комплект 10к

Печатаем подставку на FDM принтере

Подставка большая и должна быть прочной. Поэтому печатаем её на FDM принтере. Ниже печатаем крышечки для своих изделий.

Они слоистые и не очень из-за этого красивые. Для разных пластиков есть разная химия, которая может сгладить слоистость, придав более благородный вид.

Слева на фото без химии - страшные слои. Справа с химией - сглаженные слои.

Химия быстрее шлифовки, хоть и имеет свои нюансы. Использую для подставки PLA пластик - ему подходит дихлорметан (необходимо использовать перчатки, защитную маску, вытяжку или хорошо проветривать).

Выше так выглядит подставка обелиска, сглаженная в дихлорметане. После нанесения черного грунта будет выглядеть еще лучше.

Красим

Верхушки обелисков необходимо покрыть тонким слоем черного грунта - чтобы он и просвечивал, и чтобы краска на него дальше хорошо легла. Наношу баллончиком - так быстрее, чем аэрографом.

1/2

Далее начинается этап покраса акриловой краской с помощью плоской кисти.

Красить нужно минимум в 2 плотных слоя, не попадая в символы. Если попал краской в символы - вышлифовываем её оттуда, что отдельный вид удовольствия.

После кисти остаются легкие не прокрасы, выравниваем их уже аэрографом.

Ручной покрас - один из самых долгих процессов, может 50% от всей работы.

Проводим сборку всего-всего, электроника

Переключатели и прочее устанавливаем в соответствующей ей посадочные места.

Подсветка организована с помощью светодиодной ленты, расположенной на квадратном алюминиевом профиле в виде буквы "Y".

Кусочки светодиодной ленты на подставках

Кусочки светодиодной ленты на подставках

Приведу список электроники для тех, кто захочет организовать подобную систему подсветки:

  • Любой литий-ионный аккумулятор на 3.7 вольта

  • Модуль заряда tp4056

  • Любой движковый переключатель

  • Светодиодная адресная лента ws2812b

  • Драйвер с пультом для разных режимов управления. Например RGB Контроллер Xnbada.

  • Звуковой модуль DY-SV17F

  • Динамик 8 Ом 3 Вт

  • Повышающий DC-DC преобразователь, например MT3608

Букет спаянной электроники выглядит примерно так:

Тестируемс - всё работает. Осталось прикрутить сверху верхушку и считай готово

Где распространяем свое творчество

Часто те, кто любит мастерить своими руками, задумываются о монетизации своего творчества. Ну или не монетизации, но хотя бы о распространении. Все хотят признания. Делюсь своим опытом коротко:

  • Соцсети - прекрасный старт. Создаем группу и ведем её, в одной или нескольких социальных сетях. Ищите другие группы в вашей нише и черпайте из них чужой опыт. Просите репостов - иногда делают это бесплатно, иногда за денежку.

  • Статьи на DTF/Pikabu - тоже нормальный вариант. Надо стараться делать интересные штуки и интересно про них рассказывать. Иногда получается.

  • Городские ярмарки - прикольная тема, если любите общаться с людьми вживую. Но экономически не очень выгодно. Онлайн по всей России продавать повеселее, чем в локальном месте в одном городе.

  • Маркетплейсы - я пока пользовался Ozon и WB. Комиссии дерут будь здоров, но у них есть неочевидная система скидок за счет платформы. Если в неё вникнуть, выходит не так страшно. Основное место продаж.

  • Youtube/Tiktok - если есть возможность снимать ролики со своими изделиями, очень хорошее направление. На ютуб у меня пока глухо, а вот на тиктоке видосу залететь легче.

  • Авито - тестировал пару месяцев, нормально брали. Через годика полтора снова попробовал, был полный голяк, когда перешел на бизнес-аккаунт. Мне кажется норм площадка попробовать.

  • Ярмарка мастеров - площадка для авторских изделий. К сожалению только слышал, не пробовал.

Рассматриваем наши обелиски

По итогу я делаю следующие экземпляры:

Маленькие красные

Высотой 13 см. Просто статично светятся и работают от батарейки CR2032. Дешевле и проще всего в производстве.

Красные побольше

Высота 29 см. Он тоже просто статично светит красным, но система подсветки ярче и сложнее, также он работает уже от перезаряжаемого аккумулятора.

Навороченный со звуком

Ну а это уже вариант 29 см с кучей всего: RGB подсветка с разными световыми режимами и переливаниями, может издавать звуки (зловещий шепот с песней Little Star), реагировать на звук в режиме светомузыки. Вот такой небольшой ролик смонтировал с демонстрацией:

Перейти к видео
Перейти к видео

Сейчас он может работать в режиме подсветки, либо подсветка + звук. Наконец недавно понял, что можно блютуз-колонку в него встроить, чтобы любые мелодии воспроизводил. Пока только разрабатываю такую версию.

Подходим к концу

В этой статье хотел показать свой обелиск с новыми функциями, а также поделиться опытом создания: 3д принтеры интересующимся посоветовать нормальные, программы по 3д моделированию, срез рабочего процесса продемонстрировать.

Если было интересно, дайте знать пожалуйста. Я мог бы в похожем стиле очень подробно рассказать и про другие свои изделия: Ординатор из Morrowind, по датчику движения говорящий "мы следим за тобой, ничтожество", мемная ЪУЪ Хорнет, орущий сержант Дорнан из Fallout 2, чернобыльская АЭС увлажнитель воздуха и многое другое.

Кто хочет заниматься похожим хобби и имеет вопросы - пишите, буду активно отвечать)

Свои штуки продаю на Озон и Wildberries, также связаться со мной и индивидуально что-то заказать можно на моем сайте.

Показать полностью 43 3
[моё] Dead Space Фигурки 3D моделирование 3D печать Компьютерные игры Светильник Видео Вертикальное видео Короткие видео Гифка Длиннопост
309
4
MechanicalMimic
MechanicalMimic

Тест просмотра гиф анимаций⁠⁠

1 месяц назад
3D печать Компьютерные игры Гифка
2
135
Sabotenda
Sabotenda
Игровые скидки и раздачи

[Epic Games Store] ScourgeBringer (ПК, Android, iOS), Song of Silence (ПК), Zero Hour (ПК)⁠⁠1

1 месяц назад

Страница игры и раздачи в EGS

ПК версии

https://store.epicgames.com/ru/p/scourgebringer?lang=ru

Android версии

https://store.epicgames.com/ru/p/scourgebringer-android-6244...

iOS версия

https://store.epicgames.com/ru/p/scourgebringer-ios-65a7d4?l...

Страница игры в Steam

https://store.steampowered.com/app/1037020/ScourgeBringer/

Погрузитесь в пост-апокалиптический мир, где мистическое существо ударило по всему человечеству. В ScourgeBringer вы - самый беспощадный воин клана: Kyhra. Помогите ей изучить неизвестное и проложить путь через античные машины, охраняющие печать ее прошлого, а возможно и спасти человечество.


🛒Прямые ссылки для активации

ПК версии

https://store.epicgames.com/purchase?offers=1-c03a3687567a4c...

Android версии

https://store.epicgames.com/purchase?offers=1-c03a3687567a4c...

iOS версии

https://store.epicgames.com/purchase?offers=1-c03a3687567a4c...

Страница игры и раздачи в EGS

https://store.epicgames.com/ru/p/songs-of-silence-778d86?lan...

Страница игры в Steam

https://store.steampowered.com/app/2195410/Songs_of_Silence/

Возглавьте армии, восстановите павшие королевства и достигните величия. Отправьтесь в эпическое стратегическое путешествие по миру фэнтези, вдохновлённому ар-нуво. Ведите напряжённые сражения и раскройте увлекательную историю!


🛒Прямая ссылка для активации

https://store.epicgames.com/purchase?offers=1-900054606a7444...

Страница игры и раздачи в EGS

https://store.epicgames.com/ru/p/zero-hour-8449a0?lang=ru

Страница игры в Steam

https://store.steampowered.com/app/1359090/Zero_Hour/

Zero Hour — это тактический командный онлайн шутер от первого лица с управлением ресурсами. Его события разворачиваются в различных вымышленных локациях с атмосферой Бангладеш, созданных в реалистичных пропорциях, что дарит ощущение настоящего ближнего боя.


🛒Прямая ссылка для активации

https://store.epicgames.com/purchase?offers=1-35d137e3d82640...


🛒Комбо ссылки

Мобильные ScourgeBringer (Android + iOS)

https://store. epicgames .com/purchase?offers=1-c03a3687567a4cf3910ea5ec7279664e-e1d451b4c5c64d9980a1b32770a5dbef&offers=1-c03a3687567a4cf3910ea5ec7279664e-663cf323917a490ebce5eeeae6930fbd

Всё в посте (кроме недоступной для России Zero Hour) одной ссылкой

https://store. epicgames .com/purchase?offers=1-c03a3687567a4cf3910ea5ec7279664e-e1d451b4c5c64d9980a1b32770a5dbef&offers=1-c03a3687567a4cf3910ea5ec7279664e-663cf323917a490ebce5eeeae6930fbd&offers=1-c03a3687567a4cf3910ea5ec7279664e-786eacc66b8b4075bf7c8684930127d3&offers=1-900054606a74444badf56b2f2abd7c69-25aa14df3f40465c8fb997de5d5cf8fe

Всё в посте одной ссылкой

https://store. epicgames .com/purchase?offers=1-c03a3687567a4cf3910ea5ec7279664e-e1d451b4c5c64d9980a1b32770a5dbef&offers=1-c03a3687567a4cf3910ea5ec7279664e-663cf323917a490ebce5eeeae6930fbd&offers=1-c03a3687567a4cf3910ea5ec7279664e-786eacc66b8b4075bf7c8684930127d3&offers=1-900054606a74444badf56b2f2abd7c69-25aa14df3f40465c8fb997de5d5cf8fe&offers=1-35d137e3d82640ed9811d302e8067ecd-639547f643c4440db499878634c22dd1

PS: пробелы (https://store. epicgames .com) проставлены специально, т.к. Пикабу автоматически обрезает очень длинные ссылки (защита от SQL инъекций) до первого &

Показать полностью 7
Раздача Компьютерные игры Халява Epic Games Store Не Steam Мобильные игры Игры на Android Игры на iOS Гифка Длиннопост
11
37
Gertruda.g
Gertruda.g
Лига Геймеров

Моя первая анимация⁠⁠

1 месяц назад

Квест по доставке мяса – самый сложный и душный в Silksong. Поэтому
когда я задумалась, о чём бы нарисовать первую анимацию, я выбрала его.

Нарисовала движение на 19 кадров, но оказалось, я плохо понимаю, как работает скорость в анимации. То есть я примерно представляю, что мало кадров – это быстро, много кадров – это медленно. Но мало - это сколько? 4 – это мало? 10 – это много?

Анимация получилась слишком плавной. Потом я удалила несколько кадров, но первый вариант всё равно слишком медленный.

Жалко было удалять раскрашенные кадры, но я всё равно удалила каждый второй. И получилось примерно то, что мне было нужно.

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Анимация 2D анимация Hollow Knight: Silksong Гифка Hollow Knight
30
191
Sabotenda
Sabotenda
Игровые скидки и раздачи

[Steam] OneShift⁠⁠

1 месяц назад

https://store.steampowered.com/app/862740/OneShift/

OneShift - это пазл-платформер, в котором у игрока есть способность останавливать/запускать время, перемещаясь между мирами, чтобы собирать кубы.

  • Прыгайте между мирами, чтобы добыть синий куб (или даже не один!)

  • Наслаждайтесь 90 различным уровням с механикой вращений миров и премещений между ними!

  • Миры состоят из различных кубоидов таких, как прыжковые кубоиды, что подбросят вас в воздух, кубоиды телепортации, что переместят вас из точки А в точку Б, красные кубоиды смерти, которые…ну, убьют вас!

  • Также вы сможете найти применение и взрывчатке, что поможет вам достичь недостижимых высот. Но не будем обо всем сразу, чтобы вы могли открыть что-то для себя сами! :)

PS: Команда для ArchiSteamFarm

!ALA s/1452034

Показать полностью 2
Steam Раздача Халява Компьютерные игры Гифка
8
108
Sabotenda
Sabotenda
Игровые скидки и раздачи

[Epic Games Store] Felix The Reaper (ПК) и DLC для Idle Champions of the Forgotten Realms (ПК, Android, iOS)⁠⁠

1 месяц назад
⛔РАЗДАЧА НЕДОСТУПНА ТОЛЬКО ДЛЯ ЮЖНОЙ КОРЕИ

⛔РАЗДАЧА НЕДОСТУПНА ТОЛЬКО ДЛЯ ЮЖНОЙ КОРЕИ

Страница игры и раздачи в EGS

https://store.epicgames.com/ru/p/felix-the-reaper-3f7e62

Страница игры в Steam

https://store.steampowered.com/app/919410/Felix_The_Reaper/

Felix The Reaper — романтическая комедия о жизни Смерти. Управляйте тенями в этой 3D-головоломке, где Смерть танцует, люди умирают, а любовь продолжает жить.


🛒Прямая ссылка для активации

https://store.epicgames.com/purchase?offers=1-77882e466fc140...

Страница игры и раздачи в EGS

ПК версии

https://store.epicgames.com/ru/p/idle-champions-of-the-forgo...

Android версии

https://store.epicgames.com/ru/p/idle-champions-of-the-forgo...

iOS версии

https://store.epicgames.com/ru/p/idle-champions-of-the-forgo...

Это не раздача игры (которая перманентно бесплатная), а внутриигровая фигня, для тех, кто запустит игру...


🛒Прямые ссылки для активации

ПК версии

https://store.epicgames.com/purchase?offers=1-7e508f543b0546...

Android версии

https://store.epicgames.com/purchase?offers=1-7e508f543b0546...

iOS версии

https://store.epicgames.com/purchase?offers=1-7e508f543b0546...


🛒Комбо ссылки

Всё для ПК

https://store. epicgames .com/purchase?offers=1-77882e466fc140cdb20ea0c72fca9f93-64dcb34ab8794d67a59bbb4bc805d4c6&offers=1-7e508f543b05465abe3a935960eb70ac-a9748abde1c94b66aae5250bb9fc5503

Всё для мобильных

https://store. epicgames .com/purchase?offers=1-7e508f543b05465abe3a935960eb70ac-c9f2ce27f1c44ba9ad0cf4260f9e709e&offers=1-7e508f543b05465abe3a935960eb70ac-dd07843b88f64ee898a4ea415c6dcb17

Всё в посте одной ссылкой

https://store. epicgames .com/purchase?offers=1-77882e466fc140cdb20ea0c72fca9f93-64dcb34ab8794d67a59bbb4bc805d4c6&offers=1-7e508f543b05465abe3a935960eb70ac-a9748abde1c94b66aae5250bb9fc5503&offers=1-7e508f543b05465abe3a935960eb70ac-c9f2ce27f1c44ba9ad0cf4260f9e709e&offers=1-7e508f543b05465abe3a935960eb70ac-dd07843b88f64ee898a4ea415c6dcb17

PS: пробелы (https://store. epicgames .com) проставлены специально, т.к. Пикабу автоматически обрезает очень длинные ссылки (защита от SQL инъекций) до первого &


Если столкнулись с ошибкой:

Скорее всего у вас УЖЕ есть Idle Champions of the Forgotten Realms в Библиотеке (зайдите на страницы разных версий игры и проверьте)

В случае, если проблема не решается - забирайте всё по отдельности.

Показать полностью 5
Раздача Компьютерные игры Мобильные игры Игры на iOS Игры на Android Epic Games Store Epic Games Не Steam Длиннопост Гифка
9
189
OldfagGamer
OldfagGamer
Уголок ретрогеймера
Серия Ностальгические игры

Ностальгические игры: Painkiller⁠⁠

1 месяц назад

В 2004 году свет увидели несколько по-настоящему культовых игр, вроде Half-Life 2, Far Cry или Doom 3, которые увели жанр шутеров в сторону «вдумчивого» экшена и сюжета. И во многом на контрасте с ними внезапно выделился дебютный проект небольшой польской студии People Can Fly – адреналиновый шутер Painkiller, сделанный как дань уважения «олдскульным» боевикам 90-х. Проект намеренно игнорировал модные тенденции того времени: никакой тактики или реализма, только бешеный темп, кровавый экшен и орды демонических созданий! Игра мгновенно завоевала любовь геймеров старой школы, став своего рода приветствием из эпохи Doom и Quake, но на новом технологическом уровне, с отличной графикой и потрясающей физикой!

Сегодня, спустя два десятилетия, Painkiller по праву считается культовой классикой. Многие ветераны жанра вспоминают его за бодрый геймплей, море демонов и фирменный саундтрек в стиле heavy metal, а неудачные сиквелы и долгий застой серии лишь укрепили легендарный статус оригинала. В этом обзоре мы подробно разберем историю создания Painkiller, изучим то, какой проект мог бы стать, если бы не издатель, вспомним его мрачный сюжет и уникальный мир, оценим безумный геймплей и музыку, а также посмотрим, что стало с игрой после релиза. Кроме того, я подготовил для вас несколько сборок Painkiller, чтобы вы могли без каких-либо проблем скачать игру и тотчас отправиться сражать генералов Люцифера! Хватайте коломёт – ведь мы отправляемся в чистилище, где всех нас ждёт крестовый поход против демонов!

❯ История создания

История Painkiller неразрывно связана с именем геймдизайнера Адриана Хмеляжа — одного из основателей People Can Fly и главного идейного вдохновителя проекта. К началу 2000-х он уже был настоящим ветераном польской игровой индустрии: до этого Хмеляж участвовал в создании студии Metropolis Software, которую многие из вас знают по игре «Gorky 17», но в 2002 году покинул компанию из-за творческих разногласий. Желая доказать, что польские разработчики способны конкурировать с крупными западными студиями, Адриан вместе с бывшими коллегами Анджеем Познаньским и Михалом Косерадзким основал People Can Fly. Команда насчитывала всего около двенадцати энтузиастов, и многие из них бросили стабильную работу ради этой рискованной затеи. Их цель была проста, но амбициозна: создать «игру мечты» — стремительный, брутальный и зрелищный шутер, который мог бы встать в один ряд с мировыми хитами.

Изначально разработчики планировали лицензировать готовый движок, который подозрительно напоминал технологию от Quake III Arena, однако позже отказались от этой идеи и решили создать свой собственный, полностью адаптированный под их задачи. Так появился Pain Engine. Его главным преимуществом стала высокая скорость рендера: даже на этапе альфа-версии игра демонстрировала очень стабильную частоту кадров при впечатляющем (для 2003–2004 годов) разрешении, с 4-кратным сглаживанием и 16-кратной анизотропной фильтрацией. Это давало Painkiller плавность и визуальную чёткость, которые выделяли его среди большинства шутеров той эпохи, особенно учитывая, какое количество монстров одновременно бывало на экране!

Перед вами первое техническое демо проекта от 2002 года, запущенное на Nvidia 660. Обратите внимание на фреймрейт — это особая гордость разработчиков!

Перед вами первое техническое демо проекта от 2002 года, запущенное на Nvidia 660. Обратите внимание на фреймрейт — это особая гордость разработчиков!

«В проекте широко задействован физический движок Havok 2, который моделирует популярную сейчас графическую технику «rag-doll» для анимации смерти поверженных врагов, а также обеспечивает реалистичное поведение объектов окружающей среды, например, коробок и бочек, которые можно подбрасывать. Отличный пример — наш коломёт: куда бы вы ни выстрелили, именно там будет сосредоточена анимация боли и смерти, так что вы увидите, как демон корчится в агонии, пригвождённый к полу, потолку или стене.

В Painkiller используются все новейшие 3D-приемы и технологии: вершинные и пиксельные шейдеры, точечное наложение рельефа dot3, зеркальное освещение и так далее. Если вы читали о какой-то технологии, используемой в другой игре (того времени — прим. авт.), то, скорее всего, она реализована и в Painkiller. У нас также есть пара собственных инноваций, будь то способ повысить частоту кадров или новая технология рендеринга объемного освещения» — Адриан Хмеляж, руководитель проекта.

Адриан Хмеляж — руководитель проекта

Адриан Хмеляж — руководитель проекта

Так как проект изначально имел бюджет всего лишь в 500 тысяч долларов и разрабатывался небольшой командой энтузиастов, у авторов не было ни средств, ни возможностей позволить себе полноценную анимацию и создание кат-сцен, потому изначально планировалось прибегнуть к опыту Max Payne и сделать повествование в виде этакого комикса. Ирек Кониор — 2D-художник компании, даже успел нарисовать несколько набросков того, как это могло бы выглядеть. Но в итоге обстоятельства изменились, у ребят появились другие идеи, как можно подать сюжет, и в итоге от этой задумки пришлось отказаться. Чтобы вы могли представить себе, как это бы выглядело, кликайте по этой ссылке.

«Несмотря на нехватку времени, денег и ресурсов, мы пытались снять ролики самостоятельно. Однако мы всё равно были не совсем довольны конечным результатом, поэтому у нас возникла идея сделать анимационный комикс. Честно говоря, я думаю, что это была действительно интересная идея. Но нам пришлось отказаться от неё, чтобы полностью сосредоточиться на игровом процессе. Вот фрагмент отснятого фильма и две анимационно-комиксные версии одной и той же сцены. Сейчас всё это выглядит устаревшим, но в 2004 году было довольно круто» — Адриан Хмеляж, руководитель проекта.

Перед вами пример того, как должны изначально выглядеть игровые ролики

На релизе Painkiller стал настоящим откровением для индустрии, судите сами: небольшая, никому не известная студия сумела сделать во многих аспектах прорывной шутер, который мгновенно завоевал сердца геймеров и критиков по всему миру. Игра собрала несколько наград как «Лучший шутер от первого лица 2004 года» — и это при конкуренции с такими гигантами, как Doom 3, Far Cry и Half-Life 2! Более того, Painkiller даже стал официальной международной киберспортивной дисциплиной, по которой проводились регулярные турниры. На Metacritic проект получил солидные 81%, а большинство критиков отзывались о нём крайне положительно, отмечая динамику, атмосферу и дизайн уровней. Но было одно «но»…

«Когда игра вышла в апреле 2004 года, самый высокий балл, который мы видели, составлял 85%, но дело в том, что если бы вы стали угадывать балл только по тексту рецензий, то сказали бы, что это либо 9/10, либо 10/10. Но в последнюю секунду рецензент всегда говорил: «Погодите-ка, да, игра отличная, но кто эти ребята? Я их не знаю… Давайте поставим безопасные 85%». Вот вам наглядный пример:

«Потрясающая графика, непревзойденная физика, огромные уровни, множество открываемых карт, гигантские боссы и разнообразие игрового процесса делают эту игру обязательной к прохождению для всех, кто тоскует по славным временам Doom. — Game Informer, 85%» — Адриан Хмеляж, руководитель проекта.

Дополнительную горечь разработчикам из People Can Fly добавляет то, что после релиза столь успешной игры они так и не получили ни цента роялти от издателя. Иронично: проект, на создание которого ушёл всего 1 миллион долларов, получил признание индустрии и отличные продажи, но тем не менее, несмотря на коммерческий успех и последующие переиздания игры, в DreamCatcher Interactive заявили, что проект якобы не принёс прибыли. Но сразу после релиза оригинальной игры издатель выпустил дополнение и различные переиздания, так что если бы игра действительно оказалась убыточной, никто бы не стал этим заниматься. Получается, что для People Can Fly всё это — лишь ещё одно напоминание о том, как несправедливо может обернуться успех.

Логотип компании

Логотип компании

❯ Сюжет и идея проекта

«Для Painkiller мы хотели придумать историю, которая выделялась бы на фоне всего, во что мы играли раньше, — более глубокую, атмосферную, способную действительно затянуть игрока, несмотря на всю её фантастичность. Изначально действие игры происходило на Земле, в «мире смертных», но нам было сложно совместить сверхреалистичное окружение и причудливых демонов. Перенос действия в Чистилище решил все проблемы, связанные с сюжетом!» — Адриан Хмеляж, руководитель проекта.

Сюжет игры достаточно незамысловат, но в то же время имеет определённый шарм и необычную завязку. История начинается с трагедии: главный герой, Дэниел Гарнер, погибает в автокатастрофе, однако вместо ожидаемого пути в рай он оказывается в чистилище — мрачном мире между жизнью и смертью, где ему предлагают сделку. Чтобы заслужить прощение и воссоединиться с женой, Дэниел должен послужить высшим силам и уничтожить четырёх генералов Люцифера вместе с их ордами нечисти — только так можно предотвратить надвигающуюся войну между Раем и Адом. Когда герой задаёт логичный вопрос — «Почему Бог не может сделать это сам?» — ему отвечают, что вмешательство напрямую стало бы слишком большим риском: в случае неудачи оно лишь ускорило бы начало апокалипсиса, которого небеса отчаянно пытаются избежать.

Вступительный сюжетный ролик

Изначально Painkiller задумывался совсем иначе — с другим героем, сюжетом и даже логотипом, а в первых дизайн-документах Painkiller — это не название игры, а позывной наёмника, охотника за сверхъестественными существами. Согласно ранней концепции, на Земле существовали места, где демонические твари находили себе убежище: заброшенные тюрьмы, частные замки, глубокие пещеры в горах и экзотические усадьбы, затерянные в джунглях, и главный герой зарабатывал на жизнь зачисткой таких локаций — рискованной, но прибыльной работой.

Однажды он получает, на первый взгляд, обычное задание — добыть религиозный артефакт из одного такого логова, но после ожесточённой схватки понимает, что его обманом втянули в конфликт между двумя враждующими кланами нежити. С этого момента охотник становится пешкой в игре, правила которой диктуют силы потустороннего мира, а он лишь пытается сделать всё возможное, чтобы выбраться живым. Ну что, какая версия сюжета вам нравится больше? =)

Перед вами изначальные варианты логотипа игры

Перед вами изначальные варианты логотипа игры

Со временем команда осознала, что проект требует больше времени и ресурсов, чем изначально планировалось, и когда разработчики показали издателю промежуточную версию игры, та произвела столь сильное впечатление, что DreamCatcher удвоила бюджет с $500 тысяч до $1 миллиона и дала ещё год на доработку.

«За это пришлось заплатить. Нам сказали: “История отличная, но слишком сложная для американской аудитории, мы вложим больше средств, но только если вы воспользуетесь нашим вариантом сюжета.” Так как у нас не было особого выбора, мы согласились. И надо отдать DreamCatcher должное — во всём остальном, включая визуальную часть и геймплей, нам оставили практически полную свободу» — Адриан Хмеляж, руководитель проекта.

По изначальной задумке, главный герой вовсе не был «молчаливым орудием возмездия сил света», вроде Дэниела Гарнера, а, как описали в презентации, «был кем-то вроде латиноамериканского мачо-любовника» по имени Оскар Эррера. «Большое золотое кольцо на руке и золотая цепь на шее, расстёгнутая красная шёлковая рубашка, залитые гелем волосы, испанский акцент и туфли с шипами». И, подобно Серьёзному Сэму, он бы разбрасывался остротами, убивая демонов преисподней! Разработчики знали, что их игра будет «немного» безумной, поэтому им был нужен герой, который соответствовал бы тону игрового процесса.

Так бы выглядел главный герой, по изначальной задумке

Так бы выглядел главный герой, по изначальной задумке

❯ Геймплей

Геймплей Painkiller — это чистейший, безумно динамичный экшен, где на первом месте скорость, реакция и кайф от уничтожения орд демонов! Игра намеренно не перегружена лишними механиками, и ваша цель проста и понятна — уничтожить всех врагов на уровне. Продвижение по локации почти всегда зависит от того, насколько быстро вы справитесь с очередной волной демонов, и стоит последней бездыханной туше монстра рухнуть на пол, как перед вами открывается путь дальше. И вся эта кровавая мясорубка сопровождается мощными гитарными риффами, которые идеально подгоняют темп сражений, затем следуют короткие секунды затишья, поиск секретов и усилений — и новая комната заполняется противниками под разгоняющий кровь боевой трек.

Сейчас в ААА-индустрии такое делают очень редко — это просто мясной шутер без каких-либо излишков вроде диалогов, стелса или укрытий! Как метко заметил один из разработчиков игры, «если видишь что-то — стреляй, если даже не видишь — всё равно стреляй». Painkiller возвращает азарт шутеров 90-х с его сотнями врагов, что лезут со всех сторон, а ты носишься по арене, стараясь не угодить под удар. В игре даже отсутствует кнопка присесть — зато реализован бани-хоп, позволяющий разгоняться быстрыми прыжками и стремительно кружить вокруг врагов.

Нашёл для вас довольно редкий официальный трейлер Painkiller для Xbox, в котором отлично показана фирменная физика, кровавый замес и весь тот безумный драйв, за который мы любим игру. И всё это под песню, неимоверно похожую вокалом на Оззи Осборна. Послушайте, неужели мне одному это кажется?!

Одной из визитных карточек Painkiller стал впечатляющий арсенал оружия, который берёт не количеством, а качеством и изобретательностью. Разработчики посчитали, что десятки стволов, как в некоторых шутерах избыточны, — ведь у любого игрока всё равно есть лишь пара любимых пушек, поэтому они сделали ставку на уникальные орудия с продуманными альтернативными режимами огня. Если задуматься, именно эти альтернативные режимы превращают каждое оружие в нечто большее — фактически несколько пушек в одной. В оригинальной версии игры представлено пять видов оружия, а дополнение добавило ещё два, но даже этого хватает с головой: тут тебе и пистолет-пулемёт, совмещённый с огнемётом, и ракетница, спаренная с миниганом, и коломёт с подствольным гранатомётом. Такой подход позволил создать компактный, но при этом невероятно разнообразный арсенал, где каждая пушка найдёт признание, даже у самого требовательного геймера!

Например:

• Shotgun — классическое двуствольное ружьё, которое в альтернативном режиме выпускает заряд жидкого азота, превращая противников в хрупкие ледяные статуи.

• Stakegun (коломёт) способен прибить демона к стене или полу, а альтернативный режим превращает его в подствольный гранатомёт.

• Minigun/Rocket Launcher — гибрид пулемёта и ракетницы, позволяющий устраивать взрывоопасные комбо.

• Electrodriver стреляет сюрикенами, а альтернативный режим выпускает электрический луч высокой мощности, парализующий врагов.

• И, конечно, сам Painkiller — фирменное оружие, в итоге давшее игре название. Это смертоносное устройство похоже на вращающуюся болгарку из стальных лезвий: в ближнем бою оно кромсает врагов на куски, а при альтернативной атаке выпускает пылающий энергетический луч, прошивающий всё на своём пути. И лишь спустя десятки лет я узнал, что существует и третий способ использования Painkiller’а: если зажать кнопку основной атаки и раскрутить лезвие, а затем нажать альтернативную — можно запустить вращающийся диск прямо во врага, разорвав его на мелкие куски! Очень кроваво и эпично!

Перед вами наглядная демонстрация всех образов оружия в игре

Каждое оружие здесь имеет свой характер и применимо в разных ситуациях, поэтому хочется пробовать всё, комбинировать и искать новые тактики. Разработчики сознательно не ограничивали игрока боезапасом — патронов в Painkiller всегда предостаточно, а потому можно не боясь менять оружие и экспериментировать. К примеру, как вам такое комбо: выпустить в толпу ракету и в полёте сбить её пулемётной очередью, уничтожая орды врагов не только градом пуль, но и взрывом ракеты. Такие сцены – обычное дело в Painkiller, и именно за них игру полюбили: «Какое же первобытное удовольствие – пригвоздить демона к стене колом!», признавался сам Хмеляж.

В Painkiller есть особая механика, ставшая одной из визитных карточек игры — демоническая форма! Каждый поверженный враг оставляет после себя душу, и собрав 66 таких душ, начнётся трансформация: мир вокруг тускнеет, уходит в чёрно-белые тона, а враги начинают светиться красным, выделяясь на фоне мрака. Благодаря этому герой на короткое время превращается в неуязвимого жнеца, сметающего полчища демонов буквально за секунды и позволяя игроку ощутить себя абсолютно всесильным!

Отдельного упоминания заслуживает игровая физика. Благодаря движку Havok сражения в Painkiller сопровождаются впечатляющими эффектами разрушения, а противники не просто падают замертво – их тела реалистично отлетают от попаданий, цепляясь за выступы и прибиваясь к стенам кольями. В разгар боя можно подстрелить бочки с горючим, что своим взрывом разнесут огромную толпу демонов, различные ящики не просто ломаются, но разлетаются щепками, а легкие противники от мощной дроби буквально взмывают в воздух. Всё это придаёт сражениям какого-то эстетического блаженства, благодаря которому вам точно не приходится скучать.

Не сказал бы, что в игре, подобной Painkiller, это большой минус, но искусственный интеллект врагов простоват: нечисть в основном прёт напролом, надеясь задавить числом, и действует довольно шаблонно, но её тупость компенсирует массовость – на уровне вас могут атаковать десятки и сотни демонов, причём самых разных видов. Почти на каждой новой карте появляются новые типы врагов – от адских байкеров, скелетов в противогазах и призраков до гигантских мясников, кровавых палачей, летающих демонов и даже танков! У каждого свои особенности: одни бросаются в ближний бой, другие обстреливают издали, третьи вообще неуязвимы! В итоге Painkiller не ощущается примитивным тиром – игрок постоянно адаптируется к новым угрозам.

Даже на сегодняшний день, враги, да и общий визуал, выглядят довольно приятно!

Даже на сегодняшний день, враги, да и общий визуал, выглядят довольно приятно!

Наконец, куда же без боссов! В Painkiller сражения с ними — это отдельные события, ведь каждый из пяти гигантов представлен на собственном уровне, полностью посвящённом сражению с ним. Эти монстры действительно впечатляют размерами — десятки метров в высоту, и каждый бой превращается в небольшую тактическую головоломку, где просто стрелять в лоб бесполезно — нужно искать слабые места и использовать окружение. Такие сражения отлично разбавляют ритм игры, заставляя игрока не просто бездумно стрелять, а продумывать действия. Да, местами бои могут показаться немного затянутыми, но зрелищность каждого из них отрицать невозможно. Особенно если вспомнить, что в 2004 году подобные масштабы и постановка встречались крайне редко — и впервые оказавшись перед гигантским чудовищем, действительно испытываешь ощущение трепета и восторга.

Хотя основная формула «убивай монстров пачками» лежит в сердце геймплея, Painkiller имеет и несколько интересных механик прогрессии и самая заметная из них — система карт Таро. На каждом уровне игроку предлагается условие (например, убить босса, не потеряв здоровья, или собрать всё золото), выполнив которое, вы зарабатываете особые карты, и перед стартом следующего уровня, вы можете расставить на «доске»: серебряные дают постоянный эффект в рамках уровня, а золотые — мощные кратковременные умения (вроде замедления времени или повышенного урона), которые вы вручную активируете в процессе сражения, примерно на полминуты. Эта система ненавязчиво подталкивает исследовать уровни и браться за «челленджи», а в сложных схватках даёт ощутимый тактический рычаг.

И весь этот экшен происходит на 24 картах, и каждая из которых отличается не только врагами, но и архитектурой, атмосферой и визуальным стилем. По словам разработчиков, ни одна локация не использует повторяющиеся текстуры или элементы дизайна — всё создавалось с нуля, чтобы каждая миссия ощущалась уникальной.

В итоге совокупность всех перечисленных факторов — динамичный геймплей, продуманный арсенал оружия, отличная физика и графика, впечатляющие босс-файты и, конечно, огромное разнообразие уровней — делает Painkiller по-настоящему захватывающей игрой. Ну правда, что может быть лучше после тяжёлого рабочего дня, чем провести час-другой, уничтожая орды исчадий ада под мощные гитарные рифы?
А раз уж мы заговорили о музыке…

❯ Звуковое сопровождение

Мрачную атмосферу Painkiller во многом создает великолепное музыкальное сопровождение. Композиторский тандем в лице Марцина Чартыньского и Адама Скуропы написал для игры насыщенный саундтрек, умело сочетающий эмбиент и хэви метал. Интересно, что к работе над музыкой привлекли и известных рок-музыкантов: польская хеви-метал группа Mech записала главную тему («The Painkiller») и несколько боевых композиций!

Разработчики отлично продумали звуковую динамику игры. В интервью Адриан Хмеляж подчёркивал, что «звуковые эффекты и музыка вместе с освещением создают нужную атмосферу и помогают игроку погрузиться в процесс». На уровнях практически постоянно играет фоновый эмбиент – протяжные тревожные мелодии, хоровые напевы, гулкие удары, завывания ветра. Эта ambient-музыка подстраивается под окружение: в церквях звучат органные аккорды, на кладбищах — скорбные струны, в промзонах — гул металлургии. Игрок невольно проникается настроением места еще до первой схватки. Зато когда закрываются двери и начинается очередная волна монстров, саундтрек резко переключается на «боевую музыку» – тяжёлый металл с яростными гитарными риффами и ударными.

❯ Дополнение «Битва за пределами Ада»

Успех Painkiller закономерно привёл к появлению дополнения и самостоятельных продолжений и первыми своё слово сказали сами People Can Fly, выпустив в конце 2004 года официальное дополнение Battle Out of Hell («Битва за пределами Ада»). Это экспаншен-пак продолжил сюжет оригинала, добавив 10 новых уровней с еще более безумными декорациями. Если основная игра позволяла себе мрачные фантазии, то в Battle Out of Hell разработчики дали волю всей своей креативности: здесь есть и охваченный демонами парк аттракционов, в конце которого герой катается на жутком «американском» роллеркоастере, и разрушенный войной город (в основу которого лег реальный Ленинград времён блокады). Арсенал пополнился двумя новыми орудиями – смертоносным автоматом-огнемётом и экзотическим снайперским коломётом с пятью стволами. Врагов тоже стало больше, включая новых боссов. Дополнение получилось на славу: поклонники отметили, что Battle Out of Hell сохранил все достоинства оригинала и даже привнёс свежие идеи, например новых противников и задания на уровнях. Пресса писала, что если и существует «идеальный образчик концепции дополнения», то это Battle Out of Hel!

Но Battle Out of Hell стал последней работой People Can Fly над серией – после этого студия занялась другими проектами, а права на Painkiller остались у издателя DreamCatcher. Именно DreamCatcher в дальнейшем курировал создание всех последующих частей, но их качество, увы, уже не дотягивало до планки, заданной ни оригиналом, ни аддоном!

Несколько вариантов оформления обложки дополнения

Несколько вариантов оформления обложки дополнения

❯ Заключение

Painkiller образца 2004 года оставил заметный след в истории жанра и многие игровые издания того времени называли его лучшим арена-шутером со времён Serious Sam, и небезосновательно. Несмотря на то, что проект не стал мейнстрим-хитом, он доказал: даже в эпоху сюжетно-ориентированных боевиков есть место чистому, олдскульному «мясному» экшену, где главное — драйв, динамика и удовольствие от геймплея. Если вы способны абстрагироваться от современных стандартов и просто хотите выпустить пар, уничтожая полчища адской нечисти — Painkiller даже сегодня подарит массу удовольствия.

Ну а если вы хотите прочувствовать всё сами — лично отправиться в Чистилище, устроить бойню демонам и не дать случиться войне между Раем и Адом, — то в телеграмм-канале «Олдфажный геймер» я подготовил для вас удобные сборки Painkiller: как полностью установленную и готовую к запуску, так и инсталляторы для самостоятельной установки.

Поверьте, эта игра всё ещё дарит мощнейшие эмоции, и даже в 2025 году она способна подарить то самое чувство, за которое мы когда-то влюбились в старые шутеры!

Вам может быть интересно:

• «Ностальгические игры: Blood»;

• «Duke Nukem 3D – герой нашей юности»;

• «Ностальгические игры: Quake II».

Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!

Статья подготовлена при поддержке компании TimeWeb Cloud.

Показать полностью 13 5
[моё] Компьютерные игры Ретро-игры Ретро Игры Painkiller Видео YouTube Короткие видео Гифка Длиннопост
44
125
Sabotenda
Sabotenda
Игровые скидки и раздачи

[GOG] STASIS⁠⁠

1 месяц назад

Страница игры в GOG

https://www.gog.com/ru/game/stasis

Страница раздачи в GOG

https://www.gog.com/#giveaway

Раздача до 3 ноября 17:00 по Москве/Минску, 16:00 по Иерусалиму/Киеву, 19:00 по Астане

Раздача до 3 ноября 17:00 по Москве/Минску, 16:00 по Иерусалиму/Киеву, 19:00 по Астане

🔁 Раздача повторная (22 августа 2022 года)

Страница игры в Steam

https://store.steampowered.com/app/380150/STASIS/

STASIS – это захватывающее приключение на стыке жанра ужасов и научной фантастики в необычном изометрическом ракурсе. В игре переплетаются воедино мрачное повествование с классическим приключенческим игровым процессом. Комбинируйте предметы, взаимодействуйте с компьютерами и решайте головоломки в гнетущей атмосфере безлюдного космоса.

В далеком будущем на борту заброшенного космического корабля выходит из стазиса Джон Марачек. Ему придется дойти до предела своих физических и эмоциональных возможностей в попытке разобраться с окружающей его мистерией.

Джон испытывает сильную боль, жена и дочь пропали, а времени остаётся все меньше, по мере того, как космический корабль Грумлейк всё глубже погружается в голубые вихри метановых облаков Нептуна.

  • Непростые и интересные головоломки

  • Достойный Голливуда саундтрек, написанный Марком Морганом

  • Высоко детализированная двухмерная изометрическая графика

  • Классическое взаимодействие в режиме «point-and-click»

  • Многочисленные персонажи, с которыми можно взаимодействовать

Присутствует русскоязычная локализация.

Поддерживает:

Windows XP (только через установщик самой игры, потребуется установить дополнительные драйвера)

Windows 7 (только через установщик самой игры)

Windows 8 (через установщик самой игры и через клиент GOG Galaxy)

Windows 8.1 (через установщик самой игры и через клиент GOG Galaxy)

Windows 10 (через установщик самой игры и через клиент GOG Galaxy)

Windows 11 (через установщик самой игры и через клиент GOG Galaxy)

Mac OS X (от 10.7.0 и новее) (через offline установщик и через клиент GOG Galaxy)


Прямая ссылка на скрипт раздачи

https://www.gog.com/giveaway/claim

Вы можете получит один из ответов от скрипта раздачи:

{}

Всё отлично, заявка зарегистрирована и игра скоро появится в Библиотеке GOG аккаунта

{"message":"Already claimed"}

Игра уже была Вами получена (возможно Вы её уже забрали в 2022-м году), если её еще нет в Библиотеке, просто подождите...

{"message":"Unauthorized"}

Вы не зашли в аккаунт, зайдите в аккаунт и повторите переход по ссылке

{"message":"Giveaway Has Ended"}

Раздача уже закончилась

Показать полностью 6
Компьютерные игры Раздача Халява GOG Не Steam Длиннопост Mac Os Mac Гифка
8
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии