16 лет спустя: PSP всё ещё актуальна?
Недавно, разбирая старые вещи, я увидел очень знакомую коробку с надписью Sony. Заглянув в неё, я обнаружил старушку PSP, которую, будучи ещё школьником, таскал везде и получал невероятное удовольствие от портативного гейминга. Мне захотелось поностальгировать и поделиться этими эмоциями.
Поставив на зарядку, включил её и услышал приятный звук. Консоль включалась и работала. Но позже всплыла одна проблема. За это время аккумулятор умер, вздулся и выдавил крышку. Благо его было просто найти на маркетплейсах и быстро заменить.
Первым делом я решил зайти в GTA: Liberty City Stories. Это была моя самая любимая игра детства. Обычную тройку прошёл только после выхода Definitive Edition, но эту изучил до дыр. В какой-то момент даже начал искать на форумах баги и гличи, позволяющие делать автомобили бессмертными, заставлять их летать или проходить через стены.
Помню, что я предпочитал её Vice City Stories только потому, что она не тормозила, но в 2026 году частота кадров в плавающих 15–30 FPS, конечно, удручала. Немного погуглил, нашёл способ «разогнать» консоль до потрясающих воображение 333 МГц. Сейчас это кажется смешно, но при такой частоте PSP запускала ААА‑игры того времени, типа God of War. По итогу GTA стала тормозить заметно меньше, но всё равно иногда выдавала фризы.
В GTA: Vice City Stories ситуация оказалась значительно лучше, чем я помнил. Она работала даже лучше и стабильнее своей предшественницы. Помню, как я часами мог захватывать бизнесы и потихоньку чистить карту от вражеских банд. Всем, кто не играл, рекомендую попробовать её на эмуляторе.
Думаю, про GTA: China Town Wars многие наслышаны. Интересная часть, в которой сохранили классический вид сверху, но добавили множество механик, типа взлома автомобилей при помощи нажатий на клавиши и кручения стиков, заполнения коктейлей Молотова и торговли разными «товарами». Не будем сильно останавливаться на ней.
Дальше мой взгляд упал на игру, обложка которой полностью состояла из японских иероглифов. Я помнил, что это неплохой файтинг в относительно открытом мире. Но каково было моё удивление после запуска, что абсолютно вся игра была на японском! В детстве мы запоминали, что и куда нажимать, чтобы продвинуться дальше по миссиям. Даже сейчас, обладая минимальными знаниями языка, я не смог найти меню настроек. Что ещё удивительно — всё управление в игре инвертировано. У европейцев X используется для подтверждения, а O — для отмены. У японцев же наоборот. То же самое с выбором ответов. У нас дефолтный вариант — «согласиться», а у японцев — «отказаться». Про игру могу сказать только то, что в детстве мне нравилось прокачивать персонажей и закрывать их ветки на 100%. Сейчас же, учитывая множество RPG на рынке, данная затея кажется не самым интересным занятием.
Среди игр также стоит отметить MotorStorm: Arctic Edge. Это гоночная игра с великолепной, по тем меркам, графикой и приятным управлением. Побеждать в заездах, открывать новые виды транспорта и карты было очень интересно. Попробовал пройти одну гонку и понял, что мне не хватает навыка, хотя раньше я с лёгкостью обгонял противников и ещё немного поддавался им, чтобы не было так скучно.
Отдельное место в моей памяти занимают игры про Наруто. Тогда только начинали набирать популярность первые серии Shippuden, по которым появлялись игры. В них меня привлекала также возможность прокачки персонажей и открытый мир, в котором можно было выполнять миссии и использовать техники. Персонаж имел всего одну кнопку для ударов, одну кнопку для использования техник и кнопку блока/уворота, но на моей памяти это было что‑то потрясающее, когда ты мог за Наруто скастовать расенган или призвать какого‑нибудь змея за Орочимару.
WWE — это хайп начала 2010‑х годов. Люди делились на тех, кто верил, что это всё взаправду: мужики бьют друг друга стульями на сцене и скидывают вниз с железных клеток, — и на тех, кто чувствовал, что что‑то здесь не так и всё это походит на шоу со сценарием. В игре можно было воплотить любые свои фантазии. Особенно мне нравилось играть за двухметрового Андертейкера в горящей клетке. На неё можно было забраться и проломить люк сверху, скинув оппонента вниз.
Также я обнаружил на карте памяти простенькие игры типа Angry Birds (очень старую версию), тетрис, в который мог залипать часами, выстраивая конструкции для красивых комбо, и Bloons TD. Сейчас мы имеем безграничный доступ к подобным играм на смартфоне, но в 2010‑м эти игры воспринимались совсем иначе. Была в них какая‑то душа и притягательность.
Посмотрев на свою старую библиотеку игр, сохранившуюся на PSP, я осознал, что игровая индустрия сделала огромный шаг вперёд: от игр, в которых было от силы парочка механик, — до игр, в которых приходится импровизировать, решая одну из тысяч головоломок, попутно выписывая на листок клавиши, которые помогают облегчить геймплей и погрузиться в него с головой. От маленьких локаций, при переходе между которыми происходила загрузка, — до огромных бесшовных миров, на изучение которых уходят сотни часов. Но в то же время многие современные игры перестали вызывать детский восторг даже от самой возможности прикоснуться к ним. Раньше мы бежали в магазин за диском и молились, чтобы он хотя бы запустился, а сейчас покупаем очередную игру в Steam и порой забываем о ней на многие годы.












![🗓 11.12.2009 — Angry Birds [вехи_истории]](https://cs17.pikabu.ru/s/2025/12/11/08/vlpflzn2.jpg)






