Прохожу сейчас на Прошке, год ждал получается чтобы опробовать игру (есть добротный ноут, но так как Про он ее не потянет).
Из явных плюсов - атмосфера. Ну видно, что с любовью к воссозданию подошли. Даже на приставке пейзажи ощущаются живыми, природа дико красива, я не представляю что там из графония можно выжать на условной 5080. За полчаса игры можно встретить и уютную зеленую локацию, и заброшенную деревню, и сожженный лес, и технологически продвинутую станцию… вот вроде Зона, ЧАЭС - а все абсолютно разное и не надоедает даже за 60 уже часов игры.
В плюс запишу еще кат-сцены. Я так понимаю, мокап использовали по полной - боевые ролики на движке очень классные, анимации отличные, хоть иногда все и начинает отдавать театральщиной в кривляниях многих персонажей. Они тут почему-то все любят то шататься, то пританцовывать, то еще что-то, короче - это не статичные куклы, но переигрыванием тоже грешат. Но это все еще технически круто исполнено, уровень дорогих западных игр.
Отмечу еще разнообразие пушек, навесов, уникальных стволов. Я пробую практически каждый уник, и порой откладываю модифицированный по самое не могу Днепр в ящик, чтобы опробовать крупную красивую Лавину-ветеран или снайпу. Все оружие в игре чувствуется по разному, и импакт всегда разный и ощутим, это важно для шутера.
А вот все остальное - сплошные минусы.
Гигантские пространства, пока не откроешь всех проводников приходится бегать по 1.5км от задания к заданию. Благо, я выполнял ВООБЩЕ ВСЕ побочки и собираю ВООБЩЕ ВСЕ тайники в игре, поэтому уже на 60% сюжета открыл все локации доступные, всех продавцов, проводников, и перемещаться мне в принципе не в тягость. На сюжетном квесте в эндгейме отправляют в деревню новичков, типо впервые, а я там был в первые 20 часов прохождения и спокойно преодолел 2км пешего похода проводником. Но это ведь не у всех так, я даже не представляю как охуевали от маршрутизации люди, которые проходят только основной сюжет - в одну точку километр, в другую 800м, оттуда снова 1.5км куда-то и тд. С объемами локаций перебор.
Еще я охуеваю от дебильных аномалий, особенно - от шаровых молний и огней, которые ваншотают. Да, можно снять с себя арты, заучить маршрут и не париться, но есть тайники и уник пушки, которые находятся среди БЛЯДСКИХ электрических аномалий, а вокруг еще и шаровая летает. Боже, чтобы под сломанной ЛЭП в Рыжем лесу собрать тайник с Лавиной (чтобы не висел на карте), я умер 40 (СОРОК) раз. И это без артов. Просто потому что БЛЯДСКИЙ ящик лежит прямо под ЛЭП, среди Электры, а вокруг в радиусе десяти метров это место патрулирует молния. Тот, кто это придумал и задизайнил - полный, конечный долбоеб.
Явный минус - тупой менеджмент и экономика. Вчера у меня было 700к купонов и я подумал, что я дебил раз столько фармлю и тащу торговцам (про это далее). Но тут я наконец нашел техника, который улучшил мне Сайгу, Днепр и экзоскелет - и вуаля, на это ушло 500к купонов. То есть почти все, что я спецом фармил 60 часов. И это я, как писал выше, выполнял все задания, собирал все тайники и схроны, облазил по много раз все аномалии таскал по 10 пушек торговцам на продажу. Обычный игрок следующий по сюжету просто не будет иметь возможности прокачать все три-четыре постоянные пушки на максимум и один костюм, потому что это все стоит каких-то нереальных денег. Сталкеры сюжетные прячут в схроны тушенку и патроны, а ты такой охуенный тратишь бюджет всей базы Свободы на улучшение пары пушек. Тупо же.
Артефактов штук 40-50 в игре, но практическую пользу имеют штуки 3-4 плюс уникальная Вода, без которой невозможно быстро передвигаться во время фарма, потому что Скиф без топовых артефактов передвигается как улитка, выносливости хватает на 50м пробежки, в первом Сталкере были дико имбовые облегчающие жизнь артефакты на выносливость - тут от них толк практически нулевой, прибавки заметной я не замечаю, поэтому у меня Скиф это заядлый потребитель редбулла и вообще игра часто напоминает симулятор бегуна на стимуляторах. Бесит.
Нет нормальной тактики в битве с большинством мутантов. Псевдогиганта нормально убивать получается только с возвышенности, либо тупо бегая вокруг какой-то бочки или колонны. Бюреры вообще боль - часто вокруг них лежат куча стволов, которые он любит поднять телекинезом и шмалять без остановки (да, игра не подразумевает, что в сломанных калашах уже нет патронов, для бюрера они бесконечные). Приходится просто сидеть за укрытием и ждать, пока снимет щит. Полтергейсты кидаются бочками и ящиками сквозь стены. Противники-люди простреливают нахуй насквозь бетон и метал четко тебе в голову. Я играю на сложности Ветеран, и умер уже 400 раз, чисто к слову. Правда, куча из них - в попытках собрать лут в БЛЯДСКИХ аномалиях.
Но почему-то я играю, и у меня нет желания бросить. Мистика. Игра все же больше хорошая, чем плохая. Есть в ней что-то затягивающее, завораживающее. Музыка и звуковые эффекты, атмосфера, дизайн локаций, постановка - уровень точно выше среднего. Хоть по анимациям во время перестелок и видно, что это на скелет самых первых древних частей просто натянули графоний на UE5 (бля, ну тут даже npc так же корчатся от попаданий и в тех же позах регдолльно падают, как и 15 лет назад). Все равно не могу остановиться, продолжаю таскать лут, бегать километры по болотам, собирать бинты и патроны с тайников… есть в игре душа, как ни крути.