«Чтобы помнила обо мне»: Сталкер, обливший кислотой девушку, устроил дешевое шоу на очной ставке
В Петербурге прошла очная ставка по громкому делу Анастасии Прокофьевой, 27-летнего режиссера, которая больше всего известна в СМИ как жертва безумного сталкера, облившего ее кислотой. Напомним, девушку несколько месяцев терроризировал бывший бойфренд Сергей, в том числе угрожал ей и присылал две гвоздики. В конце концов, он подкараулил ее у квартиры, ударил ножом и облил кислотой – у жертвы диагностировали ожоги на 30 процентах тела. Левый глаз пришлось удалить. С тех пор Анастасия ведет свой блог в Telegram, открыто делится о пережитом насилии и учится жить заново. На днях она пережила встречу со сталкером в рамках расследования.
Анастасия призналась, что пока идет расследование, про нее снимают документальный фильм. Фото: личная страница в соцсетях
- Он продолжает настаивать, что не хотел убивать меня (сейчас ему как раз вменяют покушение. – Прим.ред.), а просто изуродовать, чтобы я каждый день помнила о нем. Хочет статью о причинении тяжкого вреда здоровью. Избежать наказания ему не удастся, но наша задача – добиться правильной квалификации. Сергей прямо сказал, что не намерен возмещать мне моральный ущерб и оказывать финансовую помощь. Извинений от него тоже не последовало. Более того, он заявил, что «ни в коем случае» не раскаивается, - поделилась Анастасия с подписчиками.
Анастасия встретилась с экс-бойфрендом лицом к лицу впервые после покушения. Фото: личная страница в соцсетях
Также, со слов пострадавшей девушки, бывший устроил на очной ставке дешевое шоу с истерикой.
- После окончания процедуры, не под протокол, он сказал: «Если дадут больше 12 лет, я совершу суицид». Для меня сейчас самое главное - добиться справедливости и того, чтобы произошедшее получило правильную правовую оценку, - добавила девушка.
Сейчас Анастасия продолжает заниматься реабилитацией. К слову, девушке собрали более 3 млн рублей, но и этой суммы недостаточно для всех процедур.
[Аудиокнига] Сталкер. Тень над Саркофагом
Сталкер по прозвищу Кузнец получает странный и опасный заказ: провести учёного Аркадия к самому сердцу Зоны — в Саркофаг — и достать легендарный артефакт «Сердце Зоны». За большие деньги он собирает небольшую команду: снайпера Штыря, медика Пчелу и старого проводника Дедулю.
Зима. Два стойбища. Кто сумеет привести своё к весне
Представьте: суровая зима, вокруг снег и скалы, а неподалёку — две пещеры. В одной живёт племя, которым руководит отец. В другой — племя под началом матери.
Кто присоединится к чату, тот станет частью одного из племён: отцом, матерью, охотником, хранителем огня или кем сам хочет. Будем вместе решать, как добывать еду, пережить морозы, ладить с соседями и не рассориться из-за последнего куска мамонта.
Посмотрим, кто лучше справится: патриархат, матриархат или просто здравый смысл? 😄
**Набор открыт.** Пишите, за какое племя хотите играть — или предлагайте свою роль.
(это ролевая условность, а играть за любое стойбище может человек любого пола)
*Снег валит уже третий день. У входа в пещеру Каменного Зуба горит маленький костёр. Я замечаю у скал чужую фигуру и выхожу навстречу, укрывшись в тяжёлую шкуру.*
— Отец соседнего племени пришёл не с пустыми руками? Или зима загнала тебя к моей пещере?
Ну что ты, великая мать, конечно же нет. Я принес тебе подарок
Я прищуриваюсь, но улыбка всё же трогает уголки губ. За моей спиной из пещеры выглядывают любопытные женщины.
— Подарок? Тогда ты пришёл как гость, а не как проситель. Покажи, отец. Только предупреждаю: если там дохлая мышь, я сочту это оскорблением. 😄
Нет, не дохлая мышь. Я принес тебе шкуру сшитую своими руками из мелких леммингов. Это было трудно. Я не привык шить. Но примерь.
*Я осторожно принимаю шкуру и расправляю её у огня. Швы и правда неровные, зато крепкие; по краю видны маленькие аккуратные стежки.*
— Ты сам это сшил? Значит, подарок стоил тебе не только добычи, но и терпения. Я приму его с благодарностью, отец
*Накидываю шкуру на плечи и одобрительно киваю.*
— Тёплая. А теперь садись к огню: за такой подарок полагается угощение. Расскажи, как твоё племя переживает эту зиму?
### Два стойбища
Это суровая первобытная земля, где зима долгая, еды часто не хватает, а за огнём и стенами пещер бродят свирепые звери: саблезубые кошки, пещерные медведи и другие хищники. Люди живут недолго: многие погибают от зверей, холода, ран и болезней, поэтому каждый взрослый нужен племени.
Стойбища стоят неподалёку друг от друга — так безопаснее. Между ними есть обычай обмениваться едой и полезными вещами. Но общего вождя нет: каждое племя само решает, как ему жить.
В женском за главную — Мать племени. Женщины сообща растят детей, поддерживают огонь, шьют одежду из шкур и собирают то, что можно найти. На зиму они заранее сушат и прячут запасы кореньев, орехов и мяса. Если племени грозит опасность, женщины тоже берутся за копья: от зверя не спасёт обычай о том, кто за что отвечает.
В мужском стойбище за главного — Отец племени. Мужчины ходят на охоту, выслеживают крупных зверей, охраняют окрестности и делают копья, луки, ножи и другие орудия. Когда мальчик подрастает и уже способен выдержать опасный путь, он отправляется на охоту со взрослыми. Это не красивое испытание ради славы: охота нужна, чтобы племя пережило зиму.
Мужчины и женщины встречаются у общего костра, делят добычу, договариваются о переходах и помогают друг другу, когда приходит беда. Иногда спорят — из-за запасов, границ охоты или того, кому достанется лучшая пещера. Но если поблизости появляется пещерный медведь, спор сразу забывают: против большой опасности поодиночке не выжить.
Здесь нет писаных законов и сложных обычаев. Есть память старших, слово Отца или Матери — и простое правило: **племя должно дожить до следующего утра**.
Теперь сама интерактивная игра. В отдельных ветках комментариев под постом начинается жизнь того или иного стойбища. Мужчины в одном, женщины в другом
И тогда это не соревнование “кто лучше”, а две параллельные истории, которые иногда пересекаются. В комментариях под постом участники выбирают племя и продолжают его жизнь.
Можно вставить в пост такой игровой порядок:
Как играть:
Выберите ветку комментариев — женское или мужское — и напишите, кем вы там будете. Дальше описывайте, что ваш персонаж делает, говорит или замечает. Отвечайте друг другу, но не решайте за чужих персонажей.
Всё просто: люди, огонь, голод, холод, охота и опасные звери. Никакой магии и современных понятий — если только все участники отдельно этого не захотят. Ведущий время от времени подбрасывает общую беду или событие: у пещеры найдены огромные следы, пропал охотник, испортились запасы, ночью к стойбищу подошёл зверь.
Ветка женского начинается у общего костра. Нужно проверить запасы, накормить детей и решить, кто пойдёт собирать хворост.
( Если не трудно можно к своим сообщениям добавить интерактивную визуализацию при помощи рисующих нейросетей ( соблюдайте правила Пикабу )
Ветка мужского начинается у выхода из пещеры. Охотники нашли свежие следы крупного зверя и решают, идти ли по ним.
А когда случается то, с чем одному стойбищу не справиться, племена встречаются у общего костра. Например, можно начать игру с такой беды: ночью рядом с обеими пещерами раздался рёв пещерного медведя, а утром у входа в женское стойбище обнаружились огромные следы.
Новые комментарии (если хотите начать свою ветку)
МОЯ ПЕРВАЯ БОЛЬ В STALZONE
Всем привет! Решил я тут на днях приобщиться к романтике Сталкера. Ну, знаете: гитара у костра, поиск артефактов, анекдоты у Сидоровича, вот это всё. Но так как мой ПК выдает стабильное слайд-шоу в новых неоптимизированных шедеврах, мой взгляд пал на бесплатный проект STALZONE на базе кубического Майнкрафта (да-да, не удивляйтесь).
В общем, зашел я в игру и в первые же часы получил просто шквал незабываемых эмоций.
Если вы думали, что Сталкер — это про красивые виды и исследование мира, то кубическая Зона быстро спустит вас на землю. Местный геймплей — это когда ты полчаса ползаешь на карачках по радиоактивной помойке, собираешь драгоценный бартер, а на самом выносе у базы тебя убивает чел, который сидел в этих квадратных кустах последние два часа!
Но самое страшное началось, когда я пошел выполнять начальные квесты. Стоило мне выйти за порог безопасной зоны, как на меня накинулась местная фауна. Собаки в этой игре настроены максимально серьезно, в отличие от меня. Пока я паниковал и орал в микрофон «Помогите, блядь, что ты встала-то, дура!», меня знатно покусали. А когда я попытался отстреливаться, откуда-то из темноты прилетели маслины от местных «профессионалов». Зато узнал, что после смерти ты теряешь не весь лут, а только патроны и барахло — хоть какой-то плюс к моей сломанной психике.
И вот сижу я, монтирую ролик и думаю: почему у этой хардкорной дичи такой огромный онлайн, и почему я вместо того, чтобы удалить её к чертям, снова запускаю лаунчер и иду лутаться?
Получился вот такой коротенький и бодрый обзорчик на 3 минуты о моем первом дне и всей боли новичка в кубической Зоне. Зацените видео, если хотите поднять себе настроение:
Рассказывайте в комментариях, кто тоже зависает в StalZone или Stalcraft, и часто ли вас крысят на выносе? Увидимся под кубическим кустом
Настольная игра "Аномальная территория". Афиша. Пример игрового процесса. Видеоправила. Состав игры
Афиша
Пример игрового процесса.
Видеоправило №1. Порядок действия в очаге аномальной активности
Видеоправило №2. Расчет урона от удара аномалий
Видеоправило №3. Прохождение аномалий
Видеоправило №4. Негативные эффекты
Видеоправило №5. Свойства предметов.
Подробное описание:
Игра, основанная на произведениях братьев Стругацких «Пикник на обочине», «Машина желаний» и фильме Андрея Тарковского «Сталкер».
Сюжет разворачивается в окрестностях вымышленного города «Солнечное», которое, как и многие территории нашей планеты, много лет назад подверглись воздействию инопланетной силы, названные в последствие «зонами контакта».На этих территориях были выявлены иные формы жизни, непохожие на земные, а также некие аномальные места, оказывающие губительное воздействие на живые организмы.
Общий вид
Цель игры:
В игре вам доступны шесть персонажей со своей историей, со своей судьбой, со своими взглядами на жизнь.
Однако какими бы они были разными, всех их объединяет общее стремление покинуть это злополучное место. Им не посчастливилось оказаться здесь в момент, когда рядом образовалась Зона.
Теперь они невыездные. Страх человечества перед инопланетной угрозой обрек их на вечное пребывание в этом городе.
Известно, что у бармена имеется комплект документов, позволяющий покинуть это место, однако просто так он их не даст. Придется поработать на него.
Чтобы получить эти документы предстоит исследовать различные локации аномальной Зоны, выполнять опасные задания, участвовать в поисках внеземных объектов.
Однако есть и другие варианты, например легендарный «Шар», исполняющий желания. Но путь к нему непростой!
Удастся ли им покинуть это место? Смогут ли они воплотить свои мечты? Отныне их судьба в ваших руках!
Продолжительность игры:
1,5–4,0 часа.
Игра рассчитана на 1–6 игроков и предназначена для лиц старше 12 лет.
В набор входят:
1. Игровое поле, 1 шт.
2. Жетоны, 20 шт.
3. Игровые элементы, для размещения внутри жетонов игрового поля, 28 шт.
4. Прочие игровые элементы, 90 шт.
5. Карточки персонажей, 6 шт.
6. Фишки, 12 шт.
7. Кубик, 1 шт.
8. Маркеры, 18 шт.
9. Карточки заданий, 24 шт.
10. Карточки испытаний, 73 шт.
11. Карточки сюжетные, 42 шт.
12. Правила игры, 1 шт.
13. Книга сюжетов, 1 шт.
14. Внутриигровая валюта, 35 шт.
Финал:
Каждый участник игры, так или иначе, придет к своему финалу, одному из девяти. Всего их в игре четырнадцать, и каждый имеет свою художественную и литературную составляющую.
Но, то, каким будет финал: хорошим, плохим либо совершенно неоднозначным, зависти исключительно от самого героя, от его манеры игры, от моральных выборов, сделанный в процесс прохождения сюжетных элементов.
Это даже не совсем игра. Вы, как бы переживаете, процесс развития вашего героя, то, каким образом, он будет преодолевать все трудности и опасности на пути к своей мечте, и к чему в итоге он придёт.
Итог:
Данная игра будет интересна всем, кто любит фантастику, приключения в формате настольной игры.А также, может заинтересовать тех, кто читал произведения, смотрел фильмы, посвященные данной тематике.




















