6

Ответ user9588553 в «S.T.A.L.K.E.R. 2 - пройден (через боль). Детальное мнение об игре, которая имеет кучу проблем»

Прохожу сейчас на Прошке, год ждал получается чтобы опробовать игру (есть добротный ноут, но так как Про он ее не потянет).

Из явных плюсов - атмосфера. Ну видно, что с любовью к воссозданию подошли. Даже на приставке пейзажи ощущаются живыми, природа дико красива, я не представляю что там из графония можно выжать на условной 5080. За полчаса игры можно встретить и уютную зеленую локацию, и заброшенную деревню, и сожженный лес, и технологически продвинутую станцию… вот вроде Зона, ЧАЭС - а все абсолютно разное и не надоедает даже за 60 уже часов игры.

В плюс запишу еще кат-сцены. Я так понимаю, мокап использовали по полной - боевые ролики на движке очень классные, анимации отличные, хоть иногда все и начинает отдавать театральщиной в кривляниях многих персонажей. Они тут почему-то все любят то шататься, то пританцовывать, то еще что-то, короче - это не статичные куклы, но переигрыванием тоже грешат. Но это все еще технически круто исполнено, уровень дорогих западных игр.

Отмечу еще разнообразие пушек, навесов, уникальных стволов. Я пробую практически каждый уник, и порой откладываю модифицированный по самое не могу Днепр в ящик, чтобы опробовать крупную красивую Лавину-ветеран или снайпу. Все оружие в игре чувствуется по разному, и импакт всегда разный и ощутим, это важно для шутера.

А вот все остальное - сплошные минусы.

Гигантские пространства, пока не откроешь всех проводников приходится бегать по 1.5км от задания к заданию. Благо, я выполнял ВООБЩЕ ВСЕ побочки и собираю ВООБЩЕ ВСЕ тайники в игре, поэтому уже на 60% сюжета открыл все локации доступные, всех продавцов, проводников, и перемещаться мне в принципе не в тягость. На сюжетном квесте в эндгейме отправляют в деревню новичков, типо впервые, а я там был в первые 20 часов прохождения и спокойно преодолел 2км пешего похода проводником. Но это ведь не у всех так, я даже не представляю как охуевали от маршрутизации люди, которые проходят только основной сюжет - в одну точку километр, в другую 800м, оттуда снова 1.5км куда-то и тд. С объемами локаций перебор.

Еще я охуеваю от дебильных аномалий, особенно - от шаровых молний и огней, которые ваншотают. Да, можно снять с себя арты, заучить маршрут и не париться, но есть тайники и уник пушки, которые находятся среди БЛЯДСКИХ электрических аномалий, а вокруг еще и шаровая летает. Боже, чтобы под сломанной ЛЭП в Рыжем лесу собрать тайник с Лавиной (чтобы не висел на карте), я умер 40 (СОРОК) раз. И это без артов. Просто потому что БЛЯДСКИЙ ящик лежит прямо под ЛЭП, среди Электры, а вокруг в радиусе десяти метров это место патрулирует молния. Тот, кто это придумал и задизайнил - полный, конечный долбоеб.

Явный минус - тупой менеджмент и экономика. Вчера у меня было 700к купонов и я подумал, что я дебил раз столько фармлю и тащу торговцам (про это далее). Но тут я наконец нашел техника, который улучшил мне Сайгу, Днепр и экзоскелет - и вуаля, на это ушло 500к купонов. То есть почти все, что я спецом фармил 60 часов. И это я, как писал выше, выполнял все задания, собирал все тайники и схроны, облазил по много раз все аномалии таскал по 10 пушек торговцам на продажу. Обычный игрок следующий по сюжету просто не будет иметь возможности прокачать все три-четыре постоянные пушки на максимум и один костюм, потому что это все стоит каких-то нереальных денег. Сталкеры сюжетные прячут в схроны тушенку и патроны, а ты такой охуенный тратишь бюджет всей базы Свободы на улучшение пары пушек. Тупо же.

Артефактов штук 40-50 в игре, но практическую пользу имеют штуки 3-4 плюс уникальная Вода, без которой невозможно быстро передвигаться во время фарма, потому что Скиф без топовых артефактов передвигается как улитка, выносливости хватает на 50м пробежки, в первом Сталкере были дико имбовые облегчающие жизнь артефакты на выносливость - тут от них толк практически нулевой, прибавки заметной я не замечаю, поэтому у меня Скиф это заядлый потребитель редбулла и вообще игра часто напоминает симулятор бегуна на стимуляторах. Бесит.

Нет нормальной тактики в битве с большинством мутантов. Псевдогиганта нормально убивать получается только с возвышенности, либо тупо бегая вокруг какой-то бочки или колонны. Бюреры вообще боль - часто вокруг них лежат куча стволов, которые он любит поднять телекинезом и шмалять без остановки (да, игра не подразумевает, что в сломанных калашах уже нет патронов, для бюрера они бесконечные). Приходится просто сидеть за укрытием и ждать, пока снимет щит. Полтергейсты кидаются бочками и ящиками сквозь стены. Противники-люди простреливают нахуй насквозь бетон и метал четко тебе в голову. Я играю на сложности Ветеран, и умер уже 400 раз, чисто к слову. Правда, куча из них - в попытках собрать лут в БЛЯДСКИХ аномалиях.

Но почему-то я играю, и у меня нет желания бросить. Мистика. Игра все же больше хорошая, чем плохая. Есть в ней что-то затягивающее, завораживающее. Музыка и звуковые эффекты, атмосфера, дизайн локаций, постановка - уровень точно выше среднего. Хоть по анимациям во время перестелок и видно, что это на скелет самых первых древних частей просто натянули графоний на UE5 (бля, ну тут даже npc так же корчатся от попаданий и в тех же позах регдолльно падают, как и 15 лет назад). Все равно не могу остановиться, продолжаю таскать лут, бегать километры по болотам, собирать бинты и патроны с тайников… есть в игре душа, как ни крути.

Показать полностью
3

Ответ на пост «S.T.A.L.K.E.R. 2 - пройден (через боль). Детальное мнение об игре, которая имеет кучу проблем»

Знаете, а мне понравилось, несмотря ни на что.

Да, в игре очень слабый и рваный сторителлинг, с сомнительной мотивацией ГГ, с кривым и неочевидным выбором последствий.

Да, в игре плохо сделанные катсцены - когда в эндгейме ты будучи в экзе с пулеметом в катсцене снова достаешь свой ПМ - у меня истерика начиналась.

Да, в игре не хватает нормального мувмента - герой не может проползти под вагоном, герой не может залезть на полутораметровый забор даже с пустым рюкзаком. Понятно, что игровая условность но бесит.

Да, у болванчиков тупой ИИ, который радует только изредка в +- открытых перестрелках. Да, болванчики местами видят тебя рентгеном и стреляют соответствующе.

Да, в игре сломанная нахуй экономика - торговцы нужны только чтобы им продавать хабар, что-то покупать у них смысла нет - даже если продается что-то нужное, цены будут заоблачные. Цены на ремонт снаряги ебнутые, а чтобы прокачать топовые пушки - валюту придется буквально фармить.

Просто игра не про экономику и не про сюжет - это симулятор прогулок по зоне и тут игра раскрывается на 300% - любовно прорисованные локации, 1000 и 1 вариация погоды, шикарные рассветы, шикарные закаты, шикарное серое небо с дождем. Шикарный эмбиент на заднем плане, хорошая работа со звуком, необяснимые зоны с галлюцинациями.

Добрые 20 часов я убил просто на прогулки по зоне и неторопливое, аутистичное изучение локаций - и именно этим остался доволен. 146 градирен из 100!

А всё остальное я найду в других играх...

Показать полностью
2

Ответ на пост «S.T.A.L.K.E.R. 2 - пройден (через боль). Детальное мнение об игре, которая имеет кучу проблем»

Тоже моё небольшое мнение. Есть спойлеры )

Баги в Сталкере, это как традиция, че тут говорить. Помню вылезаешь с Юпитера и тебя выкмдывает - нужен патч. И тут выкатили сырой продукт за столько времени, что я в ауте. Зато Анрил5 глючный. Видимо Xray (или какой там движок был) в лом было допиливать и они купили лицуху у Анрила.

Сейчас иду к Рихтеру в 100 рентген и при выбросе меня выкидывает с игры. З@₽бись, ладно. Из всех миссий, мне запомнились лишь с Бородой, где нужно обратно его в Скадовск переправить, бывший уже Султанск, типа помочь им обоим, спасти от бабки в местном баре, которая задумала подмять под себя зону. Хахах. Одна из нескольких женщин и та решила пойти по черной дороге. Да, женщины появились в Сталкере, вот это чудеса. Маковое поле интересное, но в целом таких интересных локаций мало, для травы нужны большие ресурсы и разрабы отказались от таких разновидностей местности. Мне даже интересно стало, пошел сам на болота, до Чистого неба, все таки запомнилась эта часть, а там нихера, пусто. Пустая база, пустые болота. Пси-излучатели Фауст использовал, чтобы никто туда не пришёл. Епать, огромная локация, чтобы скрыть себя, в которой почти ничего нет. Ну церковь конечно запомнилась, тут еще какое-то бомбоубежище есть рядом. Скучаю по музыке в баре, на базе Чистого неба. Кордон (вроде он) механик был, все синей изолентой решил замотать. Что самое интересное, в Сердце Чернобыля нет возможности загрузить сейвы с предыдущих частей - в Сталкере 2 сюжет идет тупо так, как придумали разработчики, а я проходил по своему и ЗП и ЧН и первый сталкер.

С первых минут конечно всё понравилось, а потом вылезли "подснежники", поэтому я забил и скачал трейнер, чисто полазить и посмотреть, что изменилось.

На Янове оказывается есть группировка имени Дегтярёва. Зулуса нет, есть хабар с его запиской... ПНВ не завезли, ну передвижение на машине ладно, здесь не про это. Враги и мутанты спавнятся прям за спиной. Апгрейды такие себе, обвесы можно вешать лишь на некоторое оружие, а разобрать с каких то легендарок/именных не получится.

ГГ научился разговаривать, но полностью к нему не проникаешься - Варта предлагает квартиру, взамен на помощь им, сомнительная мотивация, никакой романтики, ну Скиф, имя звучит интересно. НИИЧАЗ напомнил то ли Atomic Heart, то ли Deus Ex, то ли Халву. Звуки мутантов вдалеке (которых в игре нет), музыка, настолько задолбали, что сразу всё отключил, сталкер не про хоррор. Погружения не хватает что ли, хотя атмосферно всё на высоте. Аномалии это высший пилотаж, говорю не про одиночные, а большие, сделано действительно интересно, но их мало.

Никакого вау эффекта, отыгрыша, лишь красивая и временами глючная картинка со статтерами, прогрузками. Ожидал большего :) Надеюсь со временем модеры допилят

Показать полностью
26

Ответ на пост «S.T.A.L.K.E.R. 2 - пройден (через боль). Детальное мнение об игре, которая имеет кучу проблем»

В виду того, что кактус докушан - отпишусь.

Во первых начну с карты. Здесь как в песне - я его слепила из того, что было. Не знаю уж какой у хлопцев в черепушке зрел концепт, но отрисовали они немало. Потом, видимо, попытались все это впихнуть на одну плоскость. Ну и отделить заодно друг от друга, дабы игрок не утопал куда не надо раньше времени. Натянули, так сказать, сову на глобус, разделив пространство речками, возвышенностями и радиацией. По факту имеем территории в виде набора островков, посреди зоны, разделенных речками. Плавать естественно нельзя). При этом полностью готовы ЧАЭС, железный лес, генераторы и даже зачатки Лиманска, но де-факто они в игре не используются. В итоге получился огромный задел для будущих модов. Потенциально. На будущее.

Старые, классические локации мне понравились, местами прямо таки ностальгия прошибает. Насчет новой, концептуальной хераборы под названием НИИЧАЗ - ввиду ее близкого соседства с ЧАЭС - получилось совсем не ЛОРно, как по мне.

Отдельно доставила стенка производства МСОП, которая внезапно решила закончиться, видимо как дедлайны и финансирование)

Заходите, кто хотите)

Заходите, кто хотите)

Все бы было хорошо и местами даже красиво, кабы работал Alife да был бы нормальный фаст-трейвел. Хотя бы. При таких расстояниях пользоваться только услугами проводника - тот еще мазохизм. Ну а трейнер при бездумном использовании может поломать скрипты. Проверено.

Во вторых, по поводу боя - написано людьми много, но вставлю и свои пять копеек. Не знаю уж, какие трудности были у хлопчиков с движком в процессе разработки, но снайперку мне пришлось использовать ровно один раз - на миссии по защите базы долга. Мне даже выделили место на крыше и саму снайперку. На этом всё. Всю остальную игру я прошел с пистолетом, дробаном и штурмовой винтовкой, поскольку дальний бой в нормальной реализации отсутствует в игре как класс. В общем опять же - привет мододелам. Если движок в текущем виде и оптимизации нормальные дистанции потянет.

ПНВ и детектора врагов, совмещенного с миникартой, временами не хватало как воздуха, особенно когда какая-нить сволочь в миссиях по зачистке спавнилась внутри темного помещения и сходу ломалась застывая в каком нибудь углу. В итоге начиналась увлекательная игра под названием - "и где эта сволочь?".

Бинокля нету, ПНВ нету, стелса нету, ИИ тоже нихера нету. Видать делали Doom, а получился сталкер.

Бинокля нету, ПНВ нету, стелса нету, ИИ тоже нихера нету. Видать делали Doom, а получился сталкер.

В третьих - экономика. Если в начале игры у меня были трудности с финансами. то под конец игры ситуация поменялась на прямо противопложную. Всего - хоть жопой жуй.

Тайники хочешь-не хочешь, а приходиться обирать, поскольку только в них находятся улучшения для брони и оружия. А вместе с ними копятся патроны и иные ништяки. В результате под конец игры деньги тупо не на что тратить. Причем даже не потому, что бабок становится много, а просто в продаже нет ничего интересного, улучшающего качество жизни в игре. QoL - куда то прокакали.

В четвертых - монстры. Все понимаю, но отсутствие с них лута убивает всякий интерес с ними воевать. Поэтому я по возможности старался с ними вообще избегать боя. Ибо смысла нету.

В пятых - моды. Худо-бедно, но контент появляется. Сразу хочется отметить полную замену радио. На нексусе и плэйграунде валяется сразу несколько версий.

Плюс вышли моды правящие основные жопоприпекающие аспекты, но чего-то комплексного пока нет. Тот же Alife судя по тому, что народ пишет - сломан основательно и простой правкой конфигов его полноценно не починить. Хотя моды на дальность и сектора спауна мобов уже появились.

В шестых - плотность событий и наполнения. Как бы разрабы не выёживались, но с быстрым перемещением полное прохождение со взятием всего-всего заняло двадцать пять часов. Выполнены все квесты, собрано все, что можно было собрать. Но - без трейнера такая динамика была бы врятли достижима, и если всю игру бегать ножками - то прохождение конечно может и на сто+ часов рястянуться, но вот событийная плотность просядет на порядок. И скорее всего возникнет ощущение пустоты мира. Который по хорошему еще доделывать и доделывать.

В общем покамест игра спирачена и пройдена. И по ощущениям - ее можно смело забыть на ближайшие два-пять лет, пока ее основательно не допилят напильником и не выйдут нормальные глобальные моды. Потенциал есть. Как реализуют - будет видно.

Показать полностью 12

Ответ на пост «S.T.A.L.K.E.R. 2 - пройден (через боль). Детальное мнение об игре, которая имеет кучу проблем»

Когда нет чувства собственного достоинства, чтобы играть в игру, где непрекрыто призывают убивать русню, да потом ещё писать обзоры на неё на русском языке... Мне вот неважно, где сейчас находится автор этого выкидыша обзора, важно что он нам, русским, пишет об игре про русофобов, как он в неё поиграл (читать: поел говна), что в ней хорошего и т.д. Будто из другой реальности чел! И, чсх, многие же теперь думают, что это нормально...

Ну, ладно, школьники, которые тихонько себе поиграют и ладно. Но, вы-то что повылазили? Хайпа вам мало?

Те, кто читает этих обзорщиков, знайте, что им просто насрать на тех людей кто гибнет поб обстрелами сейчас, на вас, да им на всё насрать (кроме денег). И если у них нет самоуважения и достоинства, то может хоть вы найдёте в себе каплю этого, чтобы хотя бы промолчать про то, как вы играете в игры, которые созданы студиями на волне русофобии и ненависти (и на это получившими деньги). Как вы играете в игры от нелюдей, активно спонсирующих продолжение войны и громко заявляющих об этом. Говорящих что они вас ненавидят и стремятся уничтожить!

11

Ответ на пост «S.T.A.L.K.E.R. 2 - пройден (через боль). Детальное мнение об игре, которая имеет кучу проблем»

Мы настолько избалованы всевозможными модами на S.T.A.L.K.E.R., что даже выйди 2 часть нормальной, словила бы кучу хейта, но сейчас он, как минимум, заслуженный

Ответ на пост «S.T.A.L.K.E.R. 2 - пройден (через боль). Детальное мнение об игре, которая имеет кучу проблем»

Вот в целом я со всем согласен плюс минус кроме одного, то что открытый мир это одни леса да поля с пару домиков, извиняюсь конечно но вы слепой? Или просто дебил? Геймдизайн мира особенно местами просто великолепен, и он разнообразный почти каждая лока отличается друг от друга, где-то растительность другая где-то постройки, просто гуляя по этому миру я кайфовал от того что видел, такие локации красивые редко где найдёшь, во многом благодаря хорошому геймдизайну графика выглядит не настолько ублюдской, а она реально ублюдская, так что мир в игре с точки зрения геймдизайна шикарен, хотя местами видно что он немного сырой как и всё в игре, иногда не хватает какой-то гармонии в растительности что-ли, а в целом мир с визуальной точки зрения топ единственное что он просто МЁРТВ! Потому что в нём нет главного! и это А-лайфа, но в целом он будет, только потом, хз когда чую не скоро он появится но посмотрим, плюс доп квестов очень мало и все они крайне посредственные, надними вообще не старались это видно, их как буд-то просто для галочки добавили и всё, что бы было хоть что-то, в зов Припяти квесты конечно значительно лучше...

Ответ на пост «S.T.A.L.K.E.R. 2 - пройден (через боль). Детальное мнение об игре, которая имеет кучу проблем»

Не согласен, фанат серии, наиграл уже часов 15. Я кайфую. Я ждал чего угодно, но не настолько классно сделанной заного зоны.

Плюсы:

1) атмосфера - божественно, зона ещё никогда не была такой даже во всяких классных сборках типо гаммы.

2) Визуальный дизайн - локации, монстры, аномалии, атмосфера, эффекты все роскошно насколько это может быть.

3) Саунд дизайн - вообще пробит потолок, это новый уровень, новый рекорд в мировых стандартах.

4) История и квесты - пусть и основной лейтмотив не супер яркий, он здоровский и интересный с филосовской точки зрения, квестов МНОГО, многие из них вариативные, не знаю с чем сравнить, но в сталкере никогда не было так хорошо с квестами.

5) Геймплей - он знаком, но он расширен и качественно улучшен миллионом удобных или красивых штук.

6) Сложность - играя на ветеране после гаммы мне слишком легко, за исключением экономики. Монстры действительно очень толстые, но ии слабоват, опять же сравнивая с гаммой.

Минусы:

1) Слабый ии

2) Вылеты

3) Нет смысла копить деньги и ремонтировать пушки, лучшие вам дадут просто так по сюжету.

4) нет возможности ремонтировать снаряжение в полевых условиях, только у теников, это бесит.

5) Оптимизация слабая, на 12600к и 3080 играбельно 60-70 фпс в 2к, но хотелось бы соточку. Игра очень красивая, но не понятно что именно ТАК грузит видюху.

Игра дает УНИКАЛЬНЫЙ игровой опыт. Поэтому говорить о том что она слабая это - ложь. Да есть технические огрехи, их поправят. Кто нырнул нормально в этом мир поймет СКОЛЬКО усилий и любви вложено в то чтобы это вообще появилось и работало.

Я реалист, и я был готов получить гораздо меньше, гораздо хуже. Я восхищён. Я удивлён. Это произведение искусства которое вознаграждает сполна каждого кто решит с ним ознакомиться.

Показать полностью

Ответ на пост «S.T.A.L.K.E.R. 2 - пройден (через боль). Детальное мнение об игре, которая имеет кучу проблем»

Есть с чем не согласиться. Иногда по тексту -как будто в разные игры играем. Простыня длинная у Вас получилось, и многое по делу, но попробую хотя бы тезисно:

-Сюжет: Вы возможно где-то проматывали диалоги; не артефакт дом развалил, а аномалия, ищет он по итогу и какая падла это сделала, и тех кто его подставил в начале игры, когда он занимался сканером чтобы оживить странный артефакт который остался на месте аномалии. Сюжет по мне очень даже целостный и захватывающий. Кат сцен немало, но вроде и игру прошел, и фильм хороший посмотрел =)


- Боевая система по части живучести врагов, это действительно ужас, с учетом того что я играю на макс сложности. Возможно на более легких она сбалансирована. Но как будто бы, из той же ANOMALY рядом боёвка все равно в разы круче. Бои с монстрами сделаны классно, реально сложно и требуется покрутиться-попотеть, но Вы правы в том, что лута с них не падает, а значит, я как настоящий сталкер дам Себастьяна, если это возможно, чтоб не тратить патроны просто так.

-Открытый, большой и пустой(??) мир:

Если лазить и исследовать, я почему-то вижу возможности получить раньше срока хорошие костюмы, уникальные пушки и хороший лут, который потом я еще вспомню. Пустота же иногда действительно есть, но тут смотря с чем сравнивать - рядом с CoP или ANOMALY - пустовато. Рядом с OLR,ТТ,ТЧ,LA , очень даже насыщенно, спаун правда слишком близкий зачастую, но видел я и моменты когда в 200 метрах от тебя начинают 3--3--3 наемники со сталкерами стреляться (трупы-лут-бегом туда =D).

-Задания и побочки:

Ну тут на вкус и цвет. Часть заданий что основных, что побочных отменная, часть нудное Г.

При этом для каждого этот список будет отличаться.

Фаст тревел не помешал бы более расширенный, тут я вас категорически приветствую!

-Экономика:

Больше всего не согласен с Вами. Экономика на макс сложности позволяет в первое время чувствовать себя на грани баланса, ибо ремонт пушек и брони денег стоит, НО!

Если ты непрочь заложить крюк в 100 метров, чтобы осмотреть локацию с меткой или тайник, то даже в самой тяжелой части экономики на терриконе, когда за квесты платят мало, денег у меня было близко к нулю, но на 100% прочность уникального "туриста" и шлема, ПМ АК AR и Ремингтона хватало, даже пара костюмов и артов в ящике на черный день пылилась, оптика и глушители покупались, так что как по мне очень даже балансно, даже в какие-то моменты стоит усложнить (пулемет на 250 патронов короб после Бара=имба на пол игры). Единственное не порадовал скудный выбор снайперок и слабая ситуативность их применения - почти все бои на средней и короткой дистанции.

-Техническое состояние:

Графика пушка(высокие, 3070Ti), просадок нет.

Баги за всю игру словил на задании один раз, и один раз на Терриконе водку со стола спер, и два алкаша пили и рассказывали мне про задание с невидимыми бутылками.

Кривой свет - иногда да, с костром проблем не видел, а вот свет в помещении при наличии окон-дверей наружнего света в солнечный день - тут я впервые сгорел.

-Вердикт:

А нет его. Моё мнение субъективно по причине того, что я фанат серии, до дыр пройдены и трилогия, и основные моды. Но за вариативность сюжета(пока прохожу второй раз и вижу что вариантов прохождения явно больше трех), крутой графоний, оромную новую карту для исследования, группировки - да в целом мир: 9.5/10 .

Над боевкой, оружием - поработать и много, нужны патчи, или может дополнять потом моды, но сейчас - как будто ТЧ спустя 10 лет на современное пересадили. При таком бюджете - в эту сферу игры явно спустя рукава заходили, тот же True Stalker на равных, а про кастомные сборки типа Redux и EFP4 я даже сравнивать не буду. Видно что упор на мир и сюжет, но этого мне не хватило.
Я доволен игрой, я как фанат серии счастлив, но есть над чем поработать в дополнениях.

Показать полностью
17

Ответ на пост «S.T.A.L.K.E.R. 2 - пройден (через боль). Детальное мнение об игре, которая имеет кучу проблем»

Тоже поиграл в это "чудо". Игра автоматически выставила мне настройки графики эпические( почему так хз) комп слабенький довольно (i3 10100f rx7600 16gb ram) но не суть. Игруля откомпилировала шейдеры( привет от колофдути с этими сраными шейдерами) причем игра при каждом заходе компилирует эти сраные шейдеры. Загрузка прошла и пошел "экшОн" побегал, пострелял "на звуки мовы" (спасибо мэддисону за прекрасный комментарий), прошел эпилог и начались траблы. пока ГГ на расслабоне рассекает по ЧЗО с ПМ и пачкой патронов россыпью, расстояние преодолевается довольно таки быстро. Благо после "пробуждения" не особо далеко топать до первой безопасной стоянки сталкачей. но после это п№здец. Прибеги туда, побеги туда. Бесшовный мир это конечно хорошо. Но у меня раз в 5-10 минут происходят некие прогрузы локации. из-за этих прогрузов фпс падает до 10 кадров хотя в остольное время софт амд показывает стабильные 140-150 кадров при фулл хд (играю на низких настройках в основном. текстуры ставлю средние что бы картинка не мыльная была). Сам мир пустой. из 6 аномалий который повстречал на пути только в 1 был арт (в той где в сферу пробраться нужно за припоем) и всё. в электрах и жарках нет ничего. откликом уловил еще 1 арт в подвалах здания где сидят искатели (квест перед спуском в лабу в старой доброй темной долине) но туда вход закрыт. перестрелки это пиздец. тут даже без гравликса. полный мать его пиздец. враждебные неписи имеют зрение супермена и точность ветерана БД при этом я неписей НЕ ВИЖУ, мешает всё. Мусор, деревья, кусты, ветки и прочий наполнитель локаций. так же неписи агрятся за 200-300 метров. хотя ты даже в их сторону не смотришь. Ну как говорится у неписей "сталкерское чутье" ибо чуют сракой что если ГГ придет к ним (ну как придет. игрок приведет) то им пизда. вот и наносят превентивный удар. что бы сто процентов их зачистить нахер. экономика в пизде. серьезно. в полнейшей пизде. чтобы к калашу прикупить пачку-две патронов сука россыпью нужно вывалить почти весь стартовый бюджет. и то блять эти две пачки улетят в стаю плотей с которых тебе даже сраный глаз не выпадет что бы хоть как то окупить твою "перепалку" с живностью ЧЗО.

ВЫВОД

Игра говно. Говно потому что много вопросов к лору и мотивации ГГ (согласен с автором), много вопрос к оптимизации. на консолях тоже так себе играетсЯ.

Пы.Сы я еще не прошел до конца но обязательно это сделаю. но сраный рихтер появляется почти во всех сюжетных миссиях. такое чувство что он сука все и начал в моменте со сканером из эпилога а теперь путает карты в своих корыстных целях. МОЯ ОЦЕНКА ИГРЕ 4 из 10

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества