Ответ user9588553 в «S.T.A.L.K.E.R. 2 - пройден (через боль). Детальное мнение об игре, которая имеет кучу проблем»
Прохожу сейчас на Прошке, год ждал получается чтобы опробовать игру (есть добротный ноут, но так как Про он ее не потянет).
Из явных плюсов - атмосфера. Ну видно, что с любовью к воссозданию подошли. Даже на приставке пейзажи ощущаются живыми, природа дико красива, я не представляю что там из графония можно выжать на условной 5080. За полчаса игры можно встретить и уютную зеленую локацию, и заброшенную деревню, и сожженный лес, и технологически продвинутую станцию… вот вроде Зона, ЧАЭС - а все абсолютно разное и не надоедает даже за 60 уже часов игры.
В плюс запишу еще кат-сцены. Я так понимаю, мокап использовали по полной - боевые ролики на движке очень классные, анимации отличные, хоть иногда все и начинает отдавать театральщиной в кривляниях многих персонажей. Они тут почему-то все любят то шататься, то пританцовывать, то еще что-то, короче - это не статичные куклы, но переигрыванием тоже грешат. Но это все еще технически круто исполнено, уровень дорогих западных игр.
Отмечу еще разнообразие пушек, навесов, уникальных стволов. Я пробую практически каждый уник, и порой откладываю модифицированный по самое не могу Днепр в ящик, чтобы опробовать крупную красивую Лавину-ветеран или снайпу. Все оружие в игре чувствуется по разному, и импакт всегда разный и ощутим, это важно для шутера.
А вот все остальное - сплошные минусы.
Гигантские пространства, пока не откроешь всех проводников приходится бегать по 1.5км от задания к заданию. Благо, я выполнял ВООБЩЕ ВСЕ побочки и собираю ВООБЩЕ ВСЕ тайники в игре, поэтому уже на 60% сюжета открыл все локации доступные, всех продавцов, проводников, и перемещаться мне в принципе не в тягость. На сюжетном квесте в эндгейме отправляют в деревню новичков, типо впервые, а я там был в первые 20 часов прохождения и спокойно преодолел 2км пешего похода проводником. Но это ведь не у всех так, я даже не представляю как охуевали от маршрутизации люди, которые проходят только основной сюжет - в одну точку километр, в другую 800м, оттуда снова 1.5км куда-то и тд. С объемами локаций перебор.
Еще я охуеваю от дебильных аномалий, особенно - от шаровых молний и огней, которые ваншотают. Да, можно снять с себя арты, заучить маршрут и не париться, но есть тайники и уник пушки, которые находятся среди БЛЯДСКИХ электрических аномалий, а вокруг еще и шаровая летает. Боже, чтобы под сломанной ЛЭП в Рыжем лесу собрать тайник с Лавиной (чтобы не висел на карте), я умер 40 (СОРОК) раз. И это без артов. Просто потому что БЛЯДСКИЙ ящик лежит прямо под ЛЭП, среди Электры, а вокруг в радиусе десяти метров это место патрулирует молния. Тот, кто это придумал и задизайнил - полный, конечный долбоеб.
Явный минус - тупой менеджмент и экономика. Вчера у меня было 700к купонов и я подумал, что я дебил раз столько фармлю и тащу торговцам (про это далее). Но тут я наконец нашел техника, который улучшил мне Сайгу, Днепр и экзоскелет - и вуаля, на это ушло 500к купонов. То есть почти все, что я спецом фармил 60 часов. И это я, как писал выше, выполнял все задания, собирал все тайники и схроны, облазил по много раз все аномалии таскал по 10 пушек торговцам на продажу. Обычный игрок следующий по сюжету просто не будет иметь возможности прокачать все три-четыре постоянные пушки на максимум и один костюм, потому что это все стоит каких-то нереальных денег. Сталкеры сюжетные прячут в схроны тушенку и патроны, а ты такой охуенный тратишь бюджет всей базы Свободы на улучшение пары пушек. Тупо же.
Артефактов штук 40-50 в игре, но практическую пользу имеют штуки 3-4 плюс уникальная Вода, без которой невозможно быстро передвигаться во время фарма, потому что Скиф без топовых артефактов передвигается как улитка, выносливости хватает на 50м пробежки, в первом Сталкере были дико имбовые облегчающие жизнь артефакты на выносливость - тут от них толк практически нулевой, прибавки заметной я не замечаю, поэтому у меня Скиф это заядлый потребитель редбулла и вообще игра часто напоминает симулятор бегуна на стимуляторах. Бесит.
Нет нормальной тактики в битве с большинством мутантов. Псевдогиганта нормально убивать получается только с возвышенности, либо тупо бегая вокруг какой-то бочки или колонны. Бюреры вообще боль - часто вокруг них лежат куча стволов, которые он любит поднять телекинезом и шмалять без остановки (да, игра не подразумевает, что в сломанных калашах уже нет патронов, для бюрера они бесконечные). Приходится просто сидеть за укрытием и ждать, пока снимет щит. Полтергейсты кидаются бочками и ящиками сквозь стены. Противники-люди простреливают нахуй насквозь бетон и метал четко тебе в голову. Я играю на сложности Ветеран, и умер уже 400 раз, чисто к слову. Правда, куча из них - в попытках собрать лут в БЛЯДСКИХ аномалиях.
Но почему-то я играю, и у меня нет желания бросить. Мистика. Игра все же больше хорошая, чем плохая. Есть в ней что-то затягивающее, завораживающее. Музыка и звуковые эффекты, атмосфера, дизайн локаций, постановка - уровень точно выше среднего. Хоть по анимациям во время перестелок и видно, что это на скелет самых первых древних частей просто натянули графоний на UE5 (бля, ну тут даже npc так же корчатся от попаданий и в тех же позах регдолльно падают, как и 15 лет назад). Все равно не могу остановиться, продолжаю таскать лут, бегать километры по болотам, собирать бинты и патроны с тайников… есть в игре душа, как ни крути.











