Silent Hill F (2025) Обзор
WHAT THE F…
Растянулось, однако, у меня это прохождение. Думаю, я могу пропустить ту часть, где признаюсь в любви к серии. Камон, у меня статуэтка Пирамидоголовой стоит на почетном месте. Однако, я рад, что перестал стримить эту игру, иначе бы перед вами предстало весьма угнетающее зрелище того, как восхищение перетекает в разочарование. Но не будем забегать вперед, давайте с самого начала…
Сюжет:
1960-е годы, Япония, шахтерские гребеня Эбисугаока. Главгероиня Ханако Симидзу ссорится с родителями, выходит из дома, встречается с друзьями в магазе и… на город спускается смертоносный туман, стены его прорастают кроваво-красным ликорисом а по улицам бродят монстры. В попытках спастись Ханако будет познавать причины происходящего и себя… а также периодически проваливаться в странные сны, где ее будут готовить к брачной церемонии в бесконечном святилище.
Как это всегда бывает в СХ, сюжет здесь не в пример сложнее пересказанного выше. В дело пойдут и ядовитые сероводородные гейзеры, в которых местные видели дыхание ядовитого дракона (туман жи) ; и странное растение-галлюциноген, из которого здесь делают таблетки от головы (белая клаудия); и деструктивная секта с чудесными исцелениями, и метафоричный психологизм, и внутренние демоны и… И все это оказалось встроено настолько топорно, грязно, неизящно и в лоб, что вся магия оригинальной франшизы растворяется в убого-примитивных обоснованиях всего то, что мы видим. Вплоть до того, что монстр «Утроба» - весьма круто сдизайненный и жуткий, даже в глоссарии упомянут как «метафора деторождения». МАТЬ ВАШУ, у СХ появился ВНУТРИИГРОВОЙ ГЛОССАРИЙ! Как вы понимаете, всю таинственность и атмосферу здесь решили не просто убить, а еще и над трупом надругаться. Лично я это ощущаю как недоверие к себе, как к геймеру – когда мне каждую херню подробно распишут, разжуют, выблюют и в ротик вольют. При этом, метафоры визуальные и сюжетные сами по себе СТОЛЬ поверхностны и очевидны, а тема незавидного женского положения в традиционном обществе муссируется столь прямолинейно и густо, что начинаешь закатывать глаза. Кстати, начинаешь с ПЕРВОЙ же записи в дневнике, где ЯПОНСКАЯ девочка 1960 !!! годов называет своего отца АБЬЮЗЕРОМ! Не начав, я кончил…
Но вот парадокс — по части атмосферы у f всё почти получается. При этом, впервые игра становится по-настоящему ЯПОНСКОЙ, на уровне с каким-нибудь Фатал Фрейм или Сиреной. Япония 1960х – отличный выбор, хотя и не реализованный в полной мере: ни ядерной бомбы, ни Второй Мировой в мире игры как будто не было. Но почва для хоррора прям как надо: узкие улицы, дома впритык, на каждом шагу современно соседствует с алтарями и статуэтками лисиц; эклектика завораживающая. Душащий город слегка напоминает Куродзу и отлично сочетается с социальной удавкой, легшей в основу сюжета.
При этом, игру постарались сделать СТРАШНОЙ и дискомфортной. Это, пожалуй, самая кровавая и жесткая часть серии. Персонажам отрубают руки, срезают лица, выкалывают глаза, превращают в стремные трипофобные скульптуры. Монстры, собранные из японский куколок нинге, безликие демоны, стремные марионетки, утробы опять-таки – это прям мощища. Боссы в плане дизайна несколько самоподобны (а потом еще и превращаются в рядовых врагов), но тоже порадуют мерзкими деталями. Словом, стройматериал у истории, на самом деле, шикарный. Особенно понравилась гигантская куколка кагоме с вращающимся глазом. Жаль, ее никак не реализовали, а оставили декорацией. Игра откровенно тяготеет к расчлененке и всякой пугающей телесности: жидкости, коконы, роды, инвалидизация. Этого прям много, щедро, и на фоне синтоистских классических мотивов создает мощнейшую эклектику. За счет кукол-нинге, барабанов тайко, отсылок к екаям монстры выглядят реально круто и самобытно. И как же убого смотрятся эти подписи в дневнике в стиле:
«Все тело чудовища покрыто ужасными ранами.
Может, оно хочет ранить меня так же, как ранили его?»
В плане геймдизайна, правда, враги уже не столь интересны, а боссы почти не отличаются механиками и не требуют разнообразного подхода, даже местные Смог и Орнштейн, один из которых даже не рескин – а просто более жирная версия рядового противника.
Саунд — мощейшный. И вот это, кстати, одна из редких областей, где f ведёт себя по-сайлентхилловски: подавляет, тревожит, нервирует. А если еще и поискать перевод текстов вокальных партий, то… можно получить еще одну трактовку сюжета.
Ах да, о трактовках сюжета. Чтобы получить полную картину, игру нужно пройти по меньшей мере ЧЕТЫРЕ раза. И в сочетании с весьма душным и даже утомительным геймплеем это окончательно хоронит данную затею. Чтобы вы понимали, о чем я – даже в самом финале, когда ты уже все умеешь, все прокачал, тебе все ясно, на тебя все равно вывалят по кучке врагов на нескольких аренах. Зачем? Видимо, чтобы растянуть хронометраж. При этом, относительно боевой системы и геймплея как такового я особо распространяться не вижу смысла. Во всех частях серии она была весьма ссаной, и это было в некотором роде частью атмосферы. И ни прокачка, ни увороты, ни какое-то «здравомыслие» (так и не понил, как оно работает) ничего ни лучше, ни хуже не сделали. В эту игру все также дискомфортно играть, как и раньше. И вот вас хотят заставить повторить это ЧЕТЫРЕ раза. И все ради чего? Чтобы вы со всех четырех сторон рассмотрели заложенную в произведение банальную метафору, мол, «девочка должнасама решать свою судьбу». Притом, мистические трактовки, заложенные в «секретные» концовки все еще не меняют выданного в первой концовке объяснения: девчушка не хотела замуж, нажралась таблеток и потриповала. И никакой культ Лисьего бога, никаие ядовитые гейзеры, никакие метафоры все равно не меняют того факта, что мы посмотрели просто сон собаки, которая «не хочу учиться, не хочу жениться, хочу играть с мальчишками в галактические войны». И, соответственно, когда ВЕСЬ сюжет – всего лишь метафора страха перед взрослением и потерей агентности, к пережитому приключению не получается относиться всерьез. Ну типа, уууу, девчушку заставляют выйти замуж за богатого мужика, бедная-нещастная.
При этом, ЗАЯВКИ на мощный сюжет в игре есть. И начинаются они буквально с имени сестры главной героини, чье лицо нам так и не покажут – Дзюнко. И ведь можно было сделать ХОРОШО: сказать, например, что Хинако так не хотела замуж, что в качестве игры обвенчалась с какой-нибудь статуей лисы, и этим привлекла внимание божества-екая, или, например, этот «адский» мир создан ее умершей сестрой Дзюнко, потому что та не хотела для Хинако такой судьбы, но… Повторюсь, все это – всего лишь психотрип, попытка ГГини разобраться в себе. Ну, разобралась. А мне-то зачем в это играть?
При этом, хоррор-игра получилась, повторюсь, ОХРЕНИТЕЛЬНАЯ. Заложенные в визуализацию зла значения (например, ликорис, он же паучья лилия японцы сажают на кладбищах), эстетика разложения, беспощадность к персонажам и игроку, кровь-кишки-расхаракирило – все это на месте, а отдельные эпизоды вроде рисового поля в тумане и вовсе войдут в учебники по хоррор-геймдизайну, но… Это больше не Сайлент Хилл. Ни по букве, ни по духу. Это какая-то другая игра с крутым визуалом, японским колоритом, стремными монстрами на редкость обоссанным сюжетом. И, в целом, так-то #БЕЗДНА_рекомендует Silent Hill F, но точно не за фуллпрайс, и с той лишь оговоркой, что вы забудете о ее названии и будете играть в нее как в какой-нибудь Фатал Фрейм, Форбидден Сайрен или другую подобную игру. Ну и не будете многого ждать от сюжета. А вообще, это в своем роде кощунство: сделать главгероиню японской школьницей и не дать игроку возможности заглянуть ей под юбку. Осуждаю.
З.Ы. – в комментах бонус: стихотворение Алексея Искрова, посвященное этой игре и вкрации отражающее суть сюжета.

















































