Смекаешь?
Из группы GeekPriyut
Друзья!
Многие, если не все, знают великолепную фантастическую вселенную Средиземья Джона Рональда Руэла Толкина и его произведения, "Хоббит, или Туда и обратно", "Властелин Колец" и "Сильмариллион"!
Суть поста рассказать или напомнить про ММОРПГ игру по данной вселенной - The Lord of the Rings Online!
Да, игра старая, 2007 года, графика по современным параметрам как говорится "не очень", сервера за бугром, тип free-to-play (с оговорками), язык игры английский (есть качественный русификатор, над которым постоянно трудятся), но в целом, разработчики ведут работы по контенту, игра развивается.
Несмотря на графику и забугорных разработчиков игра очень даже жива и густо населена, что даёт возможность окунуться в этот прекрасный мир, как в ПВЕ так и в ПВП.
В отличии от прочих ММО, в данной игре нет гринда, вместо этого богатый квест-пак, который с первых моментов игры погружает Вашего персонажа в эпическую линию квестов помощи Братству Кольца, помощи гномам в отвоевании их Подземелий и многое интересное далее...
Небольшая инфа по игре:
Игра ориентирована на игроков, предпочитающих стиль PvE. Аспект PvP представлен добровольными дуэлями, выявляющими победителя без каких-либо последствий, и игрой за монстров.
Максимальный уровень персонажа — 150 (до 100 уровня бесплатно). До 140 теперь также можно качаться бесплатно, об этом в конце повествования.
Показатель здоровья персонажа, обычно называемый очками жизни, назван боевым духом. Таким образом, персонажи игроков формально не погибают в бою, а отступают.
Игроку для создания персонажа доступно 5 рас: люди, эльфы, хоббиты, гномы и беорнинги, которые были добавлены в обновлении 15 «Гондор в огне» (Gondor Aflame), а также высшие эльфы, которые пришли в игру с выходом Мордора.
Каждая раса имеет свои преимущества и недостатки, заметные на ранних этапах игры, но сглаживающиеся по мере развития персонажа. Также раса влияет на доступность игровых классов и выбор пола персонажа (гномам выбор пола недоступен).
Игроку доступны на выбор 9 игровых классов:
Хранитель Мудрости — мудрец, использующий в бою знание природы. Класс доступен Людям и Эльфам. Способен призывать на помощь зверей, таких, как медведи, вороны, тигры, орлы и рыси, а также призрачных животных. Имеет возможность призыва декоративных животных. В Братстве служит контролем, может снимать негативные эффекты (раны, болезни), восполнять энергию другим участникам, немного восстанавливать боевой дух. Может наносить большой урон по площади. Вооружен обычно посохом и мечом, носит лёгкие доспехи. Основной параметр — воля.
Воитель — персонажи этого класса сильны в бою, они наносят большой урон, и в то же время их нелегко убить. Воитель может быть Человеком, Эльфом или Гномом. Роль в братстве — урон ближнего боя, в первую очередь урон по области, вспомогательный танк. Имеет возможность стрелять из лука, но урона наносит мало. Носит тяжелые доспехи, использует разнообразное оружие — одноручное, двуручное, луки. Основной параметр — сила.
Страж — персонажи этого класса наносят не очень высокий урон, но зато у них наибольшие показатели брони и боевого духа. Класс доступен всем игровым расам. При использовании двуручного оружия и специальных талантов может наносить сильный урон, но при этом снижается его защита. Роль — основной танк, урон ближнего боя. Носит тяжелые доспехи, оружие — одноручное с тяжелым щитом для танкования, двуручное для урона. Так же, как и Воитель, может использовать дальнобойное оружие. Основной параметр — сила.
Рыцарь — рыцарям доступны герольды, сражающиеся на их стороне, и штандарты, повышающие основные характеристики персонажей, находящихся рядом. Класс доступен только Людям. (С выходом дополнения «Мордор» -еще и Высшим эльфам). Роль — усиление союзников, вспомогательное лечение, вспомогательный танк. Урон сильный. Носит тяжёлые доспехи, может использовать лёгкие щиты, разнообразное оружие — одноручное, двуручное, алебарды. Основной параметр — сила.
Взломщик — основное преимущество класса — скрытность, делающая их невидимыми для врагов, и множество оглушающих умений. Класс доступен Людям и Хоббитам. В Братствах взломщики способны запускать групповые умения, позволяющие наносить дополнительный урон, восстанавливать боевой дух и запас энергии. Также взломщики славятся своими дебафами, которые значительно ослабляют оборону противника. Роль в Братстве — контроль, дебафы, урон ближнего боя, групповые умения. Доспехи носит средние, оружие — одноручное, обычно кинжалы. Основной параметр — ловкость.
Охотник — специалист по дальнему бою. Наносит большой урон по одиночной цели. Класс доступен всем расам. Имеет способность быстро перемещаться в любую локацию вместе с братством. Может пугать цель, есть несколько умений, предназначенных для контроля. Класс считается сравнительно простым в управлении и развитии. Доспехи — средние, оружие — луки, арбалеты и одноручное оружие для ближнего боя. Основной параметр — ловкость.
Менестрель — хилер. Основная задача — лечить участников братства. При игре в одиночку может использовать боевой режим, который позволяет лечить только самого себя, но увеличивает урон и дает возможность оглушать противника. Оружие — различные музыкальные инструменты (лютня, рог, барабан и др.), доспехи — лёгкие. Основной параметр — воля.
С выходом дополнения «Копи Мории» в игру были добавлены 2 новых класса, доступных при покупке дополнения или приобретаемых в «Лавке»:
Хранитель Рун — наиболее 'магический' класс в игре. В зависимости от талантов и экипировки, способен как наносить высокий урон, так и быть полноценным лекарем. Владеет несколькими умениями, направленными на усиление и защиту союзников. Невысокий боевой дух и легкие доспехи компенсируются солидным уроном и запасом энергии. Оружие — специальные рунические камни, относящиеся к одной из трёх стихий — огонь, холод и молнии. Разные умения также относятся к разным стихиям, что влияет на выбор камня. Основной параметр — воля.
Защитник — идеальный класс для игры в одиночку. Доступен людям, эльфам и хоббитам. Доспехи — средние, носит специальные щиты. Урон наносит средний (при установке классовых талантов на урон — выше среднего). Роль — танк, вспомогательный танк. Считается более сложным для игры, чем страж, но в руках опытного игрока способен с ним конкурировать. В бою Защитник использует комбинации умений (гамбиты), количество которых довольно велико. Гамбиты собираются из всего трех активных умений, использованных в определённой последовательности. Основной параметр — ловкость.
С выходом обновления «Гондор в огне» в игру был добавлен один новый класс, приобретаемый во внутриигровой лавке:
Беорнинг — класс, подходящий как для игры в одиночку, так и для компании. Доступен расе беорнингов. Доспехи — тяжёлые. Может перевоплощаться в медведя. Наносит высокий урон. Роли — нанесение урона, поддержка, лекарь, танк. Основной параметр — ловкость.
С выходом обновления «Мордор» в игру была добавлена раса высших эльфов, доступная после покупки во внутриигровой лавке.
Игровой процесс обычен для MMORPG. Персонажи путешествуют по миру, уничтожают монстров, выполняют задания. Во Властелине Колец Онлайн существует огромное количество квестов, основную часть опыта персонаж получает за них.
Деяния — представляют собой подобие заданий, для их выполнения обычно нужно уничтожить большое количество определённых врагов, найти несколько объектов на карте, выполнить определённое количество заданий в регионе, достичь определённого уровня репутации с какой-либо фракцией или победить особо сильного противника в инстансе.
Прозвища — одна из составляющих имени персонажа. Выполнив какое-либо деяние, персонаж получает доступ к соответствующему прозвищу. Из набора прозвищ можно выбрать одно, которое будет видно окружающим игрокам.
Добродетели — набор из 20-ти характеристик персонажа, увеличивающихся при выполнении деяний. Используемые добродетели (до 5 одновременно) усиливают различные базовые параметры персонажа.
Расовые таланты — специфичные для расы особенности, получаемые при выполнении набора деяний, доступных соответствующей расе.
Классовые таланты — набор способностей, отличающихся для каждого игрового класса, улучшающих или модифицирующих умения персонажа. Для получения таланта персонаж должен много раз успешно применить определённое умение.
Легендарные таланты — особенно мощные классовые таланты, получение которых связано с отдельной цепочкой заданий. Были убраны в последнем обновлении (Хельмова Падь) и перемещены в классовые таланты.
Исключающих вариантов развития не существует, персонаж может собрать все возможные таланты и добродетели. Замена активных талантов и добродетелей доступна в любое время и в любом месте — лишь бы не в бою.
Персонаж может выбрать для изучения одно из существующих в игре ремесел, каждое из которых включает в себя три профессии.
Бронник (Кузнец, Рудокоп, Портной),
Исследователь (Портной, Лесоруб, Рудокоп),
Мастер-оружейник (Оружейник, Рудокоп, Деревообработчик),
Медник (Ювелир, Рудокоп, Повар),
Йомен (Повар, Фермер, Портной),
Лесник (Деревообработчик, Лесоруб, Фермер),
Историк (Ученый, Оружейник, Фермер).
Развитие профессии происходит при использовании входящих в неё «рецептов», часть которых дается сразу, некоторые могут быть куплены у специального продавца, а остальные придется снимать с трупов врагов. По мере накопления ремесленного опыта персонаж получает новые уровни профессии. Ограничений по уровню персонажа для развития ремесла нет.
Добывающие профессии:
Фермер — выращивает на полях разнообразные полезные растения, из которых повар сможет приготовить что-нибудь вкусное.
Рудокоп — собирает попадающиеся на пути рудные залежи, выплавляет из руды металлы, годные для оружия, доспехов или ювелирных украшений.
Лесоруб — подбирает и обрабатывает древесину, из которой делают луки, копья, дубины и тому подобное. Умеет также выделывать шкуры.
Обрабатывающие профессии:
Повар — готовит всякую всячину, позволяющую сражаться со страшными противниками не на пустой желудок, что куда эффективнее. Еда увеличивает различные параметры персонажа.
Ювелир — изделия из драгоценных металлов и камней, выходящие из рук ювелира, не только украшают владельца, но и значительно усиливают его. Также изготавливает легендарные предметы для воителей (руны) и хранителей рун (камни).
Кузнец — изготавливает тяжелые доспехи и щиты. Также делает ремесленные инструменты для всех остальных профессий и изготавливает легендарные предметы для стражей (пояса) и для рыцарей (рыцарские эмблемы)
Ученый — собирает древние манускрипты, размышляет над ними и записывает результат. Результаты работы ученого полезны и в мирной жизни, и в сражении: свитки для повышения атаки и защиты, снадобья энергии и боевого духа, специфические зелья для классов, красители для одежды и многое другое. Изготавливает легендарные предметы для менестрелей (нотные тетради) и для хранителей мудрости (книги).
Портной — шьёт из выделанных шкур и купленных тканей разнообразные легкие и средние доспехи. Изготавливает легендарные предметы для взломщиков (инструменты для взломщика) и для хранителей рун (сумка для рун).
Оружейник — делает мечи, кинжалы, топоры и прочее холодное оружие. Также оружейник изготавливает шипы для щитов, метательное оружие и ловушки. Изготавливает легендарные мечи, кинжалы, топоры, булавы почти для всех классов.
Деревообработчик — создаёт оружие из дерева, например, дубинки, копья (в том числе и метательные), луки и арбалеты. Также изготавливает музыкальные инструменты. Легендарные предметы, которые может изготавливать деревообработчик, используются в качестве основных у таких классов, как охотник (луки и арбалеты) и хранитель мудрости (посох). Также может изготавливать легендарные палицы (дубины) и молоты почти для каждого класса.
Действие игры проходит в множестве локаций, описанных во Властелине Колец. По мере выхода обновлений эпической линии в игру добавляются новые местности.
Начинают персонажи, в зависимости от выбранной расы, в одной из трех стартовых локаций — Бри для людей, Шир — для хоббитов и Эред Луин для эльфов и гномов.
Получив более высокий уровень, игрок может отправиться дальше, посетив Пустоши к востоку от Бри или Северное Нагорье к северу.
К западу от Северного Нагорья лежат земли Эвендима, а к северу — мрачный Ангмар.
Севернее Эвендима расположены заснеженные просторы Форохеля.
Продолжая путь на восток из Пустошей, игрок пройдет через Троллистую пущу к Ривенделлу. К северу от него расположены Мглистые горы, а к югу — Эрегион.
Двигаясь дальше к югу, игрок пройдет через Энедвайт в Дунланд и к Изенгарду.
На востоке Эрегиона расположен вход в Морию. Пройдя сквозь неё, игрок окажется в обширной области Рованиона, где расположены Лотлориэн, южное Лихолесье, Великая река, Нан Курунир и Рохан — Восточный и Западный.
К югу от Рованиона находятся земли Гондора — Центральный, Восточный и Западный, а также Мёртвые топи и Анориэн, Старый и Дальний.
Дальше на восток лежит Мордор, оплот Саурона.
В данных реалиях дальше мы путешествуем по Хараду, где живут корсары...
Игра за монстров
Присутствует возможность играть за силы Саурона и сражаться с остальным населением Средиземья в режиме PvMP (Player versus Monster-Player — Игрок против Монстра-Игрока). Игроков перемещают в Эттенские высоты, всеобщую область игры PvMP, где идет непрерывный бой между Свободными народами и силами Ангмара. Игрок может выбирать, войдет ли он в эту мясорубку своим обычным персонажем, или же в качестве одного из прихвостней Врага. Участвующий в боях на Эттенских высотах игрок может заработать очки судьбы, бесчестье или славу.
Кроме поединков, засад и небольших локальных драк, на Эттенских высотах также происходят крупные сражения за отдельные стратегические пункты. На динамической карте каждый такой пункт отмечен флагом текущего владельца: красный — игроки-монстры, синий — Свободные народы. В этих укреплениях, в зависимости от того, кто их контролирует, вас ожидают союзники или враги.
В обновлении 16 была добавлена вторая PvMP область, Осгилиат.
Очки судьбы. И персонажи-монстры, и представители свободных народов могут зарабатывать в Эттенских высотах очки судьбы, которые можно тратить на приобретение новых умений, улучшение доспеха, усиление наносимого монстром урона и т. п. А игроки-Свободные тратят очки судьбы на временные улучшения отдельных параметров, таких, как ускоренное получение опыта, ускоренный бег, повышенное здоровье, защита и прочие.
Ранг — это социальное положение персонажа среди Свободных народов или авторитет в глазах армии Ангмара, заработанный путём убийства других игроков, а также выполнением квестов. Чем выше ранг монстра, тем более сильным он становится, открывая для себя новые таланты и умения. Основному же персонажу ранг открывает доступ к набору доспехов, украшениям, а также к новому коню, а также повышает боевой дух, энергию и урон на Эттенских высотах.
Рейтинг — постоянно меняющийся параметр, который колеблется в зависимости от побед и поражений в бою. Количество получаемых или теряемых очков рейтинга зависит от рейтинга персонажа и от рейтинга противника или противников. Чем выше рейтинг жертвы, тем больше награда за победу над ней.
Классы монстров
Орк-разбойник — по сути, воитель сил Зла. Высокая скорость атаки, а также хороший запас боевого духа вместе с неплохим уроном делают из него грозного противника. Основная роль в группе — урон ближнего боя, иногда — танк. Его способности позволяют быстро сблизиться с врагом для навязывания ему ближнего боя. Скорость взятия рангов — средняя. По умолчанию доступен для игры обладателям свободного и премиум-доступа.
Ткачиха — огромный паук, аналог Хранителя мудрости на Эттенских Высотах, осуществляющий поддержку войск Ангмара в бою. Грозный противник, но в ближнем бою долго не живёт. Может вызывать себе на помощь детёныша, который при надобности может отдать свою жизнь в обмен на восстановление немалого количества боевого духа своей матери. Вне боя может затаиться под землей и внезапно напасть, если появится враг. Основная роль в группе — дебафы, контроль, урон дальнего боя. Скорость взятия рангов — средняя.
Урук-чёрная стрела — аналог охотника свободных народов. Высокий урон в дальнем бою, очень низкий — в ближнем. Основная роль в группе — урон в дальнем бою. Один из самых популярных классов монстров в игре. Скорость взятия рангов — высокая.
Урук-вожак — бафер и хилер в одном лице. Класс аналогичен классу рыцарей среди свободных народов. Основная задача в группе — лечить соратников, возвращать боевой дух павшим, ставить штандарты, снижающие характеристики врага (или увеличивающие у союзника), спасать тех, кто попал под удар врага. При игре в одиночку не способен выдать большой урон и чаще всего погибает. Скорость взятия рангов — высокая. На высоких рангах становится практически неубиваем для одиночек.
Орк-осквернитель — знаток ядов и порчи. Менестрель сил Ангмара. С их помощью он способен исцелять раны союзников и ослаблять противника разнообразными болезнями. На высоких рангах в бою один на один становится практически непобедимым. Основная задача в группе — лечить соратников, снимать благословения с противников. Скорость взятия рангов — высокая. Весьма популярный класс в игре.
Ловчий варг — аналог взломщика на Эттенских Высотах. Подобно ему, может передвигаться в тенях, оставаясь незаметным для врага. Один из самых популярных классов монстров в игре. Основная задача в группе — диверсии, разведка, урон ближнего боя. Скорость взятия рангов — средняя.
ИТАК...
Собственно суть, приглашаю всех в игру на сервер Orcrist!
По коду EXPLOREOURWORLD вы сможете играть СОВЕРШЕННО БЕСПЛАТНО до 140 уровня!
СПЕШИТЕ! Код работает до 3 ноября 2025 года!
Также в свою очередь хочу пригласить на свой канал, где прохожу за класс Речной Хоббит, класс Взломщик:
Буду рад видеть в игре и на трансляциях, окажу посильную помощь в прохождении этой фантастической вселенной!!!
позволяет читателям Толкина узнать семантику имен собственных ключевых персонажей его книг. Он делает чтение более увлекательным и интересным
Состав:
70 персонажей сгруппированы в 6 групп:
Эльфы (20)
Люди (16)
Гномы (13)
Хоббиты (5)
Валары (10)
Другое (монстры, маги, орк, дракон, Илуватор)
Эльфы:
1. Arwen(Арвен)
Значение: корень ar — «благородный, королевский, высший» и окончание wen — «дева»
2. Caranthir(Карантир)
Значение: «румяное лицо» (crann — «красноватый, румяный(о лице)» и thîr — «лицо, внешний вид»)
3. Celegorm(Келегорм/Целегорм)
Значение: корень celeg — «быстрый, проворный» и gorn — «импульсивный, порывистый»
4. Dior(Диор)
Значение: «преемник» (от основы ndew — «следовать»)
5. Eärendil(Эарендиль)
Значение: англосаксонское(то есть древнеанглийское) имя éarendel — «луч света»
6. Elrond(Элронд)
Значение: корень rond — «купол, свод (небосвод)» и el — «звезда»
7. Fëanor(Феанор)
Значение: «пламенный дух» (fëa — «дух, душа» и náre — «пламя»)
8. Finarfin(Финарфин)
Значение: корень ara — «благородный»
9. Fingolfin(Финголфин)
Значение: произошло от имени Ñolofinwë. Корень ñolo — «мудрость»
10. Fingon(Фингон)
Значение: произошло от имени Findekáno, корень káno — «командир, начальник»
11. Finrod(Финрод)
Значение: произошло от имени Finderáto, корни arat — «благородный» или «победитель» и fin — «волосы»
Другие имена героя:
Felagun(Фелагунд)
Значение: «обтёсывающий пещеру» или «повелитель пещер»(с гномьего языка felek — «тесать, гранить скалы, камень» и gundu - «подземный зал». Эльдаризированное имя — Felagon, где корни fael — «честный, справедливый, великодушный» и káno — «командир, начальник»)
12. Galadriel(Галадриэль)
Значение: «дева, увенчанная солнечным светом» (основа ñalatā — «сверкание отражённого света» и основа rig — «обвивать, опоясывать»)
13. Legolas(Леголас)
Значение: диалектная форма имени Laigolas. las(s) — «лист» и laikā — «зеленый». В одном из самых ранних текстов сказано: Laigolas = «зелёный лист» устарело, поскольку в конечном счёте корень приобрёл форму laib, и имя превратилось в Legolast — «острое зрение» (last — «взгляд» и lêg — «острый, пронзающий»)
14. Lúthien(Лутиэн)
Значение: корень luk — «магия, чары». По другой версии связано с корнем lúth — «цветение»
Другие имена героя:
Tinúviel(Тинувиэль)
Значение: корень tinnu — «сумерки, ранняя безлунная ночь» и iell — «дочь»
15. Maedros(Маэдрос)
Значение: maed — «красивый» и ross — «рыжий, медного цвета». В более ранней версии имя переводится как «бледный блеск» (maið — «бледный» и основа rus — «металлический блеск»)
16. Maeglin(Маэглин)
Значение: «острый взгляд» (корень maikā — «острый, проникающий» и glintha — «взглянуть(на что-то)»
17. Thingol(Тингол)
Значение: корень thind — «серый, бледный» и gôl — «мудрый» или «свет»
Другие имена героя:
Elwë(Эльвэ)
Значение: основа el(elen) — «звезда»
18. Turgon(Тургон)
Значение: корень tur — «победа, владычество», корень káno — «командир, начальник»
Люди:
1. Aragorn(Арагорн)
Значение: Ara(n)gorn —«король, которого почитают»
2. Arwen(Арвен)
Значение: корень ar — «благородный, королевский, высший» и окончание wen — «дева»
3. Beorn(Беорн)
Значение: древнеанглийское слово beorn — «воин» (изначальное значение — «медведь»)
4. Beren(Берен)
Значение: «отважный»
Другие имена героя:
Camlost(Камлост)
Значение: «пусторукий» (cam(от kambā) — «кисть руки» и lhost — «пустой»)
Erchamion(Эрхамион)
Значение: «однорукий» (er — «один, одинокий» и cam(от kambā) — «кисть руки»)
5. Boromir(Боромир)
Значение: связано с boron — «верный, стойкий», окончание mîr — «драгоценность»
6. Denethor(Дэнетор)
Значение: корень dene — «тонкий и сильный, гибкий» и thara — «высокий, стройный»
7. Eärendil(Эарендиль)
Значение: англосаксонское(то есть древнеанглийское) имя éarendel — «луч света»
8. Éomer(Эомер)
Значение: древнеанглийский корень éo- (éoh) — «конь» и mǽre — «достославный, великий»
9. Éowyn(Эовин)
Значение: древнеанглийский корень éo- (éoh) — «конь» и wyn (wynn) — «радость, удовольствие»
10. Faramir(Фарамир)
Значение: корень mîr — «драгоценность»
11. Huor(Хуор)
Значение: «сила сердца» (произошло от Khōgore. Основа khō-n — «сердце» и gor — «сила, стремительность»)
12. Húrin(Хурин)
Значение: корень hûr — «готовность к действию, душевный огонь» и основа id — «желание, воля, сердце»
13. Lúthien(Лутиэн)
Значение: корень luk — «магия, чары». По другой версии связано с корнем lúth — «цветение»
Другие имена героя:
Tinúviel(Тинувиэль)
Значение: корень tinnu — «сумерки, ранняя безлунная ночь» и iell — «дочь»
14. Théoden(Теоден)
Значение: связано с древнеанглийским словом þeóden. Это поэтическое слово, означающее «предводитель народа, король, князь»
15. Tuor(Туор)
Значение: произошло от имени tūghor, корень tug — «физическая сила» и gor — «стремление»
16. Túrin(Турин) Turambar(Турамбар)
Значение: Turin — аналог имени Turindo, корень tur — «победа» и основа id — «воля, сердце».
Turambar — «владыка судьбы» (глагол tur — «управлять, владычествовать, покорять» и вариант основы mbarat — «судьба, рок»)
Другие имена героя:
Neithan(Нейтан)
Значение: произошло от nehtanō — «лишённый чего-то», «изгой, у которого отобрали права и имущество»
Gorthol(Гортол)
Значение: gor — «ужас» и thôl — «шлем»
Mormegil(Мормегиль)
Значение: «чёрный меч» (связано с основой mak — «меч, сражаться на мечах» и корень mor — «тёмный»)
Гномы:
1. Bávurr(Бофур)
Значение: древнескандинавское значение — «ворчун»
2. Bívurr(Бифур)
Значение: древнескандинавское значение — «трус»
3. Bömburr(Бомбур)
Значение: древнескандинавское значение — «толстый, бочкообразный»
4. Dóri(Дори)
Значение: древнескандинавское значение — «бур, сверло»
5. Dvalinn(Двалин)
Значение: древнескандинавское значение — «лентяй»
6. Fíli(Фили)
Значение: древнескандинавское значение — «напильник»
7. Gimli(Гимли)
Значение: древнеисландское имя, корень gim — «огонь»
8. Glói(Глоин)
Значение: древнескандинавское значение — «свет»
9. Kíli(Кили)
Значение: древнескандинавское значение — «клин»
10. Nóri(Нори)
Значение: древнескандинавское значение — «маленький кусок»
11. Óinn(Оин)
Значение: древнескандинавское значение — «робкий»
12. Óri(Ори)
Значение: древнескандинавское значение — «распутный, безумный»
13. Thorin(Торин)
Значение: древнеисландский корень thor — «дерзость» или древнескандинавское значение — «смелый»
Хоббиты:
1. Frodo(Фродо)
Значение: древнеанглийский корень frōd — «мудрый» или «старый, древний»
2 Meriadoc/Merry(Мериадок/Мерри)
Значение: кельтское и особенно валлийское имя. Английское слово merry — «весёлый»
3. Peregrin(Перегрин)
Значение: хоббитское имя было Razanur, корень raza — «странник», также razan — «чужеземный»
4. Samwise/Sam(Сэмуайз/Сэм)
Значение: модернизация древнеанглийского samwís, sám — «наполовину(не полностью)» и wís — «мудрый»
5. Sméagol(Смеагорл)
Значение: связано с древнеанглийским словом smygel — «нора»
Валары:
1. Aulë(Аулэ)
Значение: связано с aule — «изобретение», от основы gawa, gowo — «придумывать»
2 Mandos(Мандос)
Значение: «крепость охраны» (от основы mandost — «крепость охраны» от mbandō — «охрана, хранение» и osto — «укреплённое здание или место»)
3. Manwë(Манвэ)
Значение: валаринская форма имени, Mānawenūz — «благословенный, тот, кто (более всех) в согласии с Эру» и корень man — «священный»
4. Melkor(Мелькор)
Значение: «восстание мощи» (связано с той же основой, от которой происходит слово beleg — «могучий» и с основой oro — «вверх» или «подниматься»)
Другие имена героя:
Morgoth(Моргот)
Значение: корень mor — «чёрный, тёмный» и goth — «ужас» либо «вражда» или «владыка»(в более ранних переводах)
5. Nienna(Ниэнна)
Значение: cвязано с nie — «слеза», в более ранних текстах связывается с nyenye — «плач»
6. Oromë(Оромэ)
Значение: «пение рога» или «тот, кто дует в рог» (корень rom, обозначающим звук рогов или труб, согласно более ранним версиям — «пение рога»)
7. Tulkas(Тулкас)
Значение: «золотоволосый» (tulukha(n) — «жёлтый» и šata — «волосы (на голове)» В более ранней версии связывается с tulka — «крепкий, сильный, непреклонный, верный»)
8. Ulmo(Ульмо)
Значение: «льющий»(корень ul — «вода» в сочетании с окончанием mo — «тот, кто совершает данное действие»)
9. Varda(Варда)
Значение: основа barádā — «возвышенная, высокая»
Другие имена героя:
Elbereth(Эльберет)
Значение: «королева звезд» (êl — «звезда» и bereth — «супруга(короля)»)
Gilthoniel(Гилтониэль)
Значение: «зажегшая звёзды» (произошло от основ ngil — «серебряный блеск» и thăn/thān — «зажигать», также содержит gil — «звезда, яркая искра»)
10. Yavanna(Йаванна)
Значение: «подательница плодов» (yáve — «плод» и anna — «дар», anna происходит от глагола anta — «давать»)
Другое:
1. Gandalf(Гэндальф)
Значение: древнеисландское имя, корень gandr — «посох»
Другие имена героя:
Mithrandir(Митрандир)
Значение: корень mith — «серый» и randír — «странник»
2. Glaurung(Глаурунг)
Значение: glaur — «золотой»
3. Gothmog(Готмог)
Значение: корень goth — «война, борьба» и mog — «ненавидеть»
4. Ilúvatar(Илуватор)
Значение: корень ilúvë или ilúve — «всё, целое, вселенная» и atar — «отец»
5. Morgoth(Моргот)
Значение: корень mor — «чёрный, тёмный» и goth — «ужас» либо «вражда» или «владыка»(в более ранних переводах)
6. Saruman(Саруман)
Значение: корень saru — «мастерство, искусность, искусная выдумка»
7. Sauron(Саурон)
Значение: происходит от прилагательного θaurā — «отвратительный, мерзостный», связано с основой √Þaw — «вонять», откуда saura — «вонючий, нечистый, злой». Согласно более ранним версиям произошло от основы thus или √sawa — «отвратительный», или же thaw — «жестокий»
8. Sméagol(Смеагорл)
Значение: связано с древнеанглийским словом smygel — «нора»
9. Ungoliante(Унголианта)
Значение: корень ungo — «туча, чёрная тень» и liante — «паук»
Аркенстон — легендарный артефакт гномов, пожалуй, самое главное их сокровище после ожерелья Наугламир, которое вознеслось на небосвод вместе с Эарендилем еще в Первой Эпохе Средиземья.
В "Хоббите" Аркенстон играет важнейшую роль — и как символ величия гномов народа Дурина, и как камень преткновения между гномами и союзниками и между Торином и его другом Бильбо.
Этим камнем восхищались и гномы, и люди, и эльфы, ему приписывали чуть ли не магические свойства, ради него проливали кровь.
В этой статье я бы хотел подробнее рассказать о происхождении Аркенстона, его свойствах, истории, а также о довольно интересной версии, связанной с этим камнем.
Аркенстон был обнаружен гномами в недрах Одинокой Горы вскоре после того как они основали там королевство Эребор. Отряд копателей под руководством Траина — первого Короля под Горой — наткнулся на удивительной красоты драгоценный камень.
Все присутствующие гномы сразу признали находку прекраснейшим камнем из всех, что они видели. Они назвали его Аркенстон — Сердце Горы.
Удивительный сам по себе, Аркенстон вскоре стал еще прекраснее благодаря обработке, которой подвергся. Гномы огранили его, придали ему форму, и камень засиял невиданным светом. С тех пор он стал семейной реликвией королевского рода Дурина и был установлен в тронном зале Траина.
Аркенстон представлял собой довольно большой драгоценный камень (так, хоббит не мог его даже удержать одной рукой и мог использовать как подушку).
Он сиял своим собственным внутренним светом, а также был способен вбирать в себя окружающий свет и превращать его в десять тысяч искр белого сияния, переливающихся всеми оттенками радуги.
Каждый, однажды взглянувший на Аркенстон, оказывался поражен его красотой и совершенством.
Став реликвией Народа Дурина, Аркенстон разделил и все испытания, которые выпали на долю гномов. Когда Торин I, сын Траина, увел часть народа гномов в Серые горы, Аркенстон отправился за ним.
Но там гномы подверглись нападениям драконов, долго воевали с ними и в итоге вернулись в Эребор, снова взяв с собой Аркенстон — на этот раз ведомые королем Трором.
Там камень снова украсил собой королевский зал и сиял многие годы — до тех пор, пока Эребор не приглянулся дракону Смауг. Смауг напал на королевство гномов, изгнал всех его обитателей и завладел гномьими сокровищами, в том числе — и Аркенстоном.
Немало времени камень пролежал в грудах золота и других драгоценностей, на которых Смауг грел свое брюхо. Однако в итоге Торин Дубощит собрал отряд гномов (и одного хоббита) и проник в Эребор. Больше всего Торин жаждал найти сокровище своего народа — Аркенстон.
Он рассказывал об этом всем спутникам и мечтал, что камень окажется у него в руках.
Когда же потревоженный Смауг покинул гору, чтобы напасть на людей, хоббит Бильбо Беггинс проник в сокровищницу, и ему на глаза попался как раз Аркенстон. Не осознавая, что делает, Бильбо взял камень себе и спрятал в мешке, рассудив, что Аркенстон должен стать его 1/14 долей от всех сокровищ.
Торин же, обыскивая сокровищницу, становился все злее — он посылал проклятия и клялась убить любого, кто возьмет камень. Бильбо стало страшно, и он не решился признаться, что Аркенстон у него.
Когда же алчность совсем повредила рассудок Торина, и он отказался помогать людям и эльфам и делиться с ними сокровищами горы после гибели Смауга, хоббит тайком выбрался из крепости и отдал королю эльфов Трандуилу и предводителю людей Барду Аркенстон — в счет платы за помощь и на восстановление полученного ими ущерба.
Узнавший об этом Торин рассвирепел и проклял бывшего друга. Но тут началась Битва Пяти Воинств с подоспевшей армией орков. Торин в этой битве героически погиб, однако силы добра все же одержали победу.
Камень Аркенстон был положен в могилу Торина Дубощита и погребен в недрах Одинокой Горы, чтобы приносить удачу последующим поколениям гномов народа Дурина...
Довольно распространенная теория поклонником Толкин гласит, что Аркенстон мог быть одним из камней Сильмарилей — величайших сокровищ, созданных эльфом Феанором. Подробнее о Сильмарилях читайте в статье:
Мощнейший артефакт из мира "Властелина колец", рядом с которым Кольцо Саурона было игрушкой: камни Сильмарили
Джедай из Шира16 августа 2023
И действительно, один из Сильмарилей был брошен в жерло вулкана и погребен в земных недрах, так что гипотетически, гномы могли бы его откопать заново. К тому же, и Аркенстон, и Сильмарили обладали сходством в своих свойствах: оба сокровища сияли своим внутренним светом, а также могли поглощать свет внешний и преобразовывать его в прекраснейшее сияние.
Но на этом сходства заканчиваются. Сильмарили, помимо этого, обладали еще целым набором магических свойств: исцеляли мир и существ от Тьмы, препятствовали увяданию эльфов, вдохновляли на создание произведений искусств, умиротворяли и доставляли блаженство.
Аркенстон же такими свойствами похвастаться не мог.
К тому же, два артефакта различались внешне. Сильмарили были меньше по размеру, а также их невозможно был разрушить или хотя бы повредить. В то время как камень гномов был обработан по всем правилам ювелирного дела.
Еще одна неувязка этой теории связана с тем, что Сильмариль был брошен в жерло вулкана на территории Белерианда — западного полуострова Средиземья, который был затоплен. А Аркенстон нашли в недрах Одинокой горы, намного восточнее.
Ну и последний аргумент против этой теории — по пророчеству Мандоса, Сильмарили вернутся только в день Конца Мира, Дагор Дагоррат. Обстоятельства появления Аркенстона ничего общего с этим не имеют.
Так что гномий камень — это, безусловно, красивейший артефакт, который по праву считается реликвией народа Дурина. Однако это все же просто камень, без магических способностей и сакрального значения.
Кстати, друзья: любители фэнтези и фантастики найдут много интересного в моем авторском канале. Рекомендую там хорошие фантастически книги, сериалы и фильмы, обсуждаем новинки. В общем, присоединяйтесь, у нас уютно :)
Если разговор про Сильмариллион, то Лихачева лучшая! Светлана Лихачёва защищала кандидатскую и докторскую диссертации. Она является доктором филологических наук, тетя крутая, безусловно. Судя по всему ее перевод самый удачный и уважаемый. Но читается с трудом (так и должно быть, с оригом та же байда) Физическое издание в переводе Лихачевой очень хорошее, остальные визуально и по качеству исполнения средней паршивости. Еще могу выделить Маторину, переводчик старой закали, переводила Толкина на протяжении всей свой жизни и постоянно перевод совершенствовала. Понравилось, что у Маториной перевод проще читается, но претензии к именам собственным и названиям, так же к атмосфере. Григорьева и Грушецкий еще пробовал (издание Северо-запад в 1990х печатало именно этот вариант), не очень понравился их перевод (просто не понравилось как они переводят), сравнивал все эти переводы с оригиналом. Выборочно брал английский текст (да, я умею и сам переводить) и смотрел варианты перевода данных господ, победила Светлана Лихачева, хоть я ее и ругал по началу больше всего. Других переводчиков не рассматривал, потому что уж больно их ругали за всякое (уже не помню за что, на пикабу читал).
А как-то, помню, в наш колхоз
Кто-то с города привёз
Много книжек интересных,
И одна из них была
Нам особенно мила,
Написал её профессор —
Не о формулах чудных,
Не о спутниках земных,
Не про синусы и дроби,
А про то, как на заре
Просыпается в норе
Страшный зверь по кличке хоббит.
Тут и начал я мечтать:
Хорошо бы гномом стать
И пахать в колхозе горном.
Брат за назгула сойдёт,
А жена, как эльф, поёт,
Ну а тёща — просто Горлум!
Вдруг из погреба на двор,
Взяв одной рукой топор,
А другой сжимая вилы,
Вышел старый Никанор,
Говорит: «Я Феанор,
Отдавайте Сильмариллы!»
Тут такое началось!
Разделился весь колхоз:
Кто за тёмных, кто за светлых.
В ту же ночь какой-то гад
Написал «Барук казад»
На воротах сельсовета.
Встало дыбом озерцо:
Там всевластия кольцо
Дружно ищут пионеры.
Решено голосовать,
Чтоб переименовать
Наш колхоз в «Заветы Эру».
Агроном промеж полей
Хочет вместо тополей
Посадить тэлперионы.
Мы на квенья говорим,
Вместо мата синдарин —
Там такие идиомы!
Взяли Ленина портрет,
Подписали «Элберет»
И давай ему молиться!
Беспокоит лишь вопрос:
Раз так вставило колхоз,
Что же в городе творится?
Недавно на канале я рассказывал о выдающемся геро е - Элронде Полуэльфе, который снискал большую славу у своего народа и у людей.Однако есть в истории Средиземья и другие эльфийские герои, которые во многом превосходили Элронда своими талантами и достижениями. Например, герой этой статьи — самый великий эльф за всю историю Арды.
Речь пойдет о Феаноре - владыке эльфов-нолдор. В мире "Властелина колец" он был гением практически во всем, за что брался: от военного дела до искусства. А его судьба была наполнена величайшими свершениями.
Феанор происходил из рода нолдор - самых умных и талантливых в искусстве эльфов. Он родился в Амане (Бессмертных Землях) и стал первым сыном Финвэ - правителя нолдор, который и основал этот род.
Эру заложил в будущего ребенка огромную силу, и из-за этого пострадала мать Феанора - Мириэль. Чтобы выносить его и родить, она отдала все свои силы, и после родов ее тело погибло.
Поэтому Феанор рос, воспитываемый только отцом. Хоть Финвэ и любил своего первенца, но его любовь не смогла заменить материнское тепло, отсутствие которого потом сказалось в жизни Феанора.
Когда Феанор подрос и стал самостоятельным, его отец взял новую жену, которая родила ему еще пятерых детей. Это сразу не понравилось Феанору, а когда его отец объявил новых детей тоже официальными наследниками, Феанор был возмущен.
Впоследствии он покинул отчий дом и принялся жить отдельно, странствуя и развиваясь в самых разных областях.
В одном из странствий он повстречал эльфийку Нерданель. Она не была красавицей, но Феанора привлек ее твердый характер, мудрость и жажда знаний. Они поженились, и у них родились семеро сыновей. Да, в те времена эльфы были еще плодовиты и активно размножались.
Вместе с семьей он много путешествовал, учился и исследовал окружающий мир. В этот период он создал великие артефакты, которые после него не смогли повторить и за тысячелетия.
Самым выдающимся его произведение стали камни Сильмарили, в которые Феанор заключил Свет Древ Валинора. Эти драгоценности были признаны даже валар и стали символом судьбы всего мира.
В то же время рядом с эльфами-нолдор в Амане поселился Мелькор, который после поражения в войне с Валар притворился, будто раскаивается и хочет искупить свои грехи. Однако на деле он захотел заполучить Сильмарили, но боялся Феанора и поэтому решил действовать хитростью: столкнуть его с братьями.
Он внушил Феанору, что его братья хотят захватить власть и Сильмарили, а валар им в этом помогают. После долгих стараний Мелькору удалось посеять вражду между Феанором и братьями. Результатом этого стало то, что Мелькор смог уничтожить Древа Валинора, выкрасть Сильмарили, убить короля Финвэ и сбежать в Средиземье.
Феанор пришел в ярость. Он собрал нолдор, зажег их своей речью и призвал идти вслед за Мелькором, дав клятву, что погубит любого, кто попытается завладеть Сильмарилями. Многие откликнулись на его зов — в их числе его брат Финголфин, многочисленные племянники (среди которых, например, — Галадриэль) и другие. Отплывая из Валинора, он первым из эльфов убил сородичей - эльфов-тэлери, которые не хотели отдавать ему свои корабли.
В Средиземье Феанор объявил войну Мелькору и в первом же сражении разбил его полчища орков. Воодушевленный победой, он ринулся на Ангбанд, чтобы добраться до логова врага. Но он оторвался от основных войск, и его окружил целый отряд балрогов...
И тут только представьте мощь Феанора. В одиночку он долгое время сражался сразу с несколькими балрогами, которые так и не смогли его повергнуть. Да, в итоге он был серьезно ранен их предводителем, но подоспевшие сыновья Феанора обратили балрогов в бегство.
Однако рана Феанора была серьезной, и через некоторое время он умер, завещав своим сыновьям продолжить дело поиска Сильмарилей и быть верными клятве отмщения Мелькору. Дух его был настолько мощным, что тело Феанора моментально превратилось в пепел и развеялось.
Если биография Феанора еще не убедила вас в его величии, вот несколько фактов, которые покажут, насколько выдающимся эльфом он был.
Великий воин, который в одиночку смог сражаться с отрядом балрогов. Если помните, Гэндальф, который был майа, смог победить одного единственного балрога только ценой собственной жизни.
Великий изобретатель и ученый. Феанор изобрел эльфийский алфавит Тенгвар, который распространился на все Средиземье. Он был гениальным лингвистом и основал школу лингвистики Ламбенголмор. Также он изобрел технологию создания искусственных драгоценных камней, которые были красивее настоящих.
Великий творец. Феанор помимо упомянутых выше Сильмарилей создал еще несколько волшебных артефактов. Например, камни-палантиры, которые фигурировали во "Властелине колец", и неугасимые Светильники Феанора. А его внук Келебримбор, который, по словам Толкина, сильно уступал Феанору в таланте, смог выковать Кольца Власти.
Великий лидер. Феанор был харизматичным оратором, который своими речами был способен зажечь в эльфах пламя гнева и мести и увести огромное количество сородичей в Средиземье на войну с Мелькором. Феанор бросил открытый вызов Валар, не боялся Мелькора и вообще никого в Арде.
Ну а я мягко напомню, что всех любителей фантастики и фэнтези буду рад видеть в своем авторском канале. Рекомендую там хорошие фантастически книги, сериалы и фильмы, обсуждаем новинки. Присоединяйтесь, у нас уютно :)
А эльфы из чертогов Мандоса как возвращаются? Вроде как раз по новому и рождаются. Вот и причина нежелания эльфов размножаться. Это ты такой заделал ребятенка, а он тебе: -Так ты, бегом пиздуй за пивком и сиги не забудь. Ты:- Да ты охуел, как ты с отцом разговариваешь? А он: -Я, бля, заслуженный орконахлобучиватель. Я ещё с Феонором резал телери, а вот чей-то тебя под Гондолином не видел. Бегом съебался я сказал.
Т.е. по началу то все эльфы были ровесники и дети у них получались как и у нас-младше родителей, но вот со временем появляется шанс родить эльфа которого ебнули ещё до твоего рождения и который решил заново погулять по свету. Ну и видать решили, что на хер такое счастье надо